Autor Tópico: League of Legends  (Lida 192404 vezes)

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Re:League of Legends
« Resposta #120 Online: Janeiro 25, 2013, 10:32:52 am »
Cara, o Top Lane (se vc pegar Irelia, por exemplo) ela não vai fazer nem AP nem AD... e vai levar torre mais rapido que qualquer outro nego no jogo...

Ou o próprio Wukong.. Não faz NADA de AP, e faz pouco AD... Leva torre rapido pra caramba...

Só achei estranho...
Pode até ser que eu estou errado, mas sei lá xD

@ProxAlestorm eu posso atualizar a lista... :p mas aparentemente alguns conceitos meus não são os que a maioria concorda :p haha

Re:League of Legends
« Resposta #121 Online: Janeiro 25, 2013, 10:33:57 am »
Eu faço na hora do almoço

mas sim, Carry e Pusher são duas cosias diferentes.

Rammus derruba torres rápido, e não é Carry.
Brand é Carry, e não derruba torres rápido.
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Re:League of Legends
« Resposta #122 Online: Janeiro 25, 2013, 11:38:16 am »
Dicionário de Siglas e Termos do League of Legends (Corrigido e revisado)

1337 = Leet que é uma abreviação de Elite, usado para dizer que o jogador te muita experiencia no jogo.
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avanças na torres mas tome cuidado com o tempo para o novo respawn.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage, aumenta o auto-ataque dos Champions, e habilidades que se beneficiem de Bonus AD. Normalmente o dano causado é do tipo Físico, e pode ser mitigado com Armor.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que tem a maioria de seu dano vindo de AD, e se classifica como um Personagem Carry. No atual meta, normalmente ocupa a lane bottom, juntamente como support.
AP = Ability Power. Aumenta o dano de habilidades que se beneficiem deste atributo. Normalmente o dano causado por tais habilidades é mágico, e pode ser mitigado com Magic Resist.
APC = Ability Power Carry é um champion que tem a maior parte de seu dando vindo de AP, e se classifica como um Personagem Carry. No atual meta, normalmente ocupa a lane mid, jogando sozinho.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus os minions estejam próximos para levar dano.
Blue Pill = Voltar para a base através da spell "Recall", que todos os champions tem.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha durante a finalização de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:

 Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.
Brush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.
Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é conseguido matando inimigos especais no jogo, ou através de habilidades passivas e ativas
Carry = São personagens que tem a capacidade de "Carregar" o jogo. Normalmente eles aumentam o poder deles através de itens de uma forma mais eficiente do que os outros personagens, e tem um grande potencial destrutivo. No atual meta eles costumam ficar um pouco longe do centro da batalha, atacando alvos fora de posição.
C =ver Carry.
CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups and blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre ou minion neutro sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é o processo de metódicamente executar last hits, matando todos os minions inimigos, dando prioridade disso sobre atacar champions inimigos. Normalmente é executado pelas duas lanes solo (Top e Mid) e pelo ADC na bot lane. O Jungler também pode fazer farm, contudo é usualmente menor do que os das demais lanes.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo. It’s a Trap
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
Initiator = É um champion que tem a capacidade de sobreviver um ataque inicial do time oposto, e continuar vivo. É responsabilidade dele escolher as lutas que o time participa, e iniciálas de forma favorável.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogInitiator = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.o. A quantidade ganha irá variar dependendo do resultado e o tempo da partida. Com ele pode destravar Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas dentro da Riot Store.
Juke, Juking = O termo mais próximo que temos no brasil para isso é "Drible", ou finta. É um movimento feito com o intento de enganar, e ganhar vantagem sobre o inimigo, ou reverter uma situação desfavorável. Normalmente usado para escapar quando se esta com pouca vida, ou comprar tempo até os seus aliados chegarem na luta.
Jungle = É a área entre as lanes bot e mid, mid e top. Ela é populada por minions neutros, e é dividida pelo rio que cruza diagonalmente o mapa.
Jungling  = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp, gold, buff e possibilitar ganks.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane. É recomendado que se avise assim que se perceba isso, mas é dever de todos prestarem atenção no jogo.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode andar.
Neutrals = São os minions que não automaticamente atacam os jogadores.
Neuts = veja Neutrals.
Newbie = jogador novado com pouca experiencia.
Noob / n00b = veja Newbie.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam os Champions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered é algo que por algum motivo tem muito mais poder que deveria, e sozinho favorece o jogo para um dos lados.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
RP = Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novos Champions, Paginas Adicionais de Runas, Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
Silence = É um Debuff que desabilita o uso de qualquer habilidade do Champion.
Skillshot = É uma habilidade que requer que o jogador além de ativá-la, defina o seu trajeto. Existem vários tipos de skill shot, tanto em linha, como em arco, como em uma área circular. Champions podem esquivar esse dano simplesmente saindo do caminho da skill.
Snowball = É um termo usado para descrever algo que aumenta de poder gradualmente, fazendo uma relação com uma bola de neve rolando montanha abaixo (que cresce a medida que rola, e rola mais rápido a medida que cresce). Inicialmente usado apenas para itens que se ganha bonus a medida que se mata personagens, hoje o termo ja é usado para qualquer champion que por conseguir ser melhor no início, se torna ainda melhor pro final do jogo, dominando completamente a sua lane.
Stun = É um debuff que paralisa todas as ações do inimigo por um curto período de tempo.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dar suporte a outros personagens, auxiliando-os em batalha.
TP = Teleport. Um dos Summoner Spells, permite que tu se teletransporte para qualquer unidade aliada no mapa.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. A Karma pode usar o seu Ultimate Mantra desde o nível 1.
Worm = Veja Baron Nashor.


Ainda tem termos que estao faltando, mas esses adicionamos a medida do necessário.
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Re:League of Legends
« Resposta #123 Online: Janeiro 25, 2013, 12:18:04 pm »
@Hades nooosssaa cara, eu não tava acompanhando o tópico aqui e eu refiz todo o dicionário :(
Não vi que vc tinha feito, haha

Ta, pra não ter desperdiçado o meu tempo, eu vou postar ele aqui de qualquer forma... Eu tirei algumas coisas que não são tão usadas no LOL, e acrescentei algumas outras coisas que não tinham, e eu tirei as descrições dos Disables, acho que isso é fácil descobrir o que faz, rs...

Aí vai:

Geral
Ace: Quando o último Champion de determinado time morre, a narradora fala “Ace” como forma de indicar que todos os inimigos estão mortos;
AoE: (Area of Effect) Habilidades que atingem determinada área (e não apenas 1 alvo);
AD: (Attack Damage) Dano básico do Champion (Ou champions que fazem itens de dano Físico);
ADC: Champion AD que da mais dano com “Auto-attacks” do que com habilidades (Ex: Ashe, Graves, Caitlyn, Vayne, etc...) – PS: Normalmente são Ranged, mas champions como Master Yi, Gangplank também PODEM ser considerados como ADC, mas não são muito populares;
AP: (Ability Power) Dano mágico (Aumenta os danos de habilidades que usam o AP como fonte de dano);
Aura: Habilidade que atinge quem está próximo da “fonte” (ou seja, de quem está usando), dando buffs para aliados e debuffs para inimigos (Ex: Aegis of the Legion ou Abyssal);
BD: (Backdoor) É quando champions de determinado time resolvem pushar alguma lane de “surpresa” (Ex: Todos os champions do time azul estão  no Baron, e o time roxo resolve pushar no BOT, eles estão levando a torre sem ninguém pra defender, por isso Backdoor – “Porta dos fundos”);
Bush: São os “matinhos” que tem no mapa, quem ta dentro dele consegue ver tudo ao redor, e quem ta fora não consegue ver quem está dentro;
Buff: Aumento de determinado atributo (desde dano até movimento) temporário (Pode-se receber um buff matando alguns minions da Jungle, ou com algumas habilidades de champions ou com itens);
CC: (Crowd Control) São habilidades que fazem o oponente perder o controle do Champion dele (Ex: Stuns, Fear, BLind, etc...);
CD: (Cooldown) O tempo de espera para o uso de determinada habilidade ou item;
DD: (Direct Damage Ability) Habilidades que vc usa em determinados alvos, sem precisar calcular e acertar o tempo, etc.. (Ex: A Cura da Soraka, o Stun do Ryze, etc...);
Disable: Uma habilidade de debuff que “desarma” o Champion inimigo (Ex: Stun, Silence, etc...)
Debuff: Oposto de Buff (Ou seja, com algum efeito negativo);
DOT: (Damage over time) Habilidades que tiram dano por segundo (Ex: Ignite, E do Malzahar, etc...);
Executed: Quando um Champion morre pra alguma fonte que não seja Champion (Torres, Minions, Dragon, Baron, etc...);
Exp: Experiência (Utilizada para subir os levels e tals, isso é comum em váááários jogos);
Farm: A quantidade de dinheiro que vc conquistou. Principalmente vinculada a quantidade de minions que vc matou (Ex: Quanto ta teu farm? Até agora 150 minions)
Feed: Champion que farmou muito e provavelmente pegou muitas kills, está com uma vantagem enorme em itens e está muito forte;
Feeder: Alguém com um score muito negativo, alguém que morreu muito;
Gank: Atacar algum Champion de surpresa, normalmente vindo das moitinhas ou de algum lugar onde ele não veja vc chegando;
Grass: Mesma coisa que Bush;
Harass: Ficar tirando vida do Champion para fazer ele voltar pra base ou tornar ele um alvo fácil de gank (Harass = encomodar);
Juke, Juking: Fugir do Champion inimigo evitando que ele preveja teus movimentos (Ex: Saindo e entrando em bushes, matando o tempo entrando e saindo das bushes até teu time chegar para ajudar, ou até os CD’s das tuas habilidades voltarem ao 0);
Jungle: É O MATO! Onde tem os bixinhos para matar e etc...
Jungling: Ficar matando as minions que ficam na jungle;
Lane: TOP, MID, BOTTOM (BOT) – São os caminhos que as minions seguem para chegar até a base inimiga;
Last Hit: Dar o último hit em alguma minion e pegar o gold dela (Ou seja, farming);
KS: (Kill Stealing) Igual ao last hit, mas em um Champion (esperar algum aliado tirar quase toda a vida e matar dando o último dano nele);
MIA: (Missing in action) Quando vc perde de vista o Champion que está contigo na Lane, é usado para alertar as outras lanes de que elas podem ser gankadas, dessa forma elas podem prestar mais atenção (Também pode ser usado: SS, Miss);
MR: (Magic Resist) Resistência a danos mágicos;
MS: (MOvement Speed) Velocidade do caminhar do Champion;
OP: (Over Powered) Champios que são OP´s normalmente são aqueles considerados fortes mesmo quando não estão bem farmados ou com muitas kills (Ex: Vayne, Olaf, Irelia, etc...) Também são chamados de “Broken”, pq podem desequilibrar muito fácil um jogo;
Passive: Habilidades passivas;
Skillshot: Habilidade que dispara para algum lugar e o alvo pode desviar, ou seja, uma habilidade onde vc escolhe o lugar para ela atingir, e não um alvo;
Snowball: (Bola de neve) Item que vai aumentando as forças conforme o tempo, ou algum Champion que vão ficando fortes por si só conforme o tempo (Ex: Vayne, MF, etc...);
TP: (Teleport) Aquela summoner spell que vc pode se teleportar para determinado lugar;
Ult: (Ultimate) A habilidade que vc pega no level 6 (Tirando alguns champions), normalmente ela é a mais forte, é a habilidade para “desequilibrar” a jogada.

LANES:
Top: (Em cima) Composta por 1 champion que vai solar. Normalmente usada por champions Bruisers, que seriam champions com bastante vida, e que de alguma forma conseguem tirar bastante dano. São champions que podem levar paulada e sustentar uma fight por um bom tempo. Exemplos: Wukong, Irelia, Olaf, Kha´zix, Cho´Gath e Cia.
Mid: (Meio) Composta por 1 champion que vai solar. Normalmente são champios AP Casters, que tem o ponto forte nas suas habilidades. Eles vão mid porque podem farmar sem precisar dividir as minions, e a maioria deles tem uma certa mobilidade para evitar ganks. Exemplos: Le Blanc, Morgana, Galio, Kassadin, Ahri, etc... (Ultimamente estão sendo usados champions como Talon e Wukong no mid, pq eles conseguem “pular” até o outro Champion, assim estando perto dele e atacando-o).
Bottom/Bot: Lane composta por 2 champions, um ADC e um support. O ADC precisa de farm, já o support não, então eles não tem problemas em dividir as minions pq enquanto o ADC farma o support só o protege. Exemplos ADC: Caitlyn, Vayne, MF, Ezreal, Kog´maw, etc... Exemplos Support: Taric, Sona, Soraka, Leona, etc...
Jungler: Para que todas as lanes possam obter o máximo de farm e experiência possível, um Champion vai na jungle, sendo assim cada time com um jungler vão ter 2 champions solando em 2 lanes (Top e Mid). Basicamente o jungler é o cara que vai pegar as minions da jungle, vai ajudar o mid a pegar o blue, ajudar o ADC a pegar o Red, vai manter o controle do Dragon e ficar dando cobertura para as outras lanes, bem como vai gankar e ajudar a pegar as kills. Exemplos: Udyr, Lee Sin, Warwick, Skarner, etc...

Obs: Esse estilo seria o tradicional, mas nada impede de inverter Top e Bot, ou incluir o mid nessa lista... Nada impede de jogar SEM o jungler, ou etc... Mas normalmente vc acaba perdendo por não ter um jungler, pq só vai ter 1 lane solando (ou seja, aproveitando o máximo de farm e de exp.)

MINIONS:
Wraiths: Os fantasminhas que ficam perto do MID
Wolves: Os lobinhos que ficam perto do Blue
Blue: Aquele golem que da a aura de mana regen
Red: Aquele bixinho que da a aura do red (funciona tipo um ignite)
Golens: Aqueles dois golens que ficam em baixo do Red
Dragon: Fica no rio na parte de baixo do mapa, da 150g para todos do time
Baron Nashor: Aquele verme que fica no rio na parte de cima, da 300g e uma aura que aumenta HP, HP Regen, AD, AP, etc...
« Última modificação: Janeiro 25, 2013, 12:21:49 pm por Rafa »

Re:League of Legends
« Resposta #124 Online: Janeiro 25, 2013, 04:20:52 pm »
Bem, gostaria de saber de cada um o champion preferido pra cada  role. Aqui seguem os meusj
Top/bruiser: Garen
Mid/ap: Morderkaiser
Jungler: Fiddlestics
Bot/adc: Kog'Maw
Bot/suporte: Taric

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #125 Online: Janeiro 25, 2013, 04:27:54 pm »
Top: Vlad
Mid: Karthus
ADC: Graves
Support: Janna
Jungler: Nocturne

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #126 Online: Janeiro 25, 2013, 04:31:38 pm »
Top: Nasus
Mid: Akali~Katarina
ADC: Miss Fortune
Support: Nami
Jungle: Skarner

Offline Captain Kath

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Re:League of Legends
« Resposta #127 Online: Janeiro 25, 2013, 04:31:49 pm »
Como sou support quase sempre, nem sei dizer os favoritos das outras lanes dhuiashida
Mas acho que são:

Top: Kha'zix
Mid: Ziggs
ADC: Ezreal
Support: Nunu
Jungler: Shaco

:)
“Kaizoku ou ni ore wa naru!”

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #128 Online: Janeiro 25, 2013, 04:33:05 pm »
Vish!
Temos uma divergência de opiniões por aqui! haha

Eu sei que é pra cada um postar a própria opinião, mas to curioso...
@Kear, pq o Nasus no top? xD

Re:League of Legends
« Resposta #129 Online: Janeiro 25, 2013, 04:43:25 pm »
Nasus que sabe e consegue farmar o Q dele no top, a cada CD, vira um monstro no mid game.

Da pra derrubar torre em 3 hits.
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Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #130 Online: Janeiro 25, 2013, 04:56:34 pm »
Vei, eu tenho que descordar disso  :tsc:

Nasus que joga contra um oponente RUIM, consegue ficar forte...

Não é merito dele saber farmar, se o oponente souber controlar a lane o nasus fica inútil...

Na minha opinião não é um risco que vale a pena correr...
Claro, eu concordo que um Nasus bem farmado detona... Mas as chances disso acontecer não são muitas xD

Ontem mesmo jogamos contra um nasus e meu irmão foi TOP... Ele só ficava entre o Nasus e as minions, e o Nasus terminou o jogo 2/8 (se eu não me engano)... :(

Edit: Com todo respeito ao Nasus, que é um dos meus champions favoritos do LOL (em questão de ser divertido de jogar, e etc...)
« Última modificação: Janeiro 25, 2013, 05:05:22 pm por Rafa »

Offline Wilken

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Re:League of Legends
« Resposta #131 Online: Janeiro 25, 2013, 05:12:33 pm »
Perguntaram meu champion favorito; Nasus é meu champion favorito top, mesmo tendo uma laning phase fraca.

E mesmo assim:
1. Top é a lane mais contestada no server BR, e 90% do povo não sabe jogar top, então não tem problema a lane dele ser fraca.
2. Season 3 trouxe um monte de coisas que facilitam a vida do Nasus no early game.
3. O jungler sempre pode aparecer top e ajudar com ganks, que é bem comum mesmo quando eu não peço, já que as outras duas lanes costumam pushar.

Sem contar que, Nasus já viu um pouco de gameplay competitivo, já é bom o suficiente se considerar que as matchups mais comuns lá em cima são Darius, Garen e Nidalee AP caolha com miopia.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #132 Online: Janeiro 25, 2013, 05:15:58 pm »
Mas eu considerei o fato de vc falar sobre os teus champions favoritos... Só fiquei curioso, pq faz teeeeempo que eu não vejo um nasus que dê trabalho...

Mas assim, vc ta partindo do princípio de que o outro TOP é ruim, e eu to partindo de que ele joga bem, então é claro que pra vc o Nasus é um bom top...

Sobre o gank, tem uma coisinha de 75g que pode te salvar disso, rs xD

Mas blz vei :D
Fica de boa, só queria saber o motivo...
Nasus foi um dos champions que eu mais joguei qnd comecei no LOL :D
Acho ele divertido pacas de jogar ^^ (E darius top já passou a fase dele, né? rs)

Re:League of Legends
« Resposta #133 Online: Janeiro 25, 2013, 05:30:29 pm »
Cara, minhas escolhas favoritas dependem MUITO da team composition inimiga e aliada.. mas no geral seria

Top: Elise
Jungle: Cho'Gath
Mid: Lux
AD Carry: Vayne
Support: Lulu

Aproveitando um pouco eu gostaria de dizer um pouco sobre o nasus:
O Nasus em si, não é um dos melhores champions não.. ele precisa ter uma lane muito aberta para crescer no jogo. Claro, o slow e o debuff em AoE dele sãó ótimos em team fight para desabilitar o AD Carry do outro time, o ult dele é ótimo também, mas se pensar por um outro lado.. existe o Renekton ( irmão do Nasus, lol) que seria um tanto quanto mais eficiente... Por exemplo, para desabilitar o Carry do outro time ele é mais efetivo, com o double dash e o stun dele.. O ult é a mesma coisa do Nasus, então isso não muda.. mas na Lane, o renekton ganha do Nasus, ele não rpecisa farmar 300 minions para dar dano, pelo contrário, no early game o Renekton destrói o oponente na lane e tem uma mobilidade MUITO maior do que a do Nasus, então não vejo muitos motivos para tirar um Renekton e colocar um Nasus.. até por que convenhamos... o Renekton é muito mais legal  :P

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #134 Online: Janeiro 25, 2013, 05:46:38 pm »
Minha ideia é dizer o que eu acho de determinado champion com o intuito de ajudar ou coisa assim... Não quero pisar em cima de champion nenhum ou fazer alguém parar de jogar com tal champion...

Só comento mesmo minha opinião :p
Quem sabe com base no que eu acho que um champion tem de defeito vc consiga montar uma maneira de jogar com ele e evitar essas coisas que falei ^^

Eu sei que deve ter mta gente que discorda dos champions que eu falei tbm, por exemplo! aoihaohia

:D