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Posts - Heitor

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Ambas as classes novas casaram bem descrição e mecânica.

Fiquei animado quando comecei a ler sobre a herança do feiticeiro. O texto descritivo diz que quanto menor a Força de Vontade (ou Pontos de Magia), mais parecido com a fonte de sua magia fica, até mesmo monstruoso. Pensei que, conforme usasse suas magias, ele ganharia pequenas habilidades ou bônus temporários para não ficar um inútil até descansar, já que é menos versátil que o mago. Mas pelo contrário, você deve gastar FdV para ativá-las. A mecânica é fiel ao descrito, mas é meio frustrante. Gostaria muito que as outras habilidades seguissem a linha daquele bônus que ganha quando gasta pelo menos 3 pontos com OUTRA coisa.

Já o Bruxo, ficou bem parecido com o 3.5. Essa coisa de ritualista deu mais identidade, em contraponto com o 4e, que parecia um mero 'blaster' com uns debuffs.

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Linha Direta / Re:Migração completa!
« Online: Agosto 18, 2012, 05:01:48 pm »
Para a skin fixar, tem que selecionar a caixa de mudança permanente. Se você já estiver usando a skin desejada, clique no botão de mudança novamente, como a tal opção selecionada.

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 18, 2012, 03:43:15 pm »
Como uma amiga minha disse: 'o tempo que eu vou rir com este vídeo é maior que a greve das federais"

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Por esta ninguém esperava mesmo. Nem eu e meus poderes psíquicos!  :rolando:

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Off-Topic / Re:Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 18, 2012, 11:30:55 am »
Eu estudei Direito, e sim, nem todos são uma praga. Mas estes costumam desiludir no meio do caminho :linguinha:

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Off-Topic / Re:Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 17, 2012, 06:35:03 pm »
Eu gosto dos comentários do Youtube. Às vezes são mais hilários que o próprio vídeo. É só ter o bom senso de não querer responder qualquer besteira.

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Clarificando:
Sempre entendi magia como pura força de vontade, e os gestos, palavras cabalísticas e varinhas como objetos de efeito placebo. Tipo o 'crença é poder', ou um psiquismo com apetrechos (se bem que esse tem os clássicos 'dedos na cabeça' e 'fazer força imaginária').

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Citar
[..] é sugerido pelo Keith Baker que componentes gestuais, vocais e materiais são formas de tornar mais fácil o uso de magias e por isso ao remover tais componentes, uma magia se torna mais complexa de conjurar [...]

Em outras palavras, são como os 'fetiches da sorte' que fazemos antes das tarefas e que acreditamos que ajudam em nosso sucesso.

Citar
Calças e Sobretudos - um ótimo motivo para ser um Mago em Eberron. Na imagem, os membros da Arcanix.

Nunca fui adepto também de chapéus pontudos e vestidos. Meus magos sempre se vestiram casualmente, como um cidadão comum da classe social apropriada. Já os feiticeiros eram uns hippies-punks-alternativos.

Ademais, ótimo texto!

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Sistemas & Cenários / Re:Playtest do D&D Next, parte 2
« Online: Agosto 17, 2012, 02:47:13 pm »
É aquela clássico problema: joga com uma classe que sabe usar a arma? Ela fica boazuda na sua mão. Sua classe não sabe usar? Só lamento, gaste um de seus poucos talentos para aprender a usá-la e não ficar com uma habilidade morta.

Mais simpático se fosse como as perícias nos backgrounds 4e: ganha treinamento com a arma. Se já tem treinamento, ganha o bônus (e se aprende posteriormente, também ganha o bônus).

EDIT: Uau, nem sabia que tinha tantas mensagens!

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Sistemas & Cenários / Re:Gen Con, primeiro dia
« Online: Agosto 16, 2012, 11:44:19 pm »
Planescape em pdf? EPIC WIN!

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 16, 2012, 02:50:37 pm »
Sempre achei essa musiquinha simpática. Já usei até como toque de celular.

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Vídeo Game / Re:Fallen London e outros Browser Games
« Online: Agosto 14, 2012, 10:27:51 pm »
Como é? Só texto, imagens estáticas...?

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Off-Topic / Re:Coisas que você não veria sem a internet
« Online: Agosto 14, 2012, 10:26:09 pm »
Quando vejo um pug, lembro que quero ter um buldogue.

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Sistemas & Cenários / Re:Playtest do D&D Next, parte 2
« Online: Agosto 14, 2012, 03:37:05 pm »
As impressões até agora:

Definitivamente, é uma 3.X  :(

Perícias
> Uma informação contraditória logo no início; é dito que os bônus de perícia substituem o atributo, o que não é visto nas fichas, onde são somados (exceto no caso da habilidade do ladino, onde a substituição é clarificada).
> Definiram uma lista de 25 perícias. Metade são de Conhecimento, e entre as outras 13, sumiram com aquelas baseadas em Força e Constituição, e também com Acrobacia. Ao que parece, proezas estritamente físicas são papel exclusivo de teste de atributo. Furtividade e Punga, novamente desmembrada de Manipular Armadilhas, que agora é Inteligência, continuam Destreza, mas talvez por envolver uma dose de esperteza.

Talentos
Mistura em manobras de combate e talentos da 3.5 e derivados. Não ousaram. Aparentemente, ganhos na mesma progressão da 3.5: níveis 1, 3, 6, 9, (12), (15) e (18).

Especialidades e Históricos
> Históricos só serviram para desvincular classes e listas de perícias, mas sugestões de temas apropriados às classes estão lá, mais para amansar grognards do que ajudar iniciantes, de fato. Concedem uma habilidade ligada à intepretação, mas cuja utilidade está a mercê da arbitrariedade do tema da campanha.
> Especialidades só são listas de talentos, ao que parece, não obrigatórias em serem seguidas, já que talentos possuem ainda requisitos e estes não são ignorados ao seguir a lista, portanto, não há benefício em não seguí-la.
> Em suma, dois elementos que são ditos, no próprio material, como 'opcionais', na tentativa de atrair jogadores de AD&D como uma versão revisada do mesmo. Não encontrei notas sobre como removê-los afeta o equilíbrio de jogo, mas dado a intenção 'old-school', letalidade não deve ser problema.

Classes
Voltou a progressão por tabelinha. BBA disfarçado em 'ataque com arma' e 'ataque com magia'. Testes de resistência viraram de atributo, situacionais, com intenção de virarem mais 'narrativos'. Magias vancianas com truques à vontade.

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