Eu tinha gostado da primeira versão do Warlock que apareceu no Next, onde ele era um misto de Ritualista (as magias deles eram praticamente só Rituais) com alguns poderes "use sempre que puder'.
Mesmo erro do sorcerer da 3.X?
O Feiticeiro, salvo pela ausência total de habilidades de classe, ainda era uma das classes mais poderosas da 3.X. Ele era na verdade, um erro menor das abominações que eram o Mago e o CoDzilla.
Ou vocês acham que os poderes dos pactos vai compensar esse perda de versatilidade?
Provavelmente, não. Mas eu quero que ele seja mais "fraco" que o Mago (se bem que, toda classe é) - essa classe é um erro constante no design desde AD&D.
Cheira a mesas com vários Warlocks de pactos diferentes com um tema anime de fundo. Será...?
Yeah, porque a ideia de Pactos com Entidades Sobrehumanas é algo que surgiu com os animés. Oh sim, claro.