Dead Space 2.
Eu tenho uma relação um tanto estranha com este jogo de horror. Houve apenas um único* momento no jogo inteiro em que realmente senti medo, mas por outro lado eu aproveitei todos os outros aspectos da campanha inteira:
-Eu adoro todos os necromorphs apresentados, principalmente os mais deformados e grotescos. Há uma boa quantidade de inimigos que geram estratégias diferentes para serem usadas em cada
-Eu adoro a estética futurística repleta de hologramas e ao mesmo tempo bruta da tecnologia, como se cada mecanismo fosse feito com a intenção de cortar sua mão fora.
-Eu gostei da variedade de locais durante todo o jogo, entre meus favoritos: A escola maternal cheia de crianças monstruosas e um maldito sol de papelão, uma série de satelites de energia solar em pleno vácuo de onde saturno podia ser visto, e a série de apartamentos ainda sendo destruída por uma horda de necromorphs.
Por outro lado houveram diversos momentos durante o jogo onde eu estava em um lugar e não fazia a mínima idéia do por que (exceto de ser para onde a luz azul apontava). Sério, como passamos de uma igreja abandonada para o interior de uma turbina gigantesca em apenas duas portas?
-A ferramenta que aponta o caminho para seu próximo objetivo/save point/loja/mesa foi uma benção para mim, devido á facilidade com que eu me perco em fases grandes e as dores de cabeça que tenho se perambular por aí por muito tempo.
-Eu adorei o aspecto
''usando engenharia para sobreviver ao apocalipse'': formando as minhas primeiras armas á partir de equipamento médico, hackeando portas e outros equipamentos através da técnica de enfiar-a-mão-dentro-da-máquina-e-puxar-fios, viajando até o espaço para religar a energia e outras ocasiões por toda a campanha principal.
Enfim, não foi um jogo realmente assustador (embora eu admira os esforços dos designers), mas foi realmente divertido.
*Cercado por bebês explosivos se aproximando rapidamente enquanto tentava mirar minha última caneca de plástico.