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Super Dragon

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AKImeru:

--- Citação de: Gun_Hazard em Julho 07, 2014, 09:01:25 pm ---Não gostei muito da apresentação nem da mecânica.

Pode até ser um jogo que surpreenda, mas não chamou a atenção, para algo assim mais intuitivo e que fuja do M&M eu apostaria mais em algo tipo o Savage Worlds.

D20 + atributo + Dado é algo que alem de ter um aspecto numérico estranho (sem dizer grande) dá a sensação que o tal dado (extra) é supérfluo quando comparado com a grande variação do d20.

Talvez se o Dado principal (D20)  fosse menor como o D12 fique mais elegante. E faça o Dado extra ser mais representativo.



--- Fim de citação ---

De fato, essa ultima é uma boa sugestão, irei testar como variável. Contudo sua conclusão é que a alteração faria o dado extra ser representativo, ou que outra ação deveria ser feita para tornar tal dado mais representativo?

O meu jogo contudo, não tem absolutamente nada haver com Mutantes & Malfeitores; As mecânicas de poder se comportam como em Marvel, do tipo;  Você pode criar "vantagens" ou "desvantagens" e interagir com o cenário com tal poder.

Gostaria que eu me estendesse nesse sistema? Eu postoei muito por alto no blog, mas é o que eu ando desenvolvendo por trás, junto do sistema de experiencia. 

Minha lógica ve poderes como o equivalente de "buffs"/"armas mágicas" inconstantes (por isso um dado ao em vez de um número estático) onde você o "coloca" como um extra para certas ações. Por isso a importância de atributos "base, que funilam seus poderes para seus melhores atributos (para alguém buscando uma otimização).

Savage Worlds não é tão intuitivo quanto esse sistema* (E isso não é um "smack" no Savage Worlds que faz perfeitamente o que promete; E o que promete é um sistema point buy de Super Heróis clássico, e simplificado.), já que você não compra exceções para poderes, ler a entrada de poderes ensina o jogador e o mestre a usar qualquer e todos os tipos de poderes de uma tacada só (Admito que não fui muito claro quanto a isso, a minha entrada ali foi confusa, mal escrita, claramente um trabalho em progresso).

Uma outra coisa que eu gostaria de testar é substituir números estáticos nos atributos como dados, e remover inteiramente o sistema de d20, os jogadores então construiriam paradas de dados envolvendo poderes escolhendo seus poderes, o atributo relevante

*Por intuitivo eu claramente me refiro a ideia de se aprender/consultar menos regras para interagir com poderes em uma cena.

EDIT:
Após testes internos, eu acredito que devo usar nem d20s ou d12s, mas sim 2d10!

| _2
| _3 _3
| _4 _4 _4
| _5 _5 _5 _5
| _6 _6 _6 _6 _6
| _7 _7 _7 _7 _7 _7
| _8 _8 _8 _8 _8 _8 _8
| _9 _9 _9 _9 _9 _9 _9 _9
| 10 10 10 10 10 10 10 10 10
| 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
| 12 12 12 12 12 12 12 12 12
| 13 13 13 13 13 13 13 13
| 14 14 14 14 14 14 14
| 15 15 15 15 15 15
| 16 16 16 16 16
| 17 17 17 17
| 18 18 18
| 19 19
| 20


Usando essa curva eu acredito que eu ainda consigo parte das "roladas heroicas" e "roladas azarentas" contidas em um d20, mas como o sistema é sobre?
(a) Se usar de poderes para interagir com personagens/cenário, do tipo se um inimigo claramente superior ao personagem, há outras maneiras
LOGO
(b) Poderes (representados por dados de 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12) são usados o tempo todo no sistema para estabelecer "Patamares de Poder"; 1d8 sempre deve parecer maior e melhor do que um mero 1d6.

EDIT 2:
Após testar várias rolagens me utilizando tal curva, os resultados se provaram erráticos demais, aleatórios demais. O que totalmente destrói a curva é o bônus flutuante dos poderes.

Após meditar, acabo de perceber que tenho duas possibilidades:
d20+atributo associado a poder = Temos uma rolagem mais "sólida", o dado de poder seria o "resultado" da rolagem, fazendo dele ser como uma "arma" em D&D.

Dado de Atributo, Dado de Distinção, Dado de Pericia e dado de poder fazem um "Dice Pool", o jogador rolaria todos eles, somaria 2 para representar um resultado numérico e escolheria como "dado de efeito".

Meus testes mostram que apenas colocar o poder na rolagem inicial não é uma solução inteligente para a mecânica. Talvez algo mais simples e menos ambicioso funcione aqui.


Gostaria de agrader a Gun_Hazard por sua contribuição ao sistema, se poder me enviar seu nome inteiro via PM irei inclui-lo nos créditos do jogo. Seu feedback foi de suma importância.
EDIT 3:
Decidi fechar 2 classes, construir o "sistema avançado de criação de persoangem" que consiste em point buy E modificação de classes já existentes.

Removido atributos de pré requisito, no lugar deles, "Atributos Sugeridos".

AKImeru:
Perdoem o double post, mas regras atualizadas. O sistema mudou drasticamente nesses últimos 15 dias.

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