Autor Tópico: Traição na Casa da Colina - Jogo 02 - Vitória do Traidor!  (Lida 31084 vezes)

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Offline Ielena

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #90 Online: Abril 15, 2015, 02:25:22 pm »
 :cima: :cima: :cima: :esquerda:

De alguma forma ouço um grito de Ox... tem uma faca na parede?
Faço um ritual usando meus "Conhecimentos" pra ver se essa casa para de ranger tanto.
"Vão te dizer quem você é a vida toda. Você tem que revidar dizendo "não, eu sou eu!" Quer ser vista de outra forma? Faça acontecer. Se você quer mudar as coisas, corra atrás, mude elas, porque não existe fada madrinha nesse mundo".

Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #91 Online: Abril 15, 2015, 02:58:05 pm »
Missy consegue lembrar perfeitamente o texto que leram, e recita o ritual na cozinha, enfraquecendo mais a presença maligna da casa.

Teste de conhecimento: Sucesso. O ritual funciona!




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Offline MVerde

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #92 Online: Abril 15, 2015, 03:02:57 pm »
 :cima: :cima:
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #93 Online: Abril 15, 2015, 06:22:03 pm »
Peter continua suas artimanhas no subsolo, confiante que a casa fará sua parte para o plano dar certo. E ela não o decepciona; atravessando ileso pelo abismo, passa pela adega para pegar um item aparentemente inocente... mas que continha uma parcela do poder da entidade que assombra o lugar.

 
ITEM: VELA
Caso saque uma carta de evento, jogue 1 dado adicional (máximo: 8) para qualquer teste de característica que o evento pedir.
Caso tenha o Sino, o Livro e a Vela, ganhe 2 em todas as características. Perca 2 em todas as características se perder algum desses itens futuramente.


ABISMO (Chasm): Você precisa tirar 3+ em um teste de Agilidade para atravessar o abismo. Se falhar, seu movimento termina.

Enquanto isso, nos andares superiores, as vítimas sentem que a maldição da casa continua a corroer seus corpos e arrastá-los, lentamente, para a morte.

:cranio: Missy envelheceu mais 20 anos. Está com 38, uma mulher madura - ganhou 1 ponto em cada característica.

 :cranio: Jenny envelheceu mais 20 anos. Está com 51, ficou um pouquinho mais sábia com a idade (+1 San), mas seu corpo está desgastado (-1 Agi, -1 For, 1 ponto de dano físico e 1 ponto de dano mental).

 :cranio: Vivian envelheceu mais 10 anos. Está com 62 anos, e sente o peso da idade (-1 Agi, -1 For, 1 ponto de dano mental).





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Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #94 Online: Abril 15, 2015, 06:24:06 pm »
(Irish e Kinn, escolham onde aplicar o dano sofrido pela velhice)

Offline PowLyne

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #95 Online: Abril 15, 2015, 08:14:05 pm »
Pontos perdidos: agilidade e sanidade.

Uso o ouija e faço o ritual pra parar de enrugar (sanidade). Dependendo do que acontecer nessas duas coisas, vejo pra onde me movo.

Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #96 Online: Abril 15, 2015, 09:02:56 pm »
Depois de consultar os espíritos, Jenny tenta novamente, e dessa vez entoa o ritual com perfeição; é como se as paredes se retorcessem, mas sem sair do lugar. O chão treme por um momento. Depois, apenas silêncio.

Teste de conhecimento: Sucesso. O ritual funciona!

Pode prosseguir com o turno!




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Offline kinn

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #97 Online: Abril 15, 2015, 09:24:34 pm »
sanidade -1
Pesquisas provam:
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Offline PowLyne

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #98 Online: Abril 15, 2015, 11:55:41 pm »
 :direita: :cima: :cima: :esquerda: e oremos.

Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #99 Online: Abril 16, 2015, 01:42:04 am »
Jenny explora a parte ainda desconhecida da casa, encontrando um laboratório cirúrgico. Antes que consiga sair, fica atordoada com sons macabros que parecem vir de lugar nenhum. Talvez um sinal do passado dessa mansão?

  EVENTO: SONS INQUIETANTES
O choro de um bebê perdido e abandonado. Um grito. O barulho de vidro quebrando. E depois silêncio.

Sofreu um ponto de dano mental. Escolha onde aplicar.




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Offline PowLyne

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #100 Online: Abril 16, 2015, 06:48:40 am »
Tomo em conhecimento.

Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #101 Online: Abril 16, 2015, 11:59:09 pm »
(A Noara está com sérias dificuldades pra acessar a internet, então me passou a ação por telefone. Ela se moveu até o Ginásio, no andar superior.)

Ganhou um nível de Agilidade.




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Offline kinn

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #102 Online: Abril 17, 2015, 12:37:37 am »
:cima: :esquerda: :baixo: :esquerda:
Pesquisas provam:
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Offline Macnol

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #103 Online: Abril 17, 2015, 09:05:18 am »
Vivian arrisca a sorte por uma porta desconhecida, encontrando o quarto principal da mansão. Pode jurar que vê a si mesma deitada sobre a enorme cama, morta. Basta piscar para a imagem sumir; em seu lugar, resta um crânio sobre o travesseiro, talvez tão antigo quanto o resto da casa.

  PRESSÁGIO: O CRÂNIO
Um crânio rachado e com dentes faltando.
Caso sofra dano mental, você pode optar por convertê-lo em dano físico.




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Offline Bigão

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Re:Traição na Casa da Colina - Jogo 02
« Resposta #104 Online: Abril 17, 2015, 10:17:18 am »
feito a FEIJOADA... vamo embora!

 :cima: :cima: :esquerda:
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