Usando o exemplo de derrubar a árvore, como eu faria na minha mesa... no exato momento em que eles estivessem quase conseguindo, ou pelo menos na metade da tarefa, uma onda de inimigos os encontraria e eles teriam um tempo x em turnos (variando de acordo com o sistema) para completar a tarefa, isso envolveria testes, mas não anularia o perigo de dar errado, nem a chance de dar certo e também não jogaria sua ideia por água abaixo.