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O que você está jogando?

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Iuri:

--- Citação de: Barão Nemo em Agosto 21, 2015, 09:15:28 pm ---E o quarto capítulo de Tales From The Borderlands, contendo o tiroteio mais impressionante de toda a franquia:


--- Fim de citação ---
:shoray: :shoray:

Barão Nemo:
youtube.com/watch?v=t_15WbBT-5w

Wasteland 2 – Director’s Cut

 Eu participei do Kickstarter, joguei a prévia do greenlight até lançarem a versão completa, que joguei por umas trinta horas até que um bug provavelmente causado pelo capiroto em pessoa apagou todos os saves. Agora que Fallout 4 foi lançado e meus malditos amigos não param de contar sobre suas aventuras pós apocalípticas, eu me senti no clima para tentar o jogo mais uma vez.

Uma coisa interessante sobre Wasteland é que, apesar de várias missões envolverem diferentes escolhas e formas de serem resolvidas, quase nenhuma delas é apresentadas nos diálogos.

É um choque quando você vem de um jogo como Mass Effect ou New Vegas, onde a maioria das escolhas principais vem em diálogos em um botão colorido ou antecipado por [Perícia Que Deu Acesso Aquela Diálogo]. Wasteland também tem estes elementos, mas muitas vezes os personagens te dão uma opção e você tem de descobrir as outras por conta própria, usando perícias em objetos interativos ou matando alguém, quando só então os personagens ao redor reagem aquela escolha.

Em um exemplo:
(click to show/hide)Você está em uma cidade tentando parar um pequeno exército de robôs, e um casal no meio da cidade pede que você encontre e resgate a filha. No final da área você encontrar o vilão responsável pelos robôs, com a cidadã incauta capturada e com um coração mecânico instalado.

Se você ataca-lo, ele ameaça mandar um sinal que vai fazer o coração da moça explodir. O que ele faz se você ataca-lo, interagir com a vítima, atacar qualquer um dos robôs ou simplesmente tentar dialogar com o vilão.

Após perder um combate particularmente difícil pela terceira vez, eu tento explorar a área a procura de medicamentos, quando encontro alguns computadores desligados no centro. Um dos meus personagens tem a perícia de computação. Ligando o computador principal eu abro dois outros computadores, “Wi-fi” e “Overdrive”, sem explicação direta do que eles fazem.  Tentando usar o Overdrive eu faço a pessoa que tento salvar e todos os robôs na sala explodirem imediatamente, mas quando uso o computador de wi-fi eu desligo o sinal que causa a destruição do coração, mas imediatamente começo o combate cercado por todos os robôs. 

Eu ainda estou me decidindo o que pensar disto. Por um lado é uma das sensações mais satisfatórias (em termos de vídeo-games) quando consigo encontrar o final feliz de uma missão a partir de minha própria iniciativa e exploração. Por outro lado, isto incentiva o ”quick-save+quick load” constante, especialmente quando falho uma missão por que demorei alguns segundos demais para clicar no botão de atirar.

Bem, é isto.

Macnol:
Bem, é o tipo de coisa que você veria em um Fallout das antigas mesmo. :) Mas eu também gostaria de um pouco mais de transparência nesse tipo de coisa. Não precisa mastigar tudo, mas algumas pistas que reforcem tua suspeita de estar no caminho certo são bem vindas.

Quanto ao que eu andei jogando, já ouviram falar de 20XX? Clone de Megaman X em que você também pode jogar com clone do Zero e as fases são diferentes a cada vez que inicia, tem progressão estilo roguelike e permite multiplayer local e online.

Estou apaixonado.

! No longer available

Heitor:

--- Citação de: Barão Nemo em Novembro 29, 2015, 11:36:44 pm ---
Wasteland 2 – Director’s Cut

[...]

Em um exemplo:
(click to show/hide)Você está em uma cidade tentando parar um pequeno exército de robôs, e um casal no meio da cidade pede que você encontre e resgate a filha. No final da área você encontrar o vilão responsável pelos robôs, com a cidadã incauta capturada e com um coração mecânico instalado.

Se você ataca-lo, ele ameaça mandar um sinal que vai fazer o coração da moça explodir. O que ele faz se você ataca-lo, interagir com a vítima, atacar qualquer um dos robôs ou simplesmente tentar dialogar com o vilão.

Após perder um combate particularmente difícil pela terceira vez, eu tento explorar a área a procura de medicamentos, quando encontro alguns computadores desligados no centro. Um dos meus personagens tem a perícia de computação. Ligando o computador principal eu abro dois outros computadores, “Wi-fi” e “Overdrive”, sem explicação direta do que eles fazem.  Tentando usar o Overdrive eu faço a pessoa que tento salvar e todos os robôs na sala explodirem imediatamente, mas quando uso o computador de wi-fi eu desligo o sinal que causa a destruição do coração, mas imediatamente começo o combate cercado por todos os robôs. 

Eu ainda estou me decidindo o que pensar disto. Por um lado é uma das sensações mais satisfatórias (em termos de vídeo-games) quando consigo encontrar o final feliz de uma missão a partir de minha própria iniciativa e exploração. Por outro lado, isto incentiva o ”quick-save+quick load” constante, especialmente quando falho uma missão por que demorei alguns segundos demais para clicar no botão de atirar.

Bem, é isto.

--- Fim de citação ---

Eu gostei disso! É meio hardcore demais, mas penso que é algo que deve dar uma sensação real de vitória e derrota e escolha moral, para um jogo de videogame, é claro. Me lembrou quando em Planescape eu fazia as coisas sem realmente saber o que iria acontecer e não bastava dar reload em um save antes da situação, pois a causa foi uma escolha tomada bem antes.

Barão Nemo:
youtube.com/watch?v=VFZVXG0g40Q

Satellite Reign, O remake espiritual de Syndicate fundado através do kickstarter por pessoas frusta com o FPS.

É um jogo de mundo aberto* onde se toma o papel de um sindicato moralmente ambíguo tentando dominar o mundo. Você controla quatro agentes de classes diferentes (Soldado, Infiltrador, Hacker e Suporte), e passa o jogo fazendo missões pela cidade para conseguir dinheiro, armas, XP,acessórios para armas, próteses robóticas maneiras, e capturando cidadãos inocentes para servirem de corpos para seus agentes. 

As missões quase sempre envolvem invadir uma empresa e chegar até um computador/container/pessoa, usando os agentes e habilidades que parecerem mais úteis para chegar até lá.

Como meus reflexos são horrendos demais para o combate, eu costumo fazer as missões no modo furtividade:

-Subornar o guarda da frente para entrar.
-Hackear um dos trabalhadores para fazer reconhecimento do local.
-Mandar o infiltrador percorrer maior parte do caminho com invisibilidade.
-As câmeras podem ser hackeadas, mas eu costumo usar o rifle+silenciador para destruí-las, mesmo que isto chame atenção dos guardas.
-Mandar outro agente para abrir alguma porta que o Infiltrador não consegue abrir.
-Perder o agente por que ele foi encontrado e metralhado no meio do caminho, e então esperar um minuto até que outro clone esteja pronto.
-Chegar até o objetivo, e sacrificar o agente secundário como distração enquanto o Infiltrador foge com a maleta.

*Tanto que é possível fazer a última missão pouco depois do tutorial. Você vai morrer horrivelmente, mas a opção está lá.

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