Diablo de Graça: Sim, Diablo vai sair de graça pra quem tiver a anuidade do WoW.
What is the World of Warcraft® Annual Pass?
This promotion is a limited-time offer that provides you with a free copy of the highly anticipated Diablo® III, access to the beta test for the next World of Warcraft expansion, and Tyrael's Charger, an exclusive in-game mount for the associated World of Warcraft account, when you agree to a 12-month World of Warcraft subscription commitment.
Aliás, uma curiosidade, pra jogar WoW pagando a mensalidade BR é obrigado a usar o cliente com idioma BR?
"Foco em PVP" é uma ideia bem idiota. A guerra entre Horda e Aliança é mais parada que a horda goblinóide de Tormenta.
Porque é um jogo, né? COMO você avança a guerra sem que um dos lados se sinta prejudicado, como jogadores?Igual em warhammer online, oras! Dando a possibildiade dos jogadores se reunirem em guildas e mudarem o rumo da guerra podendo inclusive conquistar territórios e derrubar os reis de um lado!
CitarPorque é um jogo, né? COMO você avança a guerra sem que um dos lados se sinta prejudicado, como jogadores?Igual em warhammer online, oras! Dando a possibildiade dos jogadores se reunirem em guildas e mudarem o rumo da guerra podendo inclusive conquistar territórios e derrubar os reis de um lado!
http://omelete.uol.com.br/games/cai-o-primeiro-rei-no-rpg-online-warhammer-online/ (http://omelete.uol.com.br/games/cai-o-primeiro-rei-no-rpg-online-warhammer-online/)
Porque é um jogo, né? COMO você avança a guerra sem que um dos lados se sinta prejudicado, como jogadores?
E foi mal, mas os Pandaren já existem faz MUITO tempo. Antes mesmo do que Kung Fu Panda.
Eles tentaram fazer isso em Wintergrasp e Tol Barad, mas é que nem o ciggi disse, o sucesso varia de realm para realm.
Mas repito que nem WoW Fu Panda nem PokeWoW me impediriam de jogar e gostar do jogo, SE a parte central do conteúdo que me interessa melhorasse (leia-se: sistema de grupos/guildas, e conteúdo endgame para PvE).
Tem raid que só rola mesmo completar quando já tá com uns 3 ou 4 patchs corridos.E isso é algo bom? Sério, é uma pergunta honesta. Pra chegar no conteúdo bom, eu tenho que passar pelo "Meh" e ser nível máximo?
Tu quer chegar ao conteúdo bom SEM chegar ao nível máximo? Tipo, foda-se a evolução?Claro, cara. Eu quero um jogo que seja divertido enquanto evoluo e que MELHORE quando eu chegar no nível máximo; isso de grindar até ter nível máximo e só aí poder "brincar de verdade" pra mim é uma das coisas que mais me afastam de jogar WoW.
CitarTu quer chegar ao conteúdo bom SEM chegar ao nível máximo? Tipo, foda-se a evolução?Claro, cara. Eu quero um jogo que seja divertido enquanto evoluo e que MELHORE quando eu chegar no nível máximo; isso de grindar até ter nível máximo e só aí poder "brincar de verdade" pra mim é uma das coisas que mais me afastam de jogar WoW.
Das guildas, acredito que tu não tenha visto isso, mas não quer dizer que não existe. E o fato de os melhores bonus serem pra fazer raid é irrelevante, perder coisas é perder coisas. Desincentiva totalmente a liberdade de trocar de guilda.
Sobre as quests, qual a graça de fazer uma quest onde os inimigos tão cinza e tu não precisa nem apertar um botão pra eles morrerem? Só pra ler o quest text (que a maioria pula de qualquer jeito? ) Se tu gosta, de boa, mas mantenha em mente que tu é exceção.
Aliás, outro problema grande no leveling atual é a linearidade, especialmente no 80-85. A liberdade de escolher em que ordem completar as quests dessas áreas ficou castradíssima. Exageraram absurdamente no uso de phasing.
Sobre as heroics difíceis, eu tô falando do lançamento do Cata. Não lembra do Ghostcrawler postando no blog um baita choramingo de "as dungeons não são difíceis, l2p" e menos de um mês depois fazerem um nerf PESADO nas heroics? As heroics foram equilibradas pra um grupo de guilda fazer, pra LFD eram um desastre. O que é incongruente, já que o foco total foi em fazer o LFD emplacar.
Sobre o jogo solitário, o WoW não ERA assim, mas com o LFD e logo o LFR, é isso que ele tá virando - um jogo onde o cara loga, entra no LF*, espera alguns minutos e faz uma dungeon ou raid aleatória com um punhado de desconhecidos de outros servidores, que nunca vai ver de novo, e onde a comunicação se resume a "gogogo, buff pls, afk, gg". O senso de comunidade vai sumindo aos poucos.
Er... Não sou não!
Tem guildas inteiras que só fazem conteúdo low, nem compram expansões pra ficar ali pelo tempo necessário. É um estilo de jogo.
Aliás, outro problema grande no leveling atual é a linearidade, especialmente no 80-85. A liberdade de escolher em que ordem completar as quests dessas áreas ficou castradíssima. Exageraram absurdamente no uso de phasing.
A Blizz errou na mão feio aqui. Eles deram muitas chances pra upar rápido, mas esqueceram que deram mais quests pra serem feitas. Ficou estranho realmente, mas logo quando saiu o cata com todas as mudanças, me lembro de ter feito o Barrens duas vezes com chars diferentes e upado em quests quase todas diferentes. Gostei, mas ficou um gosto de "Acho que não era essa a ideia" na boca.
Mas passou de 68 fica meio padronizado o up mesmo, pena, a receita era a mesma do WotLK, mas lá funcionou, no Cata não!
A Blizzard é uma puta, esse é o ponto. Ela arreganha as pernas pra quem paga mais, e quem paga mais são os jogadores de fim de semana. A proposta do DK era foda, envolvia milhares de sacrifícios do jogador, hj qualquer um tem. Idem no LFD, as heroic eram pra players hard core, passou um tempo, todo mundo fazia. Sinceramente não vai mudar, eu odeio isso, mas não vai mudar. E eles estão certíssimos, é quem paga a maior parte do salário deles afinal!
Mais uma vez tenho que descordar, o jogo SEMPRE foi assim. Ate quando agente procurava dungeon no Chat era assim. Tu encontrava uma meia duzia de bons jogadores, adicionava na friend list, sempre que logava tentava fazer uma dungeons com eles (de preferencia um tank ou healer, e se fosse um DPS true tbm), mas antes do 50 os niveis já estavam distantes, não rolava mais e vc voltava a ver ele depois de alguns meses quando tava parado em alguma main city trocando wisp com alguem pra comprar um item raro e tu via ele passando.
Sempre foi assim meu fio! Sempre!
Mas tu faz amigos pra sempre ali. Sandro é um guri gaucho que encontramos num BG, por sorte já que BG junta os servers dos BattleGroups, migrou com agente de server todas as vezes, amigão (ia ate no churrasco que não teve e fui no Sul atoa só tinha o Argh e todo mundo sabe que o argh não vale nada! :P). Salvei de um grupinho de ganker o Murilo, ate hoje agente fica falando asneira pelo msn de wow, e já planejamos uma provavel migração pra servers BRs. Ri litros com o Mike, em instancias no TBC, um dos raros BRs que achei no primeiro server que estive. Aprendi como um War pode ser mal no PvP com Diabos, o cara moia todo mundo que duelava com ele (só vi perder uma vez), tenho a ID dele na minha lista de amigos e sempre que tem patch agente troca figurinha (meu Main é um War graças a ele).
A lista continua, mas da pra sacar que o jogo não valoriza lobo solitário, se tu não tem bons amigos tu não vai muito longe não!
Essas guildas são exceção também, ué. O fato é que o jogador comum não vai ficar fazendo quests por horas a fio sem ganhar XP nenhum por isso. E o jogo, como está configurado agora, leva inevitavelmente a isso, mesmo que o vivente não tenha nenhum Heirloom e nem sequer use Rested XP Bonus ou o XP ganho com herbalismo/mining...
Simplesmente erraram a mão na hora de equilibrar o leveling game. Tiveram todo o trabalho pra refazer o mundo do 1-60, e a maior parte é desperdiçada.
Outro problema grande dessa linearidade é que dificulta ainda mais pra se jogar com amigos (algo que os MMOs deviam facilitar e incentivar!). Com quests tão lineares, é FACÍLIMO você não conseguir jogar em grupos com alguém porque estão em pontos diferentes da série rígida de quests que tem que ser feitas na ordem certa. Raios, às vezes tu não pode nem VER o teu amigo no mapa, por causa da porcaria do Phasing! Aconteceu comigo e com o Pichu quando tentamos upar juntos no Cata, por exemplo.
Cigano, eu acho que tu não entendeu bem o que eu disse. Isso que tu descreveu (de formar grupo pelo chat, se comunicar e conhecer jogadores do próprio servidor, criar amizades e encontrar guildas) é justamente uma das coisas que eu apreciava no WoW antes do LFD!
E é exatamente isso que eu digo que o LFD tá matando, porque mudou totalmente a cultura dos grupos. Não tem nenhuma conversa entre os jogadores antes de entrar no grupo, DURANTE a dungeon o padrão é entrar mudo e sair calado, isso quando não acontece algum wipe e aí vira uma festa de palavrões e vote to kick... E mesmo que aconteça um dos raros eventos milenares em que tu cai em um grupo aleatório bom e os jogadores acabam se dando bem entre si, provavelmente tu nunca mais vai ver eles, pois são de outros servidores. Ou seja, aquela integração ali serviu pra bosta nenhuma.
Não disse o contrario. Disse que dá pra fazer e é feito. Se tu não faz é problema seu, mas não da pra reclamar. "Poxa, eu queria tanto ter feito todas as quests do WoW".
É quebrado sim, a ideia era fazer esse conteudo rápido, e isso já vinha do WotLK, não casou nem um pouco bem com as mudanças do Cata. Simples!
Mas da pra acompanhar com quem tu upa, se tu ta na frente para e faz outra coisa ate ele te alcançar, se é o contrario, ele que va upar herbalism e te espere. Agora se a diferença é grande demais, ae cês não tão upando junto!
Ah tá, então tu ta reclamando que durante o farm tu não conversa sobre a vida e não tem "discurso existencial no fim da Dungeon?"
Cara, LFD é FARM. Não tem que ter papo, é entrar, bater, ninjar catar loot.
Se tu quer uma instancia com amigos otimo, porque a porra do LFD só funciona a cada 24 horas, então se tu foi e não caiu o que tu quer, vai ter que voltar lá por outro caminho. Saca aquele pessoal chamando pra farm no trade chat? É isso. Ali tu encontra um monte de nego maneiro nesses grupos.
CitarNão disse o contrario. Disse que dá pra fazer e é feito. Se tu não faz é problema seu, mas não da pra reclamar. "Poxa, eu queria tanto ter feito todas as quests do WoW".
É quebrado sim, a ideia era fazer esse conteudo rápido, e isso já vinha do WotLK, não casou nem um pouco bem com as mudanças do Cata. Simples!
Nossa cigano, é difícil falar contigo. Tenta ler as coisas que eu escrevo, cara. Não tô dizendo que "queria tanto ter feito todas as quests do WoW". Tô apontando uma série de coisas que tornam o leveling game corrido demais e fazem os meses (anos?) de design que colocaram no remake de Azeroth serem muito mal aproveitados. Tu me dizer que isso não é problema, afinal tem alguns (0,001%?) que adoram ficar fazendo quest cinza sem ganhar XP nunca... fica difícil manter a conversa.
WotLK não era corrido assim não. A expansão tinha 10 níveis de conteúdo novo, com uma liberdade enorme na escolha de quais quests fazer e em que ordem, da mesma forma que a BC foi. No Cata encurtaram pra apenas 5 níveis (TODOS CORRÃO PRA FAZER RAIDDDDD) e as quests são tão lineares que é um PORRE fazer a mesma área com dois personagens diferentes, porque vai ser exatamente a mesma experiência.
CitarMas da pra acompanhar com quem tu upa, se tu ta na frente para e faz outra coisa ate ele te alcançar, se é o contrario, ele que va upar herbalism e te espere. Agora se a diferença é grande demais, ae cês não tão upando junto!
Tá, agora vamos sair um pouco da caixinha, experimenta abrir tua mente pra possibilidades bem diferentes do que wow te acostumou. É bom pro jogo ter esse monte de empecilho pra 2 pessoas jogarem juntas? A ponto de (caso real) um casal que está jogando juntos não conseguir progredir direito porque ela pegou Herbalism, e o XP extra pegando ervinhas era o bastante pra rapidinho ficarem com 3 ou mais níveis de diferença, mesmo fazendo as mesmas quests? E se um amigo passa 2 meses sem jogar e depois quer voltar, mas nesse tempo já estão com 20 níveis de diferença? Se eles tentarem montar um grupo, o de nível baixo não vai nem arranhar os monstros que o de nível alto mata. Se um está online e outro não, fica impedido de jogar pra não desequilibrar tudo. Não tem um jeito melhor de fazer isso?
Tem, claro que tem, e o WoW tá perdendo tempo em não copiar as ideias certas de outros jogos. Pode ser o sistema de "sidekick", onde o nível de poder dos personagens é nivelado quando estão em grupo, assim todos podem jogar no mesmo patamar. Pode ser diminuindo o power creep exagerado (sério, QUEM PRECISA DE 90 níveis? Ainda mais que o jogo "de verdade" só começa no nível máximo). Pega como exemplo Guild Wars, onde é rápido chegar no level cap, e depois disso a evolução do personagem é lateral e não vertical (você ganha opções diferentes de build pra variar o seu jogo, e não simplesmente +HP +DANO +MANA ad infinitum). Hoje em dia tem muitos jogos populares que são "pick up and play", tem um amigo online? Bora jogar, não tem nada impedindo! Sem frescura de ter que ser do mesmo nível, de ter que jogar em horários sincronizados, etc.
Nota que pelo menos essa é uma falha que eles PARECEM ter percebido, e vão mudar a curva de evolução dos personagens pra que a diferença de nível não seja mais tão gritante. Não resolve, mas ajuda.
CitarCara, LFD é FARM. Não tem que ter papo, é entrar, bater, ninjar catar loot.
Se tu quer uma instancia com amigos otimo, porque a porra do LFD só funciona a cada 24 horas, então se tu foi e não caiu o que tu quer, vai ter que voltar lá por outro caminho. Saca aquele pessoal chamando pra farm no trade chat? É isso. Ali tu encontra um monte de nego maneiro nesses grupos.
LFD não tem limite nenhum de 24 horas, a única limitação é que tu só ganha o bônus extra por Random (badges) uma vez por dia. Mas tu pode usar eles quantas vezes quiser, seja random ou seja escolhendo a instance.
E bem, se tu tivesse lido o que eu escrevi, perceberia que "o pessoal formando grupo no trade chat" é justamente o que o LFD veio pra estragar. Grupos formados dentro do próprio servidor têm várias vantagens, em especial o incentivo a conhecer outros jogadores e formar amizade com eles, o que está cada vez mais raro na cultura atual de LFD (e só tende a piorar no LFR, de acordo com o que os beta testers têm revelado). Mas aí eu já tô repetindo coisas que já disse, pra variar.
Engraçado, né? Eu adorei essa notícia, mesmo sendo um cara que geralmente detesta World PVP.
Porque o que eu detesto não é exatamente World PVP, e sim ganking. World PVP entre personagens equilibrados é emocionante, já passei horas matando e sendo morto pela facção oposta em lugares apropriados. É divertido pacas! O único problema é gank, quando um personagem de nível alto ataca um de nível baixo que não tem chance de defesa, simplesmente porque o jogo decidiu que 10 níveis de diferença = personagem invencível. Eu creio que não preciso explicar os problemas disso.
Mas o foda de Word PvP é que SEMPRE tem gank, sempre!
CitarMas o foda de Word PvP é que SEMPRE tem gank, sempre!
É nisso que eu me refiro sobre "pensar fora da caixinha". Sempre tem gank apenas porque o design do jogo é feito pra sempre ter gank.
Seria facílimo acabar com ganks, e tem várias formas diferentes de fazer isso. A mais simples de todas é: você não consegue causar dano em alguém com 5 ou 10 níveis de diferença do seu personagem. Ou pode matar normalmente, mas sofre penalidades (perde pontos de Honor, fica com um debuff pesado por 1 hora, ou fica aparecendo em vermelho no mapa pra todos os caras da facção oposta que quiserem se vingar... esse seria bem divertido!).
O gank não é inevitável, ele é estupidamente fácil de combater, mas só se a Blizzard QUISER tirar os elementos antiquados de design que incentivam ele. Só que eles nunca deram bola pra isso.
Não entendo que diacho de adrenalina tu sentiria com alguém 50 níveis acima passando e te matando aleatoriamente, e o jogo não te dando absolutamente nenhuma forma de revidar. Pior ainda se ficar de corpse camping. Isso é comportamento de quem tem problemas sociais sério, é uma pena que o jogo dê todas as ferramentas pros griefers fazerem a festa.
Se você matou um cara de 10 níveis acima, o cara no mínimo era retardado mental.
Correr pra cidade não é uma opção quando você morre em 3 segundos. Mesmo que desse, que me lembre só os guardas de algumas cidades conseguem matar players lvl 85. Main com equip PVP também não ajuda muito, considerando que o inimigo DEVE estar em uma montaria voadora e você não tem ferramentas pra achar ele.
Enfim, sei que tu pode até gostar desse desequilíbrio todo, mas na minha opinião o jogo estaria bem melhor servido se favorecesse o PVP equilibrado e diminuísse os ganks sem sentido.
Classic + The Burning Crusade – R$ 29,90.
Wrath of the Lich King e Cataclysm – R$ 99,90 cada.
Assinaturas:
R$ 15 (30 dias),
R$ 42 (90 dias),
R$ 78 (180 dias).
Cartões de tempo de jogo de 60 dias também estarão disponíveis nas lojas no lançamento.
Os novos servidores para brasileiros são abertos no mesmo dia, como opção para os jogadores que instalaram o pacote de idiomas ou compraram a versão em português do Brasil do jogo.
As transferências gratuitas de personagens de reinos com grandes populações de brasileiros para os novos servidores brasileiros também!
World of Warcraft perdeu mais 800k assinantes nos últimos meses, caindo para 10.3 milhões.
A maioria dos assinantes perdidos vem de contas na China.
Por volta de dezembro é normal as assinaturas subirem novamente;
1 milhão de pessoas compraram o ticket virtual da BlizzCon 2011.
Entre as lições aprendidas do Cataclysm: o conteúdo 80-85 foi legal, mas o end game estava muito difícil, será ajustado.
O Pet Battle System deve atrair muitos jogadores casuais. Os jogadores hardcores vão gostar de todo o conteúdo PvP Aliança x Horda;
WoW Annual Pass é o primeiro de muitos serviços de valor agregado.
O próximo patch 4.3 chegará nas ‘próximas semanas’
Ano que vem será importante, com o lançamento de Diablo III e mais um Call of Duty.
Muito bom o trailer, acho que vai ser muiiiito estranho pra quem já conhece e se acostumou aos termos do mundo de WC, mas me pareceu bem tranquila essa dublagem que é completamente nova. Mas isso não esclarece o porque de ter uma dublagem e não uma legenda, que é bem mais fácil. Não sei se é a pressa comum da Blizz, mas isso me deixa um pouco apreensivo de acabar dando alguma merda só pra sair no natal o jogo.O padrão Blizzard é dublar os jogos. Só ver as localizações EU, AS e LA. Ou Starcraft II. Seria inclusive estranho só a localização PT-BR ser legendada.
Cigano, chegou a ver algum anúncio se trocando a conta pra BR você perde alguma coisa? (Especificamente, acesso aos servers gringos.)
Tô com o pé atrás pra mudar a minha e depois me lascar.
OLDDDDDDDD.
Essa notícia é tão semana retrasada. :P
Como se o sistema atual não fosse todo mundo clonando o spec mais recente do Elitist Jerks!
Os pontos de talento atuais fazem muita diferença enquanto você está upando, porque a ordem em que gasta os pontos é importante. Mas depois que chega no nível máximo (que leva o que, uns 45 minutos hoje em dia? XD) perde toda a significância!
Alguém sabe se heirloom pode ser transferido pra personagens de servidores diferentes? E/ou da fação oposta?
Bah, do Warsong/Gurubashi só pode migrar pro realm PvP. E vai ser um só. Que bosta.
Eu acho quase impossível o pessoal querer migrar, de boa. UM server de cada tipo BR é uma imbecilidade sem tamanho. Nem LOGAR você vai conseguir fazer.
Epic Fail, Blizzard, Epic Fail.
Eu não vejo os jogadores mais sérios e já bem estabelecidos em seus Servers terem ALGUM motivo para migrar.