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Traição na Casa da Colina - Jogo 02 - Vitória do Traidor!
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Tópico: Traição na Casa da Colina - Jogo 02 - Vitória do Traidor! (Lida 33565 vezes)
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
«
Resposta #120 Online:
Abril 20, 2015, 11:09:55 am »
Parece que a baixinha sabe mesmo convencer os espíritos da casa a ajudá-los. Sua voz dissipa a aura maligna que dominava aquela sala.
Teste de conhecimento
: Sucesso. O ritual funciona!
Pode prosseguir com o turno!
(click to show/hide)
Andar Superior:
ESCADAS SECRETAS
(Secret Stairs):
Esse marcador serve como uma escadaria que leva até a sala com o mesmo marcador em outro andar (custando 1 de movimento).
BIBLIOTECA
(Library):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Conhecimento.
GINÁSIO
(Gymnasium):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Agilidade.
TORRE
(Tower):
Você precisa tirar 3+ em um teste de Força para atravessar. Se falhar, seu movimento termina.
GALERIA
(Gallery): Se o Salão de Baile estiver em jogo, você pode escolher cair nele (sofrendo 1 dado de dano físico).
Térreo:
ESCADAS SECRETAS
(Secret Stairs):
Esse marcador serve como uma escadaria que leva até a sala com o mesmo marcador em outro andar (custando 1 de movimento).
FUMAÇA
(Smoke):
Bloqueia a linha de visão para as salas adjacentes. Qualquer teste de característica feito aqui é jogado com 2 dados a menos.
CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
CAPELA
(Chapel):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Sanidade.
SALA DO ENTULHO
(Junk Room):
Para sair dessa sala você precisa tirar 3+ em um teste de Força. Se falhar, perde 1 nível de Agilidade (mas continua o movimento).
Subsolo:
DESPENSA
(Larder):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Força.
ABISMO
(Chasm):
Você precisa tirar 3+ em um teste de Agilidade para atravessar o abismo. Se falhar, seu movimento termina.
Rolagens de dados
Ielena
Continue a nadar....
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
«
Resposta #121 Online:
Abril 20, 2015, 02:30:04 pm »
MUAHAHAHAHHAH "é porque nós é jovem, nós é forte.... sácoméné"
Eu acho que está na hora de descer pra o subsolo, mas como o Verde jogo logo depois de mim, vou deixar vocês irem primeiro rsrsrs
"Vão te dizer quem você é a vida toda. Você tem que revidar dizendo "não, eu sou eu!" Quer ser vista de outra forma? Faça acontecer. Se você quer mudar as coisas, corra atrás, mude elas, porque não existe fada madrinha nesse mundo".
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
«
Resposta #122 Online:
Abril 20, 2015, 05:01:23 pm »
Confiante, Missy checa a sala ao lado. Tudo está coberto de sangue, as paredes estão vermelhas como se uma grande matança tivesse acontecido nesse lugar. Mas ela continua confiante. Sabe que não está indefesa dentro da casa.
E com esse machado que encontra no chão? Sai mais confiante ainda.
ITEM: MACHADO
Muito afiado.
Você rola um dado extra quando usar essa arma para atacar usando Força. (Máximo: 8 dados. Não pode ser usada para se defender, nem usar outra arma simultaneamente com essa.)
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Andar Superior:
ESCADAS SECRETAS
(Secret Stairs):
Esse marcador serve como uma escadaria que leva até a sala com o mesmo marcador em outro andar (custando 1 de movimento).
BIBLIOTECA
(Library):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Conhecimento.
GINÁSIO
(Gymnasium):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Agilidade.
TORRE
(Tower):
Você precisa tirar 3+ em um teste de Força para atravessar. Se falhar, seu movimento termina.
GALERIA
(Gallery): Se o Salão de Baile estiver em jogo, você pode escolher cair nele (sofrendo 1 dado de dano físico).
Térreo:
ESCADAS SECRETAS
(Secret Stairs):
Esse marcador serve como uma escadaria que leva até a sala com o mesmo marcador em outro andar (custando 1 de movimento).
FUMAÇA
(Smoke):
Bloqueia a linha de visão para as salas adjacentes. Qualquer teste de característica feito aqui é jogado com 2 dados a menos.
CEMITÉRIO
(Graveyard):
Para sair dessa sala você precisa tirar 4+ em um teste de Sanidade. Se falhar, perde 1 nível de Conhecimento (mas continua o movimento).
CAPELA
(Chapel):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Sanidade.
SALA DO ENTULHO
(Junk Room):
Para sair dessa sala você precisa tirar 3+ em um teste de Força. Se falhar, perde 1 nível de Agilidade (mas continua o movimento).
Subsolo:
DESPENSA
(Larder):
Uma vez por jogo, se terminar seu turno aqui, ganhe 1 nível de Força.
ABISMO
(Chasm):
Você precisa tirar 3+ em um teste de Agilidade para atravessar o abismo. Se falhar, seu movimento termina.
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MVerde
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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #123 Online:
Abril 20, 2015, 05:06:13 pm »
Pra ir facilitando:
Primeira opção sempre -
Se não for possível, segue essa ordem:
Ou então voltar e ver as outras portas.
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
«
Resposta #124 Online:
Abril 20, 2015, 06:07:16 pm »
Peter continua suas artimanhas pelo subsolo. Chega a uma velha cripta, cheia de tumbas cujo fedor poderia fazer qualquer um desmaiar, mas ele parece nem perceber.
CRIPTA
(Crypt): Caso termine o turno aqui, sofra um ponto de dano mental.
EVENTO: APODRECIDO
O fedor nessa sala é horrível. Tem cheiro de morte, de sangue. O fedor de um matadouro.
(Traidor optou por ignorar o evento)
Enquanto isso, as vítimas da casa sentem seus anos de vida sendo drenados a cada minuto que passa.
Ox envelheceu mais 10 anos. Está com 43, perde 1 em Agilidade, ganha 1 em Sanidade.
Jenny envelheceu mais 20 anos. Está com 71 anos, e sente MUITO o peso da idade (-2 Agi, -2 For, -1 San, -1 Con, 1 ponto de dano mental a escolher).
Vivian envelheceu mais 20 anos. Chegou aos 82 anos, e seu corpo... não resistiu. Ela cai ao chão, como um saco de ossos velhos envolto em pele ressecada. Sua garganta se esfarela antes que consiga dar um último gemido. (-2 Agi, -2 For, -2 San, -2 Con).
Vivian (Kinn) morreu.
Nesse exato momento, o medalhão queima como fogo na mão do padre Reinhardt; ele sente a morte de Vivian como se uma parte de sua própria vida tivesse sido levada junto. Envelheceu mais 10 anos (-2 Agi, -2 For, -1 San)
No subsolo, a gargalhada de Peter ressoa novamente - ainda mais forte, como se a mansão o estivesse recompensando pela refeição que lhe trouxe... (+1 Agi, +1 Con)
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Última modificação: Abril 20, 2015, 06:09:29 pm por Macnol
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MVerde
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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #125 Online:
Abril 20, 2015, 06:13:26 pm »
Pobrezinha, nem conseguiu bater na casa dos 100...
Que tal apostarmos, qual será o próximo que o relógio castigará?
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.
PowLyne
Cachorro irritante
* Você despachou o cachorro.
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #126 Online:
Abril 20, 2015, 06:17:51 pm »
Ok. Eu não devo resistir até chegar no subsolo. Todo nosso trabalho agora fica lá. Bigão e Ielena, vamos ter coragem e descer, a gente precisa de vocês.
Eu vou até onde minhas pernas cansadas resistirem.
MVerde
Olha...
Esqueci.
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #127 Online:
Abril 20, 2015, 06:19:44 pm »
Poxa, alguém ajuda a Jenny.
E Jenny, esqueceu de escolher onde quer que tira o ponto.
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #128 Online:
Abril 20, 2015, 06:26:15 pm »
(Ele já tinha me passado essa informação em pvt, seu vilão sem coração!)
Infelizmente, as pernas cansadas de Jenny não conseguem chegar muito longe. Mas ela ainda se esforça para tentar achar uma saída antes que toda sua juventude seja roubada.
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MVerde
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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #129 Online:
Abril 20, 2015, 06:29:02 pm »
Estou só ajudando, enquanto fico sozinho aqui no subsolo.
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.
kinn
Abranubis
supreme sorcerer-psion multiclass
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #130 Online:
Abril 20, 2015, 09:11:54 pm »
que aparição tensa essa
Pesquisas provam:
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Aquela Sem Nick
Moderador
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #131 Online:
Abril 20, 2015, 10:17:01 pm »
Passo o medalhão para o Irish.
(escada)
E com essa movimentação, o padre começa a orar:
''O Senhor esteja convosco, ele está no meio de nós;
Corações ao alto, o nosso coração está em Deus;
Demos graças ao Senhor, nosso Deus! É nosso dever e nossa salvação!"
Ruiva da Spell
Raposas Selvagens do Condado de Fox.
Todos nós usamos máscaras. Algumas tão fixadas na alma que se confundem com a face.
O importante é não esquecer da pessoa que a usa.
Macnol
The Eltor
Admin
GW2 fanboy
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #132 Online:
Abril 20, 2015, 10:44:50 pm »
Reinhardt sabe que tudo que lhe resta é colocar em prática as palavras que sempre pregou. Decide se sacrificar para tentar dar uma chance à companheira, afinal ele teve a chance de desfrutar uma vida inteira antes de ficar tão velho quanto ela está agora...
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ESCADAS SECRETAS
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TORRE
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Aquela Sem Nick
Moderador
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #133 Online:
Abril 20, 2015, 11:16:52 pm »
Nosssssaaaaaa
''você teve uma vida inteira, já tá na hora de morrer, ô zumbi!''
Ruiva da Spell
Raposas Selvagens do Condado de Fox.
Todos nós usamos máscaras. Algumas tão fixadas na alma que se confundem com a face.
O importante é não esquecer da pessoa que a usa.
Bigão
Headarlic
Wheelfoot
Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
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Resposta #134 Online:
Abril 20, 2015, 11:27:35 pm »
Posso andar só dois... devagar e sempre em direção pra parte de baixo.
Tem que descer mesmo?
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