Autor Tópico: Planeswalkers - vitória da cidade!  (Lida 63356 vezes)

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Offline Malena Mordekai

  • Malena Mordekai Transphinx
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Re:Planeswalkers - vitória da cidade!
« Resposta #360 Online: Outubro 22, 2011, 07:03:13 pm »
ganhando dois ou um marcadores: detecta uma cor aleatória do jogador-alvo.
0: detecta todas as cores do jogador-alvo
poder ultimate, como vcs dizem: campista em dois alvos.

Acho que o melhor teria sido isso.
E ainda por cima eu era o cara com o maior número de marcadores iniciais.
Não acho que eu tenha jogado mal, mas a carta certamente me ajudou.

E de fato o sistema de marcadores assim é divertido.
Mas eu pensei que haveria mais gradação nos poderes, tipo o exemplo primeiríssimo q madruga deu, poder zero, bloqueia, poder ultimate, bloqueia dois... fica mais fácil do que só inventar poderes e tal.
Pensei tb q poderia haver poder ultimate: mata e bloqueia, como foi sugerido.

Qualquer jogo com tema de seres superpoderosos se adequa a essa mecânica, e especialmente com cenários que aumentem os marcadores/pontos.
Mas o principal é que evitou noites recarregando pontos, ou sem agir; isto numa micro é DEVERAS CHATO, mais chato do que ser cidadão sem poder. Um cidadão sem poder pelo menos pode ser agressivo o tempo todo.
DEVORAR PARA DECIFRAR
DEVOUR TO DECIPHER

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interesses rpgísticos atuais: FATE, DnD 5e, GUMSHOE System, DnD 4e, Storytelling System (CoD), Powered by the Apocalypse, UNSAFE

Offline kinn

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Re:Planeswalkers - vitória da cidade!
« Resposta #361 Online: Outubro 23, 2011, 12:38:09 am »
Fazendo propaganda descarada:
Falta uma vaga ser preenchida pra minha primeira (micro-)máfia poder começar
(embora fosse providencial ter os suplentes).

http://spellrpg.net/home/jogos-sociais/micromafia-resident-evil-outbreak/

« Última modificação: Outubro 23, 2011, 12:41:22 am por kinn »
Pesquisas provam:
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