Mount & Blade comete alguns pecados, principalmente com novos jogadores. Eu tenho todo um carinho por esse jogo mas além de erros técnicos como engine truncada e bugs ele comete erros grosseiros de design. A curva de aprendizado é praticamente triplicada(quando no fundo é bem simples).
Um dos problemas é que o jogo não alivia a mão quando você começa. Ele até tem uma tendência a te colocar em áreas mais tranquilas como começo de jogo mas nada no processo dos 'encontros aleatórios'(que não são muito aleatórios, simula caravanas e bandidos mesmo quando não os vê) é alterado por vc ser iniciante. Então você pode ter o azar de ser assaltado repetidas vezes no começo, se ver no meio de uma guerra sem nenhum contato nem conhecer rotas seguras, etc, etc. Infelizmente se isso acontecer pode ser mais prático começar outro personagem; Uma puta bola fora do jogo.
O lance do M&B é que você precisa bolar suas próprias metas e manter uma visão clara delas. Depois que eu percebi isso me veio que tem tudo haver com simulação; Bem como na vida real, se você quer suceder você precisa de metas. Viajar por aí sem rumo apenas fisgando pequenas oportunidades onde tropeçar nelas(como 'quests' e trabalhos alheios) não vai te levar longe. Ponto.
Tente pensar no 'plano de carreira' e futuro que o personagem buscaria, faça uma ficha compatível e se foque em seguir aquilo. Não espere para de repente resolver ser comerciante, se quer jogar com um fazer uma ficha de acordo ajuda bastante mas o principal é começar a seguir essa rota desde o começo. Preste atenção onde as grandes caravanas de comerciantes vão, comece logo a comprar barato aqui para vender caro lá e seu 'império' comercial vai começar a florescer. Mesma coisa outras carreiras; Se eu quero virar algum tipo de general eu devo escolher logo um lado, fazer trabalhos 'mercenários' para algum lorde até ganhar a atenção/respeito dele, me tornar seu vassalo, carregar seus propósitos adiante... depois tentar casar com a filha dele.
O caminho mais difícil e fácil(??) é o de bandido. É difícil porque logo as aldeias não vão estar dispostas a te ajudar mas ei, a idéia é até lá você já ter gente o suficiente para chegar nelas chutando a porta de qualquer jeito. Há algo bem simples na filosofia de ser covarde e simplesmente escapar para pradarias mais tranquilas(com outros saques à espera) ao invés de confrontar exércitos, até você ter números e força suficientes. O que eu achei legal é que ao seguir esse caminho hit and run(se você for bandido) não é uma das estratégias viáveis: é A estratégia que você querendo ou não eventualmente você vai seguir para sobreviver. É isso que eu acho o mais mágico em simulação; Feita corretamente o jogo não usa artifícios para levar você por um esteriótipo, você sente e se torna na pele aquilo puramente pelas consequências naturais dos seus atos.
Outro aspecto da simulação(que uns podem achar positivo ou negativo) é que ela não dá mole. Se eu e meu bando ainda fracos, sem cavalaria e tal se encontra meio que encurralado contra cavalaria e gente bem armada eu estou fodido. No máximo, com habilidade e sorte, eu e uns gatos pingados sobrevivemos para tentar recomeçar... nessas horas o jogador(maioria) ganha mais dando um reload mesmo. Não tenha vergonha de dar um reload anterior e evitar cometer os mesmos erros até você pegar o jeito e entender quando é perigoso demais ou não seguir por um caminho.
E claro, principal dica para o começo: trabalhe para terceiros, não tente abocanhar mais do que pode. Não tente ser patrão se mal saiu das fraldas, junte uma grana e algum respeito para então começar a tocar o terror na sua carreira e acabar com a concorrência/adversários. E não pense em armas como investimento inicial. Opte por proteção(escudo em primeiro lugar), cavalos ou arcos em primeira instância; Não fique equipando seus homens com boas espadas ou machados sem q eles tenham o necessário para se proteger, e nunca se esqueça de lanças.