Autor Tópico: League of Legends  (Lida 189435 vezes)

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Offline KYU

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Re:League of Legends
« Resposta #30 Online: Dezembro 08, 2012, 12:02:18 am »
Jogo Dota e uma coisa me desanimou muito no LoL. Não tem deny. Isso, você não pode matar seu próprio creep pra negar experiência e gold ao oponente. #broxante

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #31 Online: Dezembro 08, 2012, 10:56:29 am »
Cara, eu acho que é mais questão de ponto de vista!
Respeito achar que Dota precisa de mais estratégia e etc...

Mas eu acho que LOL tem mais o "teamplay". Eu não joguei o Dota 2 o suficiente pra comparar, portanto estou comparando LOL e DOTA "1"..

No LOL vc tem masteries, summoner spells, team compositions... sem contar que na season 3 tem uma porrada e meia de itens novos... etc.. etc...

Sobre o Deny, eu não acho que isso seja broxante o suficiente pra não gostar do jogo (não estou falando que vc não gosta xD)... mas concordo que tornaria o jogo um pouco mais legal... No LOL tem um foco muito grande em farmar, pegar minions, etc... E o Deny aumentaria ainda mais a disputa por isso. Eu acho que seria saudável sim :D

No DOTA, se tem 1 hero que está muito forte, ele pode carregar o jogo mais facilmente do que no LOL... Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5.. Isso da uma equilibrada.

E acho que o fato do LOL sofrer atualizações bastante frequentes, deixa ele um jogo mais balanceado.. Mas creio que o Dota 2 eles estão balanceando e provavelmente também vão sair patchs regulares...

Mas eu gosto muito dos dois xD :D

Offline KYU

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Re:League of Legends
« Resposta #32 Online: Dezembro 08, 2012, 12:04:23 pm »
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Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5

Cara, isso pra mim ta errado. Qualquer hero no dota, mesmo que seja o melhor carrier do jogo, se tiver 0/5, vai estar uma merda. Você estar bom ou ruim depende do farm e da sua skill, não do hero...

Offline Heitor

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Re:League of Legends
« Resposta #33 Online: Dezembro 08, 2012, 12:11:58 pm »
Bem, em termos de poder, isso é verdade. Em termos de utilidade, depende. LoL tem champions que se baseiam puramente em suas skills, se beneficiando mais de itens de bônbus crus. Outros, se baseiam na combinação de itens e skills, sendo mais voltados a crowd control e tricks. E outros ainda, quase que totalmente nos itens usados, variando sua função. Assim, um tanque poderia deixar de ser meramente o cara que toma dano, mas se pode também se tornar responsável pela mobilidade do time, por exemplo.

Offline Barão

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Re:League of Legends
« Resposta #34 Online: Dezembro 08, 2012, 02:04:55 pm »
0/5 no Dota é diferente de 0/5 no Lol. Em lol quase não tem tantas mortes como em dota.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #35 Online: Dezembro 08, 2012, 07:17:35 pm »
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Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5

Cara, isso pra mim ta errado. Qualquer hero no dota, mesmo que seja o melhor carrier do jogo, se tiver 0/5, vai estar uma merda. Você estar bom ou ruim depende do farm e da sua skill, não do hero...

Kyu, eu não entendi xD
Eu estava me referindo ao LOL!

E o cara estar 0/5 eu sei que vai estar ruim! Mas meu ponto era esse, o LOL tende a ser um pouco mais balanceado, talvez pelas atualizaçoes.
Tem que entender que cuidando do LOL tem uma equipe inteira, e do Dota não... (no DOTA 2 tem a valve agora xD)

Pode ser particular esse ponto, mas no LOL vc tem que pensar e agir com mais velocidade, em uma team fight vc não tem mto tempo pra ficar raciocinando o que pode acontecer se vc fizer isso ou aquilo, e eu acho isso bastante atraente, essa "agilidade" e tals :p

uma coisa que eu gosto no DOTA é o courier (acho que é isso, né?)
ia ser legal ter algo assim no LOL xD

Offline Barão

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Re:League of Legends
« Resposta #36 Online: Dezembro 08, 2012, 07:29:04 pm »
No dota também não tem muito tempo durante a teamfight não, principalmente se você for papel. E não é à toa que tem mais morte no dota, há muito mais espaço para erros e reviravoltas.

E tem uma equipe cuidando do dota também... O Icefrog não é só uma pessoa! xD. Existem vários e vários betatesters e o jogo sempre muda bastante, números infimos, para poder ver como que vão as coisas. No Lol tem uma coisa muito tosca que duas pessoas podem jogar com o mesmo jogador, o que não tem a mínima graça! E no dota, se você joga como teoricamente deveria ser jogado, que é como se joga nos torneios, Captains mode, você tem um jogo muito mais equilibrado que o lol, e mais interessante também. No lol as diferenças entre os heroes são muito diferentes do dota, só agora está tendo uma maior diversificação, quase todo hero no lol tem um esquema de habilidades muito parecidas...

Offline KYU

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Re:League of Legends
« Resposta #37 Online: Dezembro 08, 2012, 11:16:29 pm »

Pode ser particular esse ponto, mas no LOL vc tem que pensar e agir com mais velocidade, em uma team fight vc não tem mto tempo pra ficar raciocinando o que pode acontecer se vc fizer isso ou aquilo, e eu acho isso bastante atraente, essa "agilidade" e tals :p


(Fique claro que quando falo de Dota, estou falando de Dota 2)

Cara, você não deve ter jogado Dota. Porque você tem tipo 1 segundo pra decidir usar a skill quando o pessoal entra no teamclash. A skill dos players está justamente na capacidade de tomar as decisões estratégias em poucos milisegundos.

E o Dota é EXTREMAMENTE balanceado.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #38 Online: Dezembro 08, 2012, 11:31:10 pm »
Kyu, vc ta me interpretando errado cara, em momento nenhum eu mencionei que DOTA não é assim... Eu joguei muito dota, e desde que eu fui pro LOL, parece que as coisas no DOTA são muito divagares, mas pode ser questão de costume. Mas pra ficar claro, eu não falei que no dota vc tem "300" segundos pra pensar xD

E eu acho LOL mais balanceado do que Dota. Mas também, pode ser minha opinião.

@Barão se vc jogar "Normal Game" no LOL sim, vc pode ter champions repetidos. Mas se vc se incomodar com isso vc pode jogar Ranked Games ou então Draft Pick (que é o que eu costumo jogar). Aí o esquema é semelhante xD

Dota 2 eu não joguei o suficiente pra opinar, então acho que não adianta a gente ficar discutindo aqui xD ambos são legais :D

Re:League of Legends
« Resposta #39 Online: Dezembro 09, 2012, 01:50:35 pm »
E uma coisa que apareceu mais de uma vez na discussão e não necessariamente é verdade.
Que o jogo tem poucas kills, isso na verdade depende mais do time que com que vc joga. Já houve diversas partidas em que joguei que o número de mortes no jogo supera a casa da centena.

Offline Barão

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Re:League of Legends
« Resposta #40 Online: Dezembro 09, 2012, 02:50:57 pm »
Olha, para avaliar o jogo, eu uso muito mais as partidas de torneios oficiais do que os jogos avulsos, por isso de meu comentário. Um time que no torneio internacional começou com uma estratégia de derrubar as torres mais rápido no lol foi considerado extremamente inovador, estratégia essa que já é bem comum no dota. No lol o jogo muitas vezes se resume a farmar até ficar forte o suficiente e poder destruir o time adversário, o que é meio sem graça. Até a composição dos times no lol é bem mais rígida, espera-se por exemplo que sempre tenha um jungler.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #41 Online: Dezembro 09, 2012, 05:22:16 pm »
Até a composição dos times no lol é bem mais rígida, espera-se por exemplo que sempre tenha um jungler.

Eu, particularmente, gosto do esquema: Solo top, Solo mid, Jungler e Support + AD Carry no bot...
Mas, eu citei essa tua frase, pq na Season 3 a ideia da Riot é quebrar justamente esse padrão...

Vendo o que alguns moderadores postam no forum oficial, vão mudar coisas justamente como: Não vai mais ser obrigado a ter jungle... O Support não é mais o cara que faz a build só pegando assists, sem farmar, sem pegar kills...
Com alguns itens "caros" pros supports, vai valer mais a pena eles farmarem do que ficar só cuidando do ADC xD

Desde que saiu a pré-season 3 eu não tenho jogado quase nada... Mas agora acabaram as aulas da faculdade e vou poder jogar mais, assim que eu perceber (ou não) essas alterações aí em cima eu posso vir aqui dizer se confere ou não xD

Em campeonato já teve gente trocando bot por mid... mas sim, são poucas variações.
Apesar de que vc pode jogar sem jungler, e não é uma regra ter, mas eu te pergunto, vc não acha isso vantajoso? ter um jungler?

Re:League of Legends
« Resposta #42 Online: Dezembro 10, 2012, 11:42:13 pm »
me falaram muito desse jogo.
estava pensando em entrar ou n, mas esse post me clareou a mente.
"Palavras são, na minha nada humilde opinião, nossa inesgotável fonte de magia. Capazes de formar grandes sofrimentos e também de remedia-los."  Alvo Dumbledore

Offline Torneco

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Re:League of Legends
« Resposta #43 Online: Dezembro 11, 2012, 04:22:55 pm »
Então, o que eu achei de diferente do Dota 1 para LOL é que LOL é mais rápido/ágil. Já fiquei 1 hora e meia preso em um jogo de dota, mas no lol os jogos são mais rápidos, e os mapas diferentes são bem legais de se jogar. O fato de LOL usar um programa dedicado em vez de emprestar uma engine não própria para o estilo de jogo ajuda muito a deixar o jogo mais agradável. Mas creio que isso vá mudar no dota 2.

Acho que o fato do jogo não dar a possibilidade de você dar deny nas suas creeps meio que força o jogoa correr mais rápido, porque não tem como você impedir o inimigo de evoluir, e com isso, segurar o jogo. Então os heróis ficam forte mais rápidamente e as teamfights começam mais rápido.

Não acho que LOL ter uma taxa de mortes menor que Dota, isso depende muito mais da composição do time do que do jogo em si. O que eu vejo em alguns jogos é muita gente morrer, ainda mais se for no Dominion, onde você precisa aprender a lutar ou morre rápido.

Offline Rafa

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Re:League of Legends
« Resposta #44 Online: Dezembro 13, 2012, 11:11:56 am »
Vc pode sim impedir o outro jogador de pegar XP... Se vc conseguir prender ele em baixo da torre dele (acho que chamam isso de "Zoned") vc consegue evitar isso... ou forçando ele a voltar pra base toda hora... existem diversas outras maneiras..
mas sim, concordo que o Deny seria algo bastante interessante :) mas acho que isso é a única coisa que eu sinto falta do Dota xD

Só por curiosidade, quais são os disables que tem no DOTA? Pq eu conheço só o stun :T Silence e essas coisas tem tbm? (Não pergunto por provocar, é só pq eu não lembro mesmo xD hehe)