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[DDO] Relatorio semanal do MajMalphunktion (07/10)

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Nibelung:
Houve atualizaçao hoje, mas foi bem curtinho.

Relatorio de 07/10


--- Citar ---Semana apertada. Mas quando nao é? Sempre parece que a primavera na Turbine passa em um piscar de olhos. Eu nem tenho erteza quando outubro começou. Estamos terminando o Update 11 patch 1 (tirando bugs de ultima hora, claro) e caminhando rumo ao Update 12. Pessoalmente, eu mal posso esperar pra compartilhar algumas informaçoes - Update 12 vai ser o meu update favorito deste ano. Talvez o melhor item que ja apareceu em um jogo até hoje. Nao, nao é o Mjolnir.

O patch tem muito amor nele, um punhado de consertos em pets e hirelings, aquele ajuste em ataques corpo a corpo, algumas melhorias na UI, e muito mais pra comentar.

Entao, sem post gordo essa semana. Espero que todos tenham se divertido com os kobolds na Cove, e Mabar esta logo ali.

Major Malphunktion.
--- Fim de citação ---

Teve também um comentario pessoal sobre Rage, mas como nao é relevante ao DDO, exclui do final do post.

Nibelung:
Relatório de 28/10 (Não teve relatório por duas semanas)


--- Citar ---Ainda existem dúvidas sobre o motivo dos aventureiros serem tão legais com os kobolds em Crystal Cove, mas nos traem e matam em Kobold Island. Kobold só quer férias.

Então... Challenges!!! Se vocês não adivinharam, Crystal Cove foi um protótipo para um método de fazer coisas mais rapidamente... e diferentes. Ainda precisa de alguns ajustes no sistema de dificuldades e recompensas, mas isso é fácil de se resolver pro povo da implementação. Pro povo do QA e Design, é como tentar achar o ponto de equilíbrio perfeito... durante um terremoto.
Pessoalmente, eu estou animado com o sistema mais do que com qualquer outra coisa que fizemos este ano. Eu olho pra Stormreach como um playground, onde não precisamos nos prender a regras pré-existentes. A ideia que podemos fazer mais do que o design comum dos outros MMOs, ou explorar outros tipos de jogos que designers de MMOs não tem a chance de tentar, ou nunca iriam fazer, e isso é uma vitória pra ambos os lados. Jogadores felizes, designers felizes... e QA felizes. Eu sei que tem alguns que não dão a mínima pra eles. Tudo bem. Também não damos a mínima pra raids, mas também criamos elas. Deem uma chance, lembre-se que as vezes jogamos pela *diversão*, e não pelo *loot* (SACRILÉGIO! QUEIMEM O HEREGE!). Se você não acha isto divertido, você pode achar outra coisa divertida em um futuro próximo.
Pessoalmente, eu queria um jogo de catapultar kobolds onde tentamos destruir prédios no Harbor, ou um jogo de hockey mortal com discos explosivos, ou um jogo de corrida em Three Barrel Cove com tapetes voadores. Tudo isso é possível sem adicionar muitas mecânicas novas ao jogo.

Vamos falar sobre Lamannia por um minuto. Ele é um servidor de preview. Eu digo isto por um motivo: porque eu quero feedback, mas não espero que vocês saiam procurando bugs. Dito isto, lembrem-se que vocês estão vendo um produto incompleto. Loot, xp, e tal, são as últimas coisas que colocamos no lugar. Eles são o papel de parede. Precisamos ter certeza que a fundação está firme o suficiente antes de começar a decorar o ambiente. Estamos tentando colocar as coisas em exposição o mais rápido possível depois do grande incidente de Crafting do U10 em 2011, e isso significa que as coisas estão em estado mais bruto.
Amanhã haverá um evento de Chalenges com prêmios de verdade! Veja o anúncio para mais detalhes.
Tenho planos para no futuro torna Lamannia mais do que um servidor de preview... é esperar pra ver...

Bug fix - Estamos conversando sobre um plano pra dar cabo de bugs antigos em 2012 (que é daqui a dois meses... quando isso aconteceu?). Houveram centenas de fixes no último patch, e não quero outro patch gigantesco como aquele nunca mais.

Lag - Tudo o que eu posso dizer é que estamos investigando ativamente, e temos feito progresso. Mas com o U12 logo ali, estamos esperando pra colocar tudo junto. Confiem em mim, é a melhor opção.

Mabar - Prometo que vai ficar melhor ano que vem.

Fix no U12 que pode ter passado despercebido: Cleric hirelings agora funcionam, mas vão cobrar 2pp pra cada cura... brincadeira. Cura em modo defensivo funciona de novo, e hirelings irritados vão ser mais contidos.

Além disto, epic chests não vão mais desaparecer. Você pode conferir em Lamannia.

Bom fim de semana, feliz halloween, e...

Vai Pats!

--- Fim de citação ---

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