Autor Tópico: [DDO] Update 13  (Lida 3025 vezes)

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[DDO] Update 13
« Online: Janeiro 26, 2012, 09:43:28 pm »
Começou no Lammania. Release Note aqui. Começando pelo que me chamou a atenção:

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Adventurers will now see all available named items as an option in their quest arc end reward lists when completing a quest arc for the third time (and every three times thereafter!). Special third completion rewards are available for:
  • The Catacombs
  • The Ruins of Threnal
  • Sorrowdusk Isle
  • Delera’s Tomb
  • Tangleroot Gorge
  • Shan-to-Kor
  • The Phiarlan Carnival
  • The Sharn Syndicate
  • The Reign of Madness
  • Harbinger of Madness
  • Attack on Stormreach
  • The Waterworks
  • The Path of Inspiration
  • The Dreaming Dark
  • Reaver’s Reach
  • The Red Fens

Ou seja, não precisamos mais farmar Lordsmarch 350 vezes pra ver uma Hooked Blade. Isto vai ser legal.

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Many classes now gain the "Arcane Lore", "Religious Lore", or "Wilderness Lore" feats every level, which may modify certain dialog options or come up in other ways during quests.

Como um adorador de fluff, eu gostei.

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Cannith Crafting up to level 200. Players can now craft Righteous, Armor Bonus +6, and Armor Bonus +7 Shards. Added higher-level recipes with less restrictive equipment slot restrictions.

Mais personalização em craft. Isto é bom.

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Fixed a bug where some items with the Pure Good, True Law, and True Chaos effects were able to be equipped by characters of the wrong alignment.

Não tenho certeza, mas acho que isso inclui os crafted. Ou seja, crafted pure good pode começar a exigir tendencia good.

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All chests in the Orchard of the Macabre that had a chance to drop Sigil pieces, Tattered Tapestries, Tome of Untold Legends pages, or Shield of Legend fragments now have a chance to drop any of the above. If a chest previously had a specific Sigil piece, Tome page, or Shield fragment associated with it, that chest will remain the best source for that particular item. However, these items can now drop from any of the above chests.

Agora TALVEZ eu pense em completar estes malditos tomos e escudos.

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Into the Deep: Soul stones will no longer get stuck in a pit.

Finalmente. Só quem já morreu enquanto caía no buraco sabe o quanto isto é chato.

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Ability Tome benefits are now preserved after True Reincarnation.

Eu não faço parte do TR train, mas pelo menos agora ninguém mais precisa farmar 350 tomos +3 pros múltiplos TRs.

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Players can now start their characters at level 7 with a new tier of Veteran Status! Veteran Status (7) can be earned by acquiring 3,000 total Favor or by purchasing the account option in the DDO Store.

AAAAAAAHHHHHHHH YYYYEEEEAAAAAAAAHHHHHHHHHH!!!!!!

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E claro, os nerfs do momento pra deixar todo mundo irritado:

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The effects of Madstone Rage have been changed so that its bonuses to Strength and Constitution are Morale-based, it no longer prevents spellcasting, it inflicts penalties to Will Saves, Intelligence, Charisma, and Wisdom, and it bestows a 30-second Shaken effect when the buff wears off.

Pra quem não percebeu, a magia Rage também é morale bonus. Então não vai acumular com Madstone. E a penalidade nos atributos mentais vai ferrar com todo mundo que tem silver flame potions.

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Deadly Weapons has been temporarily changed to address balance and other issues. The spell now adds +1d8 force damage to a target's main hand weapon. This spell will undergo further changes in the future.

Detalhe: Main Hand. TWFers vão chorar muito.
« Última modificação: Abril 25, 2012, 09:24:52 pm por Nibelung »
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Offline Arcane

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Re:Update 13
« Resposta #1 Online: Janeiro 31, 2012, 01:09:09 pm »
Deadly Weapons é aquela magia de Artificer que dobrava o dano básico da arma?
Somos todos bots!

Re:Update 13
« Resposta #2 Online: Janeiro 31, 2012, 01:26:13 pm »
A própria. Vale lembrar que era foi liberada como um "erro" do sistema (tanto é que não tinha scrolls). Eles acharam melhor nerfar pra manter a magia viva do que remover ela até terminarem de mexer no sistema de armas pra ficar similar a 4e (1[w] em armas normais e 2[w] em greensteel/epics, com deadly dando +1[w])

A diferença de dobrar o dano-base e adicionar 1d8 pode parecer pouca, e na maioria dos casos, até melhor (basicamente, só tho-handers, daxes e bastardas que tem dano maior que 1d8). Porém, aumentar dano base significa que o dano era dobrado (ou triplicado, ou sextuplicado) em críticos. O pessoal no fórum tava sugerindo pra tornar ele force burst pra simular isso.
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Re:Update 13
« Resposta #3 Online: Janeiro 31, 2012, 02:14:05 pm »
Mas fica a questão...

Tudo bem que ela passaria a ser 1d8 force, mas não teria tanto ganho assim em comparado a elemental weapon (+1d6 elemento) para justificar o slot de magia maior. A menos que ela possa acumular, ao invés de manter a regra de não haver mais de um encantamento na mesma arma.
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Re:Update 13
« Resposta #4 Online: Fevereiro 02, 2012, 06:17:31 pm »
Mais novidades do U13 que apareceram no Lammania enquanto a Spell estava em outra dimensão:

(click to show/hide)

(click to show/hide)

« Última modificação: Fevereiro 02, 2012, 06:22:48 pm por Nibelung »
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Re:Update 13
« Resposta #5 Online: Fevereiro 04, 2012, 01:58:22 pm »
Um dev jogou os epic itens do U13 no chão pra quem quiser pegar:

  • Epic Golden Guile - Necklace - Ghostly, Diplomacy +20, Bluff +20, Improved Deception, Excep Cha Skills 1, Yellow Slot.
  • Epic Rakshasa Hide - Light Armor (Hide) - AC 11 (including enhancement), Max Dex 10 (including Nimbleness). +6, Rough Hide (absolutely stacking +3 AC), Heightened Awareness 4, Superior Nimbleness, Roar, Attack Bonus +2, Blue Slot.
  • Epic Cruel Nobility - Scimitar (2d6) - +6, Axiomatic, Unholy, Slicing, Bleed, Disintegration, Red Slot.
  • Epic Templar's Bulwark - Tower Shield (base AC 5, base DR 6 meaning effective DR 12, 1 higher than normal AC) - +6, Mithral, Inherent Fire Resistance 10, Inherent Cold Resistance 10, Inherent Acid Resistance 10, Inherent Electricity Resistance 10, Violet Slot
  • Epic Envenomed Blade - Short Sword (2d6, Str OR Dex for both ToHit and Damage) - +6, Poison Burst, Improved Paralyzing, Armor-Piercing 10%, Deadly Spider Venom, Enervation, Red Slot.
  • Epic Bow of the Silver Flame - Longbow (2d8) - +6, Silver, Holy Burst, Weaken Undead, Undead Bane, Blunted Ammunition, Red Slot.
  • Epic Flameward - Club (2d6, Str OR Cha) - +5, Fire absorption 20%, Greater Evocation focus, UMD +5 competence, Charisma +7, Excep Cha +1, Greater Fire resistance, Violet Slot.
  • Epic Fury of the Flame - Maul (2d10) - +6, Adamantine, Flaming Burst, Incandescence, Fracturing, Impact, Red Slot.
  • Epic Darkstorm Helm - Headgear - Epic Nullification 6, Epic Magnetism 6, Superior Void Lore, Superior Lightning Lore, Call Lightning Storm 3/day, Green Slot. Note that this item does not keep the boosts to level 8 spells from the base item. Clickie is caster level 20, 84 second duration.
  • Epic Doublecross Bow - Repeating Light Crossbow (2d8) - +6, Poison Burst, Crippling, Armor-Piercing 10%, Nightshade Venom, Enervation, Red Slot.
  • Epic Silver Slinger - Repeating Heavy Crossbow (2d10) - Identical mutations to Epic Bow of Silver Flame
  • Epic Luminous Truth - Quarterstaff (2d6, Augmented Crit 19/x2) - +6, Epic Combustion VI, Epic Radiance VI, Superior Fire Lore, Superior Radiance Lore, Flaming Burst, Incandescence, Incineration, Red Slot.
  • Epic Templar's Bastion - Mithral Full Plate (10 base AC, 3 base MDB - so 1 AC behind Cav Plate) - +6, Mithral, DR 5/Evil, Spell Resistance (30), Light Guard, Radiance Guard, Blue Slot.
  • Epic Templar's Docent - Docent - identical mutations to Bastion, above.
  • Epic Templar's Justice - Dwarven Axe (2d10) - +6, Cold Iron, Holy burst, Incandescence, Good Blast, Brilliance, Godly Wrath, Red Slot
  • Templar's Retribution - Bastard Sword (2d10) - +6, Cold Iron, Holy burst, Incandescence, Good Blast, Brilliance, Godly Wrath, Red Slot
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