Puxa, Yuka, tu explicaste muito bem a proposta. Para eu concordar contigo deve ser efeito da vodca (Não vou floodar a Spell hoje, prometo).
A questão, Smaug, é a polêmica. O que o jogador sabe, o que o personagem sabe? Eu penso que tem coisas que são de senso comum, sabedoria popular, etc... Anos de lendas de vampiros nos deram parâmetros (e olha que eles nem existem no mundo real (ou existem??)) como estacas e shit. Mas todo mundo sabe disso? A minha ideia é dizer de antecedência aos personagens o que é de conhecimento popular e dizer aos personagens com skills em perícias específicas o que é comprovadamente efetivo.
Isso acho que vai se encaixar bem com o meu foco de campanha que é "monstro do dia". Como pretendo que seja mais investigativo, acho que essa ferramenta vai me ajudar.