1306
Off-Topic / Re:Política, tópico permanente
« Online: Abril 25, 2012, 10:43:38 pm »
"All that is necessary for evil to triumph is for good men to do nothing", do Edmund Burke OU Tolstoy, não sei ao certo.
Esta seção lhe permite ver todos os posts deste membro. Note que você só pode ver os posts de seções às quais você tem acesso.
Já algum tempo eu tenho olhado a religião de dos candidatos em que iria votar. Um grande problema é que o eleitorado desse candidatos parece que aumenta a cada dia, pelo menos aqui no Rio.Crivela e sua corja fazem parte do Partido de Deus, que é um partido paralelo dentro do sistema político. EU já ouvi a igrejinha da esquina (uma das três) falando que é pra votar no candidato X, que ele é apoiado pelo Crivella porque é de Deus.
Além do que a bancada teve um grande vitória esse ano com o Crivela ter conseguido o posto de ministro. Um ponto que muito me decepcionou nesse governo que ainda considero positivo.
- [NEW 19 APRIL] Heraldry mentioned as a skill. - D&D Podcast
- Skill challenges - "I want them to die in a fire".
- "Criticals were 4e/3e hybrids; roll a 20, do max damage AND roll to confirm. On a success, extra damage equal to your class' HD; rogue 1d6, fighter 1d10, etc." [source]
- Encourages narrative ways of, say, crossing the pit, rather than a simple skill check.
- Morale: Looking at re-introducing morale rules into the game.
- Mike Mearls on the essentials of D&D: "The shared language: HP, AC, and things that lead to a shared culture. Shared stories: The Dread Gazeebo, the Head of Vecna, these things help make our common culture."
- Weapons defined by categories not specific names. You're good with all axes, swords, bows, for example. Fighter doesn't find a cool axe but can't use it because he didn't choose to be an axe guy - you're good at all weapons.
- "However, we want alignment to be a tool, not a straightjacket, so the execution of those mechanics should serve that goal, and really only apply when dealing with the powerful, elemental forces of alignments, not someone who just behaves a certain way. Additionally, I believe we'll also want it to be easy for a DM to strip those mechanics out of his or her campaign, if the DM so chooses."
Basicamente isto. A única promessa da 5e que pode ser revolucionária para o D&D como um todo é estes três pilares realmente funcionarem. Se continuar no mesmo estilo "regras de combate comem 85% do livro, mas dá pra fazer o resto", vai ser uma falha catastrófica, e só vamos ter uma penca de talentos que não vão ser escolhidos nunca, como Vitalidade.Vitalidade era ruim de propósito na 3e, não? Talento feito pra jogar em convenções com magos elfos, segundo o Monte.
Para não concorrer, só tendo opções livres em cada um dos Pilares.Num mundo ideal, imagino que ao subir de nível, você receba evolução nos 3 aspectos e possa escolher onde vai desenvolver mais. Mas na realidade... =\
O jogador teria acesso a listas de opções de Exploração, Interação, Combate, tendo que escolher uma opção em cada lista, ficando com 3 "habilidades", uma de cada Pilar. Desse jeito seria um personagem mais completo.
Isso é só um rascunho grosseiramente exposto.