Autor Tópico: League of Legends  (Lida 189902 vezes)

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Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #420 Online: Agosto 02, 2013, 06:08:52 pm »
Mandrak se adaptando bem ao jogo. Daqui a pouco o Udyr vira o main dele, hehehe.

Joguei uma partida épica agora com o MVerde e o Cigano. Todo mundo jogou certinho, vencemos muito bem.

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #421 Online: Agosto 02, 2013, 06:34:06 pm »
Joguei uma partida épica agora com o MVerde e o Cigano Bahamut. Todo mundo jogou certinho, vencemos muito bem.

Corrigi!

Eu era só espectador!

Offline Lair José

  • Bahamute :D
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Re:League of Legends
« Resposta #422 Online: Agosto 02, 2013, 06:47:20 pm »
Foi divertido mesmo, o jogo!
MVerde e Torneco jogam bem!

Offline MVerde

  • Olha...
  • Esqueci.
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Re:League of Legends
« Resposta #423 Online: Agosto 02, 2013, 07:41:16 pm »
Eu sou o ADC que mais dá assistências na história desse jogo. Só não sei dizer se isso é bom ou ruim. XD
Se for jogar Máfia, não use o termo RC, ou se for usar use de forma correta. RC é seu papel(poder) em jogo e não personagem.

Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #424 Online: Agosto 02, 2013, 08:11:38 pm »
É bom quando você ganha e ruim quando você perde, hehehe.

Eu terminei com muitas mortes, mas me sacrifiquei pelo bem comum, hehehe. Eu gosto de jogar quando tem pelo menos mais duas pessoas. É muito ruim entrar sozinho numa partida e correr muito risco de ser trolado.

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #425 Online: Agosto 05, 2013, 01:49:40 pm »
No fim da partida vai na seção de gráficos e olha o "damage dealt" e o "damage dealt to champions", se os seus forem os maiores do jogo você fez seu trabalho como adc, independentemente do KDA; ter o "damage taken" como o menor da partida ajuda também =p

Offline MaNdRaK

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Re:League of Legends
« Resposta #426 Online: Agosto 05, 2013, 02:05:56 pm »
Negada, comprei o Malphite.

Cruel. Muito cruel. Gostei bastante. Agora tô jogando com ele. Ainda não peguei o esquema das armaduras (contra AD, AP, etc).

Contra dano normal eu já me virei feliz, mas como não sei ainda qual champion dá o quê (físico ou mágico), às vezes eu me confundo.

Queria saber se vcs tem algum tutorial (ou se é de cabeça) essa história de armor contra AD e AP.

Se eu sou o tank da galera, eu tenho que aguentar o dano e como Malphite iniciar o quebra-pau. Mas ai eu tomo porrada dos APs e também dos ADs ali do meu lado. E ae?

Um carinha me encheu o saco outro dia pra fazer 3 warmogs. TRÊS.

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #427 Online: Agosto 05, 2013, 03:18:33 pm »
Sempre olha os itens dos inimigos, se eles tiverem fazendo itens que dão AP eles vão dar mais dano AP, e o mesmo com relação a AD.

Unico diferencial é que TODO mundo da dano AD, mesmo quem é AP (mas geralmente é pouco dano nesses casos). Então armor sempre vai ser importante.

A passiva do Malphite da um bonus de life se ele ficar 10 segundos sem tomar uma porrada. Então ele é bem difícil de pokear (não impossível, só mais complicado). Começa o jogo com potions de mana e life e wars, ou então o frasco cristalino e wards, bota é uma opção tbm mas não essencial no começo. Depois tu vai analisar o jogo, primeiro a quantidade de cada tipo de dano no jogo. Se tiver 3 ou mais de AP ou AD tu já sabe que caminho tem que seguir, mas é importante avaliar tbm seu inimigo na lane, se ele for causador de dano AD e o time inimigo for a maioria AP tu não pode começar se defendendo de AP, tem que começar defendendo contra AD que é o dano que tu vai mais tomar no inicio do jogo, pra isso usa a bota. Passos do Mercúrio pra AP ou Tabi Ninja pra AD. Isso vai te dar um sustein otimo no começo e tu vai sobreviver mais na lane. É legal tu correr pra um warmong assim que der, ela é excelente, semblante espiritual tbm contra dano AP.

Agora o importante é tu ficar de olho na quantidade de Armor e Defesa Magica. Armor não deveria passar de 200, é gasto de dinheiro que não compensa, e resistência mágica é muito caro, em algum momento tu vai sair mais no lucro comprando life. E por fim se tu quiser um item que cause dano pensa na empalador de atma ou hidra raivosa, sendo que o empalador é feito com a espada avarenta, que da gold, então seria uma otima opção de compra no começo do jogo.

O resto do Malphite é dedo. A passiva dele é o que eu já disse, te da 10% do teu life se tu passar mais de 10 segundos sem tomar um dano. Tipo, de 1000 tu vai pra 1100, essa diferença é bastante pro final do jogo. O Q dele quase sempre vai ser a skill que tu vai focar, ela é boa pra causar dano de longe, e rouba velocidade, então o potencial dela pra fuga ou perseguição é fantástico, sem contar que é um poker que passa minions. O E seria a segunda opção de foco, ele te da um dano em area pequeno e se for ativado um bônus de armor e e dano de ataque, soma isso ao Q é tu tem dano AP, AD, armor, e velocidade de movimento, é o terror das novinhas (e serve pra derrubar torres mais rápido enquanto impede os minions de avançar). O E é o porradão no chão, dano em area AP, mas aqui entra dois pontos que as pessoas não lembram na hora da luta e faz toda a diferença, primeiro, ele ganha 50% da sua armor em AP como bônus no dano, então se o W tiver ligado o dano é maior ainda, e segundo, ele reduz a velocidade de ATAQUE de quem toma o dano do E, se o Malphite tiver no meio de todo mundo na TF usar o W e na sequência o E, ele vai dar um dano razoável em muita gente e atrapalhar o ataque de todo mundo, isso se tu lembrar que o W da um up na armor, ele é realmente terrível nas TFs, praticamente é impossível fugir dele. Agora tem a cereja do bolo, a ult dele. Ela simplesmente faz o malphtão pular no meio de todo mundo, dar dano AP em area e stunar todo mundo por 1,5 segundos. Otimo pra dar engage e desengage. Agora pensa, tu ulta no meio de 3, provavelmente o tank inimigo, o jungl e o suporte (sempre ficam na frente e acabam se esbarrando), pronto eles tão stunados e a TF começou, vc ativa o W pra segurar o dano do ADC e avança nele, já da o E porque o stun ta acabando, e antes que o ADC tenha chance tu já deu o Q nele e reduziu a velocidade dele e aumentou a sua, resultadando num ADC tentando correr e um time inteiro de gente lenta tentando te alcançar. Amor puro!

Sobre itens de defesa mantenha esses no seu arsenal: Capa de fogo solar, armadura de espinhos, pressagio de randuin e coração congelado, são os melhores pra armor, já pra defesa mágica tem Semblante espiritual, sombra gêmeas, véu do banshe, cetro abissal. Isso claro sem contar a bota.

E na duvida sempre de uma olhada no lolking ou mobafire

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #428 Online: Agosto 05, 2013, 04:17:48 pm »
Olha, existem cálculos pra otimizar o seu HP efetivo contra AP/AD etc, a regra geral é: pra cada 1000 de HP você tem que ter 100 de armor/MR; -9 se eles tiverem 8%pen (quase sempre), e -67 se eles tiverem 40% pen (ADC com Last Whisper//AP com Void Staff). Então se você tem, por exemplo, 2000 de hp, você vai querer 133 de armor/MR.

Você geralmente não vai conseguir comprar armadura E magic resist, porque só dois itens dão os dois ao mesmo tempo (Guardian Angel e Aegis/Bulwark), então você vai ter que decidir contra qual dos dois você quer se defender.

Um jeito bom de saber quem tá causando mais dano é olhar o seu "Death Log" sempre que você morre, ele diz de onde veio o dano que você tomou nos últimos segundos antes de morrer, qual o tipo do dano, quem causou o dano, etc.

Geralmente tanks preferem se defender contra AD porque:
a) ADCs costumam causar mais dano que conjuradores.
b) Conjuradores dependem de cooldown e não gostam de gastar cooldowns no tank.
c) O jungler/support faz/deveria fazer Aegis/Bulwark, que dá um boost significativo de MR.
d) Pegar runas de scaling MR é mais tranquilo que pegar runas de scaling Armor.

Esse também é um dos motivos pelos quais stackar vida é muito bom, vida aumenta seu HP efetivo tanto contra conjuradores contra quanto adcs.

Outras coisas que você precisa considerar são:
 • Vida é melhor contra true damage.
 • Vida é melhor contra mixed damage.
 • Vida é melhor se você tiver buffs/passivas/etc que aumentam suas resistências.
 • Armadura/MR é melhor contra %health damage.
 • Armadura/MR diminui o HP que o inimigo vai ganhar com lifesteal/spellvamp.
 • Armadura/MR é melhor se você tiver cura/barreiras/lifesteal pra aumentar seu HP total.

Sobre os itens defensivos, de movo resumido:
 - Chain Vest/Negatron Cloak: Muito bom de pegar na lane ou nas primeiras fases do jogo, muita gente subestima quanto dano essas paradas conseguem absorver.

 - Giants Belt: O bombril dos tanks, tem 1000 de gold e não sabe o que comprar? Agora já sabe.

 - Thornmail: É o item mais custo-efetivo de armadura no jogo, mas não escala muito bem; situacional pra quando você estiver numa lane contra um oponente AD com muito poke (eg: Jayce).

 - Sunfire Cape: Os stats defensivos dela são bons no começo no jogo, mas vão piorando no decorrer dele; o dano da passiva é insuficiente pra causar dano em champions. Bom se você vai pushar lanes.

 - Randuin's Omen: Esse item é gamechanging, ele tem dá o maior HP efetivo contra AD em todo o jogo e tem uma habilide ativa que pode mudar o rumo de uma teamfight.

 - Warmogs: Bom se você conseguir rushar na lane, porque a regeneração absurda significa que você pode ficar trocando dano com o outro cara e forçar ele pra fora da lane enquanto você tá com a vida cheia, caso contrário não é muito bom. (Excessão: Personagens que escalam muito bem com vida, como Mundo, Olaf, Volibear...)

 - Frozen Heart: Ele é uma mistura de Randuin's com Thornmail; dá menos stats defensivos puros, mas compensa isso com 20% de CDR, que aumenta sua utilidade na luta.

 - Ninja Tabi: Muita gente subestima esse item, a passiva dele faz você levar 10% de dano contra ataques básicos, o que inclui os tiros de turrets e o dps absurdo dos ADCs no late-game, muito bom em tanks.

 - Merc Treads: São compradas por causa do Tenacity (35% de redução de CC); são boas em personagens que precisam ficar autoattackando o tempo todo ou soltando muitas spells seguidas (os "bruisers" ugh como eu odeio esse termo).

 - ITENS DE MR: Foram reworkados e eu não sei mais como funcionam D:


MAIS IMPORTANTE DE TUDO: Não siga receitas prontas, saiba itemizar de um jeito dinâmico e entender que item você precisa fazer em cada jogo. Qualquer pessoa que diga "a build certa é X -> Y -> Z, SEMPRE" não sabe do que raios está falando.

Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #429 Online: Agosto 05, 2013, 06:50:15 pm »
Post muito vem explicativo do Cigano e o Kear, até eu aprendi um pouco, hehehe.

Sobre os personagens, é com o tempo que vc vai conhecendo as skills de cada um. Na dúvida, admita que vc é noob e peça ajuda para o povo, hehehe. As vezes eles podem te ajudar de verdade. Já me deram boas dicas quando eu  não sabia o que fazer.

Sobre os ítens, sempre vai ter uns 2 ou 3 que são meio que obrigatórios para aquele char, mas muito depende da composição do time inimigo. Um dos meus personagens preferidos é o Ziggs. Com ele, bota, rabadon e graal são obrigatórios, sempre vou comprá-los em todos os jogos. Mas depois disso, eu vejo o que eu preciso para a partida. Mais defesa (Zhonya), mais mpen (Vazio), vida (Rylai), sustentabilidade (Ancestrais) ou dano por tempo (Liandry). Tenho todos programados no meu arsenal.

Use os arsenais e dê uma lida nos guias do mobafire, pegue sempre os 3 melhores de cada personagem. Assim você vê os argumentos dos itens e tem uma idéia do que você pode fazer. Ler as notícias de campeonatos também é interessante, vai te dar idéias de itens que você não imaginava que poderia funcionar, como o Blue Ezreal e o Gragas Jungle.

Agora, a minha dúvida: suporte, que ítens fazer? Aprendi que, em geral, fazer a pedra da visão antes da pedra filosofal é melhor porque te economiza grana das wards. Baluarte Rúnico era obrigatório, agora não tem mais. Estou meio perdido de outros ítens que seriam bons para suporte, e em quais situações. Se alguém puder me dar umas dicas, aceito de bom grado, afinal, vão ajudar a manter vocês vivos por mais tempo, hehehehe.

Offline MaNdRaK

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Re:League of Legends
« Resposta #430 Online: Agosto 05, 2013, 10:26:42 pm »
Post muito vem explicativo do Cigano e o Kear, até eu aprendi um pouco, hehehe.

Verdade. Muito útil. Mas eu ja vinha fazendo isso mesmo, de certa forma. Vou tentar jogar com vcs mais algumas vezes pra ver como me saio. To sendo mais constante. Meu problema agora é mais não conhecer os oponentes do que outra coisa.

Ah, sobre isso, só queria avisar que o meu ARAM ta aberto e eu sou nível 9 ainda. O Ciggi disse que era no 10. Nao sei se foi porque joguei com vcs outro dia no ARAM e ficou permanentemente desbloqueado, mas ta la.

Alias, o Ciggi ta me devendo umas vidas. Cansei de salvar a pele dele la de Vayne,  :laugh:

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #431 Online: Agosto 05, 2013, 10:59:49 pm »
Agora, a minha dúvida: suporte, que ítens fazer? Aprendi que, em geral, fazer a pedra da visão antes da pedra filosofal é melhor porque te economiza grana das wards. Baluarte Rúnico era obrigatório, agora não tem mais. Estou meio perdido de outros ítens que seriam bons para suporte, e em quais situações. Se alguém puder me dar umas dicas, aceito de bom grado, afinal, vão ajudar a manter vocês vivos por mais tempo, hehehehe.

Suporte precisa mais de runas de gold eu acho. Se tu tiver utilidade obvia pro AP faz a faca da sorte tbm que é item de gold por min. Mas pedra da visão e bota são obrigatórios!

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #432 Online: Agosto 06, 2013, 11:19:03 am »
Early Game:
 • Sightstone -> Obrigatório.
 • Boots of Speed -> Desejável, se você não for uma Janna, obrigatório se você for melee.
 • Philosophers Stone -> Bom de fazer, mas algumas pessoas pulam e não tem problema.
 • Ruby Sightstone -> É mais custo-eficiente pelo HP do que pelas wards, quase todo mundo faz, mas as vezes dá pra ficar só com a Sightstone e gastar o gold em outra coisa.
 • Kage's Lucky Pick -> Se você tem ratios de AP legais e pouco problema com mana, i guess.
 • Chalice of Harmony -> Bom se você tiver mana problems.
 • Dorans Shield -> Veja isso: [Note que na época do vídeo Doran's Shield dava 6 de damage reduction e agora dá 8)

Botas:
 • Boots of Mobility -> Geralmente é a melhor opção.
 • Ninja Tabi -> Se você é um support tanky e quer dar towerdive.
 • Merc Treads -> Até onde eu sei não serve pra nada em support.
 • Ionian Boots -> Não sei explicar, mas por algum motivo não funcionam tão bem quanto deveriam o_O; provavelmente porque manter a visão no mapa é mais importante do que soltar uma magia a mais na teamfight.


"Quero pegar um Mage e wardar, mas fazer AP":
 • Sorceror's Shoes e Haunting Guise -> Você não deveria, mas se você vai fazer um support AP e tentar causar dano, comece por esses dois; eu não sei se dou risada ou choro quando tento ver um support rushar Rabaddon.
 • Morellonomicon -> Esse item é godlike, e é o principal motivo pelo qual eu faço Kage's Lucky Pick; 20% de CDR é um troço absurdo, ele ainda consegue ser extremamente custo-eficiente e tem uma passiva que pode estragar a vida de champions de regeneração. O Lemonnation (support do C9) foi top1 Elo por muito tempo jogando de Janna e rushando esse negócio.


Sobrevivência:
 • Negatron Cloak -> Se você estiver morrendo muito rápido pra dano mágico.
 • Giants Belt -> Se você *realmente* precisa de mais resistencia.
 • Kindlegem -> Vida e CDR, é o que eu geralmente faço depois de Mobi Boots se tiver gold.


Auras:
 • Aegis of the Legion/Locket -> Era pra ser obrigação do Jungler, mas se ele não fez você faz, é bom demais pra ignorar.
 • Zeke's Herald -> É realmente estranho de fazer por causa do Vampiric Scepter no recipe, mas é um item muito forte pra comps com bastante AD, e muito útil pro support por causa dos 20% de CDR; ele também é particularmente útil pra fazer o Baron mais rápido e com menos gente.


Ativas:
 • Shurelya's Reverie -> O básico dos supports, mobilidade extra ajuda muito, especialmente em direção ao late-game; eu costumo esperar uns 25 minutos de jogo pra fazer, mas faço mais cedo se tiver alguém no time que se beneficia muito dele (eg. Udyr).
 • Mikael's Crucible -> Esse item ficou melhor com os últimos patches, eu faço ele metade do tempo, sempre que eu acho que meu ADC tem cérebro e o time inimigo tem CC demais.
 • Randuin's -> Se você é um support melee/tank, esse item é quase tão gamechanging quanto seria se você fosse um top/jungler.


Itens que eu não tenho opinião formada:
 • Twin Shadows
 • Shard of True Ice

ITENS MAIS IMPORTANTES DO UNIVERSO FAÇA ISSO SEMPRE:
 -> Ward verde: Porque Ruby Sightstone não resolve o mapa todo.
 -> Ward rosa: Porque fazer Dragon e Baron no nariz dos caras é pedir pra perder o jogo.
 -> Oracle's Elixir: O mais cedo possível, assim que você sair da lane.

---

Acho que é isso, provavelmente nada muito diferente do que você já sabe.
« Última modificação: Agosto 06, 2013, 11:24:56 am por Kear »

Offline Heitor

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Re:League of Legends
« Resposta #433 Online: Agosto 08, 2013, 06:05:52 pm »
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Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #434 Online: Agosto 13, 2013, 08:59:33 am »
Alguém sabe de um solomid legal que:
 - Dê pra jogar de vez em quando sem ficar perdido.
 - Não tenha mecânica de reset.
 - Não precise ficar stackando tear of the goddess.

Suggests?