Só para adicionar ao que VA falou(sobre o que está matando os 'jogos sérios', estagnação, gráficos etc)
É comum atribuírem a culpa aos jogos casuais(e isso vai se tornar mais frequente) por causa de um fenômeno de mercado bem comum e que já está começando, e realmente vai ser sensível o impacto. Vai reduzir bastante o volume de jogos grandes e hardcore vindo por aí, ainda estamos pegando projetos iniciados a 2(até 3) anos... os lançamentos AAA vão começar a minguar e os casuais ruins vão continuar crescendo nesse boom. Simplesmente porque grandes produtoras e nomes de renome em game design estão migrando para os casuais, mobile e etc e sinceramente, o que vi dessas migrações que ainda vão chegar no mercado é bem... chulo. O mercado ainda não se adaptou e quem está agora correndo atrás do atraso está tentando as mesmas técnicas dos demais; Jogabilidade derivativa, gráficos cute, temas genéricos, jogos curtos e casuais. Casuais não são ruins ou o problema, apenas vai levar um tempinho para esse ramo amadurecer e começar a aumentar a qualidade e criatividade no gênero.
Ainda estão aprendendo a usar interface touch e não acredito que todo o potencial(e melhores formas de usá-lo) já foram descobertos. Então ainda vem muita coisa ruim pela frente, experimentos só 'curiosos' ou tentativas de adaptar jogabilidade tradicional a novas interfaces e mídias.
Vai reduzir o volume de AAAs mas eles nunca vão acabar. Pelo contrário, as empresas que ainda se segurarem no ramo(investirem bem nele) terão um mar de oportunidades mais largo, menor competição, devem lucrar melhor do que eles vinham lucrando antes(por menor excesso de títulos) e assim continuar o ciclo de injetar esse dinheiro em produções ainda mais caras e elaboradas.
E é claro, menos títulos AAA, mais oportunidades para os indies.
Eu vou arriscar um palpite/previsão: os jogos para pc(e talvez até console) provavelmente vão pegar uma onda de 'menos emburrecimento' e mais títulos hardcore. O motivo? Há mídias e veículos mais apropriados aos jogadores casuais agora, que só estão melhorando. Conforme esse público migrar cada vez mais para jogos web e mobile, que vão rapidamente se aproximar do nível gráfico que vemos em console/pcs atuais, os que sobrarem nos consoles e pcs vão começar a redefinir a tendência. E o excesso de jogos casuais derivativos e ruins que deve continuar por um bom tempo(mesmo que o mercado amadureça, a competição e excesso continuarão a aumentar) pode contribuir para... aumentar o público hardcore. Quase um marketing negativo, quem quiser jogos não tão simples e com um 'possível' mercado voltando ao 'hardcore' nas plataformas robustas, esse público vai acabar optando pelo último e engrossando as fileiras 'hardcore'.
Usei aspas porque acho que não há jargão mais mal usado atualmente(nesse tema) que hardcore.