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Off-Topic / Re:Preso "Sílvio Koerich", blogueiro racista, misógino e homofóbico
« Online: Maio 29, 2012, 11:50:58 pm »
Lembro da comemoração no brchan quando as denúncias surtiram efeito.
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Mike: Yes, as you level up you gain more theme benefits. Originally they were fairly flat, but that proved unsatisfying at higher level play. In the playtest, people will see that their theme gives them a feat at 1st and 3rd level.
Wolfgang: The kobold playtesters found that D&D Next fighters kick a lot of ass. No, really, massive damage with that two-handed great flail, to the point where the 1st-level fighter is sort of scary on a charge, taking down minotaurs. Are you worried the fighter is (for once) overpowered?
Mike: That’s a great question, because it points to a big part of the playtest process. The fighter leans on the basic math of the game a fair bit—how hard should a strong guy with a big weapon hit, stuff like that. The math is still a bit up in the air, and I suspect that we’ll drop both hit point and damage numbers down to keep things easy to work with at the table.
E pelo menos o *meu* problema com "o guerreiro pode improvisar", é que o pessoal esquece que o mago e o clérigo *também* podem improvisar. Então o guerreiro tem a opção de [bater ou improvisar], e o mago tem a opção de usar [Magia A, Magia B, Magia C, Magia D, Magia E, ou improvisar].Rolou exatamente essa conversa ontem com o grupo.
Eu disse que ia esperar as três mesas antes de comentar alguma coisa, mas teve um fator que eu acho que merece atenção urgente: Existem 3 táticas válidas no jogo:A mesma coisa aqui, mas o mais importante é "se for amigo do clérigo guardião, fique perto dele".
Se for melee, avança e bate.
Se for caster, se afasta o máximo que dá, e dispara.
Se for ladino, sai da cobertura, ataca, corre pra cobertura de volta.
O era se todos que frequentam os Jogos Sociais falassem o que acham sobre essa questão. Se é dever do Coordenador punir quem quebra as regras, ou se isso deve ser responsabilidade dos narradores.O problema Murilo, é que esse peso sequer deveria estar nas costas deles, foi atribuido e assim ficou.
Eu voto por deixar por conta dos narradores, isso vai tirar um grande peso das costas do Cigano e Assumar, que poderão dar atenção a outras partes da sessão que precisa de alguma revisão.
Intoxicated: Aquele negócio da criatura tomar menos dano deve estar errado.Intoxicado é que o cara sente menos dor.
Lista de armaduras: Meu deus! O que é aquilo. Geralmente sou contra conspirações, mas dessa vez acho que eles colocaram essa lista apenas para altera-la depois e dizer que mudou em função do feedback dos playtesters. Não tem outra explicação LOL.
Finesse Weapons: Apesar de estar muito mal apresentado ficou bom poder usar a Dex para ataque e dano com essas armas.
Arma improvisada = dead goblin wins!!!
Até o momento nem olhei as fichas direito, apenas li o How to play (exceto a parte das magias).