Autor Tópico: Mighty No. 9  (Lida 7770 vezes)

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Mighty No. 9
« Online: Setembro 03, 2013, 05:58:24 am »
Ou basicamente, "o novo Megaman". Eu ainda não acordei direito, então vou deixar a página do Kickstarter explicar melhor.

http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

Obviamente, já completou o objetivo primário em dois dias.
« Última modificação: Setembro 03, 2013, 12:05:25 pm por Macnol »
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Offline Macnol

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Re:Might No. 9
« Resposta #1 Online: Setembro 03, 2013, 12:06:41 pm »
Leia-se: o novo megaman e FUCK YOU, CAPCOM.

Depois que engavetaram Megaman Legends 3, eu não espero mais nada de bom do robozinho azul partindo deles. Então senta a rola, Inafune!

Offline MaNdRaK

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #2 Online: Setembro 03, 2013, 02:23:19 pm »
Até que enfim! Eu gostei da proposta:

Citar
Game com jogabilidade retrô mas com toques atuais.

Offline VA

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #3 Online: Setembro 03, 2013, 02:54:07 pm »
Cara, eu vou dar meu dinheiro. Tentei resistir, mas não deu.

Offline Madrüga

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #4 Online: Setembro 03, 2013, 03:31:49 pm »
Eu também. Quando o Blackbird me mostrou isso eu assisti o vídeo e quase chorei.

CHUPA, CAPCOM!

Fico com pena do Mega Man, que todos adoramos, mas... vai ser tipo a mesma coisa. XD
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Offline Torneco

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #5 Online: Setembro 03, 2013, 03:57:28 pm »
Tem que ter o estilo de wall jump da série X, era algo muito legal de se usar para atravessar os estágios.

Offline PowLyne

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #6 Online: Setembro 03, 2013, 04:17:21 pm »

RAIS FONOGREI!

Re:Mighty No. 9
« Resposta #7 Online: Setembro 03, 2013, 08:12:55 pm »


Tome um gole sempre que o Inafune falar "eh"
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Re:Mighty No. 9
« Resposta #8 Online: Setembro 04, 2013, 08:42:02 am »
Eu que estou acostumado a beber quase não conseguir virar tantos copinhos e tão rápido com tanto "eh" desse cara...

Offline Wilken

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #9 Online: Setembro 04, 2013, 09:03:55 am »
Citar
So what makes Mighty No. 9—the character as well as the game—different? Simply put: the ability to transform! Of course our hero, Beck, earns new weapons as he defeats each of his fellow Mighty Number boss robots, but more than that, his body itself can also reconfigure into new shapes, allowing for all kinds of new skills and abilities!


Citar
And it’s not only killing bosses that gets Beck new powers. Taking out other enemies with a certain weapon, or hitting them in their weak spot, can expose one of three types of “xel” (pronounced “cell”) energy Beck can sap (if he’s quick enough), store, and unleash later via his own Mighty Skills! Give yourself a double-jump and speed boost for a limited time, unleash a concentrated flurry of powerful punches directly ahead, or set off a blast that hurts everything on the screen!


Achei essas duas ideias interessantes, dá uma impressão de que talvez o jogo seja um pouco mais lento em alguns trechos e contenha uns puzzles?

Re:Mighty No. 9
« Resposta #10 Online: Setembro 08, 2013, 09:42:47 pm »
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Offline Madrüga

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #11 Online: Setembro 09, 2013, 12:06:10 am »
Vão ter que inventar mais recompensas, isso não vai parar!
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Offline Heitor

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #12 Online: Setembro 17, 2013, 12:11:42 pm »
Versões para videogame financiadas. Agora me interessei.

Offline Arquimago

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #13 Online: Setembro 18, 2013, 09:30:13 am »
Eles estão inventando cada dia mais recompensas... batem umas e inventam mais... quero ver bater 3.3M pra ter versão Xone e PS4 ahuehuaueahue o q terá depois disso é uma boa pergunta
Dança do Arquimago... dança do Arquimago... teste de reflexo para não ficar queimado, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball, fireball...

Offline PowLyne

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #14 Online: Setembro 18, 2013, 09:42:10 am »
Podia rolar uma versão pra 3DS, ah se podia...

Offline Arcane

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #15 Online: Setembro 18, 2013, 09:45:03 am »
e pra NES tb...
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Offline PowLyne

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #16 Online: Setembro 18, 2013, 10:03:37 am »
e pra NES tb...

E pra Ouya! E pra Zeebo! E pra SteamBox! E pra VirtualBoy! E pra Oculus Rift! E pra Commodore 64! E pra Odyssey! E pra Neo-Geo CD! E pra Android! E pra iOS! E pra Symbian! E pra Java! E pra MS-DOS! E pra PowerPC! E pra Dingoo! E pra SmartTV! E pra EyeToy! E pra MKULTRA! Droga, façam um sistema operacional do zero!

Offline Arcane

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #17 Online: Setembro 18, 2013, 10:10:03 am »
Odyssey até vai... mas vc pegou pesado com Zeebo.  :diabanjo:
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Offline Atmo

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #18 Online: Setembro 18, 2013, 11:05:09 am »
Faltou Dreamcast.
Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
D&D 5e T.T

Offline Smaug

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #19 Online: Setembro 18, 2013, 11:12:53 am »
Pense bem.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline Macnol

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Re: Mighty No. 9
« Resposta #20 Online: Setembro 18, 2013, 11:20:34 am »
Brick Game.

Enviado pelo celular via Tapatalk


Re:Mighty No. 9
« Resposta #21 Online: Setembro 27, 2013, 02:17:26 am »
Faltam 4 dias e 130 mil pra liberar o modo cooperativo. Será que vai?

Eles revelaram os dois Stretch Goals restantes (Intro Stage e Support Character), mas não acho que a verba chega pra eles. Acho que o co-op é o objetivo final.
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Offline PowLyne

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #22 Online: Setembro 27, 2013, 09:03:27 am »
Eu queria um Intro Stage. D:

Agora, Support Character NÃO, pelo amor de deus.

Offline Macnol

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Re: Mighty No. 9
« Resposta #23 Online: Setembro 27, 2013, 09:30:22 am »
Eu acho que sai o coop, e fico feliz com isso.

Enviado pelo celular via Tapatalk


Re:Mighty No. 9
« Resposta #24 Online: Setembro 27, 2013, 12:26:33 pm »
Faltam 4 dias e 130 mil pra liberar o modo cooperativo. Será que vai?

Pelo porte do KS, parece que sim. Arrisco até que ele chegue nos U$ 2,900,000.

A maior dificuldade que vi é que, depois de U$ 40, as pledges só interessam mesmo a colecionadores/fãs.  Então, o interesse geral de aumentar a quantia investida está mais em decidir se o cara quer ou não acesso aos beta testes.

Offline Macnol

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #25 Online: Setembro 27, 2013, 12:58:27 pm »
Por isso adicionaram coisas novas. Inclusive... a opção de receber uma cópia do jogo em um pen drive com formato de cartucho de S/NES.  :pidao:


Offline Macnol

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #26 Online: Outubro 02, 2013, 08:48:06 pm »
Projeto financiado, passou de 4 milhões de dólares e completou todas as metas extras... como previsto.  :cool:

Pra quem não viu, lançaram também um videozinho apenas dando uma vaga ideia de como vai ser o jogo rodando:



E pra quem ainda não sabe, já tem um jogo estilo megaman no Steam (ARES: Extinction Agenda), e tem uma chave sobrando nesse tópicose alguém estiver interessado.
Doação de chaves de jogos






Re:Mighty No. 9
« Resposta #27 Online: Julho 06, 2014, 02:17:01 am »
Raise from your grave.

Eles estão adicionando um novo levantamento de fundos pra adicionar mais coisas, e dar chance de quem não contribuiu de comprar uma cópia com o preço do Kickstarter.

E aparentemente, também vai ter um anime. Terceirizado, sem usar fundos do kickstarter ou da campanha nova.

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Re:Mighty No. 9
« Resposta #28 Online: Julho 13, 2014, 08:27:30 pm »
As novas metas são só dublagem em japonês? Achei meio bosta. Vou contribuir pra garantir a cópia e os benefícios, visto que eu ESQUECI na época...
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Re:Mighty No. 9
« Resposta #29 Online: Julho 14, 2014, 01:07:48 am »
eu também esqueci. hahaha

mas nossa, agitei aqui ao saber que vai ter jogo pro 3DS.

Re:Mighty No. 9
« Resposta #30 Online: Setembro 01, 2014, 03:27:10 am »
Bump.

Saiu hoje o primeiro beta fechado. É uma única fase, com chefão e tudo. Me parece bem completa, mas eles tem aqueles avisos de sempre (work in progress, vai melhorar até a versão final, yadda yadda...).

Pra quem viu o vídeo de gameplay, ele funciona assim: Quando você atira no inimigo, ele "desestabiliza" e fica piscando em azul, verde ou vermelho. O inimigo CONTINUA ativo enquanto está desestabilizado, mas se você der um dash nele, você absorve um boost de curta duração. Os inimigos em vermelho dão um tiro perfurante (que segue até o fim da tela, atravessando inimigos e potencialmente acertando mais de um por vez), os verdes dão uma espécie de subtank, e os azuis dão velocidade. Os bonus são curtos, na faixa de 2-4 segundos, mas se você matar outro inimigo antes do bonus acabar, o tempo acumula.

Ainda tem espinhos de morte instantânea.

Tem barris explosivos no meio das fases, e funcionam como você espera.

A barra de vida é do tamanho padrão pra megaman, mas durante o dash se você for acertado, sofre mais danos. Então tem que tomar cuidado.

Só tive tempo de jogar por dois continues, mas não consegui chegar no chefão. Gostei da dificuldade. Em nenhum momento pareceu que eu morri por injustiça do jogo.

Até aqui, to gostando bastante. Agora é esperar sair mais fases (ou 2015 pro jogo completo).
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