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Posts - Elven Paladin

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next na Fan Expo 2013 com Ed Greewood
« Online: Agosto 31, 2013, 09:49:45 pm »
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Mas, a "despedida" dele foi em julho já (16, segundo o mesmo blog). Enfim, não é o fim do mundo. Só achei estranho.

O contrato dele pode ter durado até o começo de Agosto ou fim de Julho e\ou ele provavelmente já tinha confirmado a presença na Space City Con para falar sobre D&D Next. E não creio que vão mudar todo o Next pela saída dele, ao menos não em duas semanas.  :b

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next na Fan Expo 2013 com Ed Greewood
« Online: Agosto 31, 2013, 09:40:57 pm »
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Não entendi qual é a do Bruce Cordell. Tá, ele até tem a experiência de ter trabalhado no design do Next, mas ele ainda pode  responder por isso?

Essa entrevista foi feita na Space City Con, que aconteceu no começo do mês (2-4 de Agosto, segundo o blog do Cordell. Creio que nessa época ele ainda era funcionário da Wizards, ou ao menos tinha acabado de sair dela (sem contar que foi feita também com o atual Chefe do R&D e substituto dele).

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next na Fan Expo 2013 com Ed Greewood
« Online: Agosto 31, 2013, 07:14:03 pm »
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Então eles vão esperar ate 2015 pra lançar um sistema que não vai ser muito diferente do playteste atual

Eu tomaria qualquer informação que venha do Bosqueverde com alguma suspeita. Inclusive o que ele escreve sobre Forgotten Realms.  :P

O que eu achei mais interessa na EnWorld não foi isso, mas a entrevista com o Cordell e Schawlb na AICN. Os trechos mais interessantes:

Abstruse: So modularity has been a big part of the entire concept behind it, but it’s not something we’ve seen in the way it’s been presented in the playtest. Is that something we’re going to see in the future?
 
Bruce Cordell: I would say a lot of the modularity comes from the idea that you can evoke any previous edition with the right set of rules combinations. If you want to use feats, if you don’t want to use feats, if you want to use skills, if you don’t want to use skills. And the plan is for the Dungeon Master’s Guide to have more explicit modules and those things end up presented to the playtest community.
 
Robert J. Schwalb: And largely I think that’s due to the fact that our focus up until this point has been to really nail down the core. Get the core engine so it sings and works exactly the way we want it to work and make sure that all the numbers are right. Once we have a solid foundation, we can then build whatever pieces we want. And we’ll be rigorous about the approach we take about evolving those mechanisms, but it’s not something we need to throw out the public through playtest because we know once we have the foundation, we know what dials to turn and what buttons to push to make sure those pieces all work together. And we’re starting to see how those module units will come into play with the direction that feats have taken and our ability check resolution and how skills are going to start feeding back in.
 
Abstruse: That’s one thing that, the moment I heard about it, it was one of those...”Why the hell haven’t we been doing this forever?!” is the way you’re doing skills through abilities and saving throws through abilities. It was the same to me as AC flipping to be the to-hit number back in 3rd Edition with no tables or anything. That’s so simple and elegant, why the hell haven’t we been doing that for twenty years?
 
Robert J. Schwalb: D&D is a game that’s steeped in tradition and the methods by which we understand how to play the game kind of feed back into the language game we’re playing when we talk about D&D. So any kind of radical departures from those mechanisms changes the way we talk about that game. Now obviously something like getting rid of THAC0, for example, was probably the best thing to happen to D&D. Now if you say THAC0 to someone who comes into D&D post 3rd Edition, they don’t know what you’re talking about. And that causes a sort of language fuzz. Certainly you can get someone to come in and say “I have a brilliant vision for how D&D should play and will radically overhaul this game.” So what happens is they blow up D&D. We saw – as much as I love 4th Edition – 4e did just that. “We’re going to radically redesign D&D” and it blew it up and now we have a language problem. Because what I think about D&D is no longer true to these people who play D&D.

E esse trecho é engraçado porque parece que até mesmo os designers esquecem que Minions existem.

Robert J. Schwalb: I think what 4th Edition does really well is it simulates that really cool combat encounter that you had in 1st, 2nd, or 3rd Edition where all sorts of things are going on. It does that really well. It doesn’t do a fight with three or four kobolds well at all.And you want that level of detail when you’re doing the big set-piece fight with the villain riding the Dracolich and the army of undead and the terrain can be an obstacle that’s actually attacking you and doing all sorts of cool stuff. And those kinds of fights, you want them to go on for an hour. You want to dig your nails in and you’re terrified. You have no idea what’s going to happen. But then, the other part of D&D is that I just want to murder a bunch of goblins and move onto the next area.

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Sistemas & Cenários / [Eberron] Changelings II - Quem sou Eu?
« Online: Agosto 29, 2013, 11:43:01 pm »
Dando continuidade ao que escrevi há alguns meses, hora de expandir sobre os Changelings. Eu assumi um tom um pouco mais informal e mais raso aqui.

Conforme eu escrevi antes, Changeling estão em uma peculiar condição. São uma raça dimórfica, com uma forma física humanoide que cresce, se torna madura e envelhece com o passar das estações. Ao mesmo tempo , possuem a incrível capacidade de se modificar e ignorar quase todas características acima (exceto a velhice – eles são sujeitos às mesma mudanças em atributos que outras raças. Mas ainda podem não aparentar isso). É justamente seu potencial mórfico e forma com que ele é encarado que torna os Changelings uma raça interessante e única. A Identidade e a Mudança são o cerne da raça.


Quem você realmente é?

Obviamente, pode-se argumentar que a continuidade mental e as memórias de um passado tornam os Changelings algo não tão distinto da experiência humana, mas isso ignora a interferência que o Corpo exerce na Mente (e talvez na Alma, afinal, isso é algo provado de forma consistente em Eberron). 

Num paralelo com uma questão humana, a percepção que alguém tem de seu sexo, cabelo, peso, altura, formato dos olhos e nariz, cicatrizes e deformidades e da forma com que Outros encaram você devido a tais características são bastante importantes no que marca a Identidade de alguém, e em diversos casos, a indústria estética não tem sido muito eficiente em alterar de forma satisfatória essas características (e quando consegue, não raro são procedimentos demorados e ou temporários). Um Changeling (e um Mago Transmutador) não é afetado por tais limitações. Insatisfeito com sua baixa estatura? Cresça.  Tem uma cicatriz incômoda no rosto? Mude de forma. Não gosta do formato do seu nariz? Modifique-o.  Incomodado por não ser tão badass quanto um Orc? Copie-o. Para quase todas características físicas, um Changeling tem a solução em uma questão de segundos.  Como saber o que ou quem você é quando o seu referencial mais próximo, o seu corpo, é mais alternante do que o visual do David Bowie?


O Changeling da Vida Real

Essa pergunta pode ser respondida de diversas formas, mas três atitude são as respostas mais comuns a ela:

Um grupo de Changelings escolhe adotar sua forma física de nascença, mostrando aos outros sua aparência sem a influência da sua capacidade de modificar a forma. Esses changelings assumem que há uma verdade interior em tal forma e que a sua  capacidade mórfica apenas joga um véu de ilusões e mentiras ao Changeling. Além disso, sendo a capacidade mórfica exatamente isso, uma capacidade, um Changeling não é menos Changeling se não abraça-la. Esses Changelings são nomeados Buscadores da Verdade (Reality Seekers).

Já outros grupo de Changelings toma uma outra atitude – se você é capaz de escolher uma forma física que você deseja e acredita que seja o melhor reflexo da sua personalidade, porque não fazer isso? Esses Changelings são os Passer*, que assumem basicamente uma única forma da sua escolha e vivem suas vidas em meio a comunidade onde tal forma é mais comum ou bem aceita.

Por fim, existem os Transformadores (Becomers), aqueles que exultam o potencial mórfico da raça. Para eles, a mudança de forma é como um músculo a ser plenamente exercitado, se adaptando a cada caminho e situação que o Changeling passa. Tais Changelings não raramente são simpáticos ao Viajante da Héxade Sombria.

* Como traduzir isso? O Passer pode ser tanto no sentido de “circular ao redor”, já que eles se misturam naturalmente com outra raças, quando ao “Assumir forma de algo”, devido a sua única identidade e quem sabe outro sentido que eu não consegui captar.

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Isso é a ficha!?
« Online: Agosto 29, 2013, 10:50:14 pm »
Obrigado ao Kimble e GGW pelas memórias de qualidade altamente questionável que foram revividas. Foi Expedition to the Barrier Peaks, e eu me lembro que devo ter jogado com uma das raças mais execráveis de D&D, um Gnomo (quase certamente, adaptado - o antigo DM que jogava adorava essa raça).

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Off-Topic / Re:Religião - Tópico Permanente
« Online: Agosto 29, 2013, 02:47:48 pm »
Algo bastante curioso sobre a transformação religiosa no interior do cristianismo (liberal) dos EUA, que leva ao surgimento dos Moralistas Terapêuticos Deístas/Teítas - basicamente um Cristianismo completamente domesticado e transformado no que seria chamado de "Religião Cívica". (E sim, eu não faço ideia de onde tiraram o termo Deístas para essa tendência). Mais detalhes podem ser lidos aqui. Um trecho:

The researchers, who conducted thousands of hours of interviews with a carefully identified spectrum of teenagers, discovered that for many of these teens, the interview itself was the first time they had ever discussed a theological question with an adult. What does this say about our churches? What does this say about this generation of parents?

In the end, this study indicates that American teenagers are heavily influenced by the ideology of individualism that has so profoundly shaped the larger culture. This bleeds over into a reflexive non-judgmentalism and a reluctance to suggest that anyone might actually be wrong in matters of faith and belief. Yet, these teenagers are unable to live with a full-blown relativism.

The researchers note that many responses fall along very moralistic lines--but they reserve their most non-judgmental attitudes for matters of theological conviction and belief. Some go so far as to suggest that there are no "right" answers in matters of doctrine and theological conviction.


Uma pena que meu sexto sentido diz que isso é só um retrato de uma maioria silenciosa, que por mais que use o discurso da tolerância, da igualdade de diversas crenças e do "sinta-se bem consigo mesmo", curvará a cabeça instantaneamente ao primeiro entusiasta com algum treinamento teológico e discurso intolerante. É a típica fé dos moderados na fé dos radicais.

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Isso é a ficha!?
« Online: Agosto 29, 2013, 01:26:33 pm »
Bispo

Nada era mais anacrônico do que "AD&D de Raiz", eu me lembro que haviam algumas aventuras oficiais de AD&D que continham Robôs, Armas Lasers e Alienígenas. Sem pesquisar, eu me lembro que já joguei uma dungeon que na verdade era uma Nave Espacial caída, e tenho quase certeza que era uma aventura da T$R. Um lado meu, o mesmo que é fã de Spelljammer e Vampiro: A Máscara, diz que esse tipo de tosquice é divertida e merece uma segunda chance.  :P

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Off-Topic / Re:MMA
« Online: Agosto 27, 2013, 11:44:01 pm »
Eu não posso negar que acho muito tentador que MMA seja algo altamente restrito legalmente, senão totalmente proibido e que seus organizadores sejam presos.

Claro, fazer isso seria algo completamente arbitrário, restritivo a certas liberdades individuais e um abuso do poder estatal, mas hey, qual a graça de se ter um Estado quando você  não pode usá-lo para abusar de outras pessoas?  :)

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Por curiosidade intelectual - a imagem mostrada por Deus é oficialmente de Tormenta ou algum comic ligado á linha? Caso seja, eu estou honestamente surpreso por um cenário de RPG retratar um tipo de romance que não seja Puritano! (by Lune) ou "Grande Homem Branco y Mulheres de Chainmail Bikini).

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 23, 2013, 06:33:03 pm »
O problema da premissa do artigo é imensamente falsa - os RPGs mais vendidos (e por conseguinte os que influenciam mais gente) não são RPGs Story-Driven com mecânicas Fail-Forward, com Shared Narrative e todos termos facilmente traduzíveis que o Silvincer usa  :). As "sensibilidades modernas" em RPGs não parecem nenhum pouco distintas de antes - Pathfinder, D&D e Warhammer ainda estão no topo. É até engraçado ler o termo Pós-D&D quando Pathfinder é o líder de mercado.  :b

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 22, 2013, 04:00:30 pm »
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Só uma coisa: 13th Age também não é o supra-sumo do jogo D&D-like. Em outras palavras, o sistema também tem seus problemas. Alguns, inclusive compartilhados com DDN, como por exemplo personagens conjuradores serem mais versáteis/poderosos que personagens "marciais" (talvez não numa escala grotesca que nem o Next e o DnD 3.X, mas às vezes me pergunto porque jogar de Paladino, por exemplo, se você pode fazer um Clérigo da Guerra e fazer o que ele faz e ainda ter magias). Outro ponto é a concepção das classes por easy of play que retoma aquela velha ideia de que algumas classes têm de ser simples (bárbaro, por exemplo) e outras complexas (tcharan, magos). Não chega ao ponto de criar trap choices como acontecia no 3.X, mas o gostinho de premiar o jogador por dominar o sistema está lá.

Eu não me incomodo (mais) tanto com a concepção "Easy of Play" porque eu passei a aceitar que o número de jogadores que concorda com a afirmação que "Personagens Marciais podem ser tão capazes e versáteis quanto suas contrapartes Arcanas, Divinas, Psiônicas" é algo tão grande quanto o número de jogos do PS Vita. Então, se um RPG vai ser D&D-Like, é irreal esperar algo fora desse modelo. O que me incomoda é (geralmente) não haver o equivalente marcial de uma classe relativamente complexa, com gerenciamento de diversos recursos e poderes variados - ou seja, algo "Tier 3".

Dito isso, eu ainda achei o Guerreiro do 13t Age um pouco "meh", mas deve ser a ilusão dada pelo menor número de níveis do 13th Age e a limitação de espaço do CORE (que teve que ser PH, DMG, MM  e Livro do Cenário em um livro só).

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 21, 2013, 08:34:21 pm »
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Se eu estou certo, em ad&d os humanos também não tinham habilidades raciais, as únicas "vantagens" deles era que podiam ter qualquer classe e podiam ir além do nível 20

Legal ver que acabaram com a 4e pra trazer essas cagadas de volta

Também não é preciso exagerar. Uma raça quebrada ainda é algo mais desejável do que o retorno das restrições de classe e nível máximo.

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 21, 2013, 07:29:48 pm »
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Então humanos não tem habilidades raciais ou tem menos que as demais raças ?

Nenhuma habilidade. Eles "só" ganham +1 em todos os atributos. É algo tão sem graça e potencialmente desequilibrado que eu estou surpreso com isso persistir desde o primeiro playtest.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 21, 2013, 05:03:29 pm »
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Cientistas resolveram criar fórmula de cerveja que inclui eletrólitos

Isso inevitavelmente leva a:

Idiocracy - Brawndo

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Sistemas & Cenários / Re:D&D Next - Q&A na GenCon
« Online: Agosto 21, 2013, 02:48:29 pm »
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Deixa ver se entendi: humanos ganham +1 em todos os atributos e as outras raças só em 2  :shock:

Salvo o Meio-Orc, que tem +2 em Força (e +1 em Constituição) e poucas habilidades raciais, sim. Em teoria, cada habilidade racial "equivale" a +1 em atributo - o que eu duvido imensamente. Classes também concediam bônus em atributos (algo que eu gostava do Next e que faz parte do 13th Age), mas isso foi chutado. Incrivel como o Next só retira aquilo que eu gosto dele.

Sem contar que existem ítens que substituem o seu atributo, por exemplo, os Cinto da Força do Gigante deixa a sua Força em 21, tenha você Força 20 (o limite do sistema), tenha você Força 3.

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