Autor Tópico: League of Legends  (Lida 189423 vezes)

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Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #330 Online: Maio 26, 2013, 08:54:00 pm »
Acho que Nasus e Cho'Gath são os dois melhores junglers pra começar, além de serem baratos em IP eles tem sustain muito bom (não dependem de runas pra junglar bem), conseguem se virar mesmo quando o oponente counterjungla você e controlam objetivos muito bem com os ultimates.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #331 Online: Maio 26, 2013, 11:21:04 pm »
Sobre o assunto do barão, hehe


Offline Sr. Pichu

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Re:League of Legends
« Resposta #332 Online: Maio 28, 2013, 12:18:03 am »
omg
(no video, alguns anos depois)\
ANNIE *-*
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Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #333 Online: Maio 28, 2013, 01:17:29 am »
Acho que o dano do Teemo é remediado pelo Furacão de Runaan. Como a maior parte do dano dele vem do veneno, isso resolveria boa parte do problema dele.

Tenho o Amumu, vou ver se pego o Nunu também, que é barato. E qualquer dia a gente marca um dia para eu treinar na jungle, hehehhe.

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #334 Online: Maio 28, 2013, 01:39:47 am »
Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #335 Online: Maio 28, 2013, 01:47:16 am »
Acho que o dano do Teemo é remediado pelo Furacão de Runaan. Como a maior parte do dano dele vem do veneno, isso resolveria boa parte do problema dele.

Como tu compra Runaan no começo do jogo?

O problema dele é fazer as jungles no começo. E lembre-se que Jungler não é um personagem que tem muito dinheiro dificilmente vai ter dinheiro pros itens normais, imagina Runaan

Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.

Pq?

Re:League of Legends
« Resposta #336 Online: Maio 28, 2013, 09:53:57 am »
Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.

Por que ele seria um dos piores itens do jogo?
E sobre o jungler, eu gosto MUITO do Fiddlestick.

Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #337 Online: Maio 28, 2013, 12:01:52 pm »
Eu acho que a gente percebeu isso, Ric.

Re:League of Legends
« Resposta #338 Online: Maio 28, 2013, 12:36:31 pm »
Acho que Runaan é bom praticamente só pra farmar mesmo, com algumas exceções de champions que possuem habilidades que estacam com número de acertos como Cait, Vayne e Varus. Do resto prefiro items que dão dano e/ou crítico.
E quando ao Fiddle nem preciso comentar, porque adoro ele. :wub:

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #339 Online: Maio 28, 2013, 12:45:44 pm »
Ela é situacional eu acho. Qualquer champiom que tenha alguma skill ou item que cause efeito ao acertar se beneficia dela pq passa a causar esse efeito 3 vezes ao invés de 1, e em uma TF isso é ótimo. Ela tbm aumenta o teu range, então Tristania, Cait, e champions com range alto se tornam monstros com ela.

Mas é meio complicado usar ela, eu mesmo só compro se já tiver em vantagem e com bastante dano, não compensa causar um dano mediano em 3, melhor causar um dano significativo em um. Ah sim, se tiver mais de um tank em jogo eu quase sempre compro ela cedo. Motivo? Posso causar dano nos outros e ajudar o time enquanto detono a vida dos tanks, e quando pegar um ultimo suspiro ou cutelo negro os tanks viram paçoca na minha frente, e mesmo morrendo (difícil demais ficar vivo com mais de um pedregulho te focando) deixo os tanks e quem ta perto tão ferrados que o time completa o serviço.

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #340 Online: Maio 31, 2013, 02:31:56 pm »
Runaan custa 2450, dentro da build ela geralmente ocupa o slot da Statikk Shiv ou da Phantom Dancer como item de AS, só que:

 - Runaan's só dá Attack Speed; que vale cada vez menos conforme as pessoas aprendem a jogar, porque é mais difícil ficar só parado dando autoattacks. Se o adc tiver que kitear os oponentes enquanto ataca a runaan não tem nem esperança de causar o mesmo dano que SS e PD.
 - Mesmo parado, atacando, o dano single-target da SS é maior, e o da PD maior ainda (ainda não calculei isso com Brotk, depois vejo, mas acho que não faz diferença).
 - Dano single-target alto é mais significativo que dano AoE baixo (motivo pelo qual quem faz mais dano late-game são os adcs, não os aps).
 - Runaan's não dá move speed, é mais difícil se posicionar quando sua MS é igual ou menor que a dos oponentes.
 - O efeito AoE dela é inferior ao da Statikk Shiv pra limpar waves de minions se você tiver qualquer skill em área; e honestamente não é muito melhor mesmo se você não tiver.
 - A passiva dela só vai procar em três inimigos numa teamfight se o seu time conseguir inicar com um CC muito forte; caso contrário, se você conseguir mais que 4 autoattacks em três inimigos sem morrer logo em seguida seus oponentes provavelmente não tem cerebro.
 - Um dos maiores pontos a favor da Runaan são as passivas on-hit (varus, kogmaw, vayne...não, pera, a da vaynem nem proca nas passivas), a maioria dessas passivas contribui muito menos pro dps dos adcs do que se imagina: no early game são inferiores a AD bruto, no late-game são inferiores a um crítico (PD, SS...Oi?).
 - Tirando on-hit effects, Runaan's não escala bem com críticos que são a maior fonte de dano pra carries de autoattack.
 - Sem a passiva, Runaan não é nem custo-eficiente.
 - O build-path da PD e da SS é muito mais flexível, você pode ficar com uma Zeal parada no inventário e já vai ter um boost significativo.

Único champion onde eu faço Runaan's é Corki, mas é muito mais pelo lulz factor procar muramana, elder lizard, ruined king e shrapnell shells ao mesmo tempo do que por ser eficiente de verdade.

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #341 Online: Maio 31, 2013, 03:06:26 pm »
É como eu disse, é situacional. Ele tem varias vantagens, e em alguns champions ela chega a ser monstruosa!

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #342 Online: Maio 31, 2013, 06:53:36 pm »
Situacional pra mim é thornmail, quicksilver sash, mikael's crucible e malmortius, runaan's é simplesmente ruim e não vejo uma situação realista de jogo onde ela não seja inferior a outros itens da mesma categoria.

Offline Ciggi

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Re:League of Legends
« Resposta #343 Online: Maio 31, 2013, 07:11:10 pm »
Maior range, mais alvos sendo debuffados. Nas mãos do Varus tu consegue dar um triplekill mole com ela, ou nas mãos da Tristania tu acerta o champiom sem ele nem pensar em chegar em ti, Ash então fica intocável com ela.

É Cadinho de Mikael tava bem longe da minhas lista de situacionais, muito cara e não compensava a cura. Agora thornmail é item fixo de tank contra um ADC muito grande, ou se tu quer prezar o HP e não a Armor, não sei como tu pode considerar ela situacional.

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #344 Online: Junho 03, 2013, 04:57:35 pm »
 :putz: (colocando porque alguém do meu lado achou "a minha cara" e não para de encher o saco pra por =x)

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Maior range

Não, a única coisa que tem range extra são os bolts secundários, que mal causam dano.

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mais alvos sendo debuffados

A maioria dos debuffs aplicados por autoattack não é relevante o suficiente pra se gastar 2450 de gold.

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Nas mãos do Varus tu consegue dar um triplekill mole com ela

Já fiz quadrakill "mole" de Master Yi com boots of mobility e 5 zeals (its the best item in the game), não muda o fato de que não é optimal e tem coisas bem mais eficientes.

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ou nas mãos da Tristania tu acerta o champiom sem ele nem pensar em chegar em ti

Isso é normal na Tristana, e itens que aumentam move speed E crítico são muito melhores pra fazer isso, já que você tem mais dano~burst E mais mobilidade pra escapar.

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Ash então fica intocável com ela.

Mesmo caso da Tristana, e de certa forma a Ashe já tem formas de parar os inimigos em área.

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Agora thornmail é item fixo de tank contra um ADC muito grande, ou se tu quer prezar o HP e não a Armor, não sei como tu pode considerar ela situacional.

Frozen Heart, Sunfire Cape e Randuin's Omen são simplesmente melhores na maior parte das situações.
« Última modificação: Junho 03, 2013, 05:00:31 pm por Kear »