Spell
OUTROS JOGOS => Vídeo Game => Tópico iniciado por: Nibelung em Setembro 03, 2013, 05:58:24 am
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Ou basicamente, "o novo Megaman". Eu ainda não acordei direito, então vou deixar a página do Kickstarter explicar melhor.
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9 (http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9)
Obviamente, já completou o objetivo primário em dois dias.
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Leia-se: o novo megaman e FUCK YOU, CAPCOM.
Depois que engavetaram Megaman Legends 3, eu não espero mais nada de bom do robozinho azul partindo deles. Então senta a rola, Inafune!
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Até que enfim! Eu gostei da proposta:
Game com jogabilidade retrô mas com toques atuais.
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Cara, eu vou dar meu dinheiro. Tentei resistir, mas não deu.
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Eu também. Quando o Blackbird me mostrou isso eu assisti o vídeo e quase chorei.
CHUPA, CAPCOM!
Fico com pena do Mega Man, que todos adoramos, mas... vai ser tipo a mesma coisa. XD
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Tem que ter o estilo de wall jump da série X, era algo muito legal de se usar para atravessar os estágios.
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(http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1126077/zombie_mega_man.jpg)
RAIS FONOGREI!
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A special message from Keiji Inafune: Mighty No. 9 Funded! (http://www.youtube.com/watch?v=WEYGZ7SFvbM#)
Tome um gole sempre que o Inafune falar "eh"
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Eu que estou acostumado a beber quase não conseguir virar tantos copinhos e tão rápido com tanto "eh" desse cara...
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So what makes Mighty No. 9—the character as well as the game—different? Simply put: the ability to transform! Of course our hero, Beck, earns new weapons as he defeats each of his fellow Mighty Number boss robots, but more than that, his body itself can also reconfigure into new shapes, allowing for all kinds of new skills and abilities!
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/853/890/255e306a6546f25f6118ca86f7e9e9ba_large.jpg?1377247382)
And it’s not only killing bosses that gets Beck new powers. Taking out other enemies with a certain weapon, or hitting them in their weak spot, can expose one of three types of “xel” (pronounced “cell”) energy Beck can sap (if he’s quick enough), store, and unleash later via his own Mighty Skills! Give yourself a double-jump and speed boost for a limited time, unleash a concentrated flurry of powerful punches directly ahead, or set off a blast that hurts everything on the screen!
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/853/892/419a16837e4713fe0193cc55ecbb753f_large.jpg?1377247434)
Achei essas duas ideias interessantes, dá uma impressão de que talvez o jogo seja um pouco mais lento em alguns trechos e contenha uns puzzles?
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(http://i40.tinypic.com/10dzcao.jpg)
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Vão ter que inventar mais recompensas, isso não vai parar!
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Versões para videogame financiadas. Agora me interessei.
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Eles estão inventando cada dia mais recompensas... batem umas e inventam mais... quero ver bater 3.3M pra ter versão Xone e PS4 ahuehuaueahue o q terá depois disso é uma boa pergunta
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Podia rolar uma versão pra 3DS, ah se podia...
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e pra NES tb...
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e pra NES tb...
E pra Ouya! E pra Zeebo! E pra SteamBox! E pra VirtualBoy! E pra Oculus Rift! E pra Commodore 64! E pra Odyssey! E pra Neo-Geo CD! E pra Android! E pra iOS! E pra Symbian! E pra Java! E pra MS-DOS! E pra PowerPC! E pra Dingoo! E pra SmartTV! E pra EyeToy! E pra MKULTRA! Droga, façam um sistema operacional do zero!
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Odyssey até vai... mas vc pegou pesado com Zeebo. :diabanjo:
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Faltou Dreamcast.
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Pense bem.
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Brick Game.
Enviado pelo celular via Tapatalk
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Faltam 4 dias e 130 mil pra liberar o modo cooperativo. Será que vai?
Eles revelaram os dois Stretch Goals restantes (Intro Stage e Support Character), mas não acho que a verba chega pra eles. Acho que o co-op é o objetivo final.
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Eu queria um Intro Stage. D:
Agora, Support Character NÃO, pelo amor de deus.
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Eu acho que sai o coop, e fico feliz com isso.
Enviado pelo celular via Tapatalk
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Faltam 4 dias e 130 mil pra liberar o modo cooperativo. Será que vai?
Pelo porte do KS, parece que sim. Arrisco até que ele chegue nos U$ 2,900,000.
A maior dificuldade que vi é que, depois de U$ 40, as pledges só interessam mesmo a colecionadores/fãs. Então, o interesse geral de aumentar a quantia investida está mais em decidir se o cara quer ou não acesso aos beta testes.
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Por isso adicionaram coisas novas. Inclusive... a opção de receber uma cópia do jogo em um pen drive com formato de cartucho de S/NES. :pidao:
(http://i.imgur.com/f5OgxUn.jpg)
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Projeto financiado, passou de 4 milhões de dólares e completou todas as metas extras... como previsto. :cool:
Pra quem não viu, lançaram também um videozinho apenas dando uma vaga ideia de como vai ser o jogo rodando:
Mighty No. 9: Unreal Engine Initial Evaluation Test (PLACEHOLDER ASSETS) (http://www.youtube.com/watch?v=5UXDiQrgI6M#)
E pra quem ainda não sabe, já tem um jogo estilo megaman no Steam (ARES: Extinction Agenda), e tem uma chave sobrando nesse tópicose alguém estiver interessado.
Doação de chaves de jogos (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=1326.msg56490#msg56490)
https://www.youtube.com/watch?v=mHLIHMP4swU (http://www.youtube.com/watch?v=mHLIHMP4swU#ws)
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/975/744/346986d478b23a85068afcd791097187_large.jpg?1380672794)
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Raise from your grave.
Eles estão adicionando um novo levantamento de fundos (http://mightyno9.com/en/faq5) pra adicionar mais coisas, e dar chance de quem não contribuiu de comprar uma cópia com o preço do Kickstarter.
E aparentemente, também vai ter um anime. Terceirizado, sem usar fundos do kickstarter ou da campanha nova.
"Mighty No.9: The Animated Series" Official Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=UmY3jd0z8ho#ws)
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As novas metas são só dublagem em japonês? Achei meio bosta. Vou contribuir pra garantir a cópia e os benefícios, visto que eu ESQUECI na época...
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eu também esqueci. hahaha
mas nossa, agitei aqui ao saber que vai ter jogo pro 3DS.
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Bump.
Saiu hoje o primeiro beta fechado. É uma única fase, com chefão e tudo. Me parece bem completa, mas eles tem aqueles avisos de sempre (work in progress, vai melhorar até a versão final, yadda yadda...).
Pra quem viu o vídeo de gameplay, ele funciona assim: Quando você atira no inimigo, ele "desestabiliza" e fica piscando em azul, verde ou vermelho. O inimigo CONTINUA ativo enquanto está desestabilizado, mas se você der um dash nele, você absorve um boost de curta duração. Os inimigos em vermelho dão um tiro perfurante (que segue até o fim da tela, atravessando inimigos e potencialmente acertando mais de um por vez), os verdes dão uma espécie de subtank, e os azuis dão velocidade. Os bonus são curtos, na faixa de 2-4 segundos, mas se você matar outro inimigo antes do bonus acabar, o tempo acumula.
Ainda tem espinhos de morte instantânea.
Tem barris explosivos no meio das fases, e funcionam como você espera.
A barra de vida é do tamanho padrão pra megaman, mas durante o dash se você for acertado, sofre mais danos. Então tem que tomar cuidado.
Só tive tempo de jogar por dois continues, mas não consegui chegar no chefão. Gostei da dificuldade. Em nenhum momento pareceu que eu morri por injustiça do jogo.
Até aqui, to gostando bastante. Agora é esperar sair mais fases (ou 2015 pro jogo completo).