Se por simplista, você quer dizer "gameplay decente que TEM que ser compensada com uma puta história, senão você não dá chance", eu concordo. Mas é dificil achar um jogo com puta história.
Eu disse imediatista e simplista em termos de
gameplay mesmo. Os jogos típicos de console costumam ser de ação, corrida, luta, esportes, etc. - estilos que tendem a ser simples em termos de “código” e interatividade. E fora isso, mesmo aqueles estilos que tendem a oferecer um gameplay um pouco mais complexo e elaborado – rpgs, estratégias, simulações, etc. também tendem a ser bem simplistas nos consoles, em comparação com suas contrapartidas do PC.
Por exemplo: o gênero “Tactics” que estamos discutindo no outro tópico. Se pegarmos dois exemplos desse gênero – um de PC, um de Console – o de PC tende sempre a ter uma interatividade mais elaborada e profunda que os de Console. Basta comparar os X-com, Jagged Alliance, Heroes of Might and Magic, Age of Wonders, etc. com Final Fantasy Tactics, Front Mission, Tactics Ogre, Brigandine, etc. pra ver a diferença. ( esse é um dos motivos pelo qual meu X360 tá parado há muuuuuito tempo.
)
Mas isso vem mudando de uns tempos pra cá. Parece que vem rolando uma cross-polination entre as duas plataformas. (eu chutaria que foi a Microsoft que começou essa tendência, ao aproveitar o primeiro XBox pra lançar estilos que até então eram “legado” do PC).