Nunca terminei a história dele. Só fui até o final com a Asellus e com a policial que não lembro o nome. Mas SaGa Frontier é legal, ganha pontos por não seguir o mesmo molde batido de todos os JRPGs.
Tô jogando Rift, depois de ter visto que o jogo foi lançado há mais de um ano e continua firme e forte, ganhando updates constantes e elogios de alguns blogs que eu respeito (ao contrário do MMO de Star Wars, que na minha opinião não durou mais que 3 meses...).
Dá pra jogar de graça sem limites até o nível 20, o que não é pouco considerando que comecei semana passada e não cheguei nesse nível ainda.
Quem quiser testar pode usar esse link pra começar com uns itens a mais. Já vi várias coisas dele que eu espero MUITO que vire padrão pra todos os MMOs:
- A qualquer momento você pode "baixar" o seu nível (sem perder habilidades, apenas reduzindo os atributos) pra ficar equilibrado com o resto do grupo e ganhar mais XP (assim um personagem de nível máximo consegue jogar com qualquer um numa boa, especialmente pq ele tem outras utilidades pro XP);
- Instant Adventures, onde você entra num grupo e recebe várias quests em sequência no mapa aberto (não é em dungeon) e quando completam todas abre um chefe Elite que, se derrotado, dá uma porrada de XP e itens bons.
- Sistema de Public Groups, se você está fazendo uma quest e já tem alguém por perto fazendo ela, é só clicar um botão pra fazerem ela juntos ao invés de ficar competindo por recursos. Da mesma forma, se você tropeça num grupo que está cruzando o mapa fazendo uma Instant Adventure, basta clicar o botão pra entrar no grupo e participar sem penalidades.
- Os "Rifts" são invasões planares meio Cthulhianas que acontecem aleatoriamente no mapa e precisam ser fechados pra evitar que monstros apareçam por eles. Todos os jogos deviam ter mais toques Cthulhianos.