Spell

OUTROS JOGOS => Vídeo Game => Tópico iniciado por: Rafa em Outubro 18, 2012, 10:10:14 am

Título: League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 18, 2012, 10:10:14 am
Então!

Jogam LOL? :D

Eu tenho conta no BR, que é BBT Rafa, lvl bem baixo, pq não fui mto fã da ideia...
E no NA tenho uma acc lvl 30, com nome Rafa

xD

_______________________________X_______________________________
Nicknames dos membros :p

ProxAlestorm
BR: Abençoado

Troiano
BR: Troiano

Torneco
BR: Torneco

JM, O invisível
BR: Ciggi

MVerde
BR: MVerde

Hades
BR: Tio Gunny

Kear
BR: WilkenQ ou Reafer

Ric. Freitas
BR: RicardoFreitas

Skarry
BR: De0xys

Kath
BR: Captain Kath

Rafa
itsme Rafa

Lair José
BR: Bahamute

Sr. Pichu
BR: Peechs

Lumine Miyavi
BR: Lumine
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Outubro 18, 2012, 12:51:31 pm
Eu tenho acc nos 2 também  ^_^ .
Meu nick no BR é Abençoado e no NA é ProxAlestorm.
Pode add lá. XD

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 19, 2012, 12:16:01 am
Troiano no BR.

Vamos formar um time bem estratégico (ou: combado) com o pessoal da Spell? Porque jogar com as mulas do random e com o pessoal cu doce daqui da cidade tá dureza.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 19, 2012, 09:17:51 am
Olha!
Até pode ser sim... haha
eu topava montar um time xD

Eu daria preferência por mid :p :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 19, 2012, 11:31:07 am
Eu jogo qualquer lane, desde que o pessoal esteja disposto a explorar combinações efetivas e não ficar naquela de "jogo com o que quiser", formando time de surrender 20 automático.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 19, 2012, 12:13:23 pm
maas tem um detalhe...
vc joga no BR...
eu sou do NA :T
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 19, 2012, 12:42:20 pm
Pra lá, eu não volto mais. Sorry.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 19, 2012, 02:04:15 pm
vc preferiu o BR? :O
essa é nova aoihaoiahoahi
tranquilo vei :p
fazemos o Spell.BR e o Spell.nA xD haha
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 19, 2012, 08:25:52 pm
Não me diga que acredita naquela falácia que highplay está no estrangeiro.

Por favor, os douches, scumbags, morons e assholes que vinham no random do NA...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 20, 2012, 02:05:31 am
capaz! o objetivo aqui não é discutir! rs
cada um escolhe o que melhor convir :)

vc é que level? ^^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 20, 2012, 10:11:10 am
30.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Outubro 20, 2012, 03:39:43 pm
é FTP?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 20, 2012, 04:44:39 pm
Sim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Outubro 20, 2012, 10:55:44 pm
por algum motivo eu sempre achei que era pago  :haha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 21, 2012, 02:23:52 am
Hahaha, tipo assim... O jogo é gratuito, mas vc tem a opção de comprar RP (Riot Points = Cash) e com eles vc pode comprar algumas coisas no jogo que não afetam in-game... Vc compra umas skins que alteram as aparências, ou pode comprar alguns heróis (mas todos eles podem ser comprados com o dinheiro que vc ganha conforme vai jogando partidas)...

No caso, vc não tem vantagens por pagar :) todo mundo é igual! rs

www.leagueoflegends.com (http://www.leagueoflegends.com)

e tem o servidor BR tbm, daí vai de vc escolher o que achar melhor ^^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Outubro 22, 2012, 03:30:04 pm
A única coisa que os compradores de RP ganham, é que SE você quiser usar o teu RP pra comprar coisas que mudam algo no jogo, seria o IP Boost, que acelera teu ganho de IP no final da partida... mas mesmo assim não altera aqueeelas coisas não... vc ganha 200% a mais de IP , ou seja, ganha IP mais rápido...




-Skarry.  :cool:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 22, 2012, 03:34:39 pm
ou XP boost, que te faz evoluir mais rápido.
mas na minha opinião isso é atirar no próprio pé.
vc vai comprar xp boost, vai upar mais rapido, e logo estará jogando contra jogadores que tem muito mais experiência de jogabilidade do que você... vc com 50 vitórias jogando contra pessoas de 200 vitórias... suspeito  :hum:

Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Outubro 22, 2012, 03:48:21 pm
Dai vai pra cada um né? Se o cara quiser arriscar... :bwaha: booooa soorte !  :twisted:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Outubro 22, 2012, 04:05:37 pm
Servidor brasileiro tem menos cuzões que o americano?

...  :queixo:

Como diria o Madruga ou o gurizinho dopado do dentista:
IS THIS REAL LIFE?

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 22, 2012, 04:23:51 pm
Servidor brasileiro tem menos cuzões que o americano?

...  :queixo:

Como diria o Madruga ou o gurizinho dopado do dentista:
IS THIS REAL LIFE?

 /\
 ||
This
Título: Re:League of Legends
Enviado por: juma em Outubro 23, 2012, 09:49:20 am
Olha, depois que o cross-team chat foi desabilitado pro padrão, jogar LoL é bem mais divertido. Claro que de vez em quando ainda acontece de jogar com gente chata no seu time, mas já é alguma coisa.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 23, 2012, 10:08:04 am
Olha, depois que o cross-team chat foi desabilitado pro padrão, jogar LoL é bem mais divertido. Claro que de vez em quando ainda acontece de jogar com gente chata no seu time, mas já é alguma coisa.

É um ponto muito válido!!!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 23, 2012, 11:59:23 am
Massa é quando o "parceiro" prefere que avise MIA pelo chat, e não pelo sinal sonoro.

E também quando quer que você adivinhe quem ele vai atacar (óbvio, sem dar sinal algum, pois é desnecessário!), fique de olho nas duas outras lanes e carregue o time nas costas, porque você é o tanque/carry/jungler.

A lógica de quem deve carregar o time depende do humor dos fulanos no dia, e claro, e nunca, NUNCA conta com o fator deles darem autolock na tela de seleção e você ser obrigado a jogar com uma função que não quer.

***

Ou seja, não é que tenha mais ou menos cuzões que em outros servidores. É só pelo fato de que a comunicação é mais prática do que com o gringo. E em ambos, já joguei com gente que sabia tirar o potencial máximo do personagem, enquanto que muitos eram só "pra frente e atacar".
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 23, 2012, 12:30:36 pm
Massa é quando o "parceiro" prefere que avise MIA pelo chat, e não pelo sinal sonoro.

Cara, não existe sinal sonoro pra avisar o MIA... vc pode avisar o cara pra "tomar cuidado". mas isso pode indicar muita outra coisa além do MIA... Eu costumo jogar x5 com time fechado pelo skype, então nunca digitamos nada. Mas quando jogamos com random player, sempre falamos mia pelo chat. Ou então pingamos o caminho do Rio, quando percebemos que ele está indo naquela direção. mas vc tocou num ponto importante, eu acho que já passou muito da hora de a Riot colocar um ping que signifique MIA... mas de novo, isso é questão de costume!! se alguém se acostuma a pingar pra avisar o mia, não vejo nada de errado tbm :p

na verdade mesmo, se é pra mim ser sincero, nem acho certo ficar avisando mia. Qualquer lane tem a obrigação de wardar onde pode vir o gank, e cada um toma conta da sua lane, muito mais prático (e é oq ue fazemos) - pq confiar no MIA dos random players, é complicado! hehe


NUNCA conta com o fator deles darem autolock na tela de seleção e você ser obrigado a jogar com uma função que não quer.


Isso acontece em 1 a cada 10, 15 jogos comigo no NA...
Aconteceu em TODOS os que eu joguei no BR...

Eu sei que o fato de eu ser Lvl 30 no NA e lvl 5 no BR influencia nisso. Eu aposto que os players lvl 30 no BR são mais cabeça que os lvl baixo! Não discordo disso! Só to comentando minha experiência e o motivo pelo qual criei aversão pelo SV br. Joguei em uma conta de um amigo meu no BR, embora não tenha tido muitos problemas antes do jogo, durante do jogo foi complicado. Todo mundo chingando, BR sendo BR (se passando quando ganha, xingando a mãe do cara quando ta perdendo) dando rage... sei lá.
Eu sei que tem muito americano chato, mas as minhas experiências no BR são piores ;/
talvez pelo level, mesmo...

Ou seja, não é que tenha mais ou menos cuzões que em outros servidores. É só pelo fato de que a comunicação é mais prática do que com o gringo. E em ambos, já joguei com gente que sabia tirar o potencial máximo do personagem, enquanto que muitos eram só "pra frente e atacar".

Dou o ponto pra vc! O fator comunicação no BR é muito melhor e rápido!!! Fora que no americano as vezes tem um e outro que te enchem o saco por ser BR e não falar 100 % do inglês... Como eu disse antes, eu jogo x5 no skype, então não sofro disso.
mas concordo plenamente com vc!

Sobre o potencial também concordo! Mesmo criando minha acc em level baixo do BR, já peguei uns "Smurfs" e já tomei muito pau no jogo! hehehe tem player br com pontecial sim ^^

Concluindo: Eu não sou preconceituoso contra o Servidor BR, de jeito nenhum! Fiquei muito feliz quando saiu esse servidor, por dar aquela valorizada no Brasil dentro do quesito games.
Mas dois pontos (principais) me fizeram não transferir:

1 - O pessoal se xinga muito, e isso torna o jogo algo que te irrita, e não que te diverte;
2 - Brasileiro tem mania de jogar 5 dias o jogo e desistir... O jogo ta fazendo sucesso agora, daqui a uns 2 anos não sei não se o sv br vai tar um deserto :T

E outro detalhe, saiu o servidor turco. Além deles ganharem Skins e skins lendárias (Brolaf e uma do Sultan Tryndamere) eles ganharam o direito de voltar para o NA caso não se acostumassem com o turco.
No Brasil não teve esse lance de voltar pro NA, o que deixa uma brecha muito grande pra concluir que a Riot só queria tirar os BR's do NA... Nada pessoal, mas os americanos tem raiva dos brasileiros no mundo dos games (não sei pq. :T)


EDIT:

Esqueci de mencionar o fato de ter campeonatos no servidor brasileiro. Isso é um ponto muito positivo, principalmente pra quem tem RAnked Teams e sonha em algum dia se tornar algum profissional no mundo e-Sport...  :dança:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Outubro 23, 2012, 12:41:42 pm
Cara, nem reclamou mais se alguem deixou de falar MIA pq uma grande parte acaba esquecendo e se você ficar se preocupando muito com isso, nem joga direito.
O negócio é comprar ward, pois você se ajuda, ajuda o time e evita stress.
Em relação ao sv BR tenho que afirmar que, sim, tem mais toxc players que o NA.
Brasileiro tem a mania de xingar a vontade e SEMPRE tentar botar a culpa em outra pessoa do time, mas apesar de tudo ainda estou jogando mais no BR, por questão de ter mais conhecidos/amigos que jogam nele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 23, 2012, 12:50:41 pm
no fundo o que mais pesa na hora de escolher o servidor são os amigos...

mesmo preferindo o NA, se todo o pessoal que joga comigo transferisse, eu tenho certeza que também teria transferido.

mas como ficaram no NA, fiquei tbm,  XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 23, 2012, 01:51:54 pm
Citar
Massa é quando o "parceiro" prefere que avise MIA pelo chat, e não pelo sinal sonoro.

Cara, não existe sinal sonoro pra avisar o MIA... vc pode avisar o cara pra "tomar cuidado". mas isso pode indicar muita outra coisa além do MIA... Eu costumo jogar x5 com time fechado pelo skype, então nunca digitamos nada. Mas quando jogamos com random player, sempre falamos mia pelo chat. Ou então pingamos o caminho do Rio, quando percebemos que ele está indo naquela direção. mas vc tocou num ponto importante, eu acho que já passou muito da hora de a Riot colocar um ping que signifique MIA... mas de novo, isso é questão de costume!! se alguém se acostuma a pingar pra avisar o mia, não vejo nada de errado tbm :p

na verdade mesmo, se é pra mim ser sincero, nem acho certo ficar avisando mia. Qualquer lane tem a obrigação de wardar onde pode vir o gank, e cada um toma conta da sua lane, muito mais prático (e é oq ue fazemos) - pq confiar no MIA dos random players, é complicado! hehe

Cara, o ping serve para direcionar imediatamente sua atenção para o mini-mapa. O contexto dita qual foi a função daquele sinal. Inclusive, me irrita quando as pessoas usam o ping errado: trocam o amarelo ("cuidado") com o azul ("chega aqui"). Você perde tempo tentando entender a intenção, só porque a pessoa trocou o ping.

O problema é que as pessoas simplesmente querem que você tenha sua atenção focada no mini-mapa o tempo inteiro, mesmo sem ter motivo.

Citar

NUNCA conta com o fator deles darem autolock na tela de seleção e você ser obrigado a jogar com uma função que não quer.


Claro que tem. Continuar com uma Fiora, depois de 3 autolock de AD é atestado de team suicide.

Mesmo que tu tenha escolhido primeiro, sempre tem quem pague de bonzão (vejam só, mandam você trocar de champ!),  os one-trick ponies, e os team freeweek.

Prefiro perder 5 minutos esperando do que 20 tomando raiva.

Citar
Eu sei que o fato de eu ser Lvl 30 no NA e lvl 5 no BR influencia nisso. Eu aposto que os players lvl 30 no BR são mais cabeça que os lvl baixo! Não discordo disso! Só to comentando minha experiência e o motivo pelo qual criei aversão pelo SV br. Joguei em uma conta de um amigo meu no BR, embora não tenha tido muitos problemas antes do jogo, durante do jogo foi complicado. Todo mundo chingando, BR sendo BR (se passando quando ganha, xingando a mãe do cara quando ta perdendo) dando rage... sei lá.
Eu sei que tem muito americano chato, mas as minhas experiências no BR são piores ;/
talvez pelo level, mesmo...

Eu sempre uso a opção de ignorar no chat. Melhor que isso, só se bloqueasse jogar de novo com aquela pessoa.
Citar
Ou seja, não é que tenha mais ou menos cuzões que em outros servidores. É só pelo fato de que a comunicação é mais prática do que com o gringo. E em ambos, já joguei com gente que sabia tirar o potencial máximo do personagem, enquanto que muitos eram só "pra frente e atacar".

Dou o ponto pra vc! O fator comunicação no BR é muito melhor e rápido!!! Fora que no americano as vezes tem um e outro que te enchem o saco por ser BR e não falar 100 % do inglês... Como eu disse antes, eu jogo x5 no skype, então não sofro disso.
mas concordo plenamente com vc!

Sobre o potencial também concordo! Mesmo criando minha acc em level baixo do BR, já peguei uns "Smurfs" e já tomei muito pau no jogo! hehehe tem player br com pontecial sim ^^

Concluindo: Eu não sou preconceituoso contra o Servidor BR, de jeito nenhum! Fiquei muito feliz quando saiu esse servidor, por dar aquela valorizada no Brasil dentro do quesito games.
Mas dois pontos (principais) me fizeram não transferir:

1 - O pessoal se xinga muito, e isso torna o jogo algo que te irrita, e não que te diverte;
2 - Brasileiro tem mania de jogar 5 dias o jogo e desistir... O jogo ta fazendo sucesso agora, daqui a uns 2 anos não sei não se o sv br vai tar um deserto :T

E outro detalhe, saiu o servidor turco. Além deles ganharem Skins e skins lendárias (Brolaf e uma do Sultan Tryndamere) eles ganharam o direito de voltar para o NA caso não se acostumassem com o turco.
No Brasil não teve esse lance de voltar pro NA, o que deixa uma brecha muito grande pra concluir que a Riot só queria tirar os BR's do NA... Nada pessoal, mas os americanos tem raiva dos brasileiros no mundo dos games (não sei pq. :T)


EDIT:

Esqueci de mencionar o fato de ter campeonatos no servidor brasileiro. Isso é um ponto muito positivo, principalmente pra quem tem RAnked Teams e sonha em algum dia se tornar algum profissional no mundo e-Sport...  :dança:

Bem, não tenho pretensões de jogar no profissional. E se o servidor esvaziar significar sair a molecada podre, tanto melhor. Até porque server pouco utilizado é desativado, e possibilita uma migração de volta. Ou até mesmo a criação de um modo de hostear partidas por conta própria.

Estou desconfiado também da Riot ter "limpado" o NA. Toda freeweek BR, é um repeteco dos champions populares (Volibear, Ezreal), talvez para manter o público feliz.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 07, 2012, 06:22:20 pm
Bem, eu comecei lá, meu nick é Torneco mesmo, quem quiser pode me adicionar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Remy em Dezembro 07, 2012, 08:57:28 pm
O jogo é bom? Jogo dota a muito tempo e vou falar que sempre rolou um preconceito com LoL.
Eu vejo videos e leio algumas coisas e não ajuda muito, ele parece meio bobinho e raso de estratégia.
Nunca dei uma chance pra ele, até porque todos os meus amigos jogam dota e nem pensam em testar esse aí. Jogar sozinho é muito chato.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 07, 2012, 09:32:49 pm
Olha, o DotA, pelo que eu vejo, tem um fator mais estratégico, que eu acho bacana. Só não jogo pelas limitações técnicas de meu PC.

Já o LoL é aquele joguete massavéio explosivo, para se divertir no tempo livre. Quando o time é bom, mesmo perder é divertido, só pelas pourralouquices que acontecem.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 08, 2012, 12:02:18 am
Jogo Dota e uma coisa me desanimou muito no LoL. Não tem deny. Isso, você não pode matar seu próprio creep pra negar experiência e gold ao oponente. #broxante
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 08, 2012, 10:56:29 am
Cara, eu acho que é mais questão de ponto de vista!
Respeito achar que Dota precisa de mais estratégia e etc...

Mas eu acho que LOL tem mais o "teamplay". Eu não joguei o Dota 2 o suficiente pra comparar, portanto estou comparando LOL e DOTA "1"..

No LOL vc tem masteries, summoner spells, team compositions... sem contar que na season 3 tem uma porrada e meia de itens novos... etc.. etc...

Sobre o Deny, eu não acho que isso seja broxante o suficiente pra não gostar do jogo (não estou falando que vc não gosta xD)... mas concordo que tornaria o jogo um pouco mais legal... No LOL tem um foco muito grande em farmar, pegar minions, etc... E o Deny aumentaria ainda mais a disputa por isso. Eu acho que seria saudável sim :D

No DOTA, se tem 1 hero que está muito forte, ele pode carregar o jogo mais facilmente do que no LOL... Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5.. Isso da uma equilibrada.

E acho que o fato do LOL sofrer atualizações bastante frequentes, deixa ele um jogo mais balanceado.. Mas creio que o Dota 2 eles estão balanceando e provavelmente também vão sair patchs regulares...

Mas eu gosto muito dos dois xD :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 08, 2012, 12:04:23 pm
Citar
Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5

Cara, isso pra mim ta errado. Qualquer hero no dota, mesmo que seja o melhor carrier do jogo, se tiver 0/5, vai estar uma merda. Você estar bom ou ruim depende do farm e da sua skill, não do hero...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 08, 2012, 12:11:58 pm
Bem, em termos de poder, isso é verdade. Em termos de utilidade, depende. LoL tem champions que se baseiam puramente em suas skills, se beneficiando mais de itens de bônbus crus. Outros, se baseiam na combinação de itens e skills, sendo mais voltados a crowd control e tricks. E outros ainda, quase que totalmente nos itens usados, variando sua função. Assim, um tanque poderia deixar de ser meramente o cara que toma dano, mas se pode também se tornar responsável pela mobilidade do time, por exemplo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 08, 2012, 02:04:55 pm
0/5 no Dota é diferente de 0/5 no Lol. Em lol quase não tem tantas mortes como em dota.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 08, 2012, 07:17:35 pm
Citar
Existem diversos champions no LOL que são "bola de neve", vão ficando fortes com o tempo, mesmo estando 0/5

Cara, isso pra mim ta errado. Qualquer hero no dota, mesmo que seja o melhor carrier do jogo, se tiver 0/5, vai estar uma merda. Você estar bom ou ruim depende do farm e da sua skill, não do hero...

Kyu, eu não entendi xD
Eu estava me referindo ao LOL!

E o cara estar 0/5 eu sei que vai estar ruim! Mas meu ponto era esse, o LOL tende a ser um pouco mais balanceado, talvez pelas atualizaçoes.
Tem que entender que cuidando do LOL tem uma equipe inteira, e do Dota não... (no DOTA 2 tem a valve agora xD)

Pode ser particular esse ponto, mas no LOL vc tem que pensar e agir com mais velocidade, em uma team fight vc não tem mto tempo pra ficar raciocinando o que pode acontecer se vc fizer isso ou aquilo, e eu acho isso bastante atraente, essa "agilidade" e tals :p

uma coisa que eu gosto no DOTA é o courier (acho que é isso, né?)
ia ser legal ter algo assim no LOL xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 08, 2012, 07:29:04 pm
No dota também não tem muito tempo durante a teamfight não, principalmente se você for papel. E não é à toa que tem mais morte no dota, há muito mais espaço para erros e reviravoltas.

E tem uma equipe cuidando do dota também... O Icefrog não é só uma pessoa! xD. Existem vários e vários betatesters e o jogo sempre muda bastante, números infimos, para poder ver como que vão as coisas. No Lol tem uma coisa muito tosca que duas pessoas podem jogar com o mesmo jogador, o que não tem a mínima graça! E no dota, se você joga como teoricamente deveria ser jogado, que é como se joga nos torneios, Captains mode, você tem um jogo muito mais equilibrado que o lol, e mais interessante também. No lol as diferenças entre os heroes são muito diferentes do dota, só agora está tendo uma maior diversificação, quase todo hero no lol tem um esquema de habilidades muito parecidas...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 08, 2012, 11:16:29 pm

Pode ser particular esse ponto, mas no LOL vc tem que pensar e agir com mais velocidade, em uma team fight vc não tem mto tempo pra ficar raciocinando o que pode acontecer se vc fizer isso ou aquilo, e eu acho isso bastante atraente, essa "agilidade" e tals :p


(Fique claro que quando falo de Dota, estou falando de Dota 2)

Cara, você não deve ter jogado Dota. Porque você tem tipo 1 segundo pra decidir usar a skill quando o pessoal entra no teamclash. A skill dos players está justamente na capacidade de tomar as decisões estratégias em poucos milisegundos.

E o Dota é EXTREMAMENTE balanceado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 08, 2012, 11:31:10 pm
Kyu, vc ta me interpretando errado cara, em momento nenhum eu mencionei que DOTA não é assim... Eu joguei muito dota, e desde que eu fui pro LOL, parece que as coisas no DOTA são muito divagares, mas pode ser questão de costume. Mas pra ficar claro, eu não falei que no dota vc tem "300" segundos pra pensar xD

E eu acho LOL mais balanceado do que Dota. Mas também, pode ser minha opinião.

@Barão se vc jogar "Normal Game" no LOL sim, vc pode ter champions repetidos. Mas se vc se incomodar com isso vc pode jogar Ranked Games ou então Draft Pick (que é o que eu costumo jogar). Aí o esquema é semelhante xD

Dota 2 eu não joguei o suficiente pra opinar, então acho que não adianta a gente ficar discutindo aqui xD ambos são legais :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Dezembro 09, 2012, 01:50:35 pm
E uma coisa que apareceu mais de uma vez na discussão e não necessariamente é verdade.
Que o jogo tem poucas kills, isso na verdade depende mais do time que com que vc joga. Já houve diversas partidas em que joguei que o número de mortes no jogo supera a casa da centena.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 09, 2012, 02:50:57 pm
Olha, para avaliar o jogo, eu uso muito mais as partidas de torneios oficiais do que os jogos avulsos, por isso de meu comentário. Um time que no torneio internacional começou com uma estratégia de derrubar as torres mais rápido no lol foi considerado extremamente inovador, estratégia essa que já é bem comum no dota. No lol o jogo muitas vezes se resume a farmar até ficar forte o suficiente e poder destruir o time adversário, o que é meio sem graça. Até a composição dos times no lol é bem mais rígida, espera-se por exemplo que sempre tenha um jungler.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 09, 2012, 05:22:16 pm
Até a composição dos times no lol é bem mais rígida, espera-se por exemplo que sempre tenha um jungler.

Eu, particularmente, gosto do esquema: Solo top, Solo mid, Jungler e Support + AD Carry no bot...
Mas, eu citei essa tua frase, pq na Season 3 a ideia da Riot é quebrar justamente esse padrão...

Vendo o que alguns moderadores postam no forum oficial, vão mudar coisas justamente como: Não vai mais ser obrigado a ter jungle... O Support não é mais o cara que faz a build só pegando assists, sem farmar, sem pegar kills...
Com alguns itens "caros" pros supports, vai valer mais a pena eles farmarem do que ficar só cuidando do ADC xD

Desde que saiu a pré-season 3 eu não tenho jogado quase nada... Mas agora acabaram as aulas da faculdade e vou poder jogar mais, assim que eu perceber (ou não) essas alterações aí em cima eu posso vir aqui dizer se confere ou não xD

Em campeonato já teve gente trocando bot por mid... mas sim, são poucas variações.
Apesar de que vc pode jogar sem jungler, e não é uma regra ter, mas eu te pergunto, vc não acha isso vantajoso? ter um jungler?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Manu em Dezembro 10, 2012, 11:42:13 pm
me falaram muito desse jogo.
estava pensando em entrar ou n, mas esse post me clareou a mente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 11, 2012, 04:22:55 pm
Então, o que eu achei de diferente do Dota 1 para LOL é que LOL é mais rápido/ágil. Já fiquei 1 hora e meia preso em um jogo de dota, mas no lol os jogos são mais rápidos, e os mapas diferentes são bem legais de se jogar. O fato de LOL usar um programa dedicado em vez de emprestar uma engine não própria para o estilo de jogo ajuda muito a deixar o jogo mais agradável. Mas creio que isso vá mudar no dota 2.

Acho que o fato do jogo não dar a possibilidade de você dar deny nas suas creeps meio que força o jogoa correr mais rápido, porque não tem como você impedir o inimigo de evoluir, e com isso, segurar o jogo. Então os heróis ficam forte mais rápidamente e as teamfights começam mais rápido.

Não acho que LOL ter uma taxa de mortes menor que Dota, isso depende muito mais da composição do time do que do jogo em si. O que eu vejo em alguns jogos é muita gente morrer, ainda mais se for no Dominion, onde você precisa aprender a lutar ou morre rápido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 13, 2012, 11:11:56 am
Vc pode sim impedir o outro jogador de pegar XP... Se vc conseguir prender ele em baixo da torre dele (acho que chamam isso de "Zoned") vc consegue evitar isso... ou forçando ele a voltar pra base toda hora... existem diversas outras maneiras..
mas sim, concordo que o Deny seria algo bastante interessante :) mas acho que isso é a única coisa que eu sinto falta do Dota xD

Só por curiosidade, quais são os disables que tem no DOTA? Pq eu conheço só o stun :T Silence e essas coisas tem tbm? (Não pergunto por provocar, é só pq eu não lembro mesmo xD hehe)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Remy em Dezembro 13, 2012, 11:31:44 am
Só por curiosidade, quais são os disables que tem no DOTA? Pq eu conheço só o stun :T Silence e essas coisas tem tbm? (Não pergunto por provocar, é só pq eu não lembro mesmo xD hehe)

Stun, Shackle, Entangle, Silence, Slow, Hex, Pause, Trap e Taunt
http://www.dota2wiki.com/wiki/Disable (http://www.dota2wiki.com/wiki/Disable)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 13, 2012, 12:34:57 pm
Faltou disarmed tbm e provavelmente mais algum outro,  fora variacoes,  como ministun e geralmente tbm ha efeitos associados de debuff
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 13, 2012, 12:58:54 pm
Outro elemento que afeta consideravelmente o gameplay são Crítico e Lifesteal como stats padrão, ao invés de modificadores únicos (ou "passivas nomeadas", como são chamadas as habilidades não cumulativas no LoL), mesmo começando no valor zero.

Pelo que entendi, a iniciativa da S3 foi deslocar o eixo do carry físico de "dano por segundo" para "dano por ataque". Fizeram uma padronização no lifesteal (quase todos os itens concedem o mesmo valor, 10%), mas ainda é fácil acumular. Infelizmente, o crítico e velocidade de atque não sofreram reduções, talvez porque muitos heróis se baseiam puramente no ataque básico com vários efeitos acumulado sobre este, e reduzir estes stats atrairia a fúria de jogadores por mexer na sua zona de conforto.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 17, 2012, 10:09:26 pm
E então pessoal, com quais heróis vocês gostam de jogar? Eu estou aprendendo a jogar bem com a Tristana, achei que ela se adapta bem ao meu estilo de jogo. Estou pensando em comprar a Caitlyn também, gostei de jogar com ela. Estou bem curioso para conhecer o Heimerdinger, estou esperando ele ficar free para jogar um pouco com ele, e quem sabe pegá-lo também.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 17, 2012, 10:45:02 pm
Explica mais ou menos seu modos operandi, que eu dou sugestões? Fatiador de carne? Bazuca mágica? Máquina de disable? Skills trolls?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Dezembro 17, 2012, 11:14:33 pm
 :wub: Twitch  :wub:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Dezembro 18, 2012, 12:03:39 am
E o Dota é EXTREMAMENTE balanceado.

Não, não é!

DoTA tem uma progressão de lvl escalar gigantesca e desproporcional. Tu tem numa diferença de 1 lvl uma abismo de poder ingame. DoTA sempre foi um jogo de "Quem upa primeiro ganha". Fora algumas skills de uns personagens que se comparadas a outros personagens eram inuteis.

Então, não, ele não é equilibrado nem um pouco. Pode ser tremendamente divertido (e o é, dada a quantidade de seguidores dele. Eu tinha uma LAN sei da quantidade de vico que tem nele), mas equilibrado ele não é não!

BTW, to pensando em me aventurar no LoL, conversei com um amigo que falou muito bem, e tenho um gosto pra jogo bem parecido com o do Rub s2. Mas sei lá, vou dar mais um tempo e pensar melhor, talvez ler algumas resenhas e entender melhor do que vcs falam tanto e eu não entendo! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Dezembro 18, 2012, 07:12:09 am
Morderkaiser es el #1
Cara, dos champs que eu já usei ele é o mais divertido disparadamente. O ult de transformar o inimigo em fantasma é muito foda. :pidao:
Gosto muito também do Brand, Kog'Maw, Nunu e Garen.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 18, 2012, 08:44:20 am
Cara... Se o nível dos jogadores (fora do jogo) for muito diferente, é óbvio que no dota isso vai fazer uma diferença grande. Mas se o nível for parecido, dota é sim muito equilibrado. Em Lan a galera muitas vezes nem conhece todas as técnicas do jogo. Jogando-se online, o matchmaking deixa tudo muito mais equilibrado também.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 18, 2012, 12:05:32 pm
Tudo depende do que vc espera do champion :)

O Heimerdinger eu tenho meus problemas com ele xD não acho ele muito bom e muito menos útil para o time...
mas tem gente que discorda de mim.. hehe

Caitlyn tem o maior range natural do LOL (pelo menos até onde eu saiba), ela ataca de muuuito longe xD kkk
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 18, 2012, 12:47:10 pm
Zilean é maior, mas... bem, ele não é um carry. Se bem que a bomba pode fazer estragos.

Pessoalmente, gosto de Mundo. O tanque mais descerebrado, mas o melhor escudo vivo do jogo. Salvo que é ótimo poder dar slow e danos massivos a cada poucos segundos com a skillshot de cutelo. E só ligar o foguinho (similar à skill do Pudge) e ficar andando no meio da team fight, com um Cetro de Rylai...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 18, 2012, 02:53:22 pm
Rafa, o maior range natural se não me engano é o da Tristana mesmo. Ela começa com range baixo, mas o passivo dela dá 8 de range por lv, no lv 18 ela tem o maior rangie do jogo.

Troianio, eu jogo com a Tristana como um AD Carry, ou seja, eu foco em ítens de dano físico e penetração de armadura para clicar no oponente e vê-lo morrer rapidinho. Normalmente começo com o pulo dela e depois o ult se conseguir mandar o oponente para longe da torre dele. Depois eu ativo a buff dela e torço pro oponente morrer antes de mim, hehehehe. Uso muito a buff dela para levar as torres rapidamente.

JM, eu recomendo você testar o jogo mesmo para ver se você gosta. Eu sempre gostei de Dota mas nunca consegui me adaptar ao jogo, não sei porque, mas não consegui ficar nem razoavelmente bom nele. No LOL eu consegui me adaptar muito melhor, e estou aprendendo a jogar bem. Acho que como ele é um jogo próprio e não um mod de Warcraft 3, o jogo fica com mais personalidade e mais bem acabado/planejado. O único problema é que os heróis não são gratuitos, você depende ou dos heróis livres da semana ou dos que você conseguir comprar com IP. Mas ai você diz com quais do Dota vc gostava de jogar e a gente ajuda a achar um que se encaixe nesse estilo.
Título: League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 18, 2012, 03:18:19 pm
E o Dota é EXTREMAMENTE balanceado.

Não, não é!

DoTA tem uma progressão de lvl escalar gigantesca e desproporcional. Tu tem numa diferença de 1 lvl uma abismo de poder ingame. DoTA sempre foi um jogo de "Quem upa primeiro ganha". Fora algumas skills de uns personagens que se comparadas a outros personagens eram inuteis.

Então, não, ele não é equilibrado nem um pouco. Pode ser tremendamente divertido (e o é, dada a quantidade de seguidores dele. Eu tinha uma LAN sei da quantidade de vico que tem nele), mas equilibrado ele não é não!


O que tu falou é meio óbvio né? Claro que quem pega level mais rápido tem mais facilidade de ganhar. Pra ter pego level mais rápido ele provavelmente farmou mais e matou mais. Consequentemente também tem itens melhores... Mas isso não é culpa do balanceamento do jogo. É mérito do cara que jogou bem, ou culpa do outro time que jogou mal.

E é claro que algumas skill vão parecer inúteis em alguns jogos... Por isso que em dota competitivo um dos momentos cruciais do jogo ocorre logo no inicio. A fase de escolher os herois é tão importante por causa disso.

E NÃO existe abismo de poder entre um único level e outro. Você provavelmente não jogou muito pra falar isso e está ignorando outros fatores do jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 18, 2012, 05:24:45 pm
Torneco, então porque não dá uma chance pro dota 2?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 18, 2012, 06:32:51 pm
Não sei, não consegui pegar uma key ainda.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Captain Kath em Dezembro 18, 2012, 07:23:21 pm
Mas KYU, no DOTA isso é obvio, e justo isso é o problema... se é tão óbvio que um champion level alto é mais forte que um que esta um pouco mais fraco, então o jogo não é balanceado... ele é simplesmente "justo"...

no lol isso não é óbvio, pq um champion level 9 se tiver habilidade pode matar um champion level 12, tranquilo... se vc se aproveitar de alguma burrada do oponente vc consegue pegar ele bem fácil mesmo estando level baixo...

não sei, pra mim o DOTA é muito divertido MESMO... mas nesses detalhes nem se compara.. balanceamento e etc... no LOL é melhor...

e sobre a escolha de champions, no lol isso é no mínimo tão importante como no dota... no mínimo...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 18, 2012, 07:35:55 pm
Citar
no lol isso não é óbvio, pq um champion level 9 se tiver habilidade pode matar um champion level 12, tranquilo... se vc se aproveitar de alguma burrada do oponente vc consegue pegar ele bem fácil mesmo estando level baixo...

Isso também acontece no Dota.

Mas depende da discrepância de níveis e de papéis e de situações. Um heavy carry level 10 pode talvez levar facilmente um ubber supporter level 25. Talvez um supporter level 10 leve o carrier level 25. Depende cara, depende da situação. O fato é que, para nível de jogo, quanto maiores os leveis, maiores as vantagens.

Citar
se é tão óbvio que um champion level alto é mais forte que um que esta um pouco mais fraco, então o jogo não é balanceado... ele é simplesmente "justo"...

Justo = Balanceado. Ou seja, te recompensa pelo seu desempenho no jogo. Acho que isso se trata de um conceito simples de game design.


Enfim, não é porque ele está mais forte que ele vai ganhar todos os confrontos. Só significa que ele ESTÁ MAIS FORTE. Talvez seja mais difícil para o outro time matá-lo, ou ele vai ser mais útil pro próprio time, mesmo morrendo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 18, 2012, 07:39:22 pm
Dota não tem tanto x1 também. Em dota tem muito mais ganks e coisa do tipo, daí o jogo nunca tá decidido. Se alguém entender o mínimo de dota e quiser ver uma partida profisssional para eu mostrar isso...


Outra coisa é que no dota ter hero preferido é meio retardado. Tenho amigos que jogam só com 5 heróis, por exemplo, mas sempre é uma escolha ruim fazer isso, porque no dota tem um pedra papel e tesoura hiper complexo que faz todo herói poder ser útil. Tem um ou outro hero meio pior que os outros, mas dependo dos picks, ele pode sim ser uma boa escolha, se tiver 5 heroes no dota que eu nao jogo é muito.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Captain Kath em Dezembro 18, 2012, 07:49:03 pm
KYU, entendi o teu ponto... agora sim :p

Barão, eu acho que vc não está comparando o DOTA profissional com o LOL profissional... vc compara o DOTA profissional com o LOL amador.. por isso essa diferença...

Ganks e essas coisas... No LOL tem um cara chamando Jungler que serve basicamente SÓ pra gankar no começo do jogo xD

sobre ter champion preferido eu concordo, assino em baixo, imprimo e publico! hehe, realmente é o cúmulo jogar só com determinado champion... também conheço gente assim e sempre é ruim jogar com eles, pq eles basicamente entram na sala, pegam o champion que sabem e dão lock in, sem se importar com team composition ou sequer com o que alguém outro queria ou não jogar... :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 18, 2012, 07:59:05 pm
É Kath, também entendo seu ponto, mas é bem diferente como as coisas funcionam no lol. Deixa tudo um pouco mais previsível dessa forma.

E bom, sobre heroes preferidos, falando de dota, eu jogo muito mais com supports, principalmente porque é a coisa mais difícil os br jogarem com um, então pego um porque fica difícil jogar com carries sem ter pelo menos um supporter. Dai eu escolho dependendo do tipo de herói que meus aliados e meus inimigos pegam, as vezes podendo ser um semi-carry.

Contando só os heroes do dota 2: (outro fator que me leva escolher esses é o lag, nao tenho uma internet nem um pc decente para dota 2 xD)

Omnikight, Death Prophet, Necrolyte, Earthshaker(quando a net ta um pouco melhor), Vengeful Spirit, Ursa (quando preciso ser carry...), Jakiro, Lich, Wicht Doctor, Warlock, Pugna e Leshrac. Desses heróis, só com a ursa eu jogava no dota 1, xD.

O jogo melhorou bastante no dota2, principalmente por ter matchmaking. Agora é raríssimo sair nego só pegando carry e coisa do tipo, principalmente se você não joga com br. Depois de um certo grau de vitória então, é quase impossível. Eu nunca tinha feito uma trilane no dota 1!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Dezembro 18, 2012, 09:18:36 pm
Não, eu conheço o jogo. Vi algumas boas competições na minha finada LAN, de gente que é bem viciada no jogo (e por isso poucas vezes tentei participar, seria engolido vivo). E o jogo é desequilibrado, independente se tu gosta dele ou não. Um lvl de diferença tem um abismo sim de distancia entre os poderes, vi isso ocorrer e tive o testemunho dos viciados da LAN, eles mesmo admitiam que o jogo era "quem pega o 1º lvl ganha 75% das partidas" o que não impedia eles de gostarem do jogo.

E Kyu, o obvio é que em qualquer jogo com lvls exista uma diferença entre um lvl e outro, mas quanto menor ela, maior vai ser o espaço que os jogadores de lvl diferente tem pra interagir. Em DoTA pelo que me lembro isso não passava de 1, ou seja, se um jogador tinha 3 e o outro 5 a coisa ficava MUITO feia!

Claro minha experiencia é com relação ao DoTA 1 não o 2, embora pelo que me falaram (não tinha mais a LAN quando o 2 saiu) continuou quase a mesma coisa, mas ai já é especulação de alguns conhecidos e não dos viciados da época. Entendo que tu fique revoltado com isso, mas é uma realidade. O jogo pode ser divertido, pode ser bom, mas não é equilibrado!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 18, 2012, 09:55:31 pm
Então, eu estou tentando me livrar dessa sina de saber jogar com apenas um personagem. Mas ainda estou apanhando com heróis melee, não sou bom com eles.

Vou ser bem sincero, não tenho nenhum motivo mais claro do que "sentir" que LoL é melhor do que Dota. Não conheço tão bem as essências dos dois jogos para conseguir falar bem dessas diferenças. Mas pelo que eu sei, o esqueleto dos dois jogos é o mesmo. As lanes, as funções, etc. Só os carrys que são separados entre carries de dano por ataque e carries de dano por habilidade.

Quem já jogou no Dominion? O que achou do modo de jogo? Achei bem divertido, e te ensina a lutar contra heróis.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 18, 2012, 11:31:45 pm
Não, eu conheço o jogo. Vi algumas boas competições na minha finada LAN, de gente que é bem viciada no jogo (e por isso poucas vezes tentei participar, seria engolido vivo). E o jogo é desequilibrado, independente se tu gosta dele ou não. Um lvl de diferença tem um abismo sim de distancia entre os poderes, vi isso ocorrer e tive o testemunho dos viciados da LAN, eles mesmo admitiam que o jogo era "quem pega o 1º lvl ganha 75% das partidas" o que não impedia eles de gostarem do jogo.


Você quer dizer que o primeiro time que tem o herói que passa de nível ganha 75% das partidas? Ou se um time inteiro passar de nível primeiro? Tipo assim, num estalo... Os comentáristas das ligas profissionais ficam esperando o primeiro nível, ai quando o cara passa eles falam algo do tipo "Oh, man, I was hoping Na'Vi would win, but IG just got the first level and you know what that means...".

Que jogo competitivo é esse que se define no primeiro level? Se isso fosse verdade Dota não seria jogado, cara, nem oficialmente, nem por amadores, nem por cachorros zumbis sem cérebro.

Cara... Te entendo, você via o pessoal jogar e tal, eles deviam falar muita merda quando estavam putinhos porque perderam o jogo. Mas você pelo que falou agora nunca jogou, não faz a mínima idéia de como é o jogo e não tem o conhecimento mínimo pra continuar discutindo. Sem ofensas.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 19, 2012, 12:03:52 am
Os comentáristas das ligas profissionais ficam esperando o primeiro nível, ai quando o cara passa eles falam algo do tipo "Oh, man, I was hoping Na'Vi would win, but IG just got the first level and you know what that means...".

Vc está exemplificando ou está afirmando que eles realmente falam isso?
Pq se eles realmente falam isso vc está meio que se contradizendo :T

E assim, o que o JM queria dizer, pelo que entendi, é que a vantagem que o primeiro level da é absurdamente maior do que deveria ser entende?

E cara, eu não joguei tanto dota a ponto de peitar alguém que manja dos detalhes e tals... mas meu irmão participou de campeonatos e de times que tinham um certo conceito dentro de alguns foruns e campeonatos e etc... e sei lá, as coisas que ele mais comemoravam era o first blood e o primeiro nível. tipo, quando tinha alguém em algum time que tava tipo 5/0 ele já dizia: "bah, o jogo ta 80 % perdido (ou ganho)..."

digo do que escutava dele.
E eu já prevejo o que vão falar... então já vou dizer: não, ele não era um "amadorzinho aspirante" de dota...

Mas uma coisa acho que tem que ficar clara, ambos os jogos tem suas maneiras de jogar, seus detalhes e suas estratégias... assim como jogadores de LOL aperfeiçoaram o gameplay eu tenho certeza que dota mudou algumas coisas desde que eu parei de jogar, devem ter jogadores que "inventaram" algumas modinhas bacanas tbm xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Dezembro 19, 2012, 12:40:52 am
Você quer dizer que o primeiro time que tem o herói que passa de nível ganha 75% das partidas? Ou se um time inteiro passar de nível primeiro? Tipo assim, num estalo... Os comentáristas das ligas profissionais ficam esperando o primeiro nível, ai quando o cara passa eles falam algo do tipo "Oh, man, I was hoping Na'Vi would win, but IG just got the first level and you know what that means...".

Sim, o primeiro jogador a ganhar um lvl ganha uma vantagem absurda! E sinceramente to me cagando pra comentarista de jogo de video-game (Embora eu não entenda o que isso tem haver com a discussão, mas...)

Que jogo competitivo é esse que se define no primeiro level? Se isso fosse verdade Dota não seria jogado, cara, nem oficialmente, nem por amadores, nem por cachorros zumbis sem cérebro.

Começa tentando pagar de conhecedor e agora fala como se fosse amador!

DoTA é jogado porque tem uma boa base de fans, assim como metade dos play games. CS é um jogo pobre, mas tem uma base de fans gigantescas, BF2 ate um tempo atras era preferido em detrimento dos seus irmãos mais desenvolvidos. E por ai vai. TODOS os jogos só vão pra liga se tiverem um bom publico, não importa exatamente a jogabilidade dele, se tiver quem COMPRE os ingressos pra assistir então eles fazem competições. Aliais, eu sempre acreditei que esse mercado de videos de games tinha muito espaço a ser preenchido, e ainda hj tem espaço, com um pouco de dinheiro eu investia nesse mercado mole!

Cara... Te entendo, você via o pessoal jogar e tal, eles deviam falar muita merda quando estavam putinhos porque perderam o jogo. Mas você pelo que falou agora nunca jogou, não faz a mínima idéia de como é o jogo e não tem o conhecimento mínimo pra continuar discutindo. Sem ofensas.

Te contar uma historia. Quando abri a LAN, eu dei uma certa sorte e azar danado. Sorte pq abri ela num recanto onde só tinha gamer profissional de CS, azar pq eles (gamers hards) são um publico bem exigente (Eu cobrava quase o dobro de todos os concorrentes, sem internet e vivia cheio por conta da qualidade e de sempre ter os jogos que eles queria E promover competições).

Então, não! Eu JOGUEI DoTA por um tempinho, desisti pq não me agradou tanto (eu tava mais ligado no WoW) e pq eu não conseguia alcançar o nivel de jogabilidade dos viciados da LAN. Sei como funciona, li bastante a respeito, e todos os meus comentarios a esse respeito são baseados em conversar de jogadores experientes que não estavam "putinhos" pq perderam, simplesmente pq os caras jogam num nível no minimo semi-profissional, do tipo que estuda tática, ve, reve, e re-reve videos, e conversa sobre combos e manhas do jogo.

Mas numa coisa tu ta certo não da pra continuar discutindo, só vi esse tipo de defesa imbeciloide de um jogo (no caso DoTA) quando eram os tais jogadores putinhos que não sabia nem ganhar nem perder. O que me lembra uma época em que eu defendia ardorosamente WoW, mesmo sabendo que ele era um jogo ultrapassado e cheio de falhas... Enfim, descanso meu caso!

BTW

Mas uma coisa acho que tem que ficar clara, ambos os jogos tem suas maneiras de jogar, seus detalhes e suas estratégias... assim como jogadores de LOL aperfeiçoaram o gameplay eu tenho certeza que dota mudou algumas coisas desde que eu parei de jogar, devem ter jogadores que "inventaram" algumas modinhas bacanas tbm xD

De fato.

No CS tem uma posição chamado Element, pq quem inventou ela foi o Element e obviamente a posição ganhou o nome dele. Ela é simples, e de tão fácil, rendeu um titulo a equipe dele na ocasião. Tu sabendo explorar o jogo consegue se divertir em qualquer lugar, e fazer historia!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 19, 2012, 01:53:30 am
Comentaristas profissionais = sarcasmo.

Nem rola mais discutir contigo, senhor JM. Passar bem.

Citar
E assim, o que o JM queria dizer, pelo que entendi, é que a vantagem que o primeiro level da é absurdamente maior do que deveria ser entende?

Eu sei, eu entendi. E eu te digo, com a maior convicção do mundo que só alguém que não entende nada de Dota pode falar isso, cara. Não precisa ser profissional, só precisa jogar algumas partidas pra perceber.

O First Blood é muito comemorado porque da 200 de gold extra plus dinheiro normal da kill. É uma vantagem muito boa, mas também está longe de decidir jogo. Sobre o jogo está 5/0, recomendo assistir alguns replays profissionais sobre viradas e turn backs. Tanto o jogo não está decidido com esse tipo de coisa, que um time com 10 kills a mais que o outro pode perder o jogo numa jogada só, ou com um pick pusher que empurra todas as lanes ao mesmo tempo. Acabei de sair de um jogo que joguei de Furion, um semi-carrier, ele tava 14/14 no final, o que é ruim tecnicamente, pois ele devia carregar. Mas no final ganhamos o jogo não porque matamos mais, mas sim porque nossa estratégia era melhor que a deles (e olha que eles ganharam mais team clashs que nós). P.S.: Terminei o jogo nível 19, enquanto o outro time todo estava no 25.

O que estou tentanto explicar é que no Dota (assim como no LoL, não duvido), o que ganha o jogo não é primeiro level, nem primeiro kill, nem farmou demais ou de menos. É estratégia e habilidade, pura e simplesmente. Por isso que é um jogo balanceado.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 19, 2012, 07:50:55 am
Para mim, o cigano descreveu qualquer jogador de dota xD

Eu jogo esse troço há 7 anos e considero que entendo do jogo o mínimo para dizer que o first blood é importante, mas nao é tudo e não define quem ganha e quem perde. Há picks que fazem ser quase obrigatório você conseguir o first blood, mas não é como derrubar uma torre com 2 minutos de jogo. O Metagame muda tanto que não duvido que em alguma versão específica, com algum ajuste desequilibrado momentâneo isso pode ter acontecido, mas isso não é a regra.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 19, 2012, 10:51:43 am
(click to show/hide)
oaihaoaihoiah xD

@KYU: Cara, a não ser que muita coisa tenha mudado desde que meu irmão parou de jogar, FIrst Blood e primeiro level influenciam bastante cara... Eu acredito que vc pode virar um jogo, e sei lá o que... E pode ser que no nível 19 e 25 a diferença diminua, mas se vc estiver nível 3 e for contra alguém nível 9 (mesma diferença de níveis) a coisa vai ser bem feia, não vai? Claro que tem todo o esquema da habilidade, e etc... um cara lvl 3 pode matar um lvl 9 (eu acredito, pelo menos)...

E sobre a diferença de score, eu não estava me referindo ao score geral... eu estava me referindo a um único herói estar 5/0... ele pode carregar o jogo com muito mais facilidade do que alguém que esteja 10/0 no LOL...

Sobre o balanceamento do jogo, vão acontecer duas coisas...

1 - Vc não vai me convencer de que Dota é um jogo balanceado e;
2 - Eu não vou te convencer de que não é um jogo balanceado! aoihaoihaoaih

Mas é legal falar sobre isso... Eu tenho muitas boas memórias de DOTA cara, foi um jogo que eu me diverti demais jogando xD

Ao meu ver, embora os dois jogos tenham um esqueleto muito parecido (Top, Mid e Bot / 5x5 / Itens / Bixinhos no Mato / Torres / Etc... Etc...) eles conseguem ser jogos muuuuuuito diferentes um do outro! E eu me sinto mais atraído pelo LOL... Eu lembro que quando me apresentaram esse jogo, eu demorei até me habituar com ele, eu sempre voltava pro DOTA e etc... Mas depois que eu entendi o jogo, e comecei a estudar ele um pouco mais profundamente, e me dedicar mais, que percebi que o dota perdia pra alguns aspectos que tinha na minha lista de coisas que eu considero em um jogo xD

Cara, deixa eu te perguntar.... Vcs como jogadores de DOTA, gostam da ideia das creeps (ou não sei como se escreve?) terem o spawn delas antes do Cristal? Pergunto isso pq no LOL elas dão spawn no Cristal, então quando ele ta sendo atacado, todas as 3 lanes defendem primeiro o Nexus (como é chamado no LOL) antes de ir caminhando pela sua lane... Já no DOTA eu não lembro se elas chegam a defender, ou se apenas a lane que esta sendo invadida defende, não lembro disso :T
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 19, 2012, 12:03:40 pm
No Dota os Creeps nascem das torres que estão na base. Então se tiver creep inimigo atacando diretament o cristal, o cristal não vai ser defendido pelos creeps que acabaram de sair das torres.

Sei lá, nunca me incomodei com isso não. É um aspecto interessante fazer os creeps nascerem no cristal pra defenderem, mas ao mesmo tempo a lane nunca ia avançar, ia ficar sempre dentro da base, porque esses creeps não iam "pushar" os dois metros que eles andam fora da base até encontrarem os high level creeps do outro time.

E isso pode ser ruim, considerando que high ground advantage as vezes é muuuito crucial. Principalmente aquele logo nas entradas da base (que seria o afetado por esse "push" dos creeps). Mas isso sou eu confabulando, talvez funcione de outro jeito.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 19, 2012, 12:40:50 pm
Não, não consigo visualizar muitas estratégias diferentes para isso, mas depende muito. Quando o cara ta batendo no Cristal, a chance de se virar um jogo desse no dota de fato é menor do que 5%, mas eu acho justo. Tem tanta coisa antes (fora duas torres defendendo ali, que mais creeps ia deixar tudo mais lento.Fora que, nessa parte do jogo, Os próprios heroes tem mais chances de matar uma leva de creeps com facilidades, as vezes ter creeps suas atrapalha para chamar o agro.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 21, 2012, 12:38:17 pm
@KYU entendo perfeitamente o fato de que as outras lanes devem pushar pra aliviar um pouco a "pressão"... mas entre defender o cristal ou pushar a lane, sei lá, vejo a defesa como prioridade xD hehe

Até pq quando eu jogo com meu "time", normalmente deixamos o support e as vezes o AP defendendo o nexus junto com as minions, e o adc, jungler e solo top vão defendendo as lanes, então enquanto eles ficam pushando tem gente que chega defendendo saca?
No fundo é quase trocar 6 por meia dúzia... xD

@Barão é essa uma das diferenças que me atrai no LOL... praticamente não existe jogo perdido saca? Vc pode estar sem as duas torres do nexus, o inimigo batendo lá... aí vc vai da um ace, pusha mid e ganha o jogo... e isso já aconteceu inúmeras vezes... claro, eu vejo isso de duas formas

1 - Não é interessante: Pq as vezes o time foi superior durante 50 minutos, e nos ultimos 5 fez 1 besteira e perdeu o jogo por isso (pode ser considerado "injusto")...

2 - É muito interessante: Pq isso mantém o foco dos jogadores... Quando vc percebe que tem 95% de chances de ganhar, vc pode perder o foco, começar a ficar perto da fonte pegando kills (o pudge fica puxando e galera mata geral, o que ao meu ver é ridículo, desrespeitoso...) ou então ficar enrolando, enrolando até sofrer uma virada... então essa "facilidade" de virar o jogo que existe no LOL deixa ele muito mais tenso xD (meu ponto de vista)

E eu só não entendi uma coisa na tua ultima frase...

as vezes ter creeps suas atrapalha para chamar o agro.

Agro foi algum erro de digitação? Ou eu não sei o que significa xD aohaoahi
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Dezembro 21, 2012, 01:16:19 pm
Agroo é quando o bicho vai em vc!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Dezembro 21, 2012, 04:00:55 pm
Putz, No Lol, até onde joguei, era difícil ter um jogo que acabasse, para concretizar isso ai que tu disse. Em geral nego entrega logo.

E concordo com você, lol o cara pode até ter chance no final e isso é um pouco o que diferencia do dota. O dota é um jogo de quem acerta mais, o lol de quem erra menos.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 21, 2012, 04:04:49 pm
É, nos lvls mais baixos a galera da muuuuito surrender... Mas sei lá, faz bastante tempo que eu não vejo um xD

E eu tenho que discordar de que LOL é um jogo de quem erra menos... E pra vc concordar cmg, não sei da onde vc tirou que eu falei uma coisa dessas! hahaha xD

No LOL os dois times devem acertar! e não errar... o que faz com que o fato de ter que "errar menos" se torna errado.
apesar de que um erro pode decidir o jogo, os acertos tem muito mais peso no resultado final :p

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Dezembro 23, 2012, 05:48:47 pm
Nick: Ciggi

Me rendi!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Dezembro 23, 2012, 09:34:37 pm
Vocês que jogam a mais tempo, talvez possam me tirar uma dúvida: há muita diferença entre um personagem de um iniciante e de um otimizado com todos os talentos e runas recomendadas para esse personagem?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 23, 2012, 10:00:58 pm
Sim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 25, 2012, 11:00:38 pm
A diferença é beeem considerável...
Quando vc tiver liberado as runas Tier 3 vale mais a pena vc investir em runas do que em novos champions xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Dezembro 29, 2012, 10:50:13 am
Puxa vida, não consigo acreditar que perdi o trash talk DotA vs LOL, tava doido pra masturbar random competitive factoids :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 29, 2012, 03:54:26 pm
Pergunta, eu sigo páginas de Dota e vejo que o amor entre comunidades é grande, como na figura abaixo. Nos sites de LoL também tem essas coisas ou só o pessoal do Dota tem 13 anos?

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 29, 2012, 04:56:46 pm
Geralmente, só vejo piadas de DotA contra LoL e vice-versa quando ambos são mencionados no mesmo tópico de conversa.

Por exemplo, quando sairam as primeiras coisas da Season 3 do LoL, que ao meu ver, tenta aproximar o clima de jogo com o DotA, não vi comentários com o pensamento parecido com o meu. Logo, é só coisa de zé-punheta mesmo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Dezembro 29, 2012, 06:31:55 pm
As duas comunidades são elitistas e acham seus respectivos jogos superiores, mas a massa retardada do DotA é muito mais imbecil e ofensiva do que a massa retardada do LoL, de longe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: KYU em Dezembro 29, 2012, 07:30:35 pm
Tradições antigas, que vem de nossa terra natal longínqua, o Garena. poço de tudo que é mal, virgem e retardado.

Hahahahahaha! Garena era tenso!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Dezembro 29, 2012, 09:30:43 pm
eu nunca vi em fórum ou site relacionado a LOL alguma ofensa contra jogadores de DOTA... mas com certeza deve ter, mas acredito que bem menos.

E Kear, é óbvio que os jogadores acham o jogo que jogam superior, se não jogariam o outro né? lol...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Dezembro 30, 2012, 10:34:10 pm
Como eu disse, a comunidade de LoL é menos ofensiva; mas ainda é muito comum aquele papo de que LoL é melhor que DotA, acompanhado de argumentos bizarros (o famoso "LoL é o jogo mais jogado hurr").

Citar
E Kear, é óbvio que os jogadores acham o jogo que jogam superior, se não jogariam o outro né? lol...

Na verdade...Não.
Mas eu não me referi só a uma questão de preferência e sim a um negócio mais xiita, tipo achar que o jogo é mais complexo/tem mais skill/balanceado/jogadores do outro jogo são noobs/etc.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 12, 2013, 11:42:10 am
Nick: MVerde.

Mas nunca fui bom nesse tipo de jogo, vou ter que treinar muito.

Edit.

O jogo é até divertido, mas só consigo jogar se for tutorial. Nas outras opções fico só na espera...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Janeiro 13, 2013, 01:10:14 pm
joga dota verde, eu tenho uma key.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 18, 2013, 08:25:40 pm
Eu vou deixar aqui com vocês um vídeo que eu vi ontem, exatamente sobre League of Legends, e principalmente o League of Legends Brasil.

Esse vídeo fala de jogadores do League of Legends que nem eu.

Não do tipo de jogador que é tóxico, mas do tipo de jogador que em algum momento passou a acreditar na falácia que TODO BRASILEIRO É BRBR HUEHUEHUE.

Todo país tem uma minoria tóxica, e uma maioria que sabe ser civilizada. O Brasil não é diferente. Talvez aqui os tóxicos sejam mais vocais por uma série de motivos? Talvez. Mas é nossa obrigação ser mais vocais que eles. Ficar quieto no nosso canto, ou continuar no NA, não muda o fato de que você é Brasileiro, e você é tão responsável pela nossa fama quanto o huehue.

Quando anunciaram o servidor BR eu não ia migrar, eu ia continuar lá no NA e era isso. Mas um cara que jogava comigo me falou uma frase "Se o Brasil for conhecido por alguém, ele for representado por alguém num campeonato mundial. Tu quer seja por ti, ou pelos HUEHUE?"

Eu convido a todos que estiverem afim, vamos montar um time da spell. Juntamos 5, jogamos juntos, nos conhecemos, e mesmo as derrotas vao ser divertidas. Treinaremos, aprendemos os pontos fortes e fracos e eventualmente nós seremos referência, dado o tempo necessário pra isso.

A todos, BJo (Bom Jogo).


Meu summoner name é "Tio Gunny"
Especial - League of Legends Brasil, Eu Acredito! (http://www.youtube.com/watch?v=5saouUt1ews#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 18, 2013, 09:25:28 pm
Nunca tive muitos problemas no servidor, fora um ou outro que te xinga por jogar mal ou que acha que pq deu uma porrada no herói acha que é dele e reclama de ks, só encontrei gente boa.

Topo formar um time da spell, jogo sempre e quero aprender a jogar em time, to no lv 13 e meu char preferido é a Tristana, mas estou rotacionando bastante pra aprender com os outros.

MVerde, espero que goste do jogo, qualquer coisa, me procura online ou aqui no fórum e te ajudo a aprender o básico.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 19, 2013, 12:45:14 am
To sempre jogando, o Verde ta ficando bom tbm, e o Rub tá tunado com um equipe épico, da um First Blood em menos de 3 min de jogo iniciado!

BTW seria legal o Rafa ou algum moderador editar a tópico inicial com o nick de todos, fica mais fácil se achar no jogo assim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 19, 2013, 02:02:57 am
Eu posso editar, farei isso no domingo/segunda-feira :)

Sobre o time, sugiro convidar meu irmão... já avisei ele da ideia.. btw, ele tem experiência em times, ja jogou em um time no NA (um que tinha a ideia de ser pro, e não um de amigos) :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Janeiro 19, 2013, 02:10:51 am
Quanto ao time, eu tenho interesse.. Ja joguei em um time com patrocínio no League of Legends NA (North America) como support. Acabei saindo pois não queria jogar de support (apesar de em solo q. eu gostar de jogar como support). Mas gostaria de me aprofundar e saber mais sobre essa idéia.. lembrando que eu estou a procura de um time que queira "seguir a carreira", um time para jogar profissionalmente..

Meu nick no servidor BR é : BBT Skarry, eu ja te adicionei Hades
Vamo que vamo !  :frenzied:
Título: League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 19, 2013, 04:19:16 am
Hoje foi a noite de jogar WoW, amanha eu entro no Lol pra aceitar todos vocês. :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 19, 2013, 09:51:30 am
Conta principal: WilkenQ
Conta pra jogar com quem tem lvl baixo: Reafer
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Janeiro 19, 2013, 06:09:05 pm
Meu nick no server é RicardoFreitas
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 23, 2013, 08:30:30 am
To sempre jogando, o Verde ta ficando bom tbm, e o Rub tá tunado com um equipe épico, da um First Blood em menos de 3 min de jogo iniciado!
Na verdade ainda falta encontrar um tipo de campeão com que me encaixo melhor.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 23, 2013, 10:01:48 am
Tudo a seu tempo MVërde.

Primeiro vamos todos nos achar online, depois agente joga umas juntas e tenta descobrir quem é melhor do que :dança:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 23, 2013, 12:07:57 pm
Quem ainda não me adicionou pode fazê-lo. Nick: Abençoado no server Br.
Ainda não sei jogar com muitos champions mas posso dar algumas dicas.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 23, 2013, 12:21:49 pm
Será que rolava fazer um x5 só da spell? Com 10 membros? :D

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 23, 2013, 12:58:20 pm
Se tiver 10 pessoas que joguem LoL rola
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 23, 2013, 04:09:51 pm
Demorou! :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 23, 2013, 11:02:14 pm
Alguém podia fazer uma listinha com os nicks de todos os Spellianos pra ficar mais fácil de todo mundo adicionar. Podemos ver também os horários que todos costumam jogar, pra ficar mais fácil de combinar uma partida.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 23, 2013, 11:56:33 pm
Reprisando aqui o meu: Troiano.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 24, 2013, 10:16:55 am
@Torneco - Eu fiz uma lista  :(

Ta lá no primeiro post xD

@Troiano teu nick ta la tbm :D

Sobre horários pode ser interessante, o pessoal comentar NORMALMENTE quando entra :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 24, 2013, 10:19:23 am
Eu tenho jogado mais World of Warcraft do que LoL, então eu to entrando sempre que me convidam pra jogar LoL.

Mas se marcarem um dia/horário pra jogar, eu apareço sem problemas, desde que não seja em horário comercial
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lair José em Janeiro 24, 2013, 10:20:16 am
Antigamente eu tinha certo preconceito com lol...
Até uma amiga minha me encher o saco pra jogar com ela, e acabei gostando!

Acc: Bahamute (no server BR)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 24, 2013, 05:05:59 pm
Ficou bacana o tema do Thresh, melhor ainda depois de mais de um mês com aquele pop rock horrível na tela de login.

Mas esse champ foi lançado em uma época meio estranha. É digno de ser lançado em um Halloween ou Sexta-Feira 13...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Janeiro 24, 2013, 05:48:59 pm
Tresh: É um champion um tanto quanto estranho, pode se jogar com ele na Jungle, Mid, Top ou Support, devido as suas skills e capacidade de ajudar os outros. Aqui vai minha opinião sobre o champ =p

Top: Ele até funciona, porém é meio complicado jogar com ele no Top pq ele não tem a mobilidade necessária para escapar de um gank, porém ele tem skill para jogar o jungler embora(não muito, mas ajuda).

Mid: A passiva dele ajuda MUITO pra quem vai no Mid, aquelas almas dando AP pra ele se torna um tanto quanto OP, mas se você parar pra pensar, o Veigar também da AP e com muita mais facilidade( e mais AP). Então não vejo motivos para tirar o Veigar e colocar o Tresh..

Jungle: Na jungle ele é ótimo.. acreditem, ele tem um gank muito efetivo, que além de dar um curto período de disable no oponente, ele pode puxar o aliado para perto fazendo com que funcione melhor ainda o gank. Na Jungle em si, ele tem uma certa facilidade em fazê-la, e ainda por cima ajuda na sua passiva, colhendo almas o tempo todo  :diabanjo:

Support: É o melhor.. pois ele tem uma facilidade na lane ótima e ainda por cima ajuda nos ganks assim como um Tresh Jungler.. "Mas se o Tresh support é quase igual ao Jungler, por que não fazer ele jungle?" Simples, depende da tua Team Composition.. não vale apena colocar um Tresh na jungle e perder por exemplo um Skarner, que seria mais efetivo.. Mas também não valeria muito a pena tirar uma Sona por exemplo para colocar um Tresh, então tudo depende..
Moral: coloque um Skarner na Jungle e um Tresh como support ! Perfeito! haha :laugh:

AD Carry: Nem mencionei como uma lane para ele por que simplesmente fizeram de TUDO para não deixar ele ser AD Carry, se ele fosse AD Carry seria o champion mais apelão do jogo, e tiraria o equilíbrio da partida  :)

Espero ter ajudado alguém.. essa é nada mais nada menos do que a MINHA opinião sobre o champion.. vocês podem pensar totalmente diferente, mas para mim o que eu disse faz todo o sentido  :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 24, 2013, 06:00:47 pm
Joguei uma partida com o Baha hoje, ele de Vi e eu de Tristana. Pegamos uma lane difícil, com Amumu e Darius, e eu ainda não sei como lidar com tanques, não consegui ser muito efetivo, mas seguramos nossa lane bem, até que o time começou a fraquejar e as outras lanes foram caindo, e o time feedando a carry deles. Mas lutamos até o final, conseguimos segurar bem e foi muito divertido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 24, 2013, 06:31:02 pm
Idealmente você não quer colocar Vi e Tristana na mesma lane (ou qualquer combinação de champs que precise dividir o farm). De qualquer forma, Amumu na lane é uma droga, se você tiver um champion range é só ficar atacando ele toda vez que ele tentar pegar um last; mesma coisa com o Darius, na verdade; só tomar cuidado com os skillshots deles e não pushar a lane demais.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 24, 2013, 11:48:11 pm
Alguém faz um dicionário pra mim? Não entendi metade dos termos ou comentários! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 25, 2013, 07:53:02 am
Achei isso com 1 s de pesquisa no google :P:

Dicionário de Siglas e Termos do League of Legends

1337 = Leet que é uma abreviação de Elite, usado para dizer que o jogador te muita experiencia no jogo.
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avanças na torres mas tome cuidado com o tempo para o novo respawn.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage é o ataque nomal do Champion. AD Champion/Hero é quando o ataque é exclusivo de AD, um exemplo é Tryndamere.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que dá um monte de dano AD durante a partida ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Ashe.
AP = Ability Power. É o atributo que aumenta o poder das suas habilidades.
APC = Ability Power Carry é um champion que dá um monte de dano AP ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Annie.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus os minions estejam próximos para levar dano.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha durante a finalização de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:

 Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.
Brush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.
Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é conseguido matando inimigos especais no jogo.
Carry = São personagens que irão derrubar as turrets com facilidade e abrir o caminho para os outros Champions. Normalmente são fracos no começo do jogo mas no final ficam fortes porque precisam de muitos itens.  Eles podem ser do tipo APC ou ADC.
C =ver Carry.
CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups and blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é um termo usado para você ganhar dinheiro de uma forma massiva e muito rápida como matar os minions usando AoE ou matar os minions neutros no mapa.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo. It’s a Trap
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogo. A quantidade
ganha irá variar dependendo do resultado e o tempo da partida. Com ele pode destravar Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas dentro da Riot Store.
O calculo para PvP atual é aproximadamente (desde o patch V1.0.0.111)

Ganhando 18 IP + 2.312 IP por minuto.
Perdendo 16 IP + 1.405 IP por minuto.
O máximo que da para ganhar em uma partida é 145 IP com 55 min jogo na Twisted Treeline.
Juke, Juking = É uma forma de enganar o algo do inimigo entrando no Brush assim fazendo que o inimigo perca o algo temporariamente. Assim é possível fazer um contra ataque já que você ira continuar vendo o inimigo.
Jungle = É a floresta que esta entre as Lanes do jogos ou upar na floresta.
Jungling  = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp e gold.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane para ir fazer Gank com outros jogadores. É dever do jogador avisar o time digitando MIA.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode andar.
Neutrals = São os minions que vivem na floresta.
Neuts = veja Neutrals.
Newbie = jogador novado com pouca experiencia.
Noob / n00b = veja Newbie.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam os Champions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered  é o Champion mais forte da partida.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
RP = Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novos Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas e Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
Silence = É um Debuff que desabilita o uso de qualquer habilidade do Champion.
Skillshot = É uma habilidade que dispara um projétil que pode ser esquivado pelo jogador inimigo. Um exemplo é o ultimate Arrow da Ashe ou a cage da Morgana.
Snowball = é um item que vai aumentando o poder conforme as mortes. É que rapidamente irá ficar muito poderoso se não for parado pelo outro time. Um exemplo é a Mejai’s Soulstealer que vai ganhando mais AP a cada morte ou assist que o Champion faz.
Stun = É um debuff que paralisa todas as ações do inimigo por um curto período de tempo.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dará suporte a outros personagens curando, com buffers e etc.
Tank = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.
TP = Teleport Habilidade para voltar para a base.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade acionada pela tecla R é que é adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. A Karma pode usar o seu Ultimate Mantra desde o nível 1.
Worm = Veja Baron Nashor.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 10:24:05 am
Olha... Será que essa lista confere mesmo com o que é usado no LOL ou o cara tentou "facilitar" as coisas e generalizou e encheu linguiça demais?

Tem coisas ali que eu achei muito estranho! :T

tipo, esse lance de definir o APC e o ADC como alguém que leva torre rapido... Isso ta certo? Eu acho que a definição de APC e ADC é muuuuuuito diferente... Sem contar que APC nem é um termo usado mais :x

Ou eu to mto enganado xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Barão em Janeiro 25, 2013, 10:26:01 am
Ele é o cara que tem farm, lógico que ele vai ser bom em teamfights também, mas o essencial é derrubando torre.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 25, 2013, 10:29:21 am
Obviamente a lista não é muito precisa, mesmo porque acho que foi postada há muito tempo, no site onde encontrei.
Se alguém tiver paciência e puder fazer a gentileza de atualizar os termos e expressões para as definições mais atuais e corretas seria interessante. ^_^
Caso ninguem se habilite posso tentar fazer mais tarde.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 10:32:52 am
Cara, o Top Lane (se vc pegar Irelia, por exemplo) ela não vai fazer nem AP nem AD... e vai levar torre mais rapido que qualquer outro nego no jogo...

Ou o próprio Wukong.. Não faz NADA de AP, e faz pouco AD... Leva torre rapido pra caramba...

Só achei estranho...
Pode até ser que eu estou errado, mas sei lá xD

@ProxAlestorm eu posso atualizar a lista... :p mas aparentemente alguns conceitos meus não são os que a maioria concorda :p haha
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 25, 2013, 10:33:57 am
Eu faço na hora do almoço

mas sim, Carry e Pusher são duas cosias diferentes.

Rammus derruba torres rápido, e não é Carry.
Brand é Carry, e não derruba torres rápido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 25, 2013, 11:38:16 am
Dicionário de Siglas e Termos do League of Legends (Corrigido e revisado)

1337 = Leet que é uma abreviação de Elite, usado para dizer que o jogador te muita experiencia no jogo.
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avanças na torres mas tome cuidado com o tempo para o novo respawn.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage, aumenta o auto-ataque dos Champions, e habilidades que se beneficiem de Bonus AD. Normalmente o dano causado é do tipo Físico, e pode ser mitigado com Armor.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que tem a maioria de seu dano vindo de AD, e se classifica como um Personagem Carry. No atual meta, normalmente ocupa a lane bottom, juntamente como support.
AP = Ability Power. Aumenta o dano de habilidades que se beneficiem deste atributo. Normalmente o dano causado por tais habilidades é mágico, e pode ser mitigado com Magic Resist.
APC = Ability Power Carry é um champion que tem a maior parte de seu dando vindo de AP, e se classifica como um Personagem Carry. No atual meta, normalmente ocupa a lane mid, jogando sozinho.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus os minions estejam próximos para levar dano.
Blue Pill = Voltar para a base através da spell "Recall", que todos os champions tem.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha durante a finalização de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:

 Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.
Brush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.
Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é conseguido matando inimigos especais no jogo, ou através de habilidades passivas e ativas
Carry = São personagens que tem a capacidade de "Carregar" o jogo. Normalmente eles aumentam o poder deles através de itens de uma forma mais eficiente do que os outros personagens, e tem um grande potencial destrutivo. No atual meta eles costumam ficar um pouco longe do centro da batalha, atacando alvos fora de posição.
C =ver Carry.
CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups and blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre ou minion neutro sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é o processo de metódicamente executar last hits, matando todos os minions inimigos, dando prioridade disso sobre atacar champions inimigos. Normalmente é executado pelas duas lanes solo (Top e Mid) e pelo ADC na bot lane. O Jungler também pode fazer farm, contudo é usualmente menor do que os das demais lanes.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo. It’s a Trap
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
Initiator = É um champion que tem a capacidade de sobreviver um ataque inicial do time oposto, e continuar vivo. É responsabilidade dele escolher as lutas que o time participa, e iniciálas de forma favorável.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogInitiator = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.o. A quantidade ganha irá variar dependendo do resultado e o tempo da partida. Com ele pode destravar Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas dentro da Riot Store.
Juke, Juking = O termo mais próximo que temos no brasil para isso é "Drible", ou finta. É um movimento feito com o intento de enganar, e ganhar vantagem sobre o inimigo, ou reverter uma situação desfavorável. Normalmente usado para escapar quando se esta com pouca vida, ou comprar tempo até os seus aliados chegarem na luta.
Jungle = É a área entre as lanes bot e mid, mid e top. Ela é populada por minions neutros, e é dividida pelo rio que cruza diagonalmente o mapa.
Jungling  = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp, gold, buff e possibilitar ganks.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane. É recomendado que se avise assim que se perceba isso, mas é dever de todos prestarem atenção no jogo.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode andar.
Neutrals = São os minions que não automaticamente atacam os jogadores.
Neuts = veja Neutrals.
Newbie = jogador novado com pouca experiencia.
Noob / n00b = veja Newbie.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam os Champions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered é algo que por algum motivo tem muito mais poder que deveria, e sozinho favorece o jogo para um dos lados.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
RP = Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novos Champions, Paginas Adicionais de Runas, Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
Silence = É um Debuff que desabilita o uso de qualquer habilidade do Champion.
Skillshot = É uma habilidade que requer que o jogador além de ativá-la, defina o seu trajeto. Existem vários tipos de skill shot, tanto em linha, como em arco, como em uma área circular. Champions podem esquivar esse dano simplesmente saindo do caminho da skill.
Snowball = É um termo usado para descrever algo que aumenta de poder gradualmente, fazendo uma relação com uma bola de neve rolando montanha abaixo (que cresce a medida que rola, e rola mais rápido a medida que cresce). Inicialmente usado apenas para itens que se ganha bonus a medida que se mata personagens, hoje o termo ja é usado para qualquer champion que por conseguir ser melhor no início, se torna ainda melhor pro final do jogo, dominando completamente a sua lane.
Stun = É um debuff que paralisa todas as ações do inimigo por um curto período de tempo.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dar suporte a outros personagens, auxiliando-os em batalha.
TP = Teleport. Um dos Summoner Spells, permite que tu se teletransporte para qualquer unidade aliada no mapa.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. A Karma pode usar o seu Ultimate Mantra desde o nível 1.
Worm = Veja Baron Nashor.


Ainda tem termos que estao faltando, mas esses adicionamos a medida do necessário.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 12:18:04 pm
@Hades nooosssaa cara, eu não tava acompanhando o tópico aqui e eu refiz todo o dicionário :(
Não vi que vc tinha feito, haha

Ta, pra não ter desperdiçado o meu tempo, eu vou postar ele aqui de qualquer forma... Eu tirei algumas coisas que não são tão usadas no LOL, e acrescentei algumas outras coisas que não tinham, e eu tirei as descrições dos Disables, acho que isso é fácil descobrir o que faz, rs...

Aí vai:

Geral
Ace: Quando o último Champion de determinado time morre, a narradora fala “Ace” como forma de indicar que todos os inimigos estão mortos;
AoE: (Area of Effect) Habilidades que atingem determinada área (e não apenas 1 alvo);
AD: (Attack Damage) Dano básico do Champion (Ou champions que fazem itens de dano Físico);
ADC: Champion AD que da mais dano com “Auto-attacks” do que com habilidades (Ex: Ashe, Graves, Caitlyn, Vayne, etc...) – PS: Normalmente são Ranged, mas champions como Master Yi, Gangplank também PODEM ser considerados como ADC, mas não são muito populares;
AP: (Ability Power) Dano mágico (Aumenta os danos de habilidades que usam o AP como fonte de dano);
Aura: Habilidade que atinge quem está próximo da “fonte” (ou seja, de quem está usando), dando buffs para aliados e debuffs para inimigos (Ex: Aegis of the Legion ou Abyssal);
BD: (Backdoor) É quando champions de determinado time resolvem pushar alguma lane de “surpresa” (Ex: Todos os champions do time azul estão  no Baron, e o time roxo resolve pushar no BOT, eles estão levando a torre sem ninguém pra defender, por isso Backdoor – “Porta dos fundos”);
Bush: São os “matinhos” que tem no mapa, quem ta dentro dele consegue ver tudo ao redor, e quem ta fora não consegue ver quem está dentro;
Buff: Aumento de determinado atributo (desde dano até movimento) temporário (Pode-se receber um buff matando alguns minions da Jungle, ou com algumas habilidades de champions ou com itens);
CC: (Crowd Control) São habilidades que fazem o oponente perder o controle do Champion dele (Ex: Stuns, Fear, BLind, etc...);
CD: (Cooldown) O tempo de espera para o uso de determinada habilidade ou item;
DD: (Direct Damage Ability) Habilidades que vc usa em determinados alvos, sem precisar calcular e acertar o tempo, etc.. (Ex: A Cura da Soraka, o Stun do Ryze, etc...);
Disable: Uma habilidade de debuff que “desarma” o Champion inimigo (Ex: Stun, Silence, etc...)
Debuff: Oposto de Buff (Ou seja, com algum efeito negativo);
DOT: (Damage over time) Habilidades que tiram dano por segundo (Ex: Ignite, E do Malzahar, etc...);
Executed: Quando um Champion morre pra alguma fonte que não seja Champion (Torres, Minions, Dragon, Baron, etc...);
Exp: Experiência (Utilizada para subir os levels e tals, isso é comum em váááários jogos);
Farm: A quantidade de dinheiro que vc conquistou. Principalmente vinculada a quantidade de minions que vc matou (Ex: Quanto ta teu farm? Até agora 150 minions)
Feed: Champion que farmou muito e provavelmente pegou muitas kills, está com uma vantagem enorme em itens e está muito forte;
Feeder: Alguém com um score muito negativo, alguém que morreu muito;
Gank: Atacar algum Champion de surpresa, normalmente vindo das moitinhas ou de algum lugar onde ele não veja vc chegando;
Grass: Mesma coisa que Bush;
Harass: Ficar tirando vida do Champion para fazer ele voltar pra base ou tornar ele um alvo fácil de gank (Harass = encomodar);
Juke, Juking: Fugir do Champion inimigo evitando que ele preveja teus movimentos (Ex: Saindo e entrando em bushes, matando o tempo entrando e saindo das bushes até teu time chegar para ajudar, ou até os CD’s das tuas habilidades voltarem ao 0);
Jungle: É O MATO! Onde tem os bixinhos para matar e etc...
Jungling: Ficar matando as minions que ficam na jungle;
Lane: TOP, MID, BOTTOM (BOT) – São os caminhos que as minions seguem para chegar até a base inimiga;
Last Hit: Dar o último hit em alguma minion e pegar o gold dela (Ou seja, farming);
KS: (Kill Stealing) Igual ao last hit, mas em um Champion (esperar algum aliado tirar quase toda a vida e matar dando o último dano nele);
MIA: (Missing in action) Quando vc perde de vista o Champion que está contigo na Lane, é usado para alertar as outras lanes de que elas podem ser gankadas, dessa forma elas podem prestar mais atenção (Também pode ser usado: SS, Miss);
MR: (Magic Resist) Resistência a danos mágicos;
MS: (MOvement Speed) Velocidade do caminhar do Champion;
OP: (Over Powered) Champios que são OP´s normalmente são aqueles considerados fortes mesmo quando não estão bem farmados ou com muitas kills (Ex: Vayne, Olaf, Irelia, etc...) Também são chamados de “Broken”, pq podem desequilibrar muito fácil um jogo;
Passive: Habilidades passivas;
Skillshot: Habilidade que dispara para algum lugar e o alvo pode desviar, ou seja, uma habilidade onde vc escolhe o lugar para ela atingir, e não um alvo;
Snowball: (Bola de neve) Item que vai aumentando as forças conforme o tempo, ou algum Champion que vão ficando fortes por si só conforme o tempo (Ex: Vayne, MF, etc...);
TP: (Teleport) Aquela summoner spell que vc pode se teleportar para determinado lugar;
Ult: (Ultimate) A habilidade que vc pega no level 6 (Tirando alguns champions), normalmente ela é a mais forte, é a habilidade para “desequilibrar” a jogada.

LANES:
Top: (Em cima) Composta por 1 champion que vai solar. Normalmente usada por champions Bruisers, que seriam champions com bastante vida, e que de alguma forma conseguem tirar bastante dano. São champions que podem levar paulada e sustentar uma fight por um bom tempo. Exemplos: Wukong, Irelia, Olaf, Kha´zix, Cho´Gath e Cia.
Mid: (Meio) Composta por 1 champion que vai solar. Normalmente são champios AP Casters, que tem o ponto forte nas suas habilidades. Eles vão mid porque podem farmar sem precisar dividir as minions, e a maioria deles tem uma certa mobilidade para evitar ganks. Exemplos: Le Blanc, Morgana, Galio, Kassadin, Ahri, etc... (Ultimamente estão sendo usados champions como Talon e Wukong no mid, pq eles conseguem “pular” até o outro Champion, assim estando perto dele e atacando-o).
Bottom/Bot: Lane composta por 2 champions, um ADC e um support. O ADC precisa de farm, já o support não, então eles não tem problemas em dividir as minions pq enquanto o ADC farma o support só o protege. Exemplos ADC: Caitlyn, Vayne, MF, Ezreal, Kog´maw, etc... Exemplos Support: Taric, Sona, Soraka, Leona, etc...
Jungler: Para que todas as lanes possam obter o máximo de farm e experiência possível, um Champion vai na jungle, sendo assim cada time com um jungler vão ter 2 champions solando em 2 lanes (Top e Mid). Basicamente o jungler é o cara que vai pegar as minions da jungle, vai ajudar o mid a pegar o blue, ajudar o ADC a pegar o Red, vai manter o controle do Dragon e ficar dando cobertura para as outras lanes, bem como vai gankar e ajudar a pegar as kills. Exemplos: Udyr, Lee Sin, Warwick, Skarner, etc...

Obs: Esse estilo seria o tradicional, mas nada impede de inverter Top e Bot, ou incluir o mid nessa lista... Nada impede de jogar SEM o jungler, ou etc... Mas normalmente vc acaba perdendo por não ter um jungler, pq só vai ter 1 lane solando (ou seja, aproveitando o máximo de farm e de exp.)

MINIONS:
Wraiths: Os fantasminhas que ficam perto do MID
Wolves: Os lobinhos que ficam perto do Blue
Blue: Aquele golem que da a aura de mana regen
Red: Aquele bixinho que da a aura do red (funciona tipo um ignite)
Golens: Aqueles dois golens que ficam em baixo do Red
Dragon: Fica no rio na parte de baixo do mapa, da 150g para todos do time
Baron Nashor: Aquele verme que fica no rio na parte de cima, da 300g e uma aura que aumenta HP, HP Regen, AD, AP, etc...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 25, 2013, 04:20:52 pm
Bem, gostaria de saber de cada um o champion preferido pra cada  role. Aqui seguem os meusj
Top/bruiser: Garen
Mid/ap: Morderkaiser
Jungler: Fiddlestics
Bot/adc: Kog'Maw
Bot/suporte: Taric
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 04:27:54 pm
Top: Vlad
Mid: Karthus
ADC: Graves
Support: Janna
Jungler: Nocturne
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 25, 2013, 04:31:38 pm
Top: Nasus
Mid: Akali~Katarina
ADC: Miss Fortune
Support: Nami
Jungle: Skarner
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Captain Kath em Janeiro 25, 2013, 04:31:49 pm
Como sou support quase sempre, nem sei dizer os favoritos das outras lanes dhuiashida
Mas acho que são:

Top: Kha'zix
Mid: Ziggs
ADC: Ezreal
Support: Nunu
Jungler: Shaco

:)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 04:33:05 pm
Vish!
Temos uma divergência de opiniões por aqui! haha

Eu sei que é pra cada um postar a própria opinião, mas to curioso...
@Kear, pq o Nasus no top? xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 25, 2013, 04:43:25 pm
Nasus que sabe e consegue farmar o Q dele no top, a cada CD, vira um monstro no mid game.

Da pra derrubar torre em 3 hits.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 04:56:34 pm
Vei, eu tenho que descordar disso  :tsc:

Nasus que joga contra um oponente RUIM, consegue ficar forte...

Não é merito dele saber farmar, se o oponente souber controlar a lane o nasus fica inútil...

Na minha opinião não é um risco que vale a pena correr...
Claro, eu concordo que um Nasus bem farmado detona... Mas as chances disso acontecer não são muitas xD

Ontem mesmo jogamos contra um nasus e meu irmão foi TOP... Ele só ficava entre o Nasus e as minions, e o Nasus terminou o jogo 2/8 (se eu não me engano)... :(

Edit: Com todo respeito ao Nasus, que é um dos meus champions favoritos do LOL (em questão de ser divertido de jogar, e etc...)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 25, 2013, 05:12:33 pm
Perguntaram meu champion favorito; Nasus é meu champion favorito top, mesmo tendo uma laning phase fraca.

E mesmo assim:
1. Top é a lane mais contestada no server BR, e 90% do povo não sabe jogar top, então não tem problema a lane dele ser fraca.
2. Season 3 trouxe um monte de coisas que facilitam a vida do Nasus no early game.
3. O jungler sempre pode aparecer top e ajudar com ganks, que é bem comum mesmo quando eu não peço, já que as outras duas lanes costumam pushar.

Sem contar que, Nasus já viu um pouco de gameplay competitivo, já é bom o suficiente se considerar que as matchups mais comuns lá em cima são Darius, Garen e Nidalee AP caolha com miopia.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 05:15:58 pm
Mas eu considerei o fato de vc falar sobre os teus champions favoritos... Só fiquei curioso, pq faz teeeeempo que eu não vejo um nasus que dê trabalho...

Mas assim, vc ta partindo do princípio de que o outro TOP é ruim, e eu to partindo de que ele joga bem, então é claro que pra vc o Nasus é um bom top...

Sobre o gank, tem uma coisinha de 75g que pode te salvar disso, rs xD

Mas blz vei :D
Fica de boa, só queria saber o motivo...
Nasus foi um dos champions que eu mais joguei qnd comecei no LOL :D
Acho ele divertido pacas de jogar ^^ (E darius top já passou a fase dele, né? rs)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Janeiro 25, 2013, 05:30:29 pm
Cara, minhas escolhas favoritas dependem MUITO da team composition inimiga e aliada.. mas no geral seria

Top: Elise
Jungle: Cho'Gath
Mid: Lux
AD Carry: Vayne
Support: Lulu

Aproveitando um pouco eu gostaria de dizer um pouco sobre o nasus:
O Nasus em si, não é um dos melhores champions não.. ele precisa ter uma lane muito aberta para crescer no jogo. Claro, o slow e o debuff em AoE dele sãó ótimos em team fight para desabilitar o AD Carry do outro time, o ult dele é ótimo também, mas se pensar por um outro lado.. existe o Renekton ( irmão do Nasus, lol) que seria um tanto quanto mais eficiente... Por exemplo, para desabilitar o Carry do outro time ele é mais efetivo, com o double dash e o stun dele.. O ult é a mesma coisa do Nasus, então isso não muda.. mas na Lane, o renekton ganha do Nasus, ele não rpecisa farmar 300 minions para dar dano, pelo contrário, no early game o Renekton destrói o oponente na lane e tem uma mobilidade MUITO maior do que a do Nasus, então não vejo muitos motivos para tirar um Renekton e colocar um Nasus.. até por que convenhamos... o Renekton é muito mais legal  :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 25, 2013, 05:46:38 pm
Minha ideia é dizer o que eu acho de determinado champion com o intuito de ajudar ou coisa assim... Não quero pisar em cima de champion nenhum ou fazer alguém parar de jogar com tal champion...

Só comento mesmo minha opinião :p
Quem sabe com base no que eu acho que um champion tem de defeito vc consiga montar uma maneira de jogar com ele e evitar essas coisas que falei ^^

Eu sei que deve ter mta gente que discorda dos champions que eu falei tbm, por exemplo! aoihaohia

:D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 25, 2013, 06:10:21 pm
Oloko, parece que eu criei discórdia pra caralho, lolol.

Ok, deixa eu explicar meu ponto de vista certinho pra ver se ajuda.

Antes de mais nada, eu não tô no nível 30 com 1k de vitórias ainda, nem joguei ranked; então, não, o calibre dos meus oponentes não é grande coisa.

Eu comecei no LoL a uns três meses, mas tenho cinco anos de DotA nas costas e já acompanhei a cena competitiva do LoL o suficiente pra saber como o jogo funciona em high-level play e quem são os champions mais eficientes; MAS o matchmaking pra mim ainda está naquele ponto onde ninguém joga porra nenhuma e Darius é OP.

Eu não estou "partindo da premissa" de que o outro top é ruim e por isso Nasus é bom; o outro top É ruim e, embora o Nasus não seja bom na lane, eu vou acabar conseguindo farmar meu Q e ganhar do mesmo jeito. Simplesmente é realidade. Mais ou menos pelo mesmo motivo que Veigar é um pubstomper na midlane em jogos de baixo nível.

O Nasus vai parar de funcionar quando o matchmaking botar pessoas com cérebro pra jogar comigo? Provavelmente, mas isso não afeta meu gosto pelo champion.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 25, 2013, 08:42:37 pm
Não foi bem isso que eu falei. :P

Tipo, eu simplesmente não vejo diferença estratégica nenhuma entre top e bot, tirando o fato obvio que uma ta no alto e outra no baixo, e as vezes nego quase mata pra poder ir em uma delas. Não entendo tbm essas combinações nem o porque. Enfim, eu me perco muito nas discussões pq não entendo onde vcs querem chegar, e as vezes nem o que tão falando!

Enfim, dando um exemplo, eu jogo de Malphite quase sempre como assassino e ele é tank. Mas entendo que existe uma lógica, ou mais precisamente um ponto neutro, onde um champiom leva vantagem em uma situação ou outra, mas realmente me perco muito aqui!

EDIT: Eu sou velho, desculpem, mas odeio ter que em uma conversa normal ficar usando termos simplificados que geralmente são usados ingame pra só ser rápido mesmo. Acho que isso contribui com a minha dificuldade em ler as discussões aqui, parece sempre pra mim que to dentro do jogo lendo em tempo real o que vcs falam XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 25, 2013, 08:49:00 pm
A diferença é que o Dragão fica do lado de baixo do mapa, então é um pouco mais seguro ter duas pessoas na bot lane pra controlar o dragão do que só. Apesar de que em matchmaking random ninguém faz dragão quando deveria, então simplesmente é um monte de tiozão do metagame querendo se fazer de entendido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 25, 2013, 09:04:11 pm
Então, pro pessoal entendido, qual é o Metagame atual? Qual a importância de se ter um time com x papéis, fazer dragon ou baron nas horas certas, e porque a gente vê nos comentários sempre os mesmos chars sendo usados nas mesmas lanes?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 25, 2013, 09:06:21 pm
Então, pro pessoal entendido, qual é o Metagame atual? Qual a importância de se ter um time com x papéis, fazer dragon ou baron nas horas certas, e porque a gente vê nos comentários sempre os mesmos chars sendo usados nas mesmas lanes?

ISSO!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 25, 2013, 09:32:30 pm
Atualmente, 1 no top, 1 no mid, 1 jungler e 2 no bot. Todas essas roles são indispensáveis, mas algumas vezes a gente costuma ver algumas disposições diferentes deste modelo, mas que quando dão certo geralmente é porque um time é muito bem treinado ou o outro muito noob. Cem certeza o controle do dragão é muito importante pois concede 150 de gold a todos do time e do Baron pois concede gold e buffs.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 25, 2013, 09:39:06 pm
Então, pro pessoal entendido, qual é o Metagame atual? Qual a importância de se ter um time com x papéis, fazer dragon ou baron nas horas certas, e porque a gente vê nos comentários sempre os mesmos chars sendo usados nas mesmas lanes?

O Metagame atual é um parrudo ou com sustain solando o topo, alguém com mobilidade na selva, um AP de dano burst no meio, e um carry AD embaixo, junto um suporte, sendo que o pessoal prefere alguém com desarmes.

Eu poderia escrever vários parágrafos sobre como grande parte de quem joguei no random pensa de um jeito linear demais e mede o personagem pelo dano, ou como o fulano que insiste em ser o carry em uma tentativa MUITO aparente de provar que é o pica das galáxias começa as desavenças do time na tela de seleção. Mas simplesmente posso resumir que as pessoas seguem o metagame supondo que o outro time vai também, para não sair de sua zona de conforto.

Pessoalmente, adoro jogar com times "disfuncionais", segundo esses mesmos jogadores que não saem da casinha. Já joguei em time de 4 magos e um tanque bebedor de mana (Alistar), 3 ADC e 2 Off-tank, time com NENHUM ranged, um 4x5 épico em que cada um solou uma lane e eu joguei como Warwick roamer (saltando de lane em lane com teleporte; eu costumava jogar com essa spell pra cair numa ward para gankar).

Todos esses exemplos foram vitórias e partidas disputadas. E experiências muitas mais divertidas e recompensadoras que jogar por regras dos outros.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 25, 2013, 10:13:18 pm
Isso me lembra...
http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q (http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q)
Dois ADCs, dois supports (um na jungle), uma solomid hibrida e...O maior atropelamento que eu já vi no LoL xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 25, 2013, 10:53:53 pm
Se é pra colocar video, um do meu champiom mais querido! s2

League of Fucktards : Pantheon, the Spartan of Death (http://www.youtube.com/watch?v=bsZulwF0uFE#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 26, 2013, 12:35:25 am
É comum ver gente trocando lanes, mas isso normalmente acontece pq alguém teve um counter-pick muito forte...

se alguém for de irelia no top, e for "counter-pickado" por um Olaf, por exemplo, é de se considerar trocar as lanes....

mas ja foi falado bastante sobre isso, e concordo com bastante do que foi dito em cima :p

Aqui tem dois links pra ajudar um pouco os que estão entrando agora... Eu não aconselho aqueles que sabem jogar usar esses links, pq é uma furada sem tamanho, mas ajuda muito os que não tem experiência que chega no jogo (nem estou medindo por level 1 ou 30... é mais pela quantidade de jogos online mesmo, :p)

1 site: MOBAFIRE - Basicamente é um site onde vc vai colocar teu champion, clicar em alguma build, e se basear nela pra ir jogando com teu champion...
Link: http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse (http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse)


2 site: Champion Select - Um site onde vc escolhe um champion, e ele vai dizer quem é bom contra ele, e contra quem ele é bom... Se vc ler os comentários também poderá entender o motivo de um ser bom ou ruim contra determinado champion.. :D

Link: http://championselect.net/ (http://championselect.net/)

:D
Qualquer dúvida estamos aí!

@Kear Entendido :D Eu não estava tentando fazer uma encrenca aqui, tava expondo meu ponto de vista xD Por via de registro, que level vc é? :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 26, 2013, 01:53:12 am
Acabei de pegar lvl 29 =x

Anyway, uma recomendação legal pra guias é o http://www.solomid.net/guides.php, (http://www.solomid.net/guides.php,) tem varios guias que são feitos por caras de high elo e por jogadors profissionais do Solomid; o contra é que os guias são um pouco mais sucintos e menos explicativos (embora tenha alguns superdetalhados) que os do mobafire, mas dá uma ajuda legal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 26, 2013, 01:58:15 am
Mobafire eu já tinha achado, mas os outros links vão ajudar muito vlw!

:D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 26, 2013, 12:38:46 pm
Usem também o http://www.lolking.net/ (http://www.lolking.net/) para verificarem informações sobre os summoners, champions, items, etc.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 26, 2013, 05:29:36 pm
Uma dica pro pessoal na hora de distribuir os pontos em masteries: as primeiras masteries de cada tree são muito mais fortes que as masteries de nível mais alto.

Três pontos em Juggernaut, por exemplo, significa que você vai investir 15 pontos nas tree de defesa pra ter 4% a mais de vida máxima; que dá 40 de hp pra cada 1000 que você tem; Veteran scars pede só 9 pontos e te dá 30 de hp desde o começo do jogo, Hardiness pede 4 pontos e te dá 108 de hp no nível oito, que você só teria com Juggernaut a partir dos 2700 de hp.

As masteries do final da tree são muito mais voltadas pro final do jogo, já que são baseadas em porcentagem e perdem feio pros bonus fixos que as primeiras masteries costumam dar. Eu acabei percebendo que os coreanos, chineses e pro players de olho puxado tem dado mais preferencia em dividir 15 pontos em duas trees de mastery do que colocar 21 em uma e 9 na outra; eu não sei se eles fazem isso sempre ou se é só uma gambiarra pra ter um começo de jogo forte e esmagar times menos experientes; mas com certeza vale mais a pena pra quem tá lá pelo nível 22 dividir os pontos entre duas masteries do que pegar 21 em uma só.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 26, 2013, 05:47:01 pm
Isso me lembra...
http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q (http://youtu.be/1yRxZZ5FJ4Q)
Dois ADCs, dois supports (um na jungle), uma solomid hibrida e...O maior atropelamento que eu já vi no LoL xD

Taipei. Team Tower Dive. Sem comentários.

Mas é justamente porque prefiro Cho'gath ou Kayle a um AP franguinho no meio.

Ambos ganham Magic Resist por nível, sendo mais resistentes contra habilidades de AP (vantagem, já que hoje é raro ver AD Mid), tem stats de guerreiro/off-tank,  um farm rápido e mobilidade melhor que um mago ranged, o que é bom para evitar habilidades em linha e área.

Cho'gath tem um sustento de lane monstruoso, enquanto a Kayle tem a agressividade de um AD com o bônus de parte do dano ser mágico. São ótimos para manter pressão. É só saber gerenciar a mana que dá pra ficar um tempaço sem retornar à base.

Uma dica pro pessoal na hora de distribuir os pontos em masteries: as primeiras masteries de cada tree são muito mais fortes que as masteries de nível mais alto.

Três pontos em Juggernaut, por exemplo, significa que você vai investir 15 pontos nas tree de defesa pra ter 4% a mais de vida máxima; que dá 40 de hp pra cada 1000 que você tem; Veteran scars pede só 9 pontos e te dá 30 de hp desde o começo do jogo, Hardiness pede 4 pontos e te dá 108 de hp no nível oito, que você só teria com Juggernaut a partir dos 2700 de hp.

As masteries do final da tree são muito mais voltadas pro final do jogo, já que são baseadas em porcentagem e perdem feio pros bonus fixos que as primeiras masteries costumam dar. Eu acabei percebendo que os coreanos, chineses e pro players de olho puxado tem dado mais preferencia em dividir 15 pontos em duas trees de mastery do que colocar 21 em uma e 9 na outra; eu não sei se eles fazem isso sempre ou se é só uma gambiarra pra ter um começo de jogo forte e esmagar times menos experientes; mas com certeza vale mais a pena pra quem tá lá pelo nível 22 dividir os pontos entre duas masteries do que pegar 21 em uma só.

Eu pensava assim, mas:

Repare que as masteries de porcentagem são feitas não para serem usadas isoladamente, mas em combinação com runas, assim como num plano geral, as flat masteries (bônus fixo) dão valores irrisórios, mas compensatórios acumulando com runas. Assim como também, os bônus das flat masteries já contribuem nas masteries de porcentagem. E possívelmente, o cara não vai investir 15 pts na árvore pela Juggernaut, e sim para alcançar os bônus de porcentagem em defesa, que fazem diferença no late game para o tanque.

Mas seu raciocínio é válido no ponto em que, quando você não tem os 30 pontos, compensa mais fechar certas partes das árvores e investir em outras do que deixar alguns níveis incompletos.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 26, 2013, 06:29:24 pm
Como eu disse, não estou 100% convencido da viabilidade de uma divisão 15/15 nas masteries, porque as masteries finais (Executioner e Honor Guard) são muito boas e valem o investimento.

Mas eu tenho testado block (13 pontos em defesa) quando jogo com adcs mais agressivos, e ele dá uma vantagem absurda na hora de trocar ataques no early game.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 26, 2013, 08:43:52 pm
Ta rolando bonus de IP nesse fds.
Não deixem de aproveitar! :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 27, 2013, 12:30:49 am
Noite de jogatina com o MVerde, o Prox e o  Ric. Freitas, 3 partidas, 3 vitórias, fazemos um time bom galera, hehehe. E todo mundo ganhando muito ip e xp, foi muito bom.

Verde aprendendo bem e o Prox e o Ric. ajudando muito a aprender o jogo. Também rotacionamos um pouco os papeis, pra cada um aprender um pouquinho, e gostei da Sona como suporte, fiquei apertando w feito louco pra curar todo mundo.

Edit: Tá aqui o vídeo que tem a Anivia salvando o nexus que eu falei pra todos

Top Epics of the Year - 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=wI75R9TzT80#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 27, 2013, 12:42:10 am
Eu "noobando", sorte que o time era bom. Mas foi um bom aprendizado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 27, 2013, 03:06:35 am
Nível 30 AE \o/

Agora é comprar uns dois tanks, uns dois junglers, fechar umas rune pages e começar a fazer parte do "ELO hell"  :frenzied:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 27, 2013, 08:24:35 am
Hehehe, tenho o replay das partidas galera. Depois vou ver se dou um jeito de upar. :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 27, 2013, 10:58:54 am
Nossa, que legal, vou querer ver sim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 27, 2013, 05:19:06 pm
Eu tbm quero ver.

Agora, duvida pra equipe técnica. Qual a vantagem do Jungle, e como faz? Lembrem-se sou noob e entendo mal mal o que dizem! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 27, 2013, 06:54:13 pm
Basicamente, digamos que cada lane gera uma "unidade de farm" (entenda como gold e exp), e a jungle gera mais uma unidade de farm, ou meia unidade de farm, tanto faz.

A primeira vantagem do jungler acaba sendo a possibilidade de aproveitar todo farm do mapa; a segunda vantagem é ter um membro do time que sempre vai estar mia, fora da visão dos oponentes, e que pode aparecer em qualquer lane pra criar oportunidades. Só a existência do jungler já força o outro time a jogar menos agressivo e gastar gold com wards, ou correr o risco de morrer num gank.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 27, 2013, 09:45:15 pm
Também não via muito sentido em ter um jungle na equipe, mas depois de jogar com essa formação vi a importância de ter um.

Além de sempre ter um jogador fora da vista da equipe inimiga, ainda ganhamos um olho a mais entre as lanes, maior chance de pegar a fuga, ou emboscada dos inimigos.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 28, 2013, 01:02:40 am
Quero tentar aprender a jogar de Jungle com o Rengar, mas, considerando que nem consigo jogar normalmente com o Rengar! hahaha
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 28, 2013, 08:15:16 am
Também não via muito sentido em ter um jungle na equipe, mas depois de jogar com essa formação vi a importância de ter um.

Além de sempre ter um jogador fora da vista da equipe inimiga, ainda ganhamos um olho a mais entre as lanes, maior chance de pegar a fuga, ou emboscada dos inimigos.
Uma das maiores vantagens é a segunda lane solo (já que o jungler nao ta ocupando um espaço na lane), e privar o inimigo do dinheiro e buffs da jungle do seu lado do rio.

Além disso tem a questão dos ganks, e da maior facilidade de fazer os objetivos (Barão e Dragão) por causa do smite.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 28, 2013, 08:52:27 am
Galera, é o seguinte: estou com alguns replays de partidas no LOL Replay e gostaria de passar para um formato de video compatível com players comuns, para  postar no youtube posteriormente. Alguém poderia me auxiliar?
Tentei usar o Fraps, mas sem sucesso. Acho que deve estar configurado errado ou algo parecido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 28, 2013, 08:59:35 am
Era mais fácil tu ter gravado direto no jogo.

o LoL replay não grava o vídeo, ele grava as informações que o servidor da Riot te manda, e armazena isso. Ele depois le os dados e refaz os gráficos a partir desses dados.

Pra gerar um vídeo, você precisa gravar a partida enquanto assiste ela no LoL Replay. Mais do que isso, você precisa controlar apropriadamente a câmera, já que a Riot não transmite todas as informações do mapa sempre. Ele te envia onde os campeões estavam, onde os minions estavam e outras coisas do gênero, mas HP dos minions e dos champions só enviado dos que estão na tela de quem está jogando (e consequentemente gravando).

De qualquer forma, o processo de gerar o vídeo é:

1) Ligar o fraps e configurá-lo corretamente.
2) Abrir a partida no LoL Replay.
3) Gravar o vídeo enquanto assiste a partida e controla as câmera.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 28, 2013, 11:04:18 am
Bem dos 3 passos citados, acho que o único pendente foi o 1 mesmo.
Acho que não ficou configurado corretamente, pois depois da partida conferi e havia gravado apenas 30s de partida num arquivo de 200Mb :blink:.
Teria como me ajudar a configurar o Fraps? ^_^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 28, 2013, 11:07:53 am
Aparentemente tu tens a versão Trial do Programa, ela só grava 30 segundos de vídeo.

Para gravar mais tu precisas da versão paga do mesmo, que custa 37 dolares
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 28, 2013, 11:14:39 am
Nasus, Veigar e Sion receberam uns buffs no PBE...
Pelo menos no Beta eles ganham o dobro de seus status em farmar (seria o Q) quando matam o siege minion (aquela com canhão) :p

Pra quem gosta do Nasus, quem sabe agora vai xD hehe
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 28, 2013, 12:01:55 pm
Ontem aproveitei o boost de IP da weekend e resolvi comprar o Nasus, coisa que eu não tinha feito antes por conhecer as fraquezas dele e por simplesmente não jogar quase nunca na top lane. Me juntei com mais quatro amigos e fomos jogar uma partida.

Solei contra um Darius que simplesmente jogou passivo na lane e me deixou freefarm, terminei a partida com 4293 de hp e +585 de dano no Q xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 28, 2013, 12:32:54 pm
Exato, ele deixou vc farmar! haha

Daí sim, o nasus pode se tornar um dos melhores champions...
Mas uso como exemplo o Veigar, que também tem um Q que pode aumentar o AP conforme o farm... Mas o veigar tem como evitar que o oponente o deixe sem farm com o stun e o dano absurdo do ult, por exemplo, já o Nasus não tem uma forma de farmar seguro entende?

Mas sim, se vc tem um top no teu time que deixa o nasus farmar, praticamente GG, rs, e agora com esse buffzinho, vai melhorar mais um pouco xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 28, 2013, 02:20:45 pm
Alguma sugestão de algum programa free para gravar?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Janeiro 28, 2013, 05:02:39 pm
Pessoal daqui joga lol?
trouxe (a contragosto) minha conta pro server BR, desde entao tenho jogado pouco.

como só outros 2 do meu time vieram pra cá, jogo muito mais Twisted Treeline que Summoner's Rift, ainda mais pq jogar solo queue é um saco.

quem quiser adicionar FireJustice

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 28, 2013, 05:22:04 pm
Ontem aproveitei o boost de IP da weekend e resolvi comprar o Nasus, coisa que eu não tinha feito antes por conhecer as fraquezas dele e por simplesmente não jogar quase nunca na top lane. Me juntei com mais quatro amigos e fomos jogar uma partida.

Solei contra um Darius que simplesmente jogou passivo na lane e me deixou freefarm, terminei a partida com 4293 de hp e +585 de dano no Q xD

É por isso que odeio champ bola-de-neve. Chega deu um desgosto quando vi aquela passiva do Thresh.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 30, 2013, 10:32:30 am
Mais uma noite de jogatina de alguns membros da spell ontem. Eu, o Kear, MVerde e Ciggil, com mais um amigo do Ciggil jogamos 2 partidas, que apesar das derrotas achei muito divertidas.
Precisamos marcar mais vezes galera. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 30, 2013, 11:24:49 am
Se vcs deixarem eu jogar no MID, algum dia eu jogo junto com vcs :p
hehe
brincadeira, posso jogar em outras lanes tb (se vcs toparem perder rs)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 30, 2013, 12:02:02 pm
Na verdade a gente tava revezando os roles, sendo que na primeira a gente não teve jungler e na segunda fomos sem adc hehehe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 30, 2013, 12:49:27 pm
Culpa do Phanteon, aquele LIXO!

Foi divertido mesmo, vamos tentar repetir hoje.

PS: Kear é O Viciado, só pra constar! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 30, 2013, 12:54:43 pm
Se pá eu broto online hoje =]

Ai vocês nao ficam sem jungler, tipo, nunca mais.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 30, 2013, 01:05:25 pm
Uma das vezes não era para ficar sem jungle, só que a pessoa que iria fazer estava com muito lag e quando apareceu as opções pra mudar talento e feitiço, o tempo de seleção já havia acabado.

E eu ainda preciso aprender a jogar isso direito.   :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Hades em Janeiro 30, 2013, 01:07:28 pm
É bem legal, mas é responsabilidade, e normalmente, tu precisa jogar com o que completa o time, não com o que tu quer.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 30, 2013, 01:10:42 pm
É bem legal, mas é responsabilidade, e normalmente, tu precisa jogar com o que completa o time, não com o que tu quer.
Sim, por isso ficamos revezando papeis, só que aconteceram esses problemas de lag na hora de escolher o campeão.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Janeiro 30, 2013, 01:54:49 pm
Eu já acho que no PUGão, tu tem que jogar com o que sabe mais. Praticamente todos os Champions suprem todas as posições, uns melhores, outros nem tanto.

No ultimo jogo o MVerde foi de assist e teria sido muito mais proveitoso se ele tivesse ido com o DPS que ele ta acostumado a jogar. É mais interessante agente ir pegando as manhas de jogar com cada um aqui pra depois ir arriscando umas posições fora da zona de conforto!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Janeiro 30, 2013, 04:37:44 pm
Bem, já adicionei todos que se mostraram por aqui. Quando alguém me ver online, pode me chamar pra jogar. Tenho preferência em ser tanque, seja como suporte, no meio como Choga'th ou solando o topo, mas jogo de off-tank ou AP puro sem problemas. Só não sou bom como carry.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 30, 2013, 08:06:21 pm
Joguinho rápido com o Cigano hoje, fiquei feliz de conseguir jogar bem de tanque pela primeira vez. Fui de Amumu, foi legal ficar pescando o povo e usando o ult no meio da briga, pro povo aproveitar e descer o sarrafo neles.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 01, 2013, 05:10:04 pm
Acho que posso fazer outro post agora. E ai pessoal, o que acharam da atualização e da mudança dos champs? O pessoal pede sempre um nerf no Darius, vocês acham necessário?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 01, 2013, 05:21:58 pm
A letalidade do Ult dele depende dos stacks da passiva. E além do dano contínuo desta ser considerável, é muito fácil acumular as cinco. Não tem como nerfar sem deixá-lo uma bosta, precisa de rework.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lair José em Fevereiro 01, 2013, 05:23:19 pm
Bela partida hoje com uma galera daqui!
Todos de tank! Foi engraçado até o talo!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 01, 2013, 05:24:37 pm
Aquela descida que a gente fez no mid foi pior que Rampage de Trample em MtG.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 01, 2013, 05:39:49 pm
TANKA POWER!

Tank macho não tem medo de torre. :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 01, 2013, 06:30:01 pm
Foi um jogo tipo isso?

League of Legends Troll Strategy #3 - Tanks? (http://www.youtube.com/watch?v=aC1GZs3rYZg#ws)

Tava lendo uma composição de time troll chamada de Chuck Testa:
AP Soraka
Taric Tank
Zilean
Yoric
Mais um herói que entre no tema

Todos pegam Revive e fazem um Anjo Guardião.

A cada briga de time, vocês vão ter que ser mortos algumas vezes antes de serem mortos de verdade. Seria algo bem engraçado de se ver.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 01, 2013, 09:45:28 pm
(http://spellrpg.com.br/home/index.php?action=dlattach;topic=920.0;attach=1148;image)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 03, 2013, 03:24:05 am
To pensando em escrever uns guias sobre o básico do jogo pra galera que ainda não tem muita xp, o que vocês acham?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Fevereiro 03, 2013, 12:06:17 pm
To pensando em escrever uns guias sobre o básico do jogo pra galera que ainda não tem muita xp, o que vocês acham?

Vai me ajudar bastante.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 03, 2013, 12:53:54 pm
Quero o guia tbm. E um link pra algum site que diga como funcionam as estatísticas matemáticas do jogo. Por exemplo, quero saber o que Armadura faz.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 03, 2013, 01:09:05 pm
Se inglês não for problema, na wiki (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki) do jogo tem tudo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 03, 2013, 01:09:37 pm
JM, a Armor é o "índice" que vai medir a tua resistência aos ataques físicos... Em outras palavras, qualquer habilidade que cause dano físico ou mesmo o dano causado por ataques normais, é reduzido de acordo com a armor que vc possui.

O dano que vc receberá é multiplicado por um fator baseado na armor que vc tem :D
Como?
Assim: Se a Armor for maior ou igual a zero, a conta vai ser a seguinte: ____100____
                                                                                                                (100 + Armor)

Se a Armor for menor ou igual a zero, a conta vai ser essa: 2 -____100____
                                                                                                    (100 - Armor)

Exemplo: Armor = 30
___100___
(100 + 30)

100
130 = 0.77

Logo, vc vai tomar 77% de dano, ou seja, redução de 23%

Outro exemplo:
Armor = 100

___100___
(100 + 100)

100
200 = 0.50

Ou seja: 50 % de dano é o que vc levaria (Absorvendo 50%)

:D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 03, 2013, 02:17:41 pm
Ajudou sobre o Armor, mas era só um exemplo. Quero saber a mecânica toda, desde o hit ate o critico!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 03, 2013, 03:53:19 pm
Mas então siga a dica do troiano :)

Lá tem tudo o que vc pode precisar :p

Ou espere o Kear fazer o guia xD
Ou então jogue LOL :p
Acho que muita coisa vc vai tirando conforme vai jogando e tals, sempre que surgir alguma dúvida pergunte aqui no forum que eu ou qualquer outro membro aqui vai poder ajudar :D

Muita coisa eu aprendi "googlando" mesmo, o que tinha dúvida eu pesquisava e etc xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 04, 2013, 11:41:23 am
Meu deus, Thresh é muito OP. Quem foi o maluco que decidiu fazer esse cara!?

Ah...Foi o CertainlyT, tá explicado ¬¬
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 09:11:28 am
Meu deus, Thresh é muito OP. Quem foi o maluco que decidiu fazer esse cara!?

Ah...Foi o CertainlyT, tá explicado ¬¬

Eu tenho ele e não achei nada demais. A única habilidade realmente diferente é a corrente, tanto pelo escudo quanto pelo blink que ela proporciona. Fora isso, há outros campeões com habilidades bem semelhantes e bem melhores.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 09:45:14 am
Eu coloco o Thresh no mesmo nicho do Blitzcrank e do Nautilus, que são suportes mais ou menos tanky com ganchos. Só que os stats dele são melhores, o gancho dele é melhor, e todas as skills além do gancho são melhores. E ele é ranged.

Considerando o quão forte o Blitzcrank já é considerado, acho isso bem OP.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 10:36:21 am
Eu coloco o Thresh no mesmo nicho do Blitzcrank e do Nautilus, que são suportes mais ou menos tanky com ganchos. Só que os stats dele são melhores, o gancho dele é melhor, e todas as skills além do gancho são melhores. E ele é ranged.

Considerando o quão forte o Blitzcrank já é considerado, acho isso bem OP.

Sim, eles são parecidos nesse aspecto. Quanto ao Nautilus eu não posso comentar por não conhecer mas ele não chega aos pés do Blitz, compará-los é covardia.
E nesse nicho suporte/tanque o Taric e o Alistar são bem melhores que o Thresh.

Em outros pápeis o Thresh também não se destaca. Ele não é um campeão que farme com facilidade, isso deixa ele em uma desvantagem se for para o mid ou para o top. Mesmo que ele consiga farmar bem, isso não faz dele um bom mago já que seu AP ratio é ruim. Como tanque, eu não tenho opinião formada mas prefiro outros ao Thresh. 
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 11:10:15 am
Eu queria ter descordado quando falaram que o Tresh era OP, mas como aparentemente só eu ia contra as opiniões preferi ficar quieto! haha

Mas também nunca tive problemas jogando contra um Tresh, e nunca me impressionei com algum no meu time... :(

SObre a comparação entre Blitz e Nautilus... Acho que os dois são absurdamente diferentes... O foco dos dois é totalmente outro...

Enquanto o blitz é support, o nautilus é jungler, e isso já quebra qualquer tipo de comparação :(

SObre o blitz ser tanker, eu acho desperdício... Então coloque um taric no time mesmo (que, imo, é melhor que o Alistar :p)

Mas também tem outro lado.. Ele ainda é um champion novo... Espera até um Nyjacky da vidaa pegar ele pra ir mid, descobrir uma build boladona e uns megacombos pra ver se ele não vai fazer sucesso xD hehe
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 11:24:19 am
Bem, ele tem um potencial ABSURDO como um suporte AD, o difícil é convencer seu time que vc não está trolando.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 11:27:04 am
Se vc está se referindo ao Nautilus eu descordo...

Se vc está se referindo ao Blitz eu concordo, pelo menos até antes do Nerf dele :p

Só acho que não vale a pena trocar um support por um "adpport"...  :duh:

( :parede: )
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 11:32:45 am
Eu estava me referindo ao Thresh.
E eu particularmente acho esse papel de suporte bem dispensável, com a maioria das builds que são montadas para o suporte é como se tivesse um a menos no time.

Eu até concordo que deva existir uma pessoa responsável pelas wards mas a build padrão de suporte eu acho lamentável.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 11:33:57 am
aoihaoaihaoihaoaihoh

fuck xD

mas serve a ideia de trocar um support por algum AD...

não vale a pena
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 11:36:45 am
Eu não disse trocar o suporte pelo AD, eu disse que o Tresh, como suporte, é mais efetivo ao time fazendo uma build de AD do que a build padrão.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 12:01:04 pm
Cara, pensa assim...

Tem um support e um ADC no bot, certo?

Vc não vai tirar o ADC, pq o papel dele é importante..
Daí vc tira o Support e coloca um AD (logo vc coloca um AD no lugar de um Support, né?)

Daí o AD (Support) vai ficar lá na moita parado sem farmar? Vai ganhar gold como? Os itens pra AD são mais caros do que os pra support, não vale a pena... Vai levar muito mais tempo até o AD (support) ficar forte.. Ele vai perder no x1 pra qualquer outro champion (tirando talvez o outro support)..

Um Support tem mta importância no jogo cara, ele serve pra fazer todo tipo de build que tem auras de buff para os aliados, assim o top não precisa gastar 1 slot pra fazer Aegis, por exemplo.... e por aí vai... cada outra lane pode tirar o máximo dela...

Sem contar que o farm fica todinho para o ADC...
ou vc pretende dividir o farm no bot?? Acho que o ADC não vai gostar mto disso não :p

Agora, se vc está querendo dizer algo tipo - ESCOLHA ENTRE TRESH SUPPORT OU TESH AD, aí eu não sei o que opinar, pq realmente nunca testei um tresh AD...

Mas pelo que vc falou sobre achar a build de support "lamentável"... presumo que vc esteja se referindo entre tresh e supports em geral :p

EDIT:

Eu até concordo que deva existir uma pessoa responsável pelas wards

Eu não sei exatamente a tua opinião sobre as wards, mas é bom vc ir se acostumando com a ideia de que TODAS as lanes devem ser responsáveis por comprar MUITAS wards...

não é só o support que deve comprar wards não :T
ele pode ser sim o único que vai comprar wards no final do jogo, afinal, todas as builds das outras lanes vão estar sem slot, mas enquanto tem slot, compre ward xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Fevereiro 05, 2013, 12:22:16 pm
Tresh AD como support? Então pega um Blitz e faz AP.. é muito mais dano, muito mais OP, mais útil e mesmo assim não vai valer a pena...

Pra support:
Aura > Dano.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 05, 2013, 12:30:15 pm
Se for usar um AD como suporte, use o Tryndamere. Tem uma boa cutucada e aquele debuff dele no ataque quebra o outro ADC na hora da briga.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 12:33:55 pm
Citar
Tresh AD como support? Então pega um Blitz e faz AP.. é muito mais dano, muito mais OP, mais útil e mesmo assim não vai valer a pena...

Eu também concordo que o Blitz AP é muito mais útil que o Thresh AD, eu acho inclusive que o Blitz AP é melhor que o Blitz de suporte.


Citar
Mas pelo que vc falou sobre achar a build de support "lamentável"... presumo que vc esteja se referindo entre tresh e supports em geral :p
Me refiro a build padrão de suporte mesmo, acho ela muito ruim. Os únicos itens que eu considero dispensáveis para um build de suporte é a pedra de visão e pelo menos um item que dê gold. Itens de aura somente se tiverem sinergia com as habilidades do campeão, senão é um desperdício.

Citar
Se for usar um AD como suporte, use o Tryndamere. Tem uma boa cutucada e aquele debuff dele no ataque quebra o outro ADC na hora da briga.
Nunca vi um Trydamere como suporte e a principio não gosto da idéia.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 12:51:27 pm
Se for usar um AD como suporte, use o Tryndamere. Tem uma boa cutucada e aquele debuff dele no ataque quebra o outro ADC na hora da briga.

Troiano, uma dica pra vc pensar se vale a pena ou não... Vc pode ter um tryndamenre por causa do debuff, certo? Não vale muito mais a pena vc ter um Taric com Exhaust, por exemplo? O Tryndamere teria o debuff, mas nada além disso... Já o Taric daria Armor, teria o stun, curaria o ADC do time, e ainda teria o exhaust pra "substituir" o debuff do tryndamere :p

Sempre tenha em mente a pergunta: "Vale a pena abrir mão de X champion pra ter X champion?"

Agora, falando em tryndamere, fazia muito tempo que eu não via um... Ontem eu vi um que solou top. Foi uma coisa rara de se ver xD (ele perdeu a lane, BTW)

Tipo, reza a lenda que o Swain pode ser um bom Top... Mas vale a pena tirar ele do Mid? e por aí vai... (foi só um exemplo, não tenho opinião formada sobre essa do Swain xD)

@Ric.Freitas

1. O que pra vc seria uma build "padrão" de support?

2. Se um support fizesse essa build: Bota, shurelya's, locket of iron solari, Randuins (Ou frozen heart) , Ruby Sighstone e Aegis of the Legion...
Qual desses itens seriam ruins e pq? (na tua opinião :D)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 02:12:00 pm
Citar
2. Se um support fizesse essa build: Bota, shurelya's, locket of iron solari, Randuins (Ou frozen heart) , Ruby Sighstone e Aegis of the Legion...

É uma questão de sinergia, penso que alguns destes itens poderiam simplesmente ser feitos por outros champions como Randuins-Frozen Heat, ou Aegis of the Legion-Runic Bulwark pode ser feito pelo tanque do grupo. Considero o Shurelya's um bom item mas eu prefiro um upgrade do Kage's Lucky Pick já que a maioria dos suportes são APs.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 03:10:54 pm
Hm, entendi :D

Mas vamos lá, deixa eu aprofundar um pouco algumas coisas que podem ser úteis :p

1. Support deve esquecer qualquer item pensando em AP. Raros casos onde o jogo está ridiculamente fácil ele pode fazer algum item que dê AP. Pq isso? Seguinte: hoje em dia o famoso "tanker" não é mais algo tão popular, isso se dece ao fato de que normalmente o time conta com um bruiser (ex: riven, wukong, etc...) no top, esses champions já vão quebrar um booom galho como "tankers", pois vão ter a capacidade de apanhar um bocado... E ainda vão conseguir tirar um dano razoável. Outro ponto é o jungler, que quase sempre acaba sendo algum pick mais tanky.

Enfim, o que isso tem haver? Simples: como o tanker foi "cortado" do jogo, todos devem fazer itens que dão certa resistência, inclusive o support. Ou seja, com um taric, uma soraka, um nunu, um o que vc quiser, vc tem um tipo de 2 em 1, entende? Vais ter alguém com build para apanhar um tanto e ainda por cima alguém que pode usar as habilidades para dar support ao adc (e no mid/late game para todo o time :p

2. É o que eu ja mencionei antes, se o support fizer os itens que eu mencionei como exemplo, os outros champions vão estar livres de ocupar seus slots com "itens de support", e dessa forma vão poder usar sua força máxima! :)

Eu tenho mais algumas opiniões pra postar, mas to no trabalho escrevendo do ipod :p
Então posto quando chegar wm casa ^^

Embora eu ainda não concorde acho que agora compreendi melhor teu ponto de vista :D

Vc costuma acompanhar streams de campeonatos? Tipo mlg ou algo semelhante? ;)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 04:08:02 pm
Citar
1. Support deve esquecer qualquer item pensando em AP. Raros casos onde o jogo está ridiculamente fácil ele pode fazer algum item que dê AP. Pq isso? Seguinte: hoje em dia o famoso "tanker" não é mais algo tão popular, isso se dece ao fato de que normalmente o time conta com um bruiser (ex: riven, wukong, etc...) no top, esses champions já vão quebrar um booom galho como "tankers", pois vão ter a capacidade de apanhar um bocado... E ainda vão conseguir tirar um dano razoável. Outro ponto é o jungler, que quase sempre acaba sendo algum pick mais tanky.

Tá, até vc se deparar contra um Nunu, Blitz ou Fiddle AP no bot jogando como suporte e aí frequentemente eles ganham as lanes E ajudam a ganhar o jogo.

Essa questão do bruiser substituir o tanque é fato mas funciona quando o outro time não dá tanto dano, o que se vê atualmente. Quando o time é bem focado em dano o bruiser não substitui o tanque.


Citar
É o que eu ja mencionei antes, se o support fizer os itens que eu mencionei como exemplo, os outros champions vão estar livres de ocupar seus slots com "itens de support", e dessa forma vão poder usar sua força máxima!
Mas pq um tanque com Frozen Heart não estaria na sua força máxima? É um item muito bom para tanque.


Eu assisto algumas partidas de campeonato e usualmente também não gosto das builds/formações que os times frequentemente usam.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 05, 2013, 04:11:29 pm
E pq o adc não pode ficar no top sozinho enquanto o amico dele faz o Jungle?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Fevereiro 05, 2013, 04:48:37 pm
Me metendo um pouco na conversa.

O porque de quem sola.

Numa partida normal, geramente tem dois solos (mid e top), um duo (bot) e um jungle.

Os solos são geralmente champions que escalam bem tanto com gold quanto exp.
Daí o fato deles solarem. As categorias que se beneficiam mais são os mages e os bruisers.
Só pensar quantas vezes aquele mago fica na frente na lane e afeta o jogo inteiro?

Os champions da categoria ADC não escalam tão bem com quanto os de cima com exp, mas escalam muito com gold. Daí o motivo deles terem todo o farm disponível para eles na lane.
Por eles terem um começo de jogo bem frágil, faz sentido então colocar um outro champion pra cuidar deles. Por eles se beneficiarem bastante do gold vindo de mortes, faz sentido colocar outro champion que dê setup para que o ADC consiga matar.

Os suportes (e em alguma extensão os junglers) são basicamente champions que não precisam escalar para beneficiar o time. Eles não precisam estar a frente de exp, não precisam de muito gold. Claro agora com a S3 a jungle dá um pouquiiinho mais de gold late (quando o ADC começa a farmá-la tb, anyway).

Aproveitando a discussão do Suporte/Tank aí atrás.
Os suportes são responsáveis pelos itens que "multiplicam" o poder do time.
Shurelia's Reverie? Burst de speed to time inteiro.
Iron Solari? Shield no time inteiro
Aegis/Bulwark? Aura pro time inteiro
Sightstone/wards? Visão pro time inteiro.
São efeitos que não somam somente, mas multiplicam o poderio dos outros do seu time.
Se você olhar, são itnes razoavelmente baratos (isso inclui aqueles com o desconto implícito por terem um item que gere gold na receita, ou por substituirem consumíveis)

Alguns times, quando usam uns suportes mais ofensivos com crownd control  (Zyra, por exemplo), fazem Liandry's Torment como único item ofensivo no meio da build. Devido à  eficiencia no item pelo preço (health, um pouco de AP e penetração, mas a passiva de causar 5% ou 10% do Health de um alvo quando dá dano com uma skill) torna-o bom.

Fiddlesticks support não precisa de AP, ele está lá pelo CC de fear e silence. E no fim do jogo, a ultimate de dele pode dar ~1500 de dano em área (com um scaling menor que 0.5 de ap anyway) forçando a focaram-no numa luta dando espaço pros outros do time reinarem.
Ele se itemiza com cooldown reduction (surpreendentemente presente em vários itens de suporte). Claro nada o impede de comprar uma kage's lucky pick e deixar no inventário lá, gerando gold.

Blitz support não precisa de AP tb. três tiposd e CC, Pull, knock up e silence. Terror na laning phase e no fim do jogo, um grab bem dado significa que o jogo está agora 5x4. Itemização, bem não precisa de nada a não ser beefyness para nao morrer rápido. Antes eu diria para fazer um mana tank (frozen heart) por causa da passiva, mas com o nerf, não sei se vale taaaanto a pena.

E vou advogar contra o Frozen Heart, antes dos itens da S3 ele erá disparado um baita item.
Agora, Randuin's tem um preço similar e dá mais efeitos.

Frozen Heart -> Mana (geralmente um stat de baixa necessidade num tank), Cooldown reduction (stat individual que embora útil, pode não ser prioridade).
Randuin's -> Health (o stat de tank da atualidade) e a ativa (Debuff em área, que dá shutdown  num adc).
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Fevereiro 05, 2013, 05:43:53 pm
Citar
Numa partida normal, geramente tem dois solos (mid e top), um duo (bot) e um jungle.
O que nada impede de haver variações. Um time sem jungle e com dois no top ou no mid podem deixar o time adversário em problemas. Essa composição padrão é muito eficiente enquanto estiver na fase de lane. Dois campeões no mid ou no top podem destruir a torre nos primeiros seis minutos de jogo.


Citar
Os suportes são responsáveis pelos itens que "multiplicam" o poder do time.
O que na minha opinião é descartar um campeão do time. Um Nunu com build de AP é muito mais útil pro time do que um Nunu suporte, mesma coisa vale pra Soraka e muitos outros campeões que são usados como suporte atualmente.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Fevereiro 05, 2013, 06:19:12 pm
por isso o geralmente. tem vários fatores para ser geral, como o fato de ter dois bot estar perto do Dragão, um objetivo que é pressionado bem mais no começo do jogo. Ou o fato de um champion com bom deslocamento (Ahri, por exemplo) poder escapar do mid para aplicar um gank nas lanes laterais.

Podem haver variações, mas o melhor setup é dois solos, um duo e um jungle.
Pelo fato de que cada lane é uma fonte de exp e gold. A jungle é outra fonte de exp e gold também. Estas fontes tem uma quantidade fixa de gold e exp que é gerada com o tempo.
Não dá aumentar tais recursos.

Então, à qualquer momento você tem 4 fontes de recursos (3 lanes e a jungle)
você precisa alocar tais recursos para 5 champions.
Jogar dois top, um mid e dois bot, é literalmente ignorar uma fonte e dividir ainda mais (3 fontes para 5).
e contra um time com jungle. Você está colocando um handcap no seu late game em troca da pressão de uma lane 2v1.
Não vou dizer que não funciona em solo queue (times totalmente desorganizados) ou jogadores sem muita experiência, mas não é nem de longe uma troca eficiente.

Na comparação eu discordo, é discutível se o Nunu Ap é mais útil que Nunu Suporte.
Aliás, uma comparação não aplicável

Nunu Suporte parte da premissa que ele vai na posição com basicamente 0 de gold devido a farm. Nestas condições, eu garanto que ele é mais útil que uma build de Ap com a mesma quantidade de gold.
Da mesma maneira, você se daria melhor se tivesse solado. pois teria mais itens que o Nunu suporte com build de Ap.

O ponto que estou tentando dizer é, no LoL é melhor (salvo uns raros corner cases) ter o gold concentrado  em 2 ou 3 champions (com os outros tendo o mínimo) do que ter o gold dividido balenceadamente entre os 5 do time.

Novamente, partindo da pressuposto que os dois times são organizados e tem um nível médio de execução das mecânicas do jogo.

E não, pode não ser a posição mais divertida, mas o suporte não é um champion descartado.
Quando eu falei sobre efeito multiplicativo, é multiplicativo mesmo.
5 champions com poder P, sem suporte. Poder total do time 5 P
4 champions com poder X, um suporte que multiplica o poder do time em 1,5. Poder total 4 x P x 1,5 = 6 P

É extremamente resumido, mas espero ter passado a base.
Obs: Não, eu não gosto do esquema de suportes e jungler passarem fome quanto a  gold (e até certo ponto exp). Mas é assim que é a realidade.

Adendo:
E por que não dividir o custo do suporte entre todos do time? Não valeria a penaou ficaria na mesma? Por que de tudo isso?

Aqui entra parte de opinião. Primeiro, da parte de uma equipe. É mais fácil criar um time e ter rotatividade de jogadores se houverem posições definidas em que cada um vai jogar. Cada "posição" no LoL tem responsabilidades em cima da base mecânica imposta pelo jogo.

Segundo, entra na curva de poder dos champions. O povo que faz a matemática do jogo sempre reforça o que falei lá em cima.
Melhor ter mais gold concentrado em um ou dois champions do que divido mais balanceadamente entre o time. Se parar pra pensar um pouco, é uma característica de design proposital. Gera gameplay e countergameplay. Os champions com mais itens podem criar jogadas devido ao estrago que fazem, obrigando o time adversário a responder. E o time adversário sabe que se remover os "carrys" rapidamente de uma luta significa que o que sobrar estará mais fraco.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 08:17:18 pm
O que na minha opinião é descartar um campeão do time. Um Nunu com build de AP é muito mais útil pro time do que um Nunu suporte, mesma coisa vale pra Soraka e muitos outros campeões que são usados como suporte atualmente.

Definitivamente: Não.

Se vc fizer um nunu full AP, ele vai ser papel, ou seja, alvo fácil. ATé pq a mobilidade dele é 0.. A única coisa que talvez ajudaria ele seria o slow que ele pode dar em 1 inimigo. A partir do momento em que tem 2 seguindo ele, é morte certa.

Eu nem vou ficar repetindo o que o FIreJay postou, pq ele foi bem sábio no que disse... ;p

Se vc reler algumas páginas anteriores vai ver que bastante coisas que o FIreJay postou aqui já foi mencionado... O pq da importância de um jungler (Pra ter 3 "solos" [contando com o jungler] e aproveitar ao máximo o próprio lado do rio)

E etc...

enfim.
_____________________________________________X_____________________________________________

Tá, até vc se deparar contra um Nunu, Blitz ou Fiddle AP no bot jogando como suporte e aí frequentemente eles ganham as lanes E ajudam a ganhar o jogo.

Eu nunca tive problemas com Nunu, blitz ou fiddle AP no bot. Meu irmão joga de ADC, vc tem que ver a festa que ele faz de alegria quando descobre que um desses champions (ou lux, nidalee, morgana, zyra, etc...) vão de support... Free win.

Essa questão do bruiser substituir o tanque é fato mas funciona quando o outro time não dá tanto dano, o que se vê atualmente. Quando o time é bem focado em dano o bruiser não substitui o tanque.

Discordo. Se o outro time focar em ter dano, eles vão esquecer de fazer resistência. Logo, eles vão estar cavando a própria cova.

Imagina as seguintes team composítions:
Lane:   Time A         x       Time B
Top      Talon                    Riven
Mid       Le Blanc               Galio
Bot       Fidd AP/Ez           Nunu(Full Support - NADA de AP)/Vayne
Jungle  NOcturne(AD)      Maokai

Todo o time A é focado em tirar bastante dano... Todo o time B (tirando a Vayne) é focado em ter seu lado Bruiser /9ou tanky, como preferir). Sinceramente, quem vc acha que venceria? Se contar qeu todos os players são de mesmo nível?

Minha visão pode estar errada, mas eu não consigo imaginar o Time A com chances de vencer... :T (Provavelmente perderiam o jogo no Bot)
           
Mas pq um tanque com Frozen Heart não estaria na sua força máxima? É um item muito bom para tanque.

Vc está distorcendo o que eu falei. Eu disse que um time para estar aproveitando o máximo que o jogo pode oferecer em questão de Team Composition, não deve ter um tanquer, mas sim o time todo em sí fazer tanky. E se vc tem um Vlad no top, por exemplo, pq ele faria Frozen Heart? Ou mesmo se vc tiver uma Irelia da vida, pq ela faria? É desperdiçar um slot, então esse item fica com o support (aqui estou generalizando, o time pode sim conversar entre sí e alternar um e outro item, o support pode optar por outro item no lugar de frozen heart, e o jungler ou o top fazer, tranquilo. mas só usei pra exemplificar mesmo). Ou pense assim, se não tiver um support. Quem vai fazer Shurelyas? Esse é um item muuuito bom pro time, mas quem vai abrir mão da build pra fazer ele?

Eu assisto algumas partidas de campeonato e usualmente também não gosto das builds/formações que os times frequentemente usam.

Só por curiosidade, qual é a tua experiência no jogo? (QUantos jogos vc tem? Wins/Loses) - Vc está discordando dos melhores jogadores de LOL? Hehe, sei lá xD

Eu sei que existem variações de times, mas tirar o Jungle e o SUpport é cavar a própria Cova... ;(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 08:42:58 pm
Muitas mensagens pra responder, mas...

 - Eu acho Thresh OP pra caralho, no nível dos melhores suportes do jogo. Acho que ele vai ver muito gameplay competitivo daqui a um tempo. Os números deles são bons, e o kit também, mas não vou discutir extensivamente, vamos ver o que os pros vão fazer com ele :)

 - Gosto da ideia de não-suportes agindo como supports na bot lane, mas acho que precisa ter um minimo de noção; surgiu uma onda de nego jogando de support com Dr. Mundo e é simplesmente risível ver os caras sangrando até a morte na lane enquanto não contribuem pra absolutamente nada =x; dizem que o MadLife da AzubuFrost joga uns APs tipo Annie e Orianna na bot lane, mas não achei nenhuma partida com ele fazendo isso ainda.

 - Fazer AP/AD em support é cagada, esse negócio de tentar ajudar a carregar o time fazendo dano como support atrapalha mais do que contribuí (tirando Liandry que é broken num monte de gente, se conseguir juntar grana pra fazer...Mas Liandry vai ser nerfado, né?); se alguém quer fazer big plays e causar dano jogando de Support recomendo que jogue DotA =p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 05, 2013, 08:54:56 pm
Tenho que concordar com o Ric, um tank e bem mais efetivo que um Bruiser, um stun e o Bruiser morre numa TeamFight, o Tank pode ate morrer, mas demora mais.

E cara, "Vc está discordando dos melhores jogadores de LOL?" foi a frase mais imbecil que li essa semana!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 09:08:49 pm
Eu realmente não entendo essa diferenciação entre "tank" e "bruiser", o que raios é a diferença entre os dois? Ainda tem nego que me vem com o tal do "off-tank",  wtf?

Sobre o tank não morrer, honestamente depende do que ele pode fazer pra contribuir com o time enquanto estiver vivo; muitas vezes é melhor ter alguém pra pular no adc do outro time e matar ele logo do que um escudo de carne que vai ser ignorado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 09:10:43 pm
Não não não, JM, essa foi a frase mais imbecil xD

um tank e bem mais efetivo que um Bruiser,

Alias, eu deixaria essa como a frase mais imbecil:

um stun e o Bruiser morre numa TeamFight, o Tank pode ate morrer, mas demora mais.
'

Me responde, que time em sã consciência gastaria um stun no tanker ou no bruiser? Pfff *cagada*

Fica a dica pra vcs, NUNCA foquem um tanker ou bruiser em team fights :)
E não venha me dizer "Eu sei disso" - Pq se vc falar isso vai estar se contradizendo.  Ou vc stuna o bruiser e foca ele, ou vc não stuna o bruiser e ele não é focad = não morre.

A ideia do bruiser é ficar na frente, pq se o outro time resolver peitar, ele vai apanhar o suficaiente pra fugir vivo da batalha... ENquanto o time que ta atacando gastou as magias no Bruiser, o resto fez a festa no time inimigo... Se eles matarem o bruiser, eles vão ter gasto tudo...

Se vc ainda discordar, minha ultima comparação:

Como ninguém foca o tanker ou o bruiser, vale mais a pena vc ter alguém que apanhe o suficiente e tire um pouco de dano, do que alguém que apanhe muito e não tire nada de dano. Se em uma TeamFight o time matar todos e só sobrar vivo o Tanker, o que ele vai fazer? Solar dragon? Pegar os buffs?

Se rolar a teamfight e só o Bruiser ficar vivo, ele pode solar dragon, pode pegar buffs e ainda puxar torres...

MAs cara, tranquilo, cada time (ou summoner) adota a estratégia que quiser :)
Não queria ter causado encrenca quando comecei sobre o support, mas não entra na minha cabeça querer tirar o support do time, hehe

E sobre isso:

E cara, "Vc está discordando dos melhores jogadores de LOL?" foi a frase mais imbecil que li essa semana!

Tenho certeza que alguém que jogue com os amigos for fun por umas 4 horas por dia entende muito mais que alguém que treina joga umas 12 horas por dia com um time e é profissional ;D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 09:16:18 pm
Sobre o tank não morrer, honestamente depende do que ele pode fazer pra contribuir com o time enquanto estiver vivo; muitas vezes é melhor ter alguém pra pular no adc do outro time e matar ele logo do que um escudo de carne que vai ser ignorado.

ISSO AÍ!

Eu realmente não entendo essa diferenciação entre "tank" e "bruiser", o que raios é a diferença entre os dois? Ainda tem nego que me vem com o tal do "off-tank",  wtf?

Tank: Um champion que normalmente não tem mta skill ofensiva, tem sua build com base em Magic Resist, Vida e Armor. Quanto mais resistência melhor. Exemplos: Amumu, Malphite, Leona, Alistar, etc...
 
Bruiser: Um champion que tem seu principal dano baseado em skills (também em auto attack), tem sua build com base em um equilíbrio entre Magic Resist, Vida, Armor e Damage. Ele faz a build de forma que, em uma team fight, possa pular no ADC inimigo, e aguentar porrada o suficiente até matar o ADC inimigo. Exemplos: Olaf, Irelia, Wukong, Riven, etc...

Como vc pode perceber, na lista de Tanks nenhum champion tira bastante dano sendo tanker ou tanky (salve o Malphite que é um quase Bruiser), já todos os da lista de bruiser tem bastante resistência e tiram uma boa quantidade de dano!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 09:37:26 pm
(Acalmem os ânimos, pessoal o_o, não precisa chamar ninguém de idiota)

Colocando um contraponto, um tanker focado primariamente em vida e defesas pode não ser grande coisa numa teamfight; mas definitivamente tem suas utilidades fazendo splitpush, invadindo a jungle ou controlando o mapa no geral e forçando o outro time a mandar alguém (as vezes duas pessoas) pra lidar com ele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 05, 2013, 09:45:59 pm
Me responde, que time em sã consciência gastaria um stun no tanker ou no bruiser? Pfff *cagada*

Qualquer um em combate 1x1, ou 2x1.

"Não foca o tank", queria saber o que isso significa? Um bom tank não deixa focarem os outros do time dele, mas, btw. Se tu ta lá, contra o macaco, tu e o outro amiguinho da lane, conseguem dar o bote no macaco, tu... não foca o bruiser pq?

Existe uma diferença gigantesca em tu pular em cima de um cara que pode fugir de vc e pular num cara que pode aguentar porrada alguns segundos. Se tu stuna o primeiro, ele não tem tempo de fugir e morre, se faz no segundo, pode ser que os 3 ou 4 segundos extras de porrada que ele aguente sejam suficientes pro time (que não ta sendo focado) acabar com os caras.

E cara, "Vc está discordando dos melhores jogadores de LOL?" foi a frase mais imbecil que li essa semana!

Tenho certeza que alguém que jogue com os amigos for fun por umas 4 horas por dia entende muito mais que alguém que treina joga umas 12 horas por dia com um time e é profissional ;D

Continua sendo uma frase infeliz e imbecil. O fato de alguém ser melhor que eu em alguma coisa não tira meu direito de discutir com ele e ter meu ponto repeitado e considerado!

EDIT:

(Acalmem os ânimos, pessoal o_o, não precisa chamar ninguém de idiota)

Colocando um contraponto, um tanker focado primariamente em vida e defesas pode não ser grande coisa numa teamfight; mas definitivamente tem suas utilidades fazendo splitpush, invadindo a jungle ou controlando o mapa no geral e forçando o outro time a mandar alguém (as vezes duas pessoas) pra lidar com ele.

Fale por vc, sai de um jogo agora em que eu fui de Malphite e fui atacado por 3 do time adversário com menos de 400 de life, e isso já pro meio/final do jogo e simplesmente, sobrevivi enquanto 1 dos caras do meu time matou os 3 mamelucos (que tavam bem fodidinhos). Um tank tem que ser bem preparado, só pegar life e armor não adianta.

Como eu disse ali em cima, Tank bom não deixa os outros do time dele tomarem dano!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 09:54:11 pm
Como você vai conseguir impedir um Kha'Zix ou um Olaf de pularem no seu time e focarem quem eles quiserem?

(Aliás, como raios um tank consegue impedir o time de levar dano, no geral?)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 05, 2013, 10:02:34 pm
Como você vai conseguir impedir um Kha'Zix ou um Olaf de pularem no seu time e focarem quem eles quiserem?

(Aliás, como raios um tank consegue impedir o time de levar dano, no geral?)

Ficando na frente, sempre no meio entre o meu time e o time deles; e como eu disse, cada Tank tem que ter suas ferramentas, não é só por life e armor. De Malph eu deixaria eles lentos com a pedra e tiraria Speed Attack com a paulada no chão, de Poppy arrastaria ele pra longe com o "E" dela. Não sei dos outros tanks pq são os unicos dois que eu tenho! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 05, 2013, 10:08:18 pm
Uma resposta seria aparecendo primeiro, servindo de isca para o outro time atacar. Enquanto o time gasta parte dos recursos, o seu time tem mais recursos para lutar de volta. Além disso, as vezes ficar com pouca vida faz com que queiram te matar por achar que isso vai ser fácil, e acabam ignorando alvos mais perigosos.

Meu exemplo de Amumu como tank era entrar no meio do time inimigo com ítens de auras negativas, chorar e usar o ult pra deixar todo mundo preso, enquanto torcia para ficar vivo o suficiente para que meu time fizesse o estrago necessário.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 10:21:03 pm
Qualquer um em combate 1x1, ou 2x1.

"Não foca o tank", queria saber o que isso significa? Um bom tank não deixa focarem os outros do time dele, mas, btw. Se tu ta lá, contra o macaco, tu e o outro amiguinho da lane, conseguem dar o bote no macaco, tu... não foca o bruiser pq?


___________________________

Tenho que concordar com o Ric, um tank e bem mais efetivo que um Bruiser, um stun e o Bruiser morre numa TeamFight, o Tank pode ate morrer, mas demora mais.

JM, primeiro decida se esta querendo debater pensando em 1x1 ou em teamfight... Acho que deve ter havido algum engano em um do posts, ne?

_______________________

Se o time souber jogar, ele nunca vai focar o tanker, mesmo que ele fique entre os dois times. Isso nao ajuda tanto assim... A nao ser que o time caia nessa jogada. O que nao posso negar que acontece de uma forma consideravelmente frequente...

Mas vc nao respondeu isso:

Como você vai conseguir impedir um Kha'Zix ou um Olaf de pularem no seu time e focarem quem eles quiserem?

Tem algumas alternativas:
1. Stuna o bruiser que voar no ADC e mata ele.
Consequencias: Todo o time que focou o bruiser vai estar sem habilidades pra usar, enquanto o outro time vai poder descarregar bala no ADC, no Mid, no Support, etc...

2. Ignora o bruiser e bate no resto que vai vir pra cima apos o bruiser tomar iniciativa
Consequencias: O bruiser mata o ADC.

3. Corre negada!
Consequencias: Ace.

Sei que devem haver outras maneiras, mas citei as mais comuns entre os jogos...

Nao estou querendo dizer que eu sou do tipo que quita de um jogo pq o cara pickou um tanker... MAs com certeza sou do tipo que se me questionarem o que prefiro, eu vou dizer um bruiser... (o que ja deve ter ficado claro, haha)

___________________

(Acalmem os ânimos, pessoal o_o, não precisa chamar ninguém de idiota)

Ta certo, apesar de opinioes diferentes a ideia e manter pelo menos um clima legal e de discussao sadia...

vou abrir mao do meu orgulho e pedir desculpas ao JM entao... :)

(Sem ser sarcastico)


@Torneco Ai e que esta o problema, o time nao pode nunca bater em um tanker, mesmo que encontre ele sozinho andando por ai... A nao ser que vc consiga ver no minimapa onde estao os aliados desse tal tanker, nao vale a pena vc correr o risco.... E muito manjado o que um tanker faz, tentar chamar atencao e etc...

Agora, se partir do principio que o outro time cai nessas jogadas padroes, ai sim. Ai vale a pena ter um tanker.... MAs hoje em dia a galera nao ta mais caindo tanto assim como caia um tempo atras, consequentemente o papel do tanker ta sendo substituido e por ai vai...

PS: Deculpem pela acentuacao e pontuacao, estou digitando em um teclado que nao dispoe desses recursos :T
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Fevereiro 05, 2013, 10:32:52 pm
O que "importa" é, o tanker vai defender o time, sim, ele é pro, ele consegue. O outro time sabe jogar também, não é troxa pra ficar no tanker...
Como o Rafa disse.. um time bom, contra um time bom isso não funciona, até porque o Malphite é um champion para COMEÇAR dando engage, não para ficar no meio do time para protejer, se ficar pra protejer vai ser mais inútil ainda... just saying..
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 10:38:15 pm
@Ciggi:

Tá, eu concordo com você, mas que relação o kit do champion tem com ele ser um tanque e ter toneladas de vida e armor?

Eu (na verdade, qualquer pessoa), jogando de suporte, consigo impedir um Darius ou uma Miss Fortune de ultarem com algum CC, consigo impedir o adc inimigo de matar meu adc usando um exhaust; mas isso não tem nada a ver com ter vida ou survivability no geral; tem a ver com as skills do personagem.

Se eu fizer um warmog e uma sunfire cape, eu vou ter 3k de vida, e vou ser difícil de matar, mas eu vou usar minhas quatro skills e o outro time vai ser livre pra me ignorar, minha contribuição na teamfight acabou, é como se eu tivesse morrido.

Agora, se eu fizer um shurelya, um twin shadows, um aegis, um solari ou pelo menos algo que dê cooldown reduction, eu vou ter mais coisas pra fazer enquanto estiver vivo; posso até morrer mais rápido, mas no meu tempo curto de vida eu vou fazer mais coisas pelo bem do time.

Só pra constar e evitar outros maus-entendidos (que é o que parece estar acontecendo), eu não considero "tank" como um grupo de champions, tipo, Malphite pode ser um tank e Lee Sin um bruiser, pra mim é tudo solotop~jungler~brucutu e eu não considero "tank" superior a "bruiser" ou vice-versa.

Pra mim tank é um estilo de buildar o personagem, o Flames (jogador profissional que sola top pro Azubu Flame) joga frequentemente de Nidalee Tank; quase qualquer personagem com atributos defensivos decentes pode ser um tank se você jogar dois ou três itens de sobrevivência nele.

E nesse caso eu considero que alguém com dano e utility (seja um malphite, um lee sin ou uma nidalee) tem mais presença em teamfight do que alguém com sobrevivência pura.



@Torneco:

Fazer uma isca é uma estratégia inteligente, mas acho que ela não precisa envolver necessariamente um cara com toneladas de sobrevivencia.

O DotA tem ganks e explosões de dano muito mais brutais que o LoL e mesmo assim o pessoal não hesita em usar alguém mais vulnerável tipo um suporte como isca, precisando apenas executar o contra ataque no tempo certo.

E ainda sim tem que considerar outros fatores, como wards que podem revelar o time atrás do inimigo.

Citar
1. Stuna o bruiser que voar no ADC e mata ele.

Pena que Olaf é imune, né? =x
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 05, 2013, 11:26:34 pm
Qualquer um em combate 1x1, ou 2x1.

"Não foca o tank", queria saber o que isso significa? Um bom tank não deixa focarem os outros do time dele, mas, btw. Se tu ta lá, contra o macaco, tu e o outro amiguinho da lane, conseguem dar o bote no macaco, tu... não foca o bruiser pq?


___________________________

Tenho que concordar com o Ric, um tank e bem mais efetivo que um Bruiser, um stun e o Bruiser morre numa TeamFight, o Tank pode ate morrer, mas demora mais.

JM, primeiro decida se esta querendo debater pensando em 1x1 ou em teamfight... Acho que deve ter havido algum engano em um do posts, ne?

Não da minha parte, dentro de uma TF como eu disse antes o Tank tem seu valor e prefiro ele a um cara que vai fugir quando a giripoca piar. O que VOCÊ falou, foi que não se deve focar num Tank nunca, provei que não!

Se o time souber jogar, ele nunca vai focar o tanker, mesmo que ele fique entre os dois times. Isso nao ajuda tanto assim... A nao ser que o time caia nessa jogada. O que nao posso negar que acontece de uma forma consideravelmente frequente...

Mas vc nao respondeu isso:

Como você vai conseguir impedir um Kha'Zix ou um Olaf de pularem no seu time e focarem quem eles quiserem?

Tem algumas alternativas:
1. Stuna o bruiser que voar no ADC e mata ele.
Consequencias: Todo o time que focou o bruiser vai estar sem habilidades pra usar, enquanto o outro time vai poder descarregar bala no ADC, no Mid, no Support, etc...

2. Ignora o bruiser e bate no resto que vai vir pra cima apos o bruiser tomar iniciativa
Consequencias: O bruiser mata o ADC.

3. Corre negada!
Consequencias: Ace.

Sei que devem haver outras maneiras, mas citei as mais comuns entre os jogos...

Sim, respondi, a acho que tu não ta sendo parcial nisso. Mas é tua visão sobre a coisa, fazer oq?

@Torneco Ai e que esta o problema, o time nao pode nunca bater em um tanker, mesmo que encontre ele sozinho andando por ai... A nao ser que vc consiga ver no minimapa onde estao os aliados desse tal tanker, nao vale a pena vc correr o risco.... E muito manjado o que um tanker faz, tentar chamar atencao e etc...

Agora, se partir do principio que o outro time cai nessas jogadas padroes, ai sim. Ai vale a pena ter um tanker.... MAs hoje em dia a galera nao ta mais caindo tanto assim como caia um tempo atras, consequentemente o papel do tanker ta sendo substituido e por ai vai...

Eu não li isso não, pelo que entendo do que o Torneco disse ele foi numa linha bem próxima da minha. Se tu ignora o Tank e ele justamente sempre fica entre os grupos me parece meio obvio que a vantagem tá do lado do time com o Tank, afinal, a hora que ele chamar pro combate vai ser a mais oportuna pra eles.

O que "importa" é, o tanker vai defender o time, sim, ele é pro, ele consegue. O outro time sabe jogar também, não é troxa pra ficar no tanker...
Como o Rafa disse.. um time bom, contra um time bom isso não funciona, até porque o Malphite é um champion para COMEÇAR dando engage, não para ficar no meio do time para protejer, se ficar pra protejer vai ser mais inútil ainda... just saying..

Então eu sou um inútil com o Malphite que consegue durar ate o final numa TF e se eu morrer pode ter certeza que vem um ACE em seguida pro meu time. Just saying...

Foi como eu disse. Imagina a situação.

Ash fudida correndo de vc, tu indo atras dela, mas... no caminho correndo junto com a Ash (mas entre vcs dois) um Mundo. Comofaz/ Se tu ataca o Mundo entra na frente, se tu esquece ele e tenta ser mais rápido que a Ash pode acabar sendo fudido pelo Mundo e tomar um tiro ou dois da Ash e morrer.

TUDO é posicionamento e Timing. Isso é estratégia básica em qualquer lugar. Se teu time quer atacar mas tem um Malphite no meio sempre ficando entre os dois times, quem tu acha que vai começar a TF? Se puxar o Malphite ele Ulta no meio de geral, se avançam nele, ele ulta tbm no meio de geral, se o time se posiciona bem... ele tbm ulta no meio de geral. O bacana do LoL é isso, sempre pode ter uma estratégia diferente que quebra aquela que estão usando. Eu consigo ver vários cenários onde o Malphite se fode ficando no meio dos times, mas tem que ter, advinha só, posicionamento e timing do outro lado tbm.

@Kear

Entendi bulhufas do que tu disse. Acho que tu deu uma rodeada e não saiu do lugar
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 11:36:50 pm
Não da minha parte, dentro de uma TF como eu disse antes o Tank tem seu valor e prefiro ele a um cara que vai fugir quando a giripoca piar. O que VOCÊ falou, foi que não se deve focar num Tank nunca, provei que não!

Ta, vou encurtar a discussão de minha parte, acho que vai ser difícil entrar em consenso por aqui :p

Mas assim, como vc provou que não se deve focar o tank? Acho que não te entendi :T

Algum dia podíamos marcar uma scrim e colocar todas essas ideias na prática e ver qual funciona melhor xD

Eu sei que o tanker tem seus méritos em determinadas situações, sim... Mas eu só vejo vantagem em tirar o tanker e colocar um jungle e um top mais tanky... o time só tem a ganhar fazendo isso...

Vc fala tanto no malphite, mas não sei se vc sabia... Ele é considerado um dos champions mais "meio termos" entre Tanker e Bruiser...

E eu gosto quando vc tem um Maokai jungle, por exemplo... Ele não chega a ser bruiser.... Ele é mais tanker do que qualquer outra coisa... Eu só não acho que um tanker seja mais importante que um support... E vai muito de team composition pro tanker ser mais útil do que um bruiser...

enfim! vou jogar uma e outra agora só pra fechar o dia :p

valeu!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 05, 2013, 11:48:55 pm
Então tamos na mesma, Ciggi, pq eu tô achando seus argumentos sem sentido, mas...resumindo:

1. Proteger o time = habilidades de controle (stuns, knockbacks, silence, stun); não tem NADA a ver com ser tanque ou não.
2. Ser tank = ter vida e armor pra caralho, não tem nada a ver com ser um Malphite ou um Mundo ou uma Nidalee. Não estou usando a classificação por herói e sim por como ele foi construído.
3. Se você escolher um personagem e enfiar um monte de itens de vida e resistencia (fazer um "tank") ele vai ser um escudo de carne facilmente ignorável na teamfight a partir do momento que ele usar as skills dele.
4. Por outro lado, se ele fizer dano, ou utility, você vai ter problemas se não focar ele, porque ele vai continuar fazendo coisas na teamfight.

Citar
Ash fudida correndo de vc, tu indo atras dela, mas... no caminho correndo junto com a Ash (mas entre vcs dois) um Mundo. Comofaz/ Se tu ataca o Mundo entra na frente, se tu esquece ele e tenta ser mais rápido que a Ash pode acabar sendo fudido pelo Mundo e tomar um tiro ou dois da Ash e morrer.

Na verdade se tem uma Ashe fodida correndo de mim o correto é ignorar ela e matar o resto do time, ou forçar uma torre, dragão ou baron. Se ela voltar pra atacar, ela se expõe pra morrer de novo.

SE eu fosse correr atrás dela, eu seria um Lee Sin, ou um Jarvan, ou um Rammus, ou um Kha'Zix, e teria mobilidade e resistência o suficiente pra chegar nela independentemente do Mundo fazer qualquer coisa.

Então, de um jeito ou de outro, o Mundo não seria capaz de proteger a Ashe. A única coisa que ele poderia fazer seria me atacar e me matar com o dano dele; mas ainda sim eu, como Jarvan/Rammus/Lee Sin/Kha'Zix trocaria tranquilamente a minha vida pela da Ashe, eliminando o maior dps do time inimigo.

E repare que a utilidade do Mundo nesse cenário também tem muito mais a ver com causar dano do que com sobreviver.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 05, 2013, 11:57:01 pm
*Tem uma vaga pra jogar com a gente no NA, se alguém tiver interesse :p*
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 06, 2013, 12:32:30 am
Mas assim, como vc provou que não se deve focar o tank? Acho que não te entendi :T

Se só tiver ele, pq tu ignoraria ele? Tu tem um tank bem fudido na tua range e uns outros "não-tanks" não. Troca um pássaro na mão por dois voando?

Focar tank só é burrice se ele for duro de derrubar mesmo (já vi Garen com life pra kct morrer em poucos golpes), e se não tiver ninguem melhor por perto. Prefiro matar um certo do que morrer com um monte do outro time fudido.

Vc fala tanto no malphite, mas não sei se vc sabia... Ele é considerado um dos champions mais "meio termos" entre Tanker e Bruiser...

Segundo a Riot Malphite nem tank é! :P

Então tamos na mesma, Ciggi, pq eu tô achando seus argumentos sem sentido, mas...resumindo:

Não serio, tava confuso pra kct teu post.

1. Proteger o time = habilidades de controle (stuns, knockbacks, silence, stun); não tem NADA a ver com ser tanque ou não.
2. Ser tank = ter vida e armor pra caralho, não tem nada a ver com ser um Malphite ou um Mundo ou uma Nidalee. Não estou usando a classificação por herói e sim por como ele foi construído.
3. Se você escolher um personagem e enfiar um monte de itens de vida e resistencia (fazer um "tank") ele vai ser um escudo de carne facilmente ignorável na teamfight a partir do momento que ele usar as skills dele.
4. Por outro lado, se ele fizer dano, ou utility, você vai ter problemas se não focar ele, porque ele vai continuar fazendo coisas na teamfight.

E o que foi que eu disse? Olha só:

e como eu disse, cada Tank tem que ter suas ferramentas, não é só por life e armor.

E ainda mais cedo nesse tópico, bem mais pro começo eu lembro de ter dito que cada personagem pode suprir qualquer posição, uns melhores, outros piores. Vc ah de convir comigo que uma Ash com os Talentos, Runas, Equipes, todos voltando pra suportar dano tem menos efetividade nesse ramo que um Malphite né? Faz o serviço mas se for pesar o Malphite nesse caso é melhor.

Eu ate citei algumas das Skills do Malphite, que são quase todas visando proteção/mitigação de dano. E se ele construir os itens certinho, deixar ele vivo no meio da TF acaba sendo prejudicial que ele vai causar um dano bonzinho.

Citar
Ash fudida correndo de vc, tu indo atras dela, mas... no caminho correndo junto com a Ash (mas entre vcs dois) um Mundo. Comofaz/ Se tu ataca o Mundo entra na frente, se tu esquece ele e tenta ser mais rápido que a Ash pode acabar sendo fudido pelo Mundo e tomar um tiro ou dois da Ash e morrer.

Na verdade se tem uma Ashe fodida correndo de mim o correto é ignorar ela e matar o resto do time, ou forçar uma torre, dragão ou baron. Se ela voltar pra atacar, ela se expõe pra morrer de novo.

SE eu fosse correr atrás dela, eu seria um Lee Sin, ou um Jarvan, ou um Rammus, ou um Kha'Zix, e teria mobilidade e resistência o suficiente pra chegar nela independentemente do Mundo fazer qualquer coisa.

Então, de um jeito ou de outro, o Mundo não seria capaz de proteger a Ashe. A única coisa que ele poderia fazer seria me atacar e me matar com o dano dele; mas ainda sim eu, como Jarvan/Rammus/Lee Sin/Kha'Zix trocaria tranquilamente a minha vida pela da Ashe, eliminando o maior dps do time inimigo.

E repare que a utilidade do Mundo nesse cenário também tem muito mais a ver com causar dano do que com sobreviver.

Então...

Tiops, quando eu digo "imagina a situação" eu quero criar um cenário hipotético bem especifico, ele perde o sentido se tu sai dele, saca?

Citei o exemplo pq... Isso aconteceu, e a Ash matou os dois que tavão atras dela pq o Mundo atrapalhou pra kct. Ele tem life pra kct, pode ficar se esfregando na frente dos caras impedindo eles de alcançarem a Ash e dando uma janela pra ela dar uma parada e uma flechada de gelo pra traz. Quando agente percebeu (eramos dois), estavamos longe do time já bem fudidinhos de tanto foguinho na bunda e gelo na moringa, com o Mundo e a Ash dando um "surpresa, agora agente ataca vcs"

Ou seja, ele cumpriu a função dele, manter a Ash longe atrasando com o corpo e o life dele os outros champions. Fomos burros? Provavelmente, mas não tira o merito do Tank que cumpriu o papel dele, CERTEZA que se o mundo não ta lá agente tinha matado a Ash.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 06, 2013, 01:07:19 am
Citar
E o que foi que eu disse? Olha só:

Eu entendi, foi por esse exato motivo que eu re-expliquei minha definição de tank.
O que eu quis dizer foi que focar em hp e resistances é cagada.
O que você quis dizer foi que "tanks" são melhores que "bruisers", se referendo ao papel de certos champions no jogo.
Então eu argumentei que encher o personagem de hp simplesmente não contribui em teamfights.
E você argumentou que o personagem do tipo "tank" (malphite, no caso) tem como proteger o time do dano.
Então eu entendi que um personagem tank (vida e resistances) protege o time, e disse que não, encher seu personagem de vida e resistances não vai fazer ele proteger o time.
Aí você deu o seu exemplo e eu entendi.

Você tá falando de um arquétipo de champion "tank", eu estou falando de uma forma de buildar o champion.

Citar
E ainda mais cedo nesse tópico, bem mais pro começo eu lembro de ter dito que cada personagem pode suprir qualquer posição, uns melhores, outros piores. Vc ah de convir comigo que uma Ash com os Talentos, Runas, Equipes, todos voltando pra suportar dano tem menos efetividade nesse ramo que um Malphite né? Faz o serviço mas se for pesar o Malphite nesse caso é melhor.

Sim, mas...O que isso tem a ver?

Citar
Tiops, quando eu digo "imagina a situação" eu quero criar um cenário hipotético bem especifico, ele perde o sentido se tu sai dele, saca?

Citei o exemplo pq... Isso aconteceu, e a Ash matou os dois que tavão atras dela pq o Mundo atrapalhou pra kct. Ele tem life pra kct, pode ficar se esfregando na frente dos caras impedindo eles de alcançarem a Ash e dando uma janela pra ela dar uma parada e uma flechada de gelo pra traz. Quando agente percebeu (eramos dois), estavamos longe do time já bem fudidinhos de tanto foguinho na bunda e gelo na moringa, com o Mundo e a Ash dando um "surpresa, agora agente ataca vcs"

Ou seja, ele cumpriu a função dele, manter a Ash longe atrasando com o corpo e o life dele os outros champions. Fomos burros? Provavelmente, mas não tira o merito do Tank que cumpriu o papel dele, CERTEZA que se o mundo não ta lá agente tinha matado a Ash.

Mas aí vocês cometeram um erro estratégico grande em começar a perseguir os dois pra começar. É um exemplo que reforça os pontos positivos do Dr. Mundo e ignora os negativos, me parece tão válido quanto dizer que um garen com 3 warmogs e 3 thornmails faz muita coisa numa teamfight e dar um exemplo onde o time inteiro foca ele...


Eu não sinto que continuar essa discussão vai levar em alguma coisa, porque parece que estamos falando de coisas diferentes. Mas pra deixar exemplos mais concretos do que eu tentei dizer. (eu sei que ninguém vai ver os videos, só pra não dizerem que é mentira =p)

Isso (http://youtu.be/Bbn0szRR4GA) é um tank mal construído/jogado, o Singed investe totalmente em itens defensivos e fica completamente imortal, mas não faz muita coisa nas teamfights, nem tem como impedir o Kha'Zix do outro time de simplesmente matar todo mundo, tudo que ele faz é ficar vivo, e fazer porra nenhuma nenhuma enquanto isso.

Isso (http://youtu.be/kU0VrdleHK4) é um tank bem construído e bem jogado, a Nidalee nem se junta com o time dela, mas é resistente o suficiente pra pressionar a lane durante o jogo todo e escapar mesmo quando dois ou três caras do outro time tentam matar ela; ainda sim ela é forçada a fazer itens de dano pra ter presença no jogo e não ser ignorada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 06, 2013, 02:39:04 am
Citar
E ainda mais cedo nesse tópico, bem mais pro começo eu lembro de ter dito que cada personagem pode suprir qualquer posição, uns melhores, outros piores. Vc ah de convir comigo que uma Ash com os Talentos, Runas, Equipes, todos voltando pra suportar dano tem menos efetividade nesse ramo que um Malphite né? Faz o serviço mas se for pesar o Malphite nesse caso é melhor.

Sim, mas...O que isso tem a ver?

Exatamente o que tu sugeriu. Fazer uma build de tank num não-tank, cria um tank.

E da mesma forma que tu sugeriu, existem champions que tem Skills que podem aproveitar melhor essa build. Isso faz esse champiom um tank nato, mas não limita ele a isso, nem os outros champions. Tudo questão de estrategia.

Citar
Tiops, quando eu digo "imagina a situação" eu quero criar um cenário hipotético bem especifico, ele perde o sentido se tu sai dele, saca?

Citei o exemplo pq... Isso aconteceu, e a Ash matou os dois que tavão atras dela pq o Mundo atrapalhou pra kct. Ele tem life pra kct, pode ficar se esfregando na frente dos caras impedindo eles de alcançarem a Ash e dando uma janela pra ela dar uma parada e uma flechada de gelo pra traz. Quando agente percebeu (eramos dois), estavamos longe do time já bem fudidinhos de tanto foguinho na bunda e gelo na moringa, com o Mundo e a Ash dando um "surpresa, agora agente ataca vcs"

Ou seja, ele cumpriu a função dele, manter a Ash longe atrasando com o corpo e o life dele os outros champions. Fomos burros? Provavelmente, mas não tira o merito do Tank que cumpriu o papel dele, CERTEZA que se o mundo não ta lá agente tinha matado a Ash.

Mas aí vocês cometeram um erro estratégico grande em começar a perseguir os dois pra começar. É um exemplo que reforça os pontos positivos do Dr. Mundo e ignora os negativos, me parece tão válido quanto dizer que um garen com 3 warmogs e 3 thornmails faz muita coisa numa teamfight e dar um exemplo onde o time inteiro foca ele...

Tu ta te forçando aqui. Exemplo simples de uma situação bem especifica. Obvio que to destacando um ponto em detrimento do outro, essa é a função de se criar um cenário pra um exemplo pombas!

Poderia dizer "Dois Champions seguindo um Champiom com bem pouco life enquanto um Champiom com mais resistência (vida/armor/skill) atrapalha os perseguidores", funciona igual e tem a mesma função no que quero demonstrar.

Sério que eu preciso te ensinar como funciona um exemplo?  XD

Eu não sinto que continuar essa discussão vai levar em alguma coisa, porque parece que estamos falando de coisas diferentes. Mas pra deixar exemplos mais concretos do que eu tentei dizer. (eu sei que ninguém vai ver os videos, só pra não dizerem que é mentira =p)

Eu já acho que estamos falando da mesma coisa, só que tu tem um certo problema em entender os outros. Não que eu seja mister em me explicar! :P

Não vi os videos ainda mas...

é um tank mal construído/jogado, o Singed investe totalmente em itens defensivos e fica completamente imortal, mas não faz muita coisa nas teamfights, nem tem como impedir o Kha'Zix do outro time de simplesmente matar todo mundo, tudo que ele faz é ficar vivo, e fazer porra nenhuma nenhuma enquanto isso.

A ideia do Tank, não é ser imortal, e durar mais que os outros e atrapalhar os inimigos. Já joguei contra um Garen que era impossivel matar, mas ele causava tão pouco dano que eu sempre ultava ele com a Poppy e mirava nos outros já que ele não ia me fazer dano nenhum mesmo!

é um tank bem construído e bem jogado, a Nidalee nem se junta com o time dela, mas é resistente o suficiente pra pressionar a lane durante o jogo todo e escapar mesmo quando dois ou três caras do outro time tentam matar ela; ainda sim ela é forçada a fazer itens de dano pra ter presença no jogo e não ser ignorada.

Viu como estamos falando da mesma coisa? Tu descreveu tudo que eu disse sobre como o Tank deve se portar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 06, 2013, 04:07:52 am
Citar
Exatamente o que tu sugeriu. Fazer uma build de tank num não-tank, cria um tank.

E da mesma forma que tu sugeriu, existem champions que tem Skills que podem aproveitar melhor essa build. Isso faz esse champiom um tank nato, mas não limita ele a isso, nem os outros champions. Tudo questão de estrategia.

É claro que existem champions com mais defesa, ou champions com mais dano, ou champions com mais utility.

Meu ponto não é sobre isso, meu ponto é sobre o fato de que buildar um champion (sim, pode ser uma Ashe, ou uma Sona, não importa) como um "tank", focando puramente em sobrevivência, é simplesmente inferior a buildar um champion com dano, cooldown reduction e utilidade no geral.

Meu exemplo anterior, por exemplo, falava de um support fazendo itens de defesa e de como isso simplesmente não contribuia.

Citar
Tu ta te forçando aqui. Exemplo simples de uma situação bem especifica. Obvio que to destacando um ponto em detrimento do outro, essa é a função de se criar um cenário pra um exemplo pombas!

Poderia dizer "Dois Champions seguindo um Champiom com bem pouco life enquanto um Champiom com mais resistência (vida/armor/skill) atrapalha os perseguidores", funciona igual e tem a mesma função no que quero demonstrar.

Sério que eu preciso te ensinar como funciona um exemplo? 

Tá, mas teu exemplo ainda não estabelece nenhuma relação entre um champion ter resistência e um champion ser capaz de atrapalhar numa perseguição.

Mais uma vez, eu tô falando de build (sobrevivencia pura) e de como isso não ajuda, e tu ta falando de champions (categorizados como tanks) que tem habilidades pra ajudar a proteger o time e por acaso são resistentes.

Citar
A ideia do Tank, não é ser imortal, e durar mais que os outros e atrapalhar os inimigos. Já joguei contra um Garen que era impossivel matar, mas ele causava tão pouco dano que eu sempre ultava ele com a Poppy e mirava nos outros já que ele não ia me fazer dano nenhum mesmo!

E é exatamente isso que eu tava tentando dizer esse tempo todo, que alguém que builda só pra tankar dano não tem presença em teamfights.

Citar
Viu como estamos falando da mesma coisa? Tu descreveu tudo que eu disse sobre como o Tank deve se portar.

Nope, você disse que um tank bom impede o time de levar dano, essa Nidalee tá do outro lado do mapa durante a teamfight, destruindo uma torre ou coisa do tipo, ela não se junta ao time. Ou seja, ela reduz a presença dela e teamfight em troca de ser uma pedra no sapato do outro time.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 06, 2013, 12:46:50 pm
Talvez vcs já conheçam, ou até mesmo tenham outros sites para acompanhar notícias e etc...

Mas eu costumo usar esse aqui: http://www.pwn3ed.com/ (http://www.pwn3ed.com/)

Costuma ser bem atualizado e com algumas coisas bem interessantes :p

(Postei um em BR mesmo, mas tem alguns em inglês que são bacanas tbm)

Edit: Vai abrir uma janela para transferir as contas do servidor Europeu para o NA... Quem sabe eles não acabam abrindo mais uma para transferir do NA pro BR? Daí eu transfiro minha acc e posso jogar com vcs :D

Já que ultimamente to dando mais valor para jogar com amigos do que ter um bom jogo :T
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 06, 2013, 04:18:35 pm
Meu ponto não é sobre isso, meu ponto é sobre o fato de que buildar um champion (sim, pode ser uma Ashe, ou uma Sona, não importa) como um "tank", focando puramente em sobrevivência, é simplesmente inferior a buildar um champion com dano, cooldown reduction e utilidade no geral.

Entendi agora.

Mas discordo, depende da estratégia do grupo. Talvez matematicamente sim, mas tem que se considerar a estratégia tbm, mas entendi o que tu quis dizer!

Tá, mas teu exemplo ainda não estabelece nenhuma relação entre um champion ter resistência e um champion ser capaz de atrapalhar numa perseguição.

Mais uma vez, eu tô falando de build (sobrevivencia pura) e de como isso não ajuda, e tu ta falando de champions (categorizados como tanks) que tem habilidades pra ajudar a proteger o time e por acaso são resistentes.

Então eu me perdi, quando o assunto mudou? Pq ate então eu tinha certeza que se falva da utilidade dos Tanks em jogo, não de como uma Build de sobrevivência não serve pra nada.

Citar
Viu como estamos falando da mesma coisa? Tu descreveu tudo que eu disse sobre como o Tank deve se portar.

Nope, você disse que um tank bom impede o time de levar dano, essa Nidalee tá do outro lado do mapa durante a teamfight, destruindo uma torre ou coisa do tipo, ela não se junta ao time. Ou seja, ela reduz a presença dela e teamfight em troca de ser uma pedra no sapato do outro time.

E é exatamente o que falei, o que uma coisa impede a outra? Só existe uma forma de jogar de Tank?

Ontem aconteceu isso comigo, exatamente isso, quebrei a torre em bot enquanto rolava uma TF no mid. Ainda tive que ouvir chororo pq não ajudei na luta, mas bem... era começo de jogo e eu só tinha armor, tava distante, era lerdo, e tinha uma wave boa de minions chegando na torre que eu tava perto.

TOOOOOOOOODO o resto eu tenho certeza que falávamos da mesma coisa, se não acho que tu fugiu da discussão e esqueceu de falar! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 07, 2013, 08:21:18 pm
http://www.surrenderat20.net/2013/02/demacia-needs-heros-new-champion.html (http://www.surrenderat20.net/2013/02/demacia-needs-heros-new-champion.html)

Champion novo chegando, vai ser de Demacia, e vai ser uma mulher.

Só pelas observações na carta achei promissor!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 07, 2013, 10:08:38 pm
Parece um tipo de herói ganker, pelo estilo da narrativa.

E ai, quem joga no Dominion? O que acharam do estilo do jogo?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Fevereiro 07, 2013, 11:32:13 pm
eu jogava dominion com frenquência.
É um modo divertido, bem dinâmico. Jogá-lo inclusive ajuda a aprender/aprimorar fundamentos de team fight, de tower dive e de duelo.

Jogo pouco no server BR devido à fila. Meu deus como demora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 11, 2013, 01:28:13 am
Tcs, jogar com esse povo da Spell nunca dá certo "Ah nesse jogo só vale pegar nego grande com armadura"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 11, 2013, 01:42:18 am
HAUHAUAHU

Mas sempre é divertido!

 :jester:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 11, 2013, 01:34:01 pm
Qualé, a partida só de tanques foi super. Até o random que jogou com o nosso quarteto Spell entrou na onda.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 11, 2013, 03:16:19 pm
Vou acabar comprando o Rumble pra gente conseguir fazer aquele time só de Yordle xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 19, 2013, 03:00:16 pm
Aos que querem experimentar o jogo, usem esse link (http://signup.leagueoflegends.com/?ref=50f167d08c2e4946522821).

Ta rolando uma promoção de "Indique um amigo" e quero ganhar uns bônus extras! :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Fevereiro 19, 2013, 03:55:14 pm
E o que eu ganho?  :bwaha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 19, 2013, 04:23:18 pm
Horas de diversão ao meu lado!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 19, 2013, 05:01:28 pm
Olha que proposta irrecusável! hehe

Horas de diversão ao meu lado!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Fevereiro 20, 2013, 11:57:56 am
Sofrendo pela minha ausência de internet.  :(

Se tudo der certo dia 25/02 eu volto pra atrapalhar o jogo de vocês.  :victory:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 21, 2013, 05:25:14 pm
Partida épica com o Cigano e o Ric Freitas, vencemos um 4x5 virando o jogo com uma investida animal em top!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 21, 2013, 07:46:38 pm
 Que fique claro, estávamos de 4 do nosso lado!  :hmmm:

E como eu disse antes, Ric Freitas é um viciado, quase 2mil vitórias, e eu com pouco mais de 100!!! XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 22, 2013, 09:23:39 pm
Joguei uma partida contra a IA hoje com o Heimer, e me surpreendi em como melhorei com o personagem. Além disso, notei o quanto as ultimas mudanças deixaram mais fácil farmar com ele. Agora, as turrets dão preferência aos alvos que você ataca, então fica muito mais fácil farmar, porque a taxa de ataques dela e o dano é maior que a do Heimer. Assim, eu matava creeps com as metralhadoras antes do Heimer completar a animação de ataque. E o mesmo vale contra outros champs,antes elas acabavam não atacando muito eles, agora, com um auto ataque ou com a granada, eles viram o foco, e você acaba causando mais dano.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Fevereiro 22, 2013, 10:23:29 pm
Tem que jogar no PVP, atualmente nem a IA difícil é um desafio muito grande pra mim. Não que eu seja bom (eu sou, mas sou modesto tbm), mas é que no PVP é bem mais tenso e tu aprende muito mais lá.

Aliais, servidores no Brasil são L-I-N-D-O-S. Jogar com um ping de 40 é algo que faz um homem bruto como eu chorar!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Fevereiro 22, 2013, 10:27:29 pm
Sim, vc aprende bem mais no pvp. Os bots raramente conseguem coordenar um ataque decente, por exemplo. Mas quanto você só quer explorar o personagem, jogar assim ajuda.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Fevereiro 22, 2013, 11:58:04 pm
Jogar com bots é uma ferramenta de treino útil, acho bem válido desde que você tenha um foco específico e entenda que uma partida de verdade vai ter coisas diferentes.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 23, 2013, 05:14:58 pm
Melhor treinar contra bots do que ficar atrapalhando as partidas alheias, quem nem os UHEUEHEUHEUHEUEH brbrbr que vencem duas partidas na freeweek, compram o champ e acham que vai brocar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 24, 2013, 12:52:11 pm
Pichu - Peechs na BR :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: darklan em Março 22, 2013, 04:55:34 pm
tripacrazy - no BR. Acabei de começar, mas já apaixonei pelo Pantheon, bate demais.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Freakey em Março 27, 2013, 05:07:41 pm
O que eu mais to gostando no League of Legends atualmente é o Tribunal BR. Já é meu passatempo favorito!

(http://img577.imageshack.us/img577/8223/penisdewards.jpg)

ROFL

(http://img838.imageshack.us/img838/2259/reporteblitz.jpg)

Essa é melhor ainda. O time inimigo inteiro do cara reportou ele por atitude negativa, quando vi pensei "caralho, o maluco deve ser muito badmanner", só que não. AEUAHEUAHU

Tá lindo de ver.

(http://static1.fjcdn.com/thumbnails/comments/HUE+HUE+HUEHUEHUEHUEHUEHUEHUE+_757ee09d4b01c6d294ff58bd80ac2c21.gif)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Março 27, 2013, 05:59:43 pm
HAHAHAHAHAHAHAHA ri muito, manda mais.  :bwaha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Março 28, 2013, 11:18:07 pm
(http://4.bp.blogspot.com/-h6sG28G1Neg/UUzFyZwizbI/AAAAAAAAHy4/YQgvSRhgQcM/s1600/tribunal+ho.png)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Março 29, 2013, 12:04:02 am
Riot troll. Não me deixou BRBRBRBRBRBRizar com a nova Karma hoje.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Março 30, 2013, 04:58:43 pm
Ahh, o tribunal...

"temos que acabar com eses tipod e jogador para que o league of legend sempre progrida, o rapaz deixa o bot pq nao gostou de jogar com o nosso adc sendo q nosso adc joga bem.perdio tempo da minha vida mais uma vez por conta de player sem disciplina"

"Linga Ofenciva Xingando todo mundo da partida eu fiquei ofendido ele xingo minha mae eu chorei porcausa disso eu n tenho mae sabe ela vc sabe ... pois Obrigado espero q tome providencias"

"ele me xingou xingo minha mae , deu rage quit , largou o time , trollou"

"bacana RIOT vcs fazem cair no meu time uma ashe 7/18 que fica chingando o time e nao ajuda falando que o time e inutil mesmo o time dando proteção para ele por favor arrumar esse match making pq sei que ele nao levarar banimento."
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 01, 2013, 11:04:11 am
Mais que matar as creeps, o pessoal mata é o português mesmo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Freakey em Abril 01, 2013, 03:26:04 pm
Já que alguém pediu, vamo lá.

Pra começar: http://huehuehuehue.com/ (http://huehuehuehue.com/) pra entrar no clima.

(http://img547.imageshack.us/img547/7940/reporte01.jpg)


(http://img577.imageshack.us/img577/8864/reportenogirouabeyblade.jpg)


(http://img585.imageshack.us/img585/106/reportesrio.jpg)


Mais um da série "owne e vá para o Tribunal":

(http://img708.imageshack.us/img708/6435/reportefiora.jpg)


Agora um caso seríssimo de atitude negativa, nunca vi algo tão pesado. Reparem o score do Draven, e o score do time dele. O cara fala "gg wp" no final da partida, mas antes de acabar, fala "bad team" (com toda razão), e toma reporte do time inteiro. Ô vontade de banir o time inteiro do cara...

(http://img138.imageshack.us/img138/8413/atitudenegativa.jpg)


(http://img822.imageshack.us/img822/4200/feedinginternacional.jpg)


(http://img687.imageshack.us/img687/7781/bolsafamlias.jpg)


(http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/444/073/ca4.gif)

(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/490/635/993.gif)

(http://i.imgur.com/LDNdG.gif)

(http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/190/342/1319405042001.gif)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Abril 01, 2013, 04:23:38 pm
AI CARAJO EU TÔ PASSANDO MAL DE TANTO RIR...  :rolando:

Na imagem do "FEDING INTERNACIONAL" eu achei mais engraçado ainda foram as outras denúncias, olha o nível de fúria dos caras!!

Porra, deviam fazer um blog só com isso aí.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Abril 01, 2013, 06:42:20 pm
http://www.pwn3ed.com/search/label/P%C3%A9rolas%20do%20Tribunal (http://www.pwn3ed.com/search/label/P%C3%A9rolas%20do%20Tribunal)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Freakey em Abril 01, 2013, 07:41:55 pm
Desculpa, é a última vez que eu posto, mas essa eu torniei o abdomem:

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/734018_10151519826549174_1473742708_n.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Abril 01, 2013, 11:23:16 pm
Freakey, obrigado. Aprendi uma coisa nova hoje: existem pessoas que escrevem "hacher".  :bwaha:


http://www.pwn3ed.com/search/label/P%C3%A9rolas%20do%20Tribunal (http://www.pwn3ed.com/search/label/P%C3%A9rolas%20do%20Tribunal)

TU ÉS UM HOMEM GENTIL E UM ESCOLAR.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Abril 02, 2013, 10:56:12 am
Eu hachei de rir aqui
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 04, 2013, 01:19:53 pm
Quem gostou do novo visual do Trundle levanta a mão o/!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Abril 04, 2013, 01:31:51 pm
Imagens?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Abril 04, 2013, 02:41:19 pm
Arte:

(click to show/hide)

Skin in-game:

(click to show/hide)

Skin Clássica: (Quem comprou ele antes do remake vai ganhar essa skin)

(click to show/hide)

Já gostaria de aproveitar e deixar registrado uma campanha que a gente ta fazendo...

http://www.facebook.com/lolbrtransferir (http://www.facebook.com/lolbrtransferir)

Eu e alguns amigos meus estamos querendo juntar uma galera pra mostrar pra Riot que ainda tem algumas pessoas que gostariam de transferir a conta do NA pro BR... Eu não sei de quantas pessoas precisam pra eles abrirem outra janela (se quer sei se eles vão abrir uma nova janela), mas fato é que a gente ta tentando juntar uma galerinha...

Eu to entrando em contato com o PFernandes, então talvez eu consiga explicar pra ele a situação e ele consiga topar algo...

De qualquer forma, se algum de vocês tem alguma conta pra transferir, ou conhece alguém que ta tentando isso ou gostaria de transferir, podem ajudar a divulgar? :)

Oobrigado xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Abril 05, 2013, 01:05:32 am
Muito daora o visual novo do Trundle e da Sejuani, a ideia de focar em Frejold em si foi bem legal. Só achei podre que a Sejuani não parece muito mais forte do que antigamente =x
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 05, 2013, 09:36:22 am
Mas a armadura dela parece muito mais coerente agora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Abril 05, 2013, 11:04:10 am
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/thank-you-lols-sejuani-gets-sensible-redesign/ (http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/04/thank-you-lols-sejuani-gets-sensible-redesign/)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 08, 2013, 10:50:15 am
O time da NBA

The Dunk Squad (http://www.youtube.com/watch?v=g9XZQttjc-g#ws)

Counter troll gank

LOL wtf (http://www.youtube.com/watch?v=957XN468QuQ#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Abril 08, 2013, 01:22:07 pm
Eu acho que esse vídeo é de Dota, mas é a única coisa que me vem a mente quando começam os papos de MOBA:

LOOK AT IT GO (http://www.youtube.com/watch?v=FmBCjj3RDr4#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Abril 09, 2013, 10:07:01 am
Galera, eu sei que a maioria de vcs já joga no servidor brasileiro, mas se mesmo assim quiserem ajudar e dar uma forcinha...

http://www.avaaz.org/en/petition/Transferencia_de_servidor_League_of_Legends_NA_para_BR/?cSaMxeb (http://www.avaaz.org/en/petition/Transferencia_de_servidor_League_of_Legends_NA_para_BR/?cSaMxeb)

Essa petição ta com mais de 1000 assinaturas já, e é justamente pra abrir uma janela de transferências...

Então sei lá, se quiserem ajudar ^^

Abraços!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Abril 09, 2013, 11:31:56 pm
Mas a armadura dela parece muito mais coerente agora.

Continua boobplate
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Abril 13, 2013, 03:33:19 pm
Se alguem quiser acompanhar o jogo do meu irmão (Skarry)

ele ta jogando um campeonato, é o terceiro jogo:

http://www.twitch.tv/lolbrasil (http://www.twitch.tv/lolbrasil)

Ele é o "Bretzke"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Abril 22, 2013, 05:25:05 pm
https://www.youtube.com/watch?v=4L9NjOD570s (https://www.youtube.com/watch?v=4L9NjOD570s)

Video obrigatório pra todo mundo que pretende deixar de ser ruim nesse jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 24, 2013, 01:35:19 pm
Quase chegando no lv 20, quais as runas que vocês me recomendam comprar? Tipo, as que se encaixam na maior parte das builds.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Abril 24, 2013, 02:41:31 pm
http://i.imgur.com/jYupj1T.png (http://i.imgur.com/jYupj1T.png)

Divirta-se.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 25, 2013, 12:36:14 pm
Ótima dica, era mais ou menos o que eu tinha pensado, se eu focar primeiro nas runas de defesa, elas vão servir para todas as roles. Depois seria fazer duas páginas, uma para AD básico e outra para AP básico, e futuramente, ir especializando.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Abril 25, 2013, 12:38:26 pm
E gastar uns pontos comprando páginas de runas extras! :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 25, 2013, 12:39:45 pm
Hehehehe, tipo, uma para cada main.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Abril 26, 2013, 07:11:12 pm
Nem tanto.

ADC quase todos usam a mesma build, Suporte tbm, etc. Muda um pouco nos APCs e Tanks, mas basicamente ter uma build de runa pra cada posição é excencial

ADC, APC, Tank, Suporte, e Jungle.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Abril 27, 2013, 02:21:34 am
Não é tão importante uma para cada main, mesmo por que o main pode ter 3 runepages de acordo com o matchup (em especial mudando as runas defensivas amarellas/azuis)

Runepages eu vejo com a única coisa que vale mesmo a pena gastar dinheiro pra ter por ser muito mais eficiente em tempo que comprar com IP

Aliás, Runas consomem muito IP
O poster que o kear postou é muito útil, mas considero algumas outras.

Vermelhas:
8x Ad flat + 1x flat Crit Chance
9x ASPD
9x Pen Híbrida (ou Mpen)

Amarelas:
9x Armor Flat
9x GP 10
9x HP/Nivel
9x AP/nivel

Azuis
9x Flat MR
9x Mr/Nivel
9x AP/nivel

Quints
3x Movespeed
3x Flat AP
3x Flat AD
3x ASPD
3x Flat HP
3x Life Steal


Tirando algumas runepages muito especiais (as de Ryze de full Flat mana)
As mais básicas são
Amarelas de Flat Armor, Azuis de Mr/Nivel.
E as de Suporte, pq é muito ruim cair de suporte sem ter elas
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Abril 27, 2013, 10:52:35 am
Compartilhando meus cálculos.

Pra ADC, melhor combinação, custo beneficio, a curto e longo prazo são 3 Marcas de Armor Penetration, 6 Marcas de Dano, e 3 Quintessencias de Dano.

A perda de dano (por conta da pouca armadura) no Early Game é inferior a 1 (coisa de aproximadamente 0,03), e o ganho de dano depois de Early é considerável. Isso claro, excluindo dos cálculos Builds de Itens e Talentos. Ou seja, a chance desse valor ser bem maior no decorrer do jogo são certas.

E como o Firejay falou, ir de suporte com uma página de runa de Gold por Minuto faz TODA a diferença, principalmente nos PUGs, quem nego fica gritando que Suporte tem obrigação de Wardar!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Abril 28, 2013, 04:14:28 am
minha page de ADC eu uso
Full AD/ 2 ou 3x Quintecencias de Lifesteal (melhor maneira de sustain + doran blade)
as vermelhas são 8 de AD flat (mais fácil de last hit) e uma de chance de crítico
1% de chance de dar o dobro de dano é melhor que +1 de attack damage na hora de um duelo.
mas isso sou eu.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Abril 28, 2013, 10:54:36 am
Sou contra lifesteal, raramente apanho ate comprar o Cetro Vampírico, gosto muito de jogar safe e me posicionar seguramente, mal mal dou poke nos caras (só se entrar no meu ranged). Mas a troca de uma marca de AD por Critico é boa mesmo.

Outro detalhe de ADC, melhor item inicial é a espada do Rei Destruído, da um Sustain ABSURDO, dano, e estoura os tanks, e no começo e meio do jogo tu fica muito perigoso pq praticamente ignora todas as armors. Por exemplo raramente eu pego a Sedenta por Sangue, tem mais AD, mas o Sustain é muito básico e falha no mano a mano com um cara mais forte, ou que esteja fugindo.

Algo que meio virou senso comum tbm é o Lagarto Ancião, é item de Jungle, mas... +50 de AD, regen de life e mana, Redução de CD, E a cereja do bolo, dano real por segundo. Faz a diferença muito facilmente em um combate.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Abril 29, 2013, 12:43:47 am
Blade of the Ruined King melhor item inicial? Sustain inicial muito superior? 15% vs 12% (que escala até 18%)
Não. Não mesmo.
É um item que pode ser rushado se você está visando dano em burst (draven/varus) ou seu scaling não vem de habilidades que tem ratio de AD, mas sim de attackspeed (tristana, varrus)

Sério, custa o mesmo que uma Bloothirster (ok, Sedenta de Sangue), que pode te dar +100 de AD, +18% de lifesteal. Muito melhor para sustain. e se vc tiver alguma skill que escala com AD (Miss Fortune, Ezereal, Caitlyin)

O terceiro item inicial possível é Infinity Edge (ou Gume do Infinito), que de longe é o que eu considero o melhor. O pico de potencia que recebe ao fechar o item - permite carregar o jogo bastando que voce tenha um bom posicionamento. Melhor ainda, se vc tiver suportes com esteróides. E muito bom se você tiver capacidade de crítico inata.

Ok, tem a passiva da Espada. Ok, 5% Max HP como dano físico parece boa em teoria. Esse dano é pré redução de armadura. Então, há pouquíssimos instantes em que o oponente vai ter muito Health e pouca armadura, visto que os itens de Tanks (sunfire, aegis, ancient golem spirit, ironsolari locket) dão os dois stats. resumindo, a passiva da espada do rei destruído dá pouquíssimos benefícios no começo do jogo. E poucos benefícios no mid/late game se você não tiver penetração de armadura.
O ativo é bom, aumenta seu burst e tal. E só.
Ah os stats. attackspeed no começo, nao serve para nada se voce nao tem dano.
Sério, antigamente tinha dois itens considerados armadilhas que davam basicamente lifesteal e attack speed. E foram removidos/mudados por serem defendidos como bons por quem não entendia do jogo.

(O quarto seria  triforce/Iceborn gauntlet, caiu meio em desuso, mas só procurar uns guias/jogos de ezreal/corki para ver como funciona)

A única facilidade dela é que ela tem vários componentes pequenos para ser comprada, então é mais fácil para quem não sabe/não consegue farmar altas quantidades de uma vez sem sair da lane.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Abril 29, 2013, 01:35:37 am
Sim o sustain dela é melhor por conta da Ativa como tu mesmo citou. Tira MUITO mais life, e tu pode num combate direto com 2 sobreviver (e matar) se tacar uma Barreira por exemplo. Alem de que ela ajuda a fugir ou correr pra cima. No dano branco eu concordo que a Sedenta é melhor.

Mas realmente não me fiz entender direito. A vantagem dela é que tu pode começar pelo Cetro Vampírico, pular pro Alfange, e ir pra outro item. A sedenta tem um valor muito parecido mas ela é mais difícil de se te acesso por conta da receita que é cara demais.

Então, considerando que eu prefiro gastar o dinheiro mais rápido e de forma mais econômica possível, eu abdico de um pouco de dano a mais por um crescimento mais rápido no jogo. Geralmente num jogo bem equilibrado, quando o jogador inimigo tá com a Sedenta e a bota (item que aliais eu demoro a fazer), eu já tenho o Alfanje, a Infinity e to partindo pra bota ou o Lagarto Ancião. Mas tem que ter uma janela ali no bot pra poder ir na base pelo menos duas vezes antes do outro jogador, dai fica fácil empurrar a lane e voltar, empurrar a lane e voltar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Abril 29, 2013, 01:54:16 pm
O sustain da brotk é superior ao da BT, mesmo, mas tirando isso eu não gosto muito do item; provavelmente porque meus adcs principais não gostam dela.

Dizer que é melhor ou pior é muito situacional, thou, depende do adc, da matchup, das condições da lane e do estilo do jogador, até brutalizer e statikk shiv funcionam como primeiro item em algumas ocasiões.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Abril 30, 2013, 02:55:59 pm
http://promo.leagueoflegends.com/en/freljord/ (http://promo.leagueoflegends.com/en/freljord/)

Tô tentando me decidir se odeio mais o Volibear ou a Anivia pra escolher entre a Ashe e a Sejuani.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Maio 01, 2013, 11:36:05 am
Eu não entendi bem qual é a dessa promoção. Você escolhe o lado um lado, e?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Maio 01, 2013, 11:56:26 am
Verde, escolhe um ícone, ganha 10 partidas usando ele, habilita a versão "premium". Se quiser pode mudar para outra facção até o evento acabar, repetindo o processo, mas isso faz você perder o ícone anterior. Não, não vai te dar nenhum benefício prático no gameplay, é só lore do jogo.

***

League of Legendas sempre foi um "Tormenta dos games": eles "antecipam" uma tendência (Freljord = winter is coming). Vide as skins que eles costumam lançar em datas estratégicas, vulgo lançamentos alardeados de jogos e filmes.

***

LoL também sempre foi um imã descarado pra punheteiro, mas essa arte da Lissandra em contra-mergulho, com os peitos no pescoço... tá de doer.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 01, 2013, 04:16:59 pm
(http://img2.leaguecraft.com/lol-splash-art/asset/wallpaper_760px_11283.jpg)
(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=230072&type=card)
Shit.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Maio 01, 2013, 06:23:08 pm
Copartist?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Maio 01, 2013, 07:59:05 pm
Primeiro, jogar ARAM é divertido. Sem chatices, sem mimimi, é só você e quatro negos tentando surrar o máximo possível o time adversário, sem muita estratégia e sendo xingado o tempo todo porque o random te jogou um herói que você não se adapta. E terminar o jogo com umas 40 assists.

Segundo, o vendedor de ítens do time roxo é o Tio do Jackie Chan, que mudou de dimensão e foi vender antiguidades lá.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Maio 02, 2013, 06:29:20 pm
O problema do ARAM é que sempre tem um ragequit. E isso só é bom se ainda assim você ganha.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 02, 2013, 06:44:20 pm
Não peguei nenhum ragequit, ao menos ainda...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Maio 03, 2013, 07:48:37 am
Bem, achei o ARAM excelente pra testar champions e builds diversas. O jogo é bem rápido e o melhor: totalmente focado no PVP, diferentemente do Sum. Rift, onde vc precisa se preocupar em farmar, ter controle sobre o mapa com wards, etc.

P.S: depois vc poderia divulgar o canal no RC pro pessoal que quiser jogar com a gente, Ciggi.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 03, 2013, 12:40:18 pm
Alem que ARAM serve maravilhosamente bem pra treinar TFs.

Bem lembrado, o ID é 6001949, só entrar que quase sempre tem alguem lá. Tem umas salas de jogos, e um delas e do LoL, se tem alguem lá, tem alguem querendo jogar!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 14, 2013, 03:24:31 am
Freeweek super legal, cheia de champions que eu nunca joguei =D; agora só falta Kennen, Syndra e Varus pra ter jogado com todos.

Also:
https://www.youtube.com/watch?v=zs4NXEccZgY (https://www.youtube.com/watch?v=zs4NXEccZgY)

Pra todo mundo que pensa que o trabalho do adc é focar o outro adc.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Maio 17, 2013, 01:30:48 pm
Estão reabertas as janelas de transferência para o servidor brasileiro...

Se vc tem alguma conta mais forte no NA do que no BR, essa é a hora :p

Assim como se quiser sair do BR e ir pro NA, tbm é possível... Com um certo custo... ;p

Vou transferir minha conta hoje de noite, daí quem sabe podemos marcar mais jogatinas da Spell :}
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Maio 17, 2013, 01:33:59 pm
Demorou, Rafa. Eu, o MVerde e o Ciggi estamos jogando praticamente todos os dias. :bwaha:
A propósito migramos do RaidCall pro YY, um outro programa muito bom para conversar em grupo. ^_^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Maio 17, 2013, 01:44:33 pm
Demorou, Rafa. Eu, o MVerde e o Ciggi estamos jogando praticamente todos os dias. :bwaha:
A propósito migramos do RaidCall pro YY, um outro programa muito bom para conversar em grupo. ^_^
Mais especificamente em torno das 22:00 horas. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 17, 2013, 02:10:08 pm
Só pode entrar no grupo os que tem tendencias másculas e gostem de Yağlı güreş (http://pt.wikipedia.org/wiki/Yağlı_güreş)

E migramos pro Voz YY, o Raidcall tava dando muito problema e esse programinha é bom e de grátis. Entrem lá nem que seja pra ficar falando coisas másculas e rindo, o ID é 95444753. Sempre tem alguém pra jogar on por lá.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Maio 17, 2013, 09:07:28 pm
Pessoal, como eu aprendo a jogar de jungle? Ou melhor, eu tenho uma idéia de como jogar de suporte e de ADC, o que eu preciso saber para jogar nas outras roles, principalmente a de jungler que eu não tenho a mínima idéia de como começar?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Maio 17, 2013, 09:39:53 pm
se quiserem me add

meu nick: itsme Rafa
do meu irmão : De0xys

tentei de tudo...
Super Saia Jeans (velho)
Sujiro Kifuja
Resident Ivo
Mew São Impossível

Nenhum deu -.-

ficou itsme Rafa mesmo xD haha

vaaaleu!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 22, 2013, 04:55:01 pm
Citar
Pessoal, como eu aprendo a jogar de jungle? Ou melhor, eu tenho uma idéia de como jogar de suporte e de ADC, o que eu preciso saber para jogar nas outras roles, principalmente a de jungler que eu não tenho a mínima idéia de como começar?

Algumas coisas avançadas e outras coisas básicas:

 - Use Smite.

 - Limpe a jungle, peça ajuda (leash) pra matar o primeiro camp.

 - Preste atenção nas lanes, fique de olho em lanes com champions que podem sair de controle, tente ajudar suas lanes a snowballar e impedir as lanes  inimigas de fazerem isso.

 - Qualquer estrago que você fizer nos inimigos é bom, qualquer hit é uma potion a menos, um minion a menos, uma viagem pra base ou um flash gasto; não se sinta pressionado a gastar tudo num gank pra tentar conseguir uma kill.

 - Sempre que um aliado seu for pra base (porque vai comprar ou porque morreu) fique na lane dele pra pegar um pouco de experiência e impedir a torre de cair; a mesma ideia é válida quando uma das lanes está sob pressão (mas não tente ganhar lanes que já estão perdidas, você só vai ajudar a feedar =x).

 - Se você conseguir mandar o inimigo de volta pra base (seja matando ou deixando com vida baixa), passe um tempo na lane e pushe até a torre: isso dá xp pra você, tira xp do inimigo (os minions dele vão morrer pra torre), ajuda a danificar a torre e dá tempo pros seus aliados voltarem pra base e comprarem.

 - Apesar disso, fique de olho em counterganks e rotações do outro time, é bem normal o jungler ou mid inimigo aparecer do nada pra fazer a limpa em quem ficou na lane de bobeira com pouca vida.

 - Dragão, faça o máximo possível de dragons: jungler inimigo apareceu top? Dragon, adc e suporte inimigos deram recall? Dragon. Sempre warde em volta e tenha uma pink ward no dragon pra ter uma margem extra de segurança. O dragon nasce 6 minutos depois de morrer, sempre marque o timing do dragon no chat pro time já se preparar pra garantir o próximo.

 - Se todas as lanes estão pushadas/você não consegue gankar, não force, fique nas lanes limpando os camps, coloque wards na jungle inimiga ou nas lanes vulneráveis e fique em posição pra reagir aos ganks do outro jungler.

 - Como jungler, seu gold é mais limitado do que o das outras funções, não fique pensando em full builds mirabolantes com 3~4 itens; Brutalizer, Locket of the Iron Solari, Runic Bulwark, Spirit of the Golem/Lizard/Wraith, Giants Belt e Sunfire Cape são alguns dos itens comuns de jungler pela custo-eficiência.

 - Você é o cara que mais transita entre as lanes, então se alguém do seu time não tiver wards na lane a responsabilidade pra wardar é (infelizmente) sua. As vezes o time é retardado e dói no bolso quando você já tem tão pouco farm, mas costuma valer a pena.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 22, 2013, 06:34:56 pm
Uns videos bons pra começar.

A floresta/Jungle e o Metagame. (http://www.youtube.com/watch?v=gwxqNxt0U3w#ws)

Welcome Seus Puto #04 - Jungler (http://www.youtube.com/watch?v=j0gpuPi9g8k#ws)

- Você é o cara que mais transita entre as lanes, então se alguém do seu time não tiver wards na lane a responsabilidade pra wardar é (infelizmente) sua. As vezes o time é retardado e dói no bolso quando você já tem tão pouco farm, mas costuma valer a pena.

Na realidade isso é responsabilidade do time todo, mesmo o ADC deve comprar Wards e deixar o mapa mais visível. Infelizmente em jogos normais ou longe dos melhores elos isso é COMPLETAMENTE ignorado. Então se tu ver que o time não vai colaborar coloque pelo menos 4 wards nos Buffs, da sua jungle e da do Inimigo.

Outra coisa que o kear falou mas eu acho que é bom frisar. Dragão é farm e ponto. Tu precisa começar a fazer ele o mais rápido possível e ficar de olho no relógio pra já estar lá fazendo ele de novo quando ele for nascer. O Dragão é gold pra todo mundo, isso inclui vc e o Suporte que são os que mais sofrem economicamente, e estrategicamente as peças mais importantes do jogo. Vc ou o Suporte bem equipado tem uma chance gigantesca de o jogo ser levado mole. Então, Dragão sempre que possível.

E um detalhe sobre as Team Fights. O papel do Jungle na TF e ajudar o suporte a defender o ADC. Sério, foda-se a luta, fica em cima dele e não deixa ninguém chegar nele ou abre posição pra ele entrar. Se o ADC fez o dever de casa direito, 5 segundos que tu mantenha ele vivo ele literalmente detona a life do time inimigo todo, mesmo dos tanks/bruiser do top que vão estar loucos em cima dele: "Ah, mas ai o ADC inimigo vai matar nosso time, tenho que focar ADC é a regra!". Não e não, o ADC inimigo deve ser o utimo a morrer numa TF bem feita, ele tem (ou deveria ter) proteção e um bom posicionamento no jogo, então chegar nele significa ENTRAR no meio dos outros 4 inimigos, e não tem quem sobreviva a isso, muito menos um ADC. Começou a TF? ADC e Mid se posicionam fora da TF mas no range de fazer dano em quem ta de bobeira, Jungle e Suporte protegem os dois, e o Top pula em cima do ADC e obriga ele a parar de bater. Quem fizer isso mais adequadamente leva a TF.

Algumas dicas legais

 :seta: Passeie pelo mid, se deixe ver, mesmo que seu objetivo seja farmar a jungle, isso vai colocar um pouco de duvida nas lanes inimigas, e em alguns casos ajuda o inimigo a recuar. Vai pegar o Buff azul pro Mid? Vai no Mid, empurra um pouco, e desce descaradamente pelo rio com o seu Mid. O Bot inimigo vai se agarrar na torre e ficar na defensiva ate um de vocês reaparecer.

 :seta: Invasão é legal, invasão é bonito, invasão não ganha jogo. Tu pode fazer uma EXCELENTE early game invadindo o Blue inimigo e dando pro seu mid. Mas não é sinônimo de vitória. "Blz, mas quero invadir". Ok, então fica na Brush do rio aquela mais perto da lane (que sempre botam ward pra se defender do Jungle no Top ou Bot), e aguardem quietinhos dar 1:55 e ataquem. Possivelmente se o inimigo teve um bom Leash tu só vai precisar dar um Smite e pegou o buff. Corre pra sua jungle e faz os buffs primeiro (primeiro de todos o mesmo Buff que tu acabou de pegar), de preferencia com o ADC ou o Top, depende de que lado tu começou. Assim tu evita um counter jungle ajuda o teu amiginho a upar e recuperar o tempo perdido na jungle, e quebra as pernas do Jungle inimigo no começo do jogo.

 :seta: Tu precisa se movimentar bem rápido, quanto mais rápido mais eficiente vai ser o teu jogo, botas são excenciais, e um champiom que não seja lerdo ajuda.

EDIT: Tem esse artigo aqui muito bom tbm.

http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/who-is-your-jungler-and-what-does-he-do-114118 (http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/who-is-your-jungler-and-what-does-he-do-114118)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 23, 2013, 09:13:38 pm
Citar
Na realidade isso é responsabilidade do time todo, mesmo o ADC deve comprar Wards e deixar o mapa mais visível. Infelizmente em jogos normais ou longe dos melhores elos isso é COMPLETAMENTE ignorado. Então se tu ver que o time não vai colaborar coloque pelo menos 4 wards nos Buffs, da sua jungle e da do Inimigo.

É responsabilidade do time todo, sim, mas:
 - Tem gente (a maioria) que não compra ward, e nesses casos é mais fácil wardar você mesmo do que ficar se lamentando.
 - Tem situações onde o laner não tem wards e não tem como voltar pra comprar (se eu vejo os bot laners ou o mid voltando e o jungle segurando a torre no lugar deles eu pingo dragon na mesma hora).


E sobre invasão, só invada se pelo menos umas duas dessas condições forem cumpridas:
 - A maior parte do seu time é premade e concorda com a ideia.
 - O nível 1 do seu time é significativamente mais forte que o do outro time.
 - O jungler inimigo depende muito do blue.
 - Alguém do seu time pode snowballar e destruir a lane se pegar firstblood.

A invasão clássica de normal game (aparecer na jungle inimiga e roubar o buff com smite no começo do jogo) geralmente não passa de um risco desnecessário e nem dá tanta vantagem assim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 23, 2013, 09:25:54 pm
Um adendo que pensei hj.

Se as lanes estão avançadas, o Jungle inimigo tá sumido no mapa e tu não tem muita oportunidade de fazer algo. Ward tudo! Compra umas 4 ou 6 Wards e coloca elas na jungle inimiga. Obviamente peça pro seu time ficar ligado e acompanhar teus passos, pode ser bem facil dar vantagem pra eles assim. Mas se tu não tem como dar mais vantagem as lanes e nem um counter jungle descente, ganha a jungle deles. Isso vai dar uma vantagem estratégica gritante e possivelmente cês vão levar as out towers todas antes das Wards acabarem!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Maio 26, 2013, 10:12:12 am
League of Legends Cinematic: A Twist of Fate (http://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 26, 2013, 10:44:07 am
O Tryndamare tem Skin, GG!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Maio 26, 2013, 11:24:53 am
Que bicho é aquele no final? Seria o Baron?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Maio 26, 2013, 11:37:25 am
Que bicho é aquele no final? Seria o Baron?
Fiquei com essa dúvida também.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Maio 26, 2013, 11:55:29 am
Acredito que sim...

Provavelmente só modificaram ele um pouco...
Ou então algum bixinho do mato ai sofrer algum tipo de rework xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Maio 26, 2013, 12:48:00 pm
pergunta, vocês podem me dar uma ideia de quais champs de custo baixo são bons para começar a ir n jungle? e o teemo, ele é Juncker também?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Maio 26, 2013, 12:51:14 pm
pergunta, vocês podem me dar uma ideia de quais champs de custo baixo são bons para começar a ir n jungle? e o teemo, ele é Juncker também?
Nunu.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 26, 2013, 07:29:11 pm
Que bicho é aquele no final? Seria o Baron?

O Barão Nashor que tem no Summors Rift não é o original. O verdadeiro Barão sumiu a muitos anos e na verdade ele é quase uma lenda. Aquele lá é uma copia dele.

E só pra lembrar, Katarina e Garen tem uma... história...

pergunta, vocês podem me dar uma ideia de quais champs de custo baixo são bons para começar a ir n jungle? e o teemo, ele é Juncker também?

Alem do Nunu tem o Warwick que custam 450 de IP, e de 1350 tu acha Amumu, cho'gath, Evelynn, Fiddlestick, Malphite, Nasus, Singed, e Udyr.

É Teemo serve pra Jungler por causa da corridinha dele, mas acho que ele vai ter problema pra crescer dentro da Jungle, o farm dele vai ser bem desproporcional ao dos que tem bons AoEs, e/ou Skills que pegam em mais de um minion.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 26, 2013, 08:54:00 pm
Acho que Nasus e Cho'Gath são os dois melhores junglers pra começar, além de serem baratos em IP eles tem sustain muito bom (não dependem de runas pra junglar bem), conseguem se virar mesmo quando o oponente counterjungla você e controlam objetivos muito bem com os ultimates.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Maio 26, 2013, 11:21:04 pm
Sobre o assunto do barão, hehe

(http://1.bp.blogspot.com/-YWi3JOrv9AU/UaK4yA-4X3I/AAAAAAAAAeU/hh9CbeBsdKE/s1600/twt.png)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Maio 28, 2013, 12:18:03 am
omg
(no video, alguns anos depois)\
ANNIE *-*
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Maio 28, 2013, 01:17:29 am
Acho que o dano do Teemo é remediado pelo Furacão de Runaan. Como a maior parte do dano dele vem do veneno, isso resolveria boa parte do problema dele.

Tenho o Amumu, vou ver se pego o Nunu também, que é barato. E qualquer dia a gente marca um dia para eu treinar na jungle, hehehhe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 28, 2013, 01:39:47 am
Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 28, 2013, 01:47:16 am
Acho que o dano do Teemo é remediado pelo Furacão de Runaan. Como a maior parte do dano dele vem do veneno, isso resolveria boa parte do problema dele.

Como tu compra Runaan no começo do jogo?

O problema dele é fazer as jungles no começo. E lembre-se que Jungler não é um personagem que tem muito dinheiro dificilmente vai ter dinheiro pros itens normais, imagina Runaan

Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.

Pq?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Maio 28, 2013, 09:53:57 am
Exceto que Runaan's Hurricane é um dos piores itens do jogo.

Por que ele seria um dos piores itens do jogo?
E sobre o jungler, eu gosto MUITO do Fiddlestick.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Maio 28, 2013, 12:01:52 pm
Eu acho que a gente percebeu isso, Ric.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Maio 28, 2013, 12:36:31 pm
Acho que Runaan é bom praticamente só pra farmar mesmo, com algumas exceções de champions que possuem habilidades que estacam com número de acertos como Cait, Vayne e Varus. Do resto prefiro items que dão dano e/ou crítico.
E quando ao Fiddle nem preciso comentar, porque adoro ele. :wub:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 28, 2013, 12:45:44 pm
Ela é situacional eu acho. Qualquer champiom que tenha alguma skill ou item que cause efeito ao acertar se beneficia dela pq passa a causar esse efeito 3 vezes ao invés de 1, e em uma TF isso é ótimo. Ela tbm aumenta o teu range, então Tristania, Cait, e champions com range alto se tornam monstros com ela.

Mas é meio complicado usar ela, eu mesmo só compro se já tiver em vantagem e com bastante dano, não compensa causar um dano mediano em 3, melhor causar um dano significativo em um. Ah sim, se tiver mais de um tank em jogo eu quase sempre compro ela cedo. Motivo? Posso causar dano nos outros e ajudar o time enquanto detono a vida dos tanks, e quando pegar um ultimo suspiro ou cutelo negro os tanks viram paçoca na minha frente, e mesmo morrendo (difícil demais ficar vivo com mais de um pedregulho te focando) deixo os tanks e quem ta perto tão ferrados que o time completa o serviço.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 31, 2013, 02:31:56 pm
Runaan custa 2450, dentro da build ela geralmente ocupa o slot da Statikk Shiv ou da Phantom Dancer como item de AS, só que:

 - Runaan's só dá Attack Speed; que vale cada vez menos conforme as pessoas aprendem a jogar, porque é mais difícil ficar só parado dando autoattacks. Se o adc tiver que kitear os oponentes enquanto ataca a runaan não tem nem esperança de causar o mesmo dano que SS e PD.
 - Mesmo parado, atacando, o dano single-target da SS é maior, e o da PD maior ainda (ainda não calculei isso com Brotk, depois vejo, mas acho que não faz diferença).
 - Dano single-target alto é mais significativo que dano AoE baixo (motivo pelo qual quem faz mais dano late-game são os adcs, não os aps).
 - Runaan's não dá move speed, é mais difícil se posicionar quando sua MS é igual ou menor que a dos oponentes.
 - O efeito AoE dela é inferior ao da Statikk Shiv pra limpar waves de minions se você tiver qualquer skill em área; e honestamente não é muito melhor mesmo se você não tiver.
 - A passiva dela só vai procar em três inimigos numa teamfight se o seu time conseguir inicar com um CC muito forte; caso contrário, se você conseguir mais que 4 autoattacks em três inimigos sem morrer logo em seguida seus oponentes provavelmente não tem cerebro.
 - Um dos maiores pontos a favor da Runaan são as passivas on-hit (varus, kogmaw, vayne...não, pera, a da vaynem nem proca nas passivas), a maioria dessas passivas contribui muito menos pro dps dos adcs do que se imagina: no early game são inferiores a AD bruto, no late-game são inferiores a um crítico (PD, SS...Oi?).
 - Tirando on-hit effects, Runaan's não escala bem com críticos que são a maior fonte de dano pra carries de autoattack.
 - Sem a passiva, Runaan não é nem custo-eficiente.
 - O build-path da PD e da SS é muito mais flexível, você pode ficar com uma Zeal parada no inventário e já vai ter um boost significativo.

Único champion onde eu faço Runaan's é Corki, mas é muito mais pelo lulz factor procar muramana, elder lizard, ruined king e shrapnell shells ao mesmo tempo do que por ser eficiente de verdade.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 31, 2013, 03:06:26 pm
É como eu disse, é situacional. Ele tem varias vantagens, e em alguns champions ela chega a ser monstruosa!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Maio 31, 2013, 06:53:36 pm
Situacional pra mim é thornmail, quicksilver sash, mikael's crucible e malmortius, runaan's é simplesmente ruim e não vejo uma situação realista de jogo onde ela não seja inferior a outros itens da mesma categoria.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Maio 31, 2013, 07:11:10 pm
Maior range, mais alvos sendo debuffados. Nas mãos do Varus tu consegue dar um triplekill mole com ela, ou nas mãos da Tristania tu acerta o champiom sem ele nem pensar em chegar em ti, Ash então fica intocável com ela.

É Cadinho de Mikael tava bem longe da minhas lista de situacionais, muito cara e não compensava a cura. Agora thornmail é item fixo de tank contra um ADC muito grande, ou se tu quer prezar o HP e não a Armor, não sei como tu pode considerar ela situacional.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Junho 03, 2013, 04:57:35 pm
 :putz: (colocando porque alguém do meu lado achou "a minha cara" e não para de encher o saco pra por =x)

Citar
Maior range

Não, a única coisa que tem range extra são os bolts secundários, que mal causam dano.

Citar
mais alvos sendo debuffados

A maioria dos debuffs aplicados por autoattack não é relevante o suficiente pra se gastar 2450 de gold.

Citar
Nas mãos do Varus tu consegue dar um triplekill mole com ela

Já fiz quadrakill "mole" de Master Yi com boots of mobility e 5 zeals (its the best item in the game), não muda o fato de que não é optimal e tem coisas bem mais eficientes.

Citar
ou nas mãos da Tristania tu acerta o champiom sem ele nem pensar em chegar em ti

Isso é normal na Tristana, e itens que aumentam move speed E crítico são muito melhores pra fazer isso, já que você tem mais dano~burst E mais mobilidade pra escapar.

Citar
Ash então fica intocável com ela.

Mesmo caso da Tristana, e de certa forma a Ashe já tem formas de parar os inimigos em área.

Citar
Agora thornmail é item fixo de tank contra um ADC muito grande, ou se tu quer prezar o HP e não a Armor, não sei como tu pode considerar ela situacional.

Frozen Heart, Sunfire Cape e Randuin's Omen são simplesmente melhores na maior parte das situações.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 03, 2013, 05:32:27 pm
Citar
Maior range

Não, a única coisa que tem range extra são os bolts secundários, que mal causam dano.

Exatamente o que eu disse. Aumentar o range é uma ferramenta bem útil no caso que apresentei.

Citar
mais alvos sendo debuffados

A maioria dos debuffs aplicados por autoattack não é relevante o suficiente pra se gastar 2450 de gold.

Defato. Sorte que ela não faz só isso então não é 2450 de golds gastos SÓ em mais debuffs.

Citar
Nas mãos do Varus tu consegue dar um triplekill mole com ela

Já fiz quadrakill "mole" de Master Yi com boots of mobility e 5 zeals (its the best item in the game), não muda o fato de que não é optimal e tem coisas bem mais eficientes.

E não muda o fato de que ela continua sendo eficiente em certos casos. Tu da quadrakill mole de Yi não agrega nada ao teu argumento, nem quebra o meu.

Só lembrando, é VOCÊ quem disse que ela é o pior item do jogo, e ate agora não conseguiu demonstrar isso!


Citar
ou nas mãos da Tristania tu acerta o champiom sem ele nem pensar em chegar em ti

Isso é normal na Tristana, e itens que aumentam move speed E crítico são muito melhores pra fazer isso, já que você tem mais dano~burst E mais mobilidade pra escapar.

Citar
Ash então fica intocável com ela.

Mesmo caso da Tristana, e de certa forma a Ashe já tem formas de parar os inimigos em área.

Então tu não entendeu meu ponto. Tristania tem o maior range no last game, aumentando esse ranged tu consegue acertar o cara sem ele nem te ver, basta ter minions perto. E em questão de por pressão, seja numa torre ou empurrando a lane, é praticamente impossível chegar nela sem antes tomar uma serie de tiros. Considerando os bônus normais dela, isso é MUITO util

Ash tem UMA habilidade que no last game não é tão util quanto o auto attack dela, Runnans torna ela intocável porque TODO mundo perto dela vai viver com Slow e tomando danos consideráveis.

Lembrando que em alguns casos com muitos tanks ela é ótima se tu já tiver uma penetração de armadura decente, quanto mais velocidade de ataque melhor, e como Runnan é um dos itens que dá mais Velocidade de Ataque no jogo e tem um das melhores builds pra se montar enquanto cresce no jogo, é uma opção boa de se comprar dependendo dos itens que tu já tem (nunca compraria ela antes de ter dano por exemplo, ou antes de uma dançarina fantasma)

Resumo. É um item situacional, existem muitas opções bem melhores, mas ate agora tu não conseguiu demonstrar o porque ela é o PIOR item do jogo, só que tu não gosta dela!

Citar
Agora thornmail é item fixo de tank contra um ADC muito grande, ou se tu quer prezar o HP e não a Armor, não sei como tu pode considerar ela situacional.

Frozen Heart, Sunfire Cape e Randuin's Omen são simplesmente melhores na maior parte das situações.
[/quote]

Não é funcional. Armor depois de 200 não compensa ser comprada. Se teu objetivo for parar os ADCs sugiro uma combinação de Thornmail e Sunfire, vão te dar armor suficiente pra segurar a maior parte do dano e um contra ataque eficiente. O resto bota de life e compra o empalador que vai tornar o tank imparável. Aliais, a depender dos itens a bota que da armor pode ser completamente ignorada!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Junho 03, 2013, 06:57:30 pm
 :putz:

Citar
Defato. Sorte que ela não faz só isso então não é 2450 de golds gastos SÓ em mais debuffs.

Por acaso tu leu o que eu disse lá em cima sobre attack speed ser um dos stats menos valiosos quando você tem que se posicionar pra fugir de inimigos?

Citar
Tu da quadrakill mole de Yi não agrega nada ao teu argumento, nem quebra o meu.

Mas tu dar triple kill mole de Varus agrega?

Citar
Lembrando que em alguns casos com muitos tanks ela é ótima se tu já tiver uma penetração de armadura decente, quanto mais velocidade de ataque melhor, e como Runnan é um dos itens que dá mais Velocidade de Ataque no jogo e tem um das melhores builds pra se montar enquanto cresce no jogo, é uma opção boa de se comprar dependendo dos itens que tu já tem

Ok, vamos lá...

Tristana, level 18, 21 masteries ofensivas, marks e quints de AD, Berserker's Greaves + Vampiric Scepter + Infinity Edge + Runaan's Hurricane + Last Whisper.

Com Rapid Fire ligado, só pra ter certeza.

(245,80 AD; 40% de %armor pen; 5 de flat armor pen; 2,2 autoattacks por segundo)

Atirando numa Leona (usando ela porque é o support mais popular usado no LoL, segundo as estatísticas do Lolking), level 12; nenhuma mastery, com seals de armadura, com nada no inventário fora uma ruby sightstone, com o W desligado.

(1834 hp, 68 armor)

Os bolts secundários da Tristana causariam 97 de dano na Leona, cada um, isso significa que a Tristana precisa de 19 de autoattacks pra matar a Leona, isso dá uns oito segundos parado atacando ela, é mais tempo do que o Rapid Fire dura...

E no exemplo citado não dá nem pra chamar a Leona de Tank.

Ainda não consigo ver como Runaan's é uma compra válida ou como alguém iria dar a mínima pro dano recebido pelos bolts secundários.


Citar
(nunca compraria ela antes de ter dano por exemplo, ou antes de uma dançarina fantasma)

Confesso que não li esse pedaço quando tava fazendo os cálculos, mas acho que como quarto slot a Runaan's fica pior ainda.

Se você já tem Bloodthirster, Phantom Dancer e Last Whisper vai querer uma Infinity Edge, se você já tem Infinity Edge, Phantom Dancer e Last Whisper vai querer uma Bloodthirster(ou Blade of the Ruined King), se você fez Blade of the Ruined King, Infinity Edge e Last Whisper vai querer uma Phantom Dancer... Existe uma combinação certa de AD, AS, armor pen, crítico e lifesteal que a Runaan simplesmente não cobre direito.

Citar
Resumo. É um item situacional, existem muitas opções bem melhores, mas ate agora tu não conseguiu demonstrar o porque ela é o PIOR item do jogo, só que tu não gosta dela!

Eu:
a) Não disse que é o pior item do jogo, disse que é um dos piores e que em qualquer situação sempre vai ter uma compra melhor pelo mesmo preço. (Mas agora que você sugeriu, talvez Runaan seja o pior item mesmo...)
b) Na verdade, gosto bastante do item e já fiz uma porrada de theorycrafting e testei várias builds com ele, a mais bem sucedida foi um Corki de Muramana e Brotk, mas não dá, o item É uma bosta mesmo.

Sinta-se livre pra fazer contas ou pra continuar fazendo Runaan, se quiser, eu já gastei meus argumentos.

Citar
Armor depois de 200 não compensa ser comprada.

https://www.youtube.com/watch?v=HN-d8mlsnqM#t=23s (https://www.youtube.com/watch?v=HN-d8mlsnqM#t=23s)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 03, 2013, 07:35:35 pm
Citar
Defato. Sorte que ela não faz só isso então não é 2450 de golds gastos SÓ em mais debuffs.

Por acaso tu leu o que eu disse lá em cima sobre attack speed ser um dos stats menos valiosos quando você tem que se posicionar pra fugir de inimigos?

Li, e dai? Tu ta colocando a situação exclusivamente como item pra posicionamento? Se for concordo com vc, se não, continuo discordando.

Citar
Tu da quadrakill mole de Yi não agrega nada ao teu argumento, nem quebra o meu.

Mas tu dar triple kill mole de Varus agrega?

Sim, dificilmente a sua experiencia com o Yi vai servir pra algo com a Runaan. É o mesmo que em uma discussão de velocidade de carros eu dizer que o avião voa mais alto por isso mais rápido.

Runnaan nas mãos do Varus tem uma aplicação COMPLETAMENTE diferente da do Master Yi com qualquer item.

Citar
Lembrando que em alguns casos com muitos tanks ela é ótima se tu já tiver uma penetração de armadura decente, quanto mais velocidade de ataque melhor, e como Runnan é um dos itens que dá mais Velocidade de Ataque no jogo e tem um das melhores builds pra se montar enquanto cresce no jogo, é uma opção boa de se comprar dependendo dos itens que tu já tem

Ok, vamos lá...

Tristana, level 18, 21 masteries ofensivas, marks e quints de AD, Berserker's Greaves + Vampiric Scepter + Infinity Edge + Runaan's Hurricane + Last Whisper.

Com Rapid Fire ligado, só pra ter certeza.

(245,80 AD; 40% de %armor pen; 5 de flat armor pen; 2,2 autoattacks por segundo)

Atirando numa Leona (usando ela porque é o support mais popular usado no LoL, segundo as estatísticas do Lolking), level 12; nenhuma mastery, com seals de armadura, com nada no inventário fora uma ruby sightstone, com o W desligado.

(1834 hp, 68 armor)

Os bolts secundários da Tristana causariam 97 de dano na Leona, cada um, isso significa que a Tristana precisa de 19 de autoattacks pra matar a Leona, isso dá uns oito segundos parado atacando ela, é mais tempo do que o Rapid Fire dura...

E no exemplo citado não dá nem pra chamar a Leona de Tank.

Ainda não consigo ver como Runaan's é uma compra válida ou como alguém iria dar a mínima pro dano recebido pelos bolts secundários.

Tbm não sei porque nesse exemplo alguem ligaria pros ataques extras, pq?

Releia o que eu disse, compare o custo de duas Dançarinas fantasmas e 1 dançarina fantasma + 1 runnaan com relação ao beneficio dos itens. Se tu quer velocidade de movimento acredito que o primeiro exemplo é melhor, se tu quer mais problema na vida do tank, o segundo exemplo pode ser valido a depender do caso.

Citar
(nunca compraria ela antes de ter dano por exemplo, ou antes de uma dançarina fantasma)

Confesso que não li esse pedaço quando tava fazendo os cálculos, mas acho que como quarto slot a Runaan's fica pior ainda.

Se você já tem Bloodthirster, Phantom Dancer e Last Whisper vai querer uma Infinity Edge, se você já tem Infinity Edge, Phantom Dancer e Last Whisper vai querer uma Bloodthirster(ou Blade of the Ruined King), se você fez Blade of the Ruined King, Infinity Edge e Last Whisper vai querer uma Phantom Dancer... Existe uma combinação certa de AD, AS, armor pen, crítico e lifesteal que a Runaan simplesmente não cobre direito.

Sim, como eu disse, existem items melhores, ela simplesmente é um item situacional.

Citar
Resumo. É um item situacional, existem muitas opções bem melhores, mas ate agora tu não conseguiu demonstrar o porque ela é o PIOR item do jogo, só que tu não gosta dela!

Eu:
a) Não disse que é o pior item do jogo, disse que é um dos piores e que em qualquer situação sempre vai ter uma compra melhor pelo mesmo preço. (Mas agora que você sugeriu, talvez Runaan seja o pior item mesmo...)
b) Na verdade, gosto bastante do item e já fiz uma porrada de theorycrafting e testei várias builds com ele, a mais bem sucedida foi um Corki de Muramana e Brotk, mas não dá, o item É uma bosta mesmo.

Hum, eu jurava que tu tinha dito que era o pior, mas eu concordo que ela não é tão boa assim quanto a maioria dos itens, mas discordo da inutilidade dela.

Sinta-se livre pra fazer contas ou pra continuar fazendo Runaan, se quiser, eu já gastei meus argumentos.

Já fiz, vou continuar usando ela em momentos que achar que o ganho de velocidade de ataque e multiplos ataques vai ser útil. Seria imbecilidade demais a minha não prestar atenção na experiencia de outras pessoas e tirar algum proveito.

Citar
Armor depois de 200 não compensa ser comprada.

https://www.youtube.com/watch?v=HN-d8mlsnqM#t=23s (https://www.youtube.com/watch?v=HN-d8mlsnqM#t=23s)

Bom video, mas não entendi. O que tu quer dizer com isso? Armor acima de 200 continua não compensando o gold gasto!

Kear, desculpa a sinceridade, mas acho que tu ta sendo um pé no saco só perse. Tu saca muito do jogo, e sou o primeiro a admitir isso (sempre disse isso e respeitei sua opinião em game), mas tu simplesmente parece se negar a escutar o que os outros falam, inclusive fazendo jogadas que levaram agente a perder parte do jogo porque... sei lá, a palavra dos outros não vale tanto?

Na boa mano, dou por encerrada essa discussão pelo menos da minha parte. Tu não conseguiu provar nada que eu já não soubesse e continuo achando Runnan uma opção valida, obviamente meus itens de ADC não vão incluir ela ate o late game SE eu achar que posso usar ela e for tirar algum beneficio. Se quiser continuar fazendo quotes de cada coisa que eu disse pode fazer, vou responder qualquer duvida legitima, mas vou ignorar qualquer discussão sobre esse assunto!

E se tu quer um conselho, escuta mais os outros. Realmente não achei legal o ultimo jogo que fizemos, onde eu e o Prox pedíamos posicionamentos no jogo e vc e os outros caras faziam o que achavam que deviam porque sim. Jogaram tremendamente bem, mas perdemos por falta de reação no jogo (tipo quando os caras puxaram uma TF e dois de vcs estavam pegando um Buff, que por sinal perdeu na sequencia). Theorycraft é importantíssimo nesse jogo, mas estrategia vem antes dela e acho que uma das regras principais de estrategia em grupo é jogar em grupo e isso tu tem deixado bastante a desejar (embora alguns dos meus conhecidos no game sejam piores ainda  :tsc:). Jogar com vc é maneiro e da pra aprender muito, jogar com vc e teus amigos é um saco, pq tu joga os outros como simples coadjuvantes que não sabem o que está fazendo!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Bodine Jr. em Junho 16, 2013, 06:33:36 pm
Sou lvl 30 elo gold divisao 2 no br,no NA sou lvl 30, meu nick é Yazom no br, no NA  é Sumaro :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Junho 17, 2013, 06:35:14 pm
Finalmente mudaram a passiva da Ashe para algo mais decente. Agora pelo menos você sabe que de tempos em tempos vc vai dar um crítico.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 25, 2013, 06:48:46 pm
Galera to com essa ideia a um tempinho e pretendo pó-la em prática. Quero fazer um Guia de Jogador do LoL. Nada grandioso e novo, mas que ajude quem é novo, ou não é especialista em todas as roles do jogo. Funcionamentos básicos, lógicos, e comportamentais do jogo mesmo.

Então, quais foram as maiores duvidas de vocês quando começaram a jogar? O que mais incomoda vocês no jogo atualmente?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Junho 25, 2013, 08:52:27 pm
Citar
O que mais incomoda vocês no jogo atualmente?

O quão as pessoas acham que o jogo tem uma receita de bolo e se você não seguí-lo você é um idiota.

Se você propõe fugir do padrão bruiser/tanque no top, jungle, AP mid e ADC + suporte no bot, as pessoas frequentemente lhe ofendem, dizem que você é Newbie, entre outras coisas.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Junho 25, 2013, 09:43:34 pm
Galera to com essa ideia a um tempinho e pretendo pó-la em prática. Quero fazer um Guia de Jogador do LoL. Nada grandioso e novo, mas que ajude quem é novo, ou não é especialista em todas as roles do jogo. Funcionamentos básicos, lógicos, e comportamentais do jogo mesmo.

Então, quais foram as maiores duvidas de vocês quando começaram a jogar? O que mais incomoda vocês no jogo atualmente?
Questões como acompanhar o mapa.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 25, 2013, 09:43:54 pm
Citar
O que mais incomoda vocês no jogo atualmente?

O quão as pessoas acham que o jogo tem uma receita de bolo e se você não seguí-lo você é um idiota.

Se você propõe fugir do padrão bruiser/tanque no top, jungle, AP mid e ADC + suporte no bot, as pessoas frequentemente lhe ofendem, dizem que você é Newbie, entre outras coisas.

O que me lembra desse novo meta que os Koreanos inventaram!

http://www.pwn3ed.com/2013/06/um-novo-meta-coreano-league-of-legends.html (http://www.pwn3ed.com/2013/06/um-novo-meta-coreano-league-of-legends.html)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Junho 25, 2013, 10:42:03 pm
Citar
O que me lembra desse novo meta que os Koreanos inventaram!

http://www.pwn3ed.com/2013/06/um-novo-meta-coreano-league-of-legends.html (http://www.pwn3ed.com/2013/06/um-novo-meta-coreano-league-of-legends.html)

E não tem absolutamente nada de novo nisso aqui, é algo que já era feita anteriormente.
Se a dupla do top for boa ela pode levar a torre do top em menos de 10 minutos e às vezes em menos de 5.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 25, 2013, 10:52:27 pm
Sim, a diferença é o golpear que o suporte pega pra dar o buff pros ADC, muito inteligente!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Junho 26, 2013, 06:58:53 am
Sim, a diferença é o golpear que o suporte pega pra dar o buff pros ADC, muito inteligente!
Curto esse meta, mas também gosta da "surpresa" nos ganks dos junglers atuais. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Junho 26, 2013, 11:31:58 am
O legal de se ter um meta é que você sabendo como todo mundo vai jogar, você pode criar variações em cima disso para pegar as pessoas de surpresa. Andei vendo vídeos de campeonato, você vê coisas como inversões de lane, o que era pra ir mid vai em bot, ADC na jungle, coisas assim. Tudo depende da estratégia que o time quer seguir. Colocar mais um ADC no time, mesmo com um farm menor você vai poder por mais pressão nas torres. Inverter a lane pode ajudar a evitar um match up ruim e fazer com que o time inimigo tenha que mudar seus planos.

É difícil fazer o povo sair do meta quando você vai jogar com 4 estranhos, mas quando vc tem um time que se comunica bem, variar é bem interessante.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Junho 26, 2013, 12:36:47 pm
O lance é o grupo ter a mente aberta e experimentar. Jà vi um ADC na Jungle com o Jungler, ele demorou uns 2 min a mais pra chegar na lane e o suport deles ficou acuado. Mas quando chegou ele tinha 2 buffs, mais lvl, e chegaram em 3, foi um gank do kct alem deles ganharem a lane em questão de minutos. Mas, poderia dar errado e uma estrategia sair errado de primeira e tu ficar ouvindo mimimi no fone dos teus amigos é um mata tesão danado. Prefiro ser zuado a ficar ouvindo chororo como se aquilo valesse alguma grande merda.

Aliais, respondão a questão Torneco e Rafa
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Junho 26, 2013, 10:04:03 pm
Galera to com essa ideia a um tempinho e pretendo pó-la em prática. Quero fazer um Guia de Jogador do LoL. Nada grandioso e novo, mas que ajude quem é novo, ou não é especialista em todas as roles do jogo. Funcionamentos básicos, lógicos, e comportamentais do jogo mesmo.

Então, quais foram as maiores duvidas de vocês quando começaram a jogar? O que mais incomoda vocês no jogo atualmente?
Dificuldades se acostumar a jogar em equipe só mesmo, porque as mecânicas do jogo são bem tranquilas e o que mais incomoda são os trolls com certeza.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 02, 2013, 01:30:47 pm
Turrets do Heimerdinger vão ter lasers  :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Julho 02, 2013, 01:41:26 pm
SObre a meta de dois top:

http://www.pwn3ed.com/2013/07/morello-acha-conf-do-dna-abusiva-e.html (http://www.pwn3ed.com/2013/07/morello-acha-conf-do-dna-abusiva-e.html)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 02, 2013, 01:49:40 pm
Turrets do Heimerdinger vão ter lasers  :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub:
Onde vc viu isso?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 02, 2013, 03:29:33 pm
No próprio pwned. Resumindo as notícias do rework do Heimerdinger:

- Torres ligeiramente mais fracas, mas o número foi aumentado para 3.
- As torres ganham lasers skillshot com baixa cadência de tiro mas longo alcance.
- Elas deixam de funcionar caso o Heimerdinger fique a mais de 1200 unidades de alcance.
- Ao que parece, elas recarregam mais rápido.
- E parece que o ult permie que vcocê traga as 3 torres para perto ou as coloque imediatamente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 04, 2013, 12:42:31 pm
Novo ADC negão chegando em breve.  :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 08, 2013, 11:54:44 pm
Com o Kennen free eu finalmente joguei com todos os 114 champions \o/
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Julho 09, 2013, 08:51:21 am
Fiquei espantando, o Kennen é muito divertido, e o Varus é tipo uma Ashe from hell (nesse caso, literalmente). Tenho que experimentar os outros free, porém.

Se bem que eu ainda acho meio perturbador ouvir a voz dublada da Selena Gomes fazendo um ninja texugo assassino elétrico.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 09, 2013, 09:33:29 pm
Qual nick lu?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Julho 09, 2013, 10:12:00 pm
Bem não inspirado: "Lumine" XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 10, 2013, 12:13:21 am
Não entendi como jogar com o Kennen. Comprei do Gragas, parece super divertido jogar com ele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 10, 2013, 02:38:47 am
Kennen

https://www.youtube.com/watch?v=gW5suEUpES4#t=1h18m35s (https://www.youtube.com/watch?v=gW5suEUpES4#t=1h18m35s)

Na real, quase qualquer partida de campeonato (LCS, OGN, Garena...) que você procurar provavelmente vai ter um Kennen, parece que os caras descobriram que ele é absurdamente forte e versátil.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 10, 2013, 10:08:27 am
Já liberados Lucian e Master Yi(rework) no PBE:
www.youtube.com/user/SkinSpotlights‎ (http://www.youtube.com/user/SkinSpotlights‎)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 11, 2013, 01:29:08 pm
Gostei desse update, finalmente vou poder abrir o LoL e não precisar mudar a posição da barra de tarefas para ver o chat.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 11, 2013, 05:52:45 pm
Hoje fui jogar de Ashe contra um Draven e ele veio todo me metido a besta me bater com o machado girando, eu dei AA-W-AA e ganhei a trade.

Melhor. Patch. Ever.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Julho 11, 2013, 06:30:13 pm
AA?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Julho 11, 2013, 06:31:50 pm
Auto ataque, W, Auto Ataque!

suponho  :hum:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Julho 11, 2013, 11:52:23 pm
Alguém sabe como colocar de novo o jogo em tela cheia? Riot Games e seu costume em mexer naquilo que ninguém pede.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 12, 2013, 12:06:48 am
O meu continua em tela cheia, acho que é dentro de um jogo que você configura isso.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 12, 2013, 06:31:15 am
Hoje fui jogar de Ashe contra um Draven e ele veio todo me metido a besta me bater com o machado girando, eu dei AA-W-AA e ganhei a trade.

Melhor. Patch. Ever.
O Draven ainda está OP como sempre. Provavelmente quem você estava enfrentando estava com runes/masteries erradas.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 12, 2013, 08:33:46 am
Ele ainda é muito forte, mas a passiva antiga dele dava 30+(4×level) de dano, isso era COISA PRA CARALHO, é o dobro do dano que você conseguiria colocando marks e quints de AD, é mais que a metade do AD base de qualquer champion (ADC) no jogo, em qualquer nível, e dava pro Draven a possibilidade de simplesmente correr na sua direção que nem um retardado a qualquer momento do jogo e ainda sim ganhar uma trade.

Agora ele pelo menos perde em dano se tentar puxar uma troca quando estiver fora de posição ou quando você iniciar a troca na hora certa.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 12, 2013, 11:11:55 am
No caso, esse dano apesar de muito alto era só nos críticos mas pra mim, a skill mais desequilibrada ainda é o Q:
Spinning Axe
(Active) Draven's next attack will deal bonus physical damage. The bonus is equal to a percentage of his total attack damage.
This axe will ricochet off the target high up into the air. So long as Draven catches it, Spinning Axe will keep applying to his next attack.
Cooldown permitting, Draven can have up to two Spinning Axes readied at once.
Cost: 45 mana
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seconds
A nova passiva, apesar de não ser OP ainda pode render muita grana, se você farmar bem e pegar muitas kills.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Julho 12, 2013, 11:16:26 am
Alguém sabe como colocar de novo o jogo em tela cheia? Riot Games e seu costume em mexer naquilo que ninguém pede.

vc já tentou Alt + Enter ? Ou então como o Torneco falou, em Options (acho que é) tem uma opção pra escolher modo de janela, tela cheia ou sem borda (não sei exatamente a tradução pra isso)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 12, 2013, 11:39:47 am
A passiva dele aplicava nos crítico E no Q, mesmo que não saísse crítico.

Citar
The old passive is as follows: Draven's critical strikes deal 30 + (4 × level) bonus physical damage over 4 seconds. Spinning Axe also causes this effect even if it does not critically strike. If Wicked Blades is re-applied to a target, its duration is reset to 4 seconds and any damage not yet dealt is carried forward, increasing the amount of each tick of damage.

A passiva nova não é ruim, mas nem se compara à antiga, mesmo quando o Draven tá snowballando.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 17, 2013, 02:07:24 pm
Só tenho uma coisa a dizer...

Essa foi a melhor atualização do LoL ate hoje!

#todosjogadeudyr

"I am never truly alone!"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 17, 2013, 04:57:32 pm
Só tenho uma coisa a dizer...

Essa foi a melhor atualização do LoL ate hoje!

#todosjogadeudyr

"I am never truly alone!"
:wub:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 23, 2013, 10:21:35 pm
Ae negada,
To querendo começar a jogar essa joça. Eu jogava DOTA ha um teeeeempao atras, então pelo menos não vou noobar tanto de inicio.

Mas mudou um bocado desde a minha época. Quais dicas vcs dão? Soube que tem uns equips né? Que vc compra entre as partidas?

Queria saber também dos heróis (ou champions) mais noob friendly. Eu jogava de Yunero (acho que chamava Juggernaut tb) e Sand King. Na verdade, qualquer um de critico ou stun pra mim fica legal. Nao devo guentar os de inteligencia ainda.

Um amigo me disse que o legal é se focar em um champion soh e gastar tudo que vc ganha no jogo nele. No maximo 2, senão vc sempre fica pra trás. Isso é verdade?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 23, 2013, 10:53:40 pm
Mais ou menos!

Antes do lvl 20 gasta teu IP (dinheiro ganho entre as partidas) com champions. Runas só vale o investimento depois do 20.

Entra no grupo do Raid Call (ID 6001949) que tamo por la quase sempre pra jogar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 23, 2013, 10:56:58 pm
Mais ou menos!

Antes do lvl 20 gasta teu IP (dinheiro ganho entre as partidas) com champions. Runas só vale o investimento depois do 20.

Entra no grupo do Raid Call (ID 6001949) que tamo por la quase sempre pra jogar.

como assim? os champions sao bloqueados? eu compro o acesso, é isso? Até o 20 eu consigo quantos mais ou menos?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 24, 2013, 12:09:46 am
É o seguinte, de inicio, você não tem acesso a todos os champs disponíveis. Só aos 8 que estão liberados na freeweek. Aos poucos, você isa o IP, que é os pontos ganhos por partida, pra ter acesso aos outros. Os preços variam bastante, quanto mais antigo o champ, mais barato ele é. Mas isso não significa que eles são ruins, a Ashe, por exemplo, é uma ADC respeitável com um ult global que faz diferença, e o Nunu é um jungler muito rápido e com um dos ults que mais causam dano em área do jogo. E ambos custam 450 IP, o que vc ganha em poucas partidas. O Zac é um jungler novo e bem interessante, que custa 6300 IP, e não fica a frente do Nunu em termos de jogo por ser novo.

Quanto aos "equips", são as runas que você pode comprar pra deixar seus personagens um pouco mais fortes. Fazem muita diferença no começo do jogo, mas não o suficiente para que um bom jogador ganhe em cima. Ajuda a customizar um pouco mais os personagens. De começo, eu recomendo você seguir essa página aqui:

http://i.imgur.com/jYupj1T.png (http://i.imgur.com/jYupj1T.png)

Ou seja, você vai ter uma página básica para cada tipo de personagem. Eu no fim fiz apenas duas até agora, uma para personagens AP e outra para AD, futuramente, quando notar a necessidade, eu crie mais páginas. Vale lembrar que as runas podem ser usadas em mais de uma página, ou seja, você só vai precisar comprar um conjunto de runas de defesa. E só as runas de nível 3 valem a pena, não compre runas até o lv 20. Além disso, alguns personagens demandam páginas de runas específicas, um exemplo é o Ryze. Ele ganha mais dano quanto mais mana ele tem, então, você pode fazer uma página de runas só de bônus de mana.

Finalmente, uma diferença entre Dota e LoL é que no LoL as habilidades, e consequentemente, os personagens, são divididos em AP (Ability Power/Poder de Habilidade), normalmente os magos, e AD (Attack Damage/Dano de Ataque) que são os personagens que causam dano físico, já que o AD soma no dano do ataque básico. No meio disso tem uns que somam dano das duas fontes. E pelo estilo de char que vc usava, provavelmente vai gostar dos mais melee, como a Fiora, Pantheon, Malphite e etc.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 24, 2013, 11:35:49 am
É o seguinte, de inicio, você não tem acesso a todos os champs disponíveis. Só aos 8 que estão liberados na freeweek. Aos poucos, você isa o IP, que é os pontos ganhos por partida, pra ter acesso aos outros. Os preços variam bastante, quanto mais antigo o champ, mais barato ele é. Mas isso não significa que eles são ruins, a Ashe, por exemplo, é uma ADC respeitável com um ult global que faz diferença, e o Nunu é um jungler muito rápido e com um dos ults que mais causam dano em área do jogo. E ambos custam 450 IP, o que vc ganha em poucas partidas. O Zac é um jungler novo e bem interessante, que custa 6300 IP, e não fica a frente do Nunu em termos de jogo por ser novo.

Quanto aos "equips", são as runas que você pode comprar pra deixar seus personagens um pouco mais fortes. Fazem muita diferença no começo do jogo, mas não o suficiente para que um bom jogador ganhe em cima. Ajuda a customizar um pouco mais os personagens. De começo, eu recomendo você seguir essa página aqui:

http://i.imgur.com/jYupj1T.png (http://i.imgur.com/jYupj1T.png)

Ou seja, você vai ter uma página básica para cada tipo de personagem. Eu no fim fiz apenas duas até agora, uma para personagens AP e outra para AD, futuramente, quando notar a necessidade, eu crie mais páginas. Vale lembrar que as runas podem ser usadas em mais de uma página, ou seja, você só vai precisar comprar um conjunto de runas de defesa. E só as runas de nível 3 valem a pena, não compre runas até o lv 20. Além disso, alguns personagens demandam páginas de runas específicas, um exemplo é o Ryze. Ele ganha mais dano quanto mais mana ele tem, então, você pode fazer uma página de runas só de bônus de mana.

Finalmente, uma diferença entre Dota e LoL é que no LoL as habilidades, e consequentemente, os personagens, são divididos em AP (Ability Power/Poder de Habilidade), normalmente os magos, e AD (Attack Damage/Dano de Ataque) que são os personagens que causam dano físico, já que o AD soma no dano do ataque básico. No meio disso tem uns que somam dano das duas fontes. E pelo estilo de char que vc usava, provavelmente vai gostar dos mais melee, como a Fiora, Pantheon, Malphite e etc.

Hmmmm, muito obrigado.

Cara, que merda. Vou viciar nessa joça.

edit: vi uns videozinhos do youtube e curti a Fiora. Vou começar com ela contra uns botzinhos
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Julho 24, 2013, 11:41:59 am
Na verdade a Free Week são 10 :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 24, 2013, 12:43:00 pm
É o seguinte, de inicio, você não tem acesso a todos os champs disponíveis. Só aos 8 que estão liberados na freeweek. Aos poucos, você isa o IP, que é os pontos ganhos por partida, pra ter acesso aos outros. Os preços variam bastante, quanto mais antigo o champ, mais barato ele é. Mas isso não significa que eles são ruins, a Ashe, por exemplo, é uma ADC respeitável com um ult global que faz diferença, e o Nunu é um jungler muito rápido e com um dos ults que mais causam dano em área do jogo. E ambos custam 450 IP, o que vc ganha em poucas partidas. O Zac é um jungler novo e bem interessante, que custa 6300 IP, e não fica a frente do Nunu em termos de jogo por ser novo.

Quanto aos "equips", são as runas que você pode comprar pra deixar seus personagens um pouco mais fortes. Fazem muita diferença no começo do jogo, mas não o suficiente para que um bom jogador ganhe em cima. Ajuda a customizar um pouco mais os personagens. De começo, eu recomendo você seguir essa página aqui:

http://i.imgur.com/jYupj1T.png (http://i.imgur.com/jYupj1T.png)

Ou seja, você vai ter uma página básica para cada tipo de personagem. Eu no fim fiz apenas duas até agora, uma para personagens AP e outra para AD, futuramente, quando notar a necessidade, eu crie mais páginas. Vale lembrar que as runas podem ser usadas em mais de uma página, ou seja, você só vai precisar comprar um conjunto de runas de defesa. E só as runas de nível 3 valem a pena, não compre runas até o lv 20. Além disso, alguns personagens demandam páginas de runas específicas, um exemplo é o Ryze. Ele ganha mais dano quanto mais mana ele tem, então, você pode fazer uma página de runas só de bônus de mana.

Finalmente, uma diferença entre Dota e LoL é que no LoL as habilidades, e consequentemente, os personagens, são divididos em AP (Ability Power/Poder de Habilidade), normalmente os magos, e AD (Attack Damage/Dano de Ataque) que são os personagens que causam dano físico, já que o AD soma no dano do ataque básico. No meio disso tem uns que somam dano das duas fontes. E pelo estilo de char que vc usava, provavelmente vai gostar dos mais melee, como a Fiora, Pantheon, Malphite e etc.

Hmmmm, muito obrigado.

Cara, que merda. Vou viciar nessa joça.

edit: vi uns videozinhos do youtube e curti a Fiora. Vou começar com ela contra uns botzinhos
Tente jogar contra os bots só mesmo para entender a mecânica do personagem. Depois que você aprender o que ele "faz", tente jogar contra players mesmo. É a melhor maneira de aprender a jogar LOL. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Julho 24, 2013, 01:02:49 pm
E tenha sempre em mente que você só vai aprender se jogar com os melhores!
Então não fique tão brabo por perder, ou por fazer um score bastante negativo, afinal, se for para jogar com os piores vc nunca vai aprender nada ;)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 24, 2013, 02:59:11 pm
Vc vai ter que esperar ela entrar na Free Week ou juntar IP pra comprar ela.

Atualmente os champions na Free Week são esses

(http://i.imgur.com/bsHydYR.jpg)

Desses nidalee, Ash, Fiddlesticks, e Twitch são os mais fáceis.

E não esqueça de quando for jogar entrar no Raid Call que agente joga umas partidas e tu tira tuas duvidas mais rápido.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 24, 2013, 04:18:59 pm
Lembrando que ela custa um bocadinho, 6300 IP. Algo em torno de um mês de bônus de IP, mas jogando bastante você consegue bem mais rápido.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 25, 2013, 02:21:14 pm
vou criar minha conta. tem algum esquema de apadrinhamento? alguem ae quer me dar um link de apadrinhamento pra eu criar e vcs ganharem algo?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Iuri em Julho 25, 2013, 02:23:19 pm
Eu baixei o jogo semana passada, mas não consegui passar do segundo tutorial (o da floresta, não o ad ponte :P). Foi uma meia hora bem repetitiva, e aí eu caí fora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 25, 2013, 03:15:32 pm
vou criar minha conta. tem algum esquema de apadrinhamento? alguem ae quer me dar um link de apadrinhamento pra eu criar e vcs ganharem algo?

Pode por meu nick lá se quiser "Ciggi"

Ou ir nesse link (https://signup.leagueoflegends.com/pt-br/signup/index?ref=50f167d08c2e4946522821)

Te pago com meu corpo! s2

Eu baixei o jogo semana passada, mas não consegui passar do segundo tutorial (o da floresta, não o ad ponte :P). Foi uma meia hora bem repetitiva, e aí eu caí fora.

HAHAHAHAHA

Joga no hard com agente, é mais divertido e intenso!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 25, 2013, 07:01:37 pm
Gostei da Nidalee. Em 3 partidas perdi 1, porque 2 pela-sacos desconectaram. 5x3 foi foda.

De items to fazendo a bota do feiticeiro, sei-la-o-que do Lich e sei-la-o-que do rylai. Foi o que recomendaram na partida.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 25, 2013, 07:44:09 pm
Tu pode sempre dar uma olhada em algum desses sites quando quiser informação sobre Builds de itens.

http://www.lolking.net/ (http://www.lolking.net/)

http://www.mobafire.com/ (http://www.mobafire.com/)

Mas basicamente quando tu tiver jogando com um personagem que use mais Skills de Atack Power tu faz quase sempre Rabadon (que amplia em 30% o AP alem do que ele já da ser muito), Cajado do Vazio (mais AP e reduz a defesa magica dos inimigos), e cetro das eras (mais AP, stacka varios bônus, e te cura mana e vida quando sobe de nível). Obvio que tem itens que vão ajudar mais em alguns casos que esses, mas um kit básico de todo Champiom de Atack Power seria esse.

E manda teu nick pra gente te adcionar lá!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Julho 25, 2013, 08:13:41 pm
Só avisando que pelas próximas horas a Tristana e a Skin Riot Girl dela estão com um valor simbólico de 1 IP na loja, na seção pacotes.

Quem pegar pegou, quem não pegar, se deu mal
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 25, 2013, 10:16:02 pm
Mandrak, vale lembrar que vc pode curtir a página do jogo no facebook e ganhar a Ashe gratuitamente. Um ADC de brinde nunca é ruim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 26, 2013, 07:57:08 pm
Mandrak, vale lembrar que vc pode curtir a página do jogo no facebook e ganhar a Ashe gratuitamente. Um ADC de brinde nunca é ruim.
Só avisando que pelas próximas horas a Tristana e a Skin Riot Girl dela estão com um valor simbólico de 1 IP na loja, na seção pacotes.

Quem pegar pegou, quem não pegar, se deu mal
Pouta quê ô pariô.

Vou fazer ambos.

E obrigado pelos itens, separei aqui e vou tentar de novo. Pelo que eu me lembrava do Dota, os itens tinham um impacto bem positivo nos combates, eu nao sei se foi esse set que o cara propôs pra mim, mas achei uma bosta. Talvez esse seu melhore  :P

edit: Nao consegui comprar a Tristana.
ps1: Meu nick la é Dyuss. MaNdRaK tava em uso.
ps2: O que diabos o Ammumu faz? Caralhos! O bixo me matou em menos de 2 segundos com vida cheia! Pohan! Foi o unico que me arregaçou até agora.
ps3: Acabei de ficar 9/1 numa partida facil contra bots. Carreguei o time nas costas, cambada de noob. Ta na hora de ir pro intermediario. Ahhh, os items do Ciggi fizeram MUITA diferença. 
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 26, 2013, 10:09:17 pm
ps2: O que diabos o Ammumu faz? Caralhos! O bixo me matou em menos de 2 segundos com vida cheia! Pohan! Foi o unico que me arregaçou até agora.

Ele tem uma aura de dano, e um dos ataques dele causa dano em todo mundo a volta dele. E se ultar tu fica paralisado e toma mais dano. Com alguns itens certos ele causa muito dano se chegar perto!

Vou te adcionar lá!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 27, 2013, 12:03:21 am
Aham, o Amumu tem uma aura que tira porcentagem da vida. Somado a Capa do Fogo Solar que causa 40 de dano por segundo, um ult que te prende perto dele, um ataque básico que diminui sua resistência a magia, uma skillshot que te dá stun e uma skill de dano em área, faz com que um Amumu que sabe acertar o combo uma grande ameaça. Raios, ele é perigoso só de estar perto de você, depois de alguns níveis e com a lágrima da deusa, você pode ligar aquele choro e deixar ligado.

Sim, jogar contra bots no fácil é fácil, eles não fazem a mínima idéia do que fazem.

Edit: Deixando uma coisa aqui
(http://i41.tinypic.com/2ilmrgw.png)
Primeiro quadra de Ziggs, terminei o jogo com o maior número de abates da partida. Sem contar as assists e os pokes interminaveis.

Edit 2: O pessoal não tá postando, então to editando meu ultimo post. Mandrak, seja feliz, Fiora na próxima freeweek!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 30, 2013, 10:11:22 pm
Aew, da pra eu comprar o Udyr. Ele é legal?

Ta "baratinho" (292 ou 1.395). Jah tenho a Ashe, acho que vou comprar ele. Se ninguel responder logo vou comprar :D


edit: Comprei, dane-se. Gostei dele pelos videos do youtube
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Julho 30, 2013, 11:55:29 pm
Eu joguei uma vez com ele. Ele é beeeem versátil, as stances dele te permitem ficar ofensivo ou defensivo muito fácil. Ele parece ser um jungler muito bom. E tem uma skin ultimate agora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Julho 31, 2013, 12:17:42 am
Eu particularmente não gosto muito de personagem sem Ult (com exceção da karma, aquela linda). Mas esse sou eu.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 31, 2013, 07:48:08 am
Aew, da pra eu comprar o Udyr. Ele é legal?

Ta "baratinho" (292 ou 1.395). Jah tenho a Ashe, acho que vou comprar ele. Se ninguel responder logo vou comprar :D


edit: Comprei, dane-se. Gostei dele pelos videos do youtube

Udyr é pica, mas a não ser que você tenha grana sobrando pra gastar, eu não recomendaria gastar RP com champion, com exceção dos pacotes que vem com 20 champions e um bônus. ^_^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 31, 2013, 09:16:24 am
Eu gastei os pontos que se ganha normalmente (tinha 1400 ele custava 1.350).

Vou tentar jogar com ele. O Ciggi me explicou um bocado de coisa ontem, vamos ver como me saio.

ps: Depois fui assistir a uma luta dele. Heheheh, tomou dois cascudos no inicio depois começou a dominar a partida; Tive que sair em 30min e nao vi o final, mas o time dele tava perdendo de 10x14 em mortes e uns 8k em gold. Viraram bonito.


edit: O Udyr é IRADO! Pena que ele nao finaliza tanto assim, nas duas partidas que joguei, 25 e 28 assistencias. 14/11 (tava aprendendo) e 8/1 na segunda. Mas ele é muito irado  :frenzied:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Julho 31, 2013, 09:41:11 am
Eu não gosto de jogar de melee, alguém recomenda algum campeão ranged bom? Quase todos das free weeks estou jogando e curtindo, pensando em comprar Miss Fortune (eu curti) ou a Vayne. Talvez o ratão, ele é legal, também.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 31, 2013, 11:32:50 am
Eu não gosto de jogar de melee, alguém recomenda algum campeão ranged bom? Quase todos das free weeks estou jogando e curtindo, pensando em comprar Miss Fortune (eu curti) ou a Vayne. Talvez o ratão, ele é legal, também.

Cara, eu tenho MUITA experiência, jah joguei com DOIS campeoes. DOIS!  :jester:
A Nidalee é ranged e é muito fodona. Passe a semana passada com ela.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 31, 2013, 11:43:50 am
Eu não gosto de jogar de melee, alguém recomenda algum campeão ranged bom? Quase todos das free weeks estou jogando e curtindo, pensando em comprar Miss Fortune (eu curti) ou a Vayne. Talvez o ratão, ele é legal, também.
Depende se você gosta mais de mages, que normalmente vão no mid, ou adc(attack dmg carry) que vão na bot lane.
Existem muitas opções de champions ranged. Tenta ser um pouco mais específico quanto ao tipo que você gosta pra gente tentar ajudar. :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Julho 31, 2013, 01:05:37 pm

Eu sou péssimo em melee, por isso vou de ranged, e minha única experiência passável com alguém melee foi com a Fiora, todos outros, um desastre.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 31, 2013, 01:35:43 pm
Dos champions citados, particularmente gosto da maioria, com exceção do rato que não curti muito, talvez por não entender muito bem sua mecânica, e do Graves que ainda não testei direito para dar uma opinião.
Sona é uma ótima opção para suporte, inclusive podendo ser usada como adc, por causa de sua passiva.
Draven ainda é OP imho, mesmo depois de terem alterado sua passiva.
Vayne é show. SNOWBALL puro e domina o jogo no lategame.
Tristana pode ser usada tanto como AP(abilty power) no mage ou adc, sendo muito boa nas duas opções.
Ashe muito boa adc e bem fácil de usar.
Se quiser investir em ADCs tente a Caitlyn também, que é uma excelente opção por ser relativamente fácil de usar e ter excelente dano por causa da passiva.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Julho 31, 2013, 01:42:59 pm
Tudo praticamente ADC. Recomendo fortemente experimentar um dos melhores nessa área, a Caitlyn (http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/caitlyn/)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Julho 31, 2013, 02:46:28 pm
Citar
Aew, da pra eu comprar o Udyr. Ele é legal?

É, é um dos junglers mais legais do jogo, na minha opinião.

Citar
Eu não gosto de jogar de melee, alguém recomenda algum campeão ranged bom? Quase todos das free weeks estou jogando e curtindo, pensando em comprar Miss Fortune (eu curti) ou a Vayne. Talvez o ratão, ele é legal, também.

Minha opinião.

Top: Kennen, Elise
Jungle: Elise
Mid: Twisted Fate, Lux
Support: Sona, Janna
Adc: Ezreal, Miss Fortune

Sona pra mim é obrigatório ter e saber jogar, support é a coisa que mais falta nesse jogo, e Sona é o support mais versátil que tem (a não ser que você queira gastar 6300 na Nami).

Elise é meu champion mais favorito ever nesse jogo, então minha opinião é meio biased, mas ela é o único champion de 6300 que eu acho que vale a juntar ip pra comprar nos níveis baixos.

Kennen é um dos melhores top laners ranged (e é fun as fuck, e também pode ser jogado como ADC).

Ezreal é bem frenético, divertido e fácil de jogar (só fique longe da blue build enquanto não dominar bem as bases do jogo).

Twisted Fate, Lux e Janna são tudo OP top tier motherfucker.

EDIT:

Esqueci de mencionar o Ryze, dá pra jogar de graça com ele no tutorial; eu pessoalmente não gosto muito dele, mas ele é um champion barato, bom e bem didático.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 01, 2013, 12:40:40 am
Jogar de melee é outro jogo, tem que saber controlar muito bem as investidas e recuadas. É tenso.

O Graves é complicado porque ele vai contra o que você espera de um ADC. Um ADC normal busca ficar sempre longe dos oponentes, recuando sempre que ele o oponente se aproxima e correndo atrás quando eles fogem. O Graves não, o baixo alcance e o dash dele incentiva você a correr para frente e perseguir os oponentes. E ele é tanque o suficiente para aguentar mais porrada que o normal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Arcane em Agosto 01, 2013, 03:52:23 pm
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/08/league-legends-atualizacao-traz-melhorias-na-organizacao-de-partidas.html (http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/08/league-legends-atualizacao-traz-melhorias-na-organizacao-de-partidas.html)

Citar
Alguns campeões ganharam balanceamentos em seus golpes e habilidades, mas o personagem Master Yi é o que mais foi alterado com esta atualização, já que recebeu um remake completo. Além de melhorias nos golpes, ele também possui um visual inédito, tanto na artwork quanto em campo, com um modelo 3D mais moderno.

Outros personagens que também foram afetados com as melhorias e balanceamentos. São eles Udyr, Vayne, Nami, Ashe, Zac, Warwick, Elise, Fiddlesticks, Karthus, Fizz, Malzahar, Poppy, Thresh e Ryze.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 02, 2013, 12:48:15 am
caceta, tomei um cha de LoL agora com o Ciggi. O Torneco jogou umas com a gente e saiu. Eu devo ter feito umas 7 partidas de Udyr direto. Soh hoje foi uns 1.4k de pontos la. Jah da pra comprar outr champion.
Cade o povo desse forum que pintava de fodao la? Até no Raid Call eu tava hahahha  :linguinha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 02, 2013, 06:08:52 pm
Mandrak se adaptando bem ao jogo. Daqui a pouco o Udyr vira o main dele, hehehe.

Joguei uma partida épica agora com o MVerde e o Cigano. Todo mundo jogou certinho, vencemos muito bem.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 02, 2013, 06:34:06 pm
Joguei uma partida épica agora com o MVerde e o Cigano Bahamut. Todo mundo jogou certinho, vencemos muito bem.

Corrigi!

Eu era só espectador!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lair José em Agosto 02, 2013, 06:47:20 pm
Foi divertido mesmo, o jogo!
MVerde e Torneco jogam bem!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 02, 2013, 07:41:16 pm
Eu sou o ADC que mais dá assistências na história desse jogo. Só não sei dizer se isso é bom ou ruim. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 02, 2013, 08:11:38 pm
É bom quando você ganha e ruim quando você perde, hehehe.

Eu terminei com muitas mortes, mas me sacrifiquei pelo bem comum, hehehe. Eu gosto de jogar quando tem pelo menos mais duas pessoas. É muito ruim entrar sozinho numa partida e correr muito risco de ser trolado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 05, 2013, 01:49:40 pm
No fim da partida vai na seção de gráficos e olha o "damage dealt" e o "damage dealt to champions", se os seus forem os maiores do jogo você fez seu trabalho como adc, independentemente do KDA; ter o "damage taken" como o menor da partida ajuda também =p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 05, 2013, 02:05:56 pm
Negada, comprei o Malphite.

Cruel. Muito cruel. Gostei bastante. Agora tô jogando com ele. Ainda não peguei o esquema das armaduras (contra AD, AP, etc).

Contra dano normal eu já me virei feliz, mas como não sei ainda qual champion dá o quê (físico ou mágico), às vezes eu me confundo.

Queria saber se vcs tem algum tutorial (ou se é de cabeça) essa história de armor contra AD e AP.

Se eu sou o tank da galera, eu tenho que aguentar o dano e como Malphite iniciar o quebra-pau. Mas ai eu tomo porrada dos APs e também dos ADs ali do meu lado. E ae?

Um carinha me encheu o saco outro dia pra fazer 3 warmogs. TRÊS.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 05, 2013, 03:18:33 pm
Sempre olha os itens dos inimigos, se eles tiverem fazendo itens que dão AP eles vão dar mais dano AP, e o mesmo com relação a AD.

Unico diferencial é que TODO mundo da dano AD, mesmo quem é AP (mas geralmente é pouco dano nesses casos). Então armor sempre vai ser importante.

A passiva do Malphite da um bonus de life se ele ficar 10 segundos sem tomar uma porrada. Então ele é bem difícil de pokear (não impossível, só mais complicado). Começa o jogo com potions de mana e life e wars, ou então o frasco cristalino e wards, bota é uma opção tbm mas não essencial no começo. Depois tu vai analisar o jogo, primeiro a quantidade de cada tipo de dano no jogo. Se tiver 3 ou mais de AP ou AD tu já sabe que caminho tem que seguir, mas é importante avaliar tbm seu inimigo na lane, se ele for causador de dano AD e o time inimigo for a maioria AP tu não pode começar se defendendo de AP, tem que começar defendendo contra AD que é o dano que tu vai mais tomar no inicio do jogo, pra isso usa a bota. Passos do Mercúrio pra AP ou Tabi Ninja pra AD. Isso vai te dar um sustein otimo no começo e tu vai sobreviver mais na lane. É legal tu correr pra um warmong assim que der, ela é excelente, semblante espiritual tbm contra dano AP.

Agora o importante é tu ficar de olho na quantidade de Armor e Defesa Magica. Armor não deveria passar de 200, é gasto de dinheiro que não compensa, e resistência mágica é muito caro, em algum momento tu vai sair mais no lucro comprando life. E por fim se tu quiser um item que cause dano pensa na empalador de atma ou hidra raivosa, sendo que o empalador é feito com a espada avarenta, que da gold, então seria uma otima opção de compra no começo do jogo.

O resto do Malphite é dedo. A passiva dele é o que eu já disse, te da 10% do teu life se tu passar mais de 10 segundos sem tomar um dano. Tipo, de 1000 tu vai pra 1100, essa diferença é bastante pro final do jogo. O Q dele quase sempre vai ser a skill que tu vai focar, ela é boa pra causar dano de longe, e rouba velocidade, então o potencial dela pra fuga ou perseguição é fantástico, sem contar que é um poker que passa minions. O E seria a segunda opção de foco, ele te da um dano em area pequeno e se for ativado um bônus de armor e e dano de ataque, soma isso ao Q é tu tem dano AP, AD, armor, e velocidade de movimento, é o terror das novinhas (e serve pra derrubar torres mais rápido enquanto impede os minions de avançar). O E é o porradão no chão, dano em area AP, mas aqui entra dois pontos que as pessoas não lembram na hora da luta e faz toda a diferença, primeiro, ele ganha 50% da sua armor em AP como bônus no dano, então se o W tiver ligado o dano é maior ainda, e segundo, ele reduz a velocidade de ATAQUE de quem toma o dano do E, se o Malphite tiver no meio de todo mundo na TF usar o W e na sequência o E, ele vai dar um dano razoável em muita gente e atrapalhar o ataque de todo mundo, isso se tu lembrar que o W da um up na armor, ele é realmente terrível nas TFs, praticamente é impossível fugir dele. Agora tem a cereja do bolo, a ult dele. Ela simplesmente faz o malphtão pular no meio de todo mundo, dar dano AP em area e stunar todo mundo por 1,5 segundos. Otimo pra dar engage e desengage. Agora pensa, tu ulta no meio de 3, provavelmente o tank inimigo, o jungl e o suporte (sempre ficam na frente e acabam se esbarrando), pronto eles tão stunados e a TF começou, vc ativa o W pra segurar o dano do ADC e avança nele, já da o E porque o stun ta acabando, e antes que o ADC tenha chance tu já deu o Q nele e reduziu a velocidade dele e aumentou a sua, resultadando num ADC tentando correr e um time inteiro de gente lenta tentando te alcançar. Amor puro!

Sobre itens de defesa mantenha esses no seu arsenal: Capa de fogo solar, armadura de espinhos, pressagio de randuin e coração congelado, são os melhores pra armor, já pra defesa mágica tem Semblante espiritual, sombra gêmeas, véu do banshe, cetro abissal. Isso claro sem contar a bota.

E na duvida sempre de uma olhada no lolking ou mobafire
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 05, 2013, 04:17:48 pm
Olha, existem cálculos pra otimizar o seu HP efetivo contra AP/AD etc, a regra geral é: pra cada 1000 de HP você tem que ter 100 de armor/MR; -9 se eles tiverem 8%pen (quase sempre), e -67 se eles tiverem 40% pen (ADC com Last Whisper//AP com Void Staff). Então se você tem, por exemplo, 2000 de hp, você vai querer 133 de armor/MR.

Você geralmente não vai conseguir comprar armadura E magic resist, porque só dois itens dão os dois ao mesmo tempo (Guardian Angel e Aegis/Bulwark), então você vai ter que decidir contra qual dos dois você quer se defender.

Um jeito bom de saber quem tá causando mais dano é olhar o seu "Death Log" sempre que você morre, ele diz de onde veio o dano que você tomou nos últimos segundos antes de morrer, qual o tipo do dano, quem causou o dano, etc.

Geralmente tanks preferem se defender contra AD porque:
a) ADCs costumam causar mais dano que conjuradores.
b) Conjuradores dependem de cooldown e não gostam de gastar cooldowns no tank.
c) O jungler/support faz/deveria fazer Aegis/Bulwark, que dá um boost significativo de MR.
d) Pegar runas de scaling MR é mais tranquilo que pegar runas de scaling Armor.

Esse também é um dos motivos pelos quais stackar vida é muito bom, vida aumenta seu HP efetivo tanto contra conjuradores contra quanto adcs.

Outras coisas que você precisa considerar são:
 • Vida é melhor contra true damage.
 • Vida é melhor contra mixed damage.
 • Vida é melhor se você tiver buffs/passivas/etc que aumentam suas resistências.
 • Armadura/MR é melhor contra %health damage.
 • Armadura/MR diminui o HP que o inimigo vai ganhar com lifesteal/spellvamp.
 • Armadura/MR é melhor se você tiver cura/barreiras/lifesteal pra aumentar seu HP total.

Sobre os itens defensivos, de movo resumido:
 - Chain Vest/Negatron Cloak: Muito bom de pegar na lane ou nas primeiras fases do jogo, muita gente subestima quanto dano essas paradas conseguem absorver.

 - Giants Belt: O bombril dos tanks, tem 1000 de gold e não sabe o que comprar? Agora já sabe.

 - Thornmail: É o item mais custo-efetivo de armadura no jogo, mas não escala muito bem; situacional pra quando você estiver numa lane contra um oponente AD com muito poke (eg: Jayce).

 - Sunfire Cape: Os stats defensivos dela são bons no começo no jogo, mas vão piorando no decorrer dele; o dano da passiva é insuficiente pra causar dano em champions. Bom se você vai pushar lanes.

 - Randuin's Omen: Esse item é gamechanging, ele tem dá o maior HP efetivo contra AD em todo o jogo e tem uma habilide ativa que pode mudar o rumo de uma teamfight.

 - Warmogs: Bom se você conseguir rushar na lane, porque a regeneração absurda significa que você pode ficar trocando dano com o outro cara e forçar ele pra fora da lane enquanto você tá com a vida cheia, caso contrário não é muito bom. (Excessão: Personagens que escalam muito bem com vida, como Mundo, Olaf, Volibear...)

 - Frozen Heart: Ele é uma mistura de Randuin's com Thornmail; dá menos stats defensivos puros, mas compensa isso com 20% de CDR, que aumenta sua utilidade na luta.

 - Ninja Tabi: Muita gente subestima esse item, a passiva dele faz você levar 10% de dano contra ataques básicos, o que inclui os tiros de turrets e o dps absurdo dos ADCs no late-game, muito bom em tanks.

 - Merc Treads: São compradas por causa do Tenacity (35% de redução de CC); são boas em personagens que precisam ficar autoattackando o tempo todo ou soltando muitas spells seguidas (os "bruisers" ugh como eu odeio esse termo).

 - ITENS DE MR: Foram reworkados e eu não sei mais como funcionam D:


MAIS IMPORTANTE DE TUDO: Não siga receitas prontas, saiba itemizar de um jeito dinâmico e entender que item você precisa fazer em cada jogo. Qualquer pessoa que diga "a build certa é X -> Y -> Z, SEMPRE" não sabe do que raios está falando.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 05, 2013, 06:50:15 pm
Post muito vem explicativo do Cigano e o Kear, até eu aprendi um pouco, hehehe.

Sobre os personagens, é com o tempo que vc vai conhecendo as skills de cada um. Na dúvida, admita que vc é noob e peça ajuda para o povo, hehehe. As vezes eles podem te ajudar de verdade. Já me deram boas dicas quando eu  não sabia o que fazer.

Sobre os ítens, sempre vai ter uns 2 ou 3 que são meio que obrigatórios para aquele char, mas muito depende da composição do time inimigo. Um dos meus personagens preferidos é o Ziggs. Com ele, bota, rabadon e graal são obrigatórios, sempre vou comprá-los em todos os jogos. Mas depois disso, eu vejo o que eu preciso para a partida. Mais defesa (Zhonya), mais mpen (Vazio), vida (Rylai), sustentabilidade (Ancestrais) ou dano por tempo (Liandry). Tenho todos programados no meu arsenal.

Use os arsenais e dê uma lida nos guias do mobafire, pegue sempre os 3 melhores de cada personagem. Assim você vê os argumentos dos itens e tem uma idéia do que você pode fazer. Ler as notícias de campeonatos também é interessante, vai te dar idéias de itens que você não imaginava que poderia funcionar, como o Blue Ezreal e o Gragas Jungle.

Agora, a minha dúvida: suporte, que ítens fazer? Aprendi que, em geral, fazer a pedra da visão antes da pedra filosofal é melhor porque te economiza grana das wards. Baluarte Rúnico era obrigatório, agora não tem mais. Estou meio perdido de outros ítens que seriam bons para suporte, e em quais situações. Se alguém puder me dar umas dicas, aceito de bom grado, afinal, vão ajudar a manter vocês vivos por mais tempo, hehehehe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 05, 2013, 10:26:42 pm
Post muito vem explicativo do Cigano e o Kear, até eu aprendi um pouco, hehehe.

Verdade. Muito útil. Mas eu ja vinha fazendo isso mesmo, de certa forma. Vou tentar jogar com vcs mais algumas vezes pra ver como me saio. To sendo mais constante. Meu problema agora é mais não conhecer os oponentes do que outra coisa.

Ah, sobre isso, só queria avisar que o meu ARAM ta aberto e eu sou nível 9 ainda. O Ciggi disse que era no 10. Nao sei se foi porque joguei com vcs outro dia no ARAM e ficou permanentemente desbloqueado, mas ta la.

Alias, o Ciggi ta me devendo umas vidas. Cansei de salvar a pele dele la de Vayne,  :laugh:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 05, 2013, 10:59:49 pm
Agora, a minha dúvida: suporte, que ítens fazer? Aprendi que, em geral, fazer a pedra da visão antes da pedra filosofal é melhor porque te economiza grana das wards. Baluarte Rúnico era obrigatório, agora não tem mais. Estou meio perdido de outros ítens que seriam bons para suporte, e em quais situações. Se alguém puder me dar umas dicas, aceito de bom grado, afinal, vão ajudar a manter vocês vivos por mais tempo, hehehehe.

Suporte precisa mais de runas de gold eu acho. Se tu tiver utilidade obvia pro AP faz a faca da sorte tbm que é item de gold por min. Mas pedra da visão e bota são obrigatórios!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 06, 2013, 11:19:03 am
Early Game:
 • Sightstone -> Obrigatório.
 • Boots of Speed -> Desejável, se você não for uma Janna, obrigatório se você for melee.
 • Philosophers Stone -> Bom de fazer, mas algumas pessoas pulam e não tem problema.
 • Ruby Sightstone -> É mais custo-eficiente pelo HP do que pelas wards, quase todo mundo faz, mas as vezes dá pra ficar só com a Sightstone e gastar o gold em outra coisa.
 • Kage's Lucky Pick -> Se você tem ratios de AP legais e pouco problema com mana, i guess.
 • Chalice of Harmony -> Bom se você tiver mana problems.
 • Dorans Shield -> Veja isso: https://www.youtube.com/watch?v=LeJSvxMR7dc (https://www.youtube.com/watch?v=LeJSvxMR7dc) [Note que na época do vídeo Doran's Shield dava 6 de damage reduction e agora dá 8)

Botas:
 • Boots of Mobility -> Geralmente é a melhor opção.
 • Ninja Tabi -> Se você é um support tanky e quer dar towerdive.
 • Merc Treads -> Até onde eu sei não serve pra nada em support.
 • Ionian Boots -> Não sei explicar, mas por algum motivo não funcionam tão bem quanto deveriam o_O; provavelmente porque manter a visão no mapa é mais importante do que soltar uma magia a mais na teamfight.


"Quero pegar um Mage e wardar, mas fazer AP":
 • Sorceror's Shoes e Haunting Guise -> Você não deveria, mas se você vai fazer um support AP e tentar causar dano, comece por esses dois; eu não sei se dou risada ou choro quando tento ver um support rushar Rabaddon.
 • Morellonomicon -> Esse item é godlike, e é o principal motivo pelo qual eu faço Kage's Lucky Pick; 20% de CDR é um troço absurdo, ele ainda consegue ser extremamente custo-eficiente e tem uma passiva que pode estragar a vida de champions de regeneração. O Lemonnation (support do C9) foi top1 Elo por muito tempo jogando de Janna e rushando esse negócio.


Sobrevivência:
 • Negatron Cloak -> Se você estiver morrendo muito rápido pra dano mágico.
 • Giants Belt -> Se você *realmente* precisa de mais resistencia.
 • Kindlegem -> Vida e CDR, é o que eu geralmente faço depois de Mobi Boots se tiver gold.


Auras:
 • Aegis of the Legion/Locket -> Era pra ser obrigação do Jungler, mas se ele não fez você faz, é bom demais pra ignorar.
 • Zeke's Herald -> É realmente estranho de fazer por causa do Vampiric Scepter no recipe, mas é um item muito forte pra comps com bastante AD, e muito útil pro support por causa dos 20% de CDR; ele também é particularmente útil pra fazer o Baron mais rápido e com menos gente.


Ativas:
 • Shurelya's Reverie -> O básico dos supports, mobilidade extra ajuda muito, especialmente em direção ao late-game; eu costumo esperar uns 25 minutos de jogo pra fazer, mas faço mais cedo se tiver alguém no time que se beneficia muito dele (eg. Udyr).
 • Mikael's Crucible -> Esse item ficou melhor com os últimos patches, eu faço ele metade do tempo, sempre que eu acho que meu ADC tem cérebro e o time inimigo tem CC demais.
 • Randuin's -> Se você é um support melee/tank, esse item é quase tão gamechanging quanto seria se você fosse um top/jungler.


Itens que eu não tenho opinião formada:
 • Twin Shadows
 • Shard of True Ice

ITENS MAIS IMPORTANTES DO UNIVERSO FAÇA ISSO SEMPRE:
 -> Ward verde: Porque Ruby Sightstone não resolve o mapa todo.
 -> Ward rosa: Porque fazer Dragon e Baron no nariz dos caras é pedir pra perder o jogo.
 -> Oracle's Elixir: O mais cedo possível, assim que você sair da lane.

---

Acho que é isso, provavelmente nada muito diferente do que você já sabe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Agosto 08, 2013, 06:05:52 pm
[attachimg=1]
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 13, 2013, 08:59:33 am
Alguém sabe de um solomid legal que:
 - Dê pra jogar de vez em quando sem ficar perdido.
 - Não tenha mecânica de reset.
 - Não precise ficar stackando tear of the goddess.

Suggests?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 13, 2013, 09:28:16 am
Ficar perdido?
Reset?

Explane isso aí melhor. :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 13, 2013, 10:36:59 am
Mandrak se adaptando bem ao jogo. Daqui a pouco o Udyr vira o main dele, hehehe.

Joguei uma partida épica agora com o MVerde e o Cigano. Todo mundo jogou certinho, vencemos muito bem.

Pow cara, fiquei triste com o Udyr. Ele tava tankando legal e tal, mas faltavam 2 coisas: perseguição e o killing blow. Nem com o Urso eu tava conseguindo pegar a galera.

Hoje, sou mais feliz de Malphite. Aquela 'serra' (o Q) é ma-gavilhosa/fe-lomenal pra encher o saco no início do jogo (vcs chamam de pokar, eu acho) e perseguir depois. Ontem mesmo, numa partida, eu corri o mapa todo atrás do Garen. Comecei láááá na minha torre e como já era late game e não tinha torre nenhuma, ele ficou dando volta nos jungles (primeiro na minha, depois na dele) entrando e saindo de mato. Persegui até matar. Foi divertido.

Tô quase comprando a Poppy pra ver. Num ARAM da vida o Ciggi reclamou pelos cotovelos quando saiu ela contra a gente.

Ahhh, e provavelmente vou passar a jogar menos  :(, a partida de ontem (quando eu persegui o Garen) demorou muito e as primeiras reclamações conjugais apareceram.

Citar
"EU VOU DEITAR  :furioso:, e vc? Ainda demora?!"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 13, 2013, 03:38:13 pm
Citar
Ficar perdido?
Reset?

Alguém bom e fácil de jogar; que não tenha aquelas putarias de "se você matar um cara seus cooldowns zeram"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Agosto 13, 2013, 04:22:52 pm
Morgana?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 13, 2013, 08:14:07 pm
O que o Rub falou, não existe champiom vivo (ou não-vivo) que coutere a minha diva. E o MELHOR, quem dubla a voz dela é a mesma dubladora da Paola Bracho (http://2.bp.blogspot.com/_y_TGYZkzSM4/TRd_wcGfijI/AAAAAAAAAwA/VUflHPTEg_A/s320/Paola%2BBracho.jpg)

BTW. Poppy é linda, Poppy é amor, mas Poppy é chata de jogar, e de uma forma ruim! Ela é (junto com o Rammus) os melhores tanks do jogo em relação a defesa e tal (tem o Tresh que tem uma defesa variável que pode ser maior que a deles, mas em números brancos eles lideram), mas ela é bem chatinha de farmar e as magias dela são muito especificas, são matadoras e ela com build fechada encara torre, barão, e dragão juntos, sem parar pra respirar, mas eu pessoalmente não jogo muito com ela porque o nível de diversão nem de longe é igual ao do Maphitão, pular no meio e RUN BITCHS, RUN!!! No caso da Poppy ela vai pular, matar um atrasar um segundo e fica por isso mesmo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 13, 2013, 11:55:26 pm
Citar
Ficar perdido?
Reset?

Alguém bom e fácil de jogar; que não tenha aquelas putarias de "se você matar um cara seus cooldowns zeram"
Meus mids favoritos: Brand e Mordekaiser. XD
Nenhum dos dois tem resets apelões ou dependem da Lágrima da Deusa.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 14, 2013, 01:52:27 am
Lembrei, lembro, e sempre lembrarei do Lulu quando me deparo com a 2ª melhor Skin do mundo conhecido

Extremely Incomplete - Arcade Hecarim Skin - League of Legends (http://www.youtube.com/watch?v=FW_QasXMjDo#ws)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 14, 2013, 08:05:40 am
Gostei mais da Forecast Janna @_@
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 14, 2013, 09:36:17 am
BTW. Poppy é linda, Poppy é amor, mas Poppy é chata de jogar, e de uma forma ruim! Ela é (junto com o Rammus) os melhores tanks do jogo em relação a defesa e tal (tem o Tresh que tem uma defesa variável que pode ser maior que a deles, mas em números brancos eles lideram), mas ela é bem chatinha de farmar e as magias dela são muito especificas, são matadoras e ela com build fechada encara torre, barão, e dragão juntos, sem parar pra respirar, mas eu pessoalmente não jogo muito com ela porque o nível de diversão nem de longe é igual ao do Maphitão, pular no meio e RUN BITCHS, RUN!!! No caso da Poppy ela vai pular, matar um atrasar um segundo e fica por isso mesmo.

Uhmm. Fui procurar sobre tanks e vi que o Amumu parece tankar bem. Eu tenho muito trauma dele (só perde para o Cho'gath em pesadelos meus) e acho que eu vou comprá-lo tb (1350).

Me pareceu mais divertido que a Poppy. O problema é que segundo eu vi, o Amumu e o Malphite são os 2 mais banidos hahahahahahaha. Não que eu espere chegar lá e partidas Ranked, mas pow, se eu me apaixonar não quero ter de trocá-los nem tão cedo.

Ao invés de top-tank acho que vou tentar de novo fazer um Jungler. Vai-quê   :hum:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 14, 2013, 10:17:11 am
Lembrei, lembro, e sempre lembrarei do Lulu quando me deparo com a 2ª melhor Skin do mundo conhecido

(click to show/hide)

Pra mim sempre vai ser

(click to show/hide)

Link: xD
(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 14, 2013, 11:05:22 am
Baixei o robot unicorn attack 2 pra Android. Muiiito louco. :bwaha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 14, 2013, 11:07:24 am
Baixei o robot unicorn attack 2 pra Android. Muiiito louco. :bwaha:

Pra ios tem uma versão Heavy Metal dele, haha, é bem legalzinha, mas ainda acho mais engraçada a normal xD

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 14, 2013, 03:54:00 pm
BTW. Poppy é linda, Poppy é amor, mas Poppy é chata de jogar, e de uma forma ruim! Ela é (junto com o Rammus) os melhores tanks do jogo em relação a defesa e tal (tem o Tresh que tem uma defesa variável que pode ser maior que a deles, mas em números brancos eles lideram), mas ela é bem chatinha de farmar e as magias dela são muito especificas, são matadoras e ela com build fechada encara torre, barão, e dragão juntos, sem parar pra respirar, mas eu pessoalmente não jogo muito com ela porque o nível de diversão nem de longe é igual ao do Maphitão, pular no meio e RUN BITCHS, RUN!!! No caso da Poppy ela vai pular, matar um atrasar um segundo e fica por isso mesmo.

Uhmm. Fui procurar sobre tanks e vi que o Amumu parece tankar bem. Eu tenho muito trauma dele (só perde para o Cho'gath em pesadelos meus) e acho que eu vou comprá-lo tb (1350).

Me pareceu mais divertido que a Poppy. O problema é que segundo eu vi, o Amumu e o Malphite são os 2 mais banidos hahahahahahaha. Não que eu espere chegar lá e partidas Ranked, mas pow, se eu me apaixonar não quero ter de trocá-los nem tão cedo.

Ao invés de top-tank acho que vou tentar de novo fazer um Jungler. Vai-quê   :hum:

Tá, mas aqui vale dois adendos.

Não conta muito com os picks bans garantidos não. O ideal é tu saber jogar bem com uma gama razoável de personagens e lanes porque o teu champiom pode ser banido ou pego antes de você, e destruir o teu jogo porque tu "não sabe jogar com outro". Por isso a sugestão é de o competidor ter ate 16 champions na lista de champions dele (que pelo menos saiba jogar, não que saiba jogar BEEEEEEEMMMM mas ao menos saiba)

E outra. Amumu é um bom tank sim, otimo no Top e Jungle. Acho que seria uma escolha muito boa pra você nesse caso especifico
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 14, 2013, 08:34:11 pm
O pessoal só tem medo de Malphite e Amumu em bronze~low silver, do silver 3 pra cima os bans são mais direcionados pra Draven, Blitz, Shen, Hecarim, Nautilus...

Amumu é um dos melhores champions pra aprender jungle, embora eu não recomende ele top.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 15, 2013, 12:30:13 am
O pessoal só tem medo de Malphite e Amumu em bronze~low silver, do silver 3 pra cima os bans são mais direcionados pra Draven, Blitz, Shen, Hecarim, Nautilus...

Amumu é um dos melhores champions pra aprender jungle, embora eu não recomende ele top.

Joguei 2x contra Bot. Apanhei uma (braba) e a outra eu ganhei. Ainda não aprendi a fazer jungle, mas não gostei muito do Amumu não. Ainda sou muito mais Malphite. Mas vou dar um voto de confiança pro baixinho.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 15, 2013, 01:00:45 am
Se você não gostou do personagem, não compre, independente do quão forte outras pessoas consideram ele, você já tem Udyr e Malphite pelo que eu vi, já é o suficiente pra cobrir top, jungle e mid, acho que você devia dar uma olhada em supports e adcs.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 15, 2013, 01:36:04 am
O que o Kear disse. Tem champiom que é bom, mas tu pode simplesmente não gostar ou ter habilidade com ele, acontece. Exemplo é a Katarina, ou a Akali, ambas são boas e bem apelonas, mas sou horrível com elas e não me divirto.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 15, 2013, 12:29:58 pm
Se você não gostou do personagem, não compre, independente do quão forte outras pessoas consideram ele, você já tem Udyr e Malphite pelo que eu vi, já é o suficiente pra cobrir top, jungle e mid, acho que você devia dar uma olhada em supports e adcs.

Obrigado!

Joguei de bobeira com a Poppy e me amarrei. Ela é divertidamente eterna. Difícil de morrer, mesmo, mas também difícil de matar alguém. O ultimo jogo ficou 35 x 2 pro meu time, e eu fiquei 2 / 0 / 9. Não matei ninguém direito, mas por outro lado sobrevivi a tudo e o time sacudiu.

Realmente, a Poppy é amor  :wub:

edit: Tô garrando um ódio do Master Yi. O Bot (!!!) deu um pentakill no meu time hoje. O bicho é cruel, e sempre tem pelo menos um na partida.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 15, 2013, 01:16:49 pm
Legal o Yi correndo pra lá e pra cá. Seria um pena se ele tomasse um stun e morresse em 2 segundos. :twisted:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 15, 2013, 02:10:47 pm
Couterar o Yi pode ser fácil se tu tiver dedo e as Skills certas.

O maior problema dele é o Ataque Alfa zerando o CD com a quantidade de ataques absurdas que ele da quando tá ultado. O ponto fraco é ele não conseguir exatamente dar os ataques depois do ataque alfa. Se tu puder stunar ele e bater de longe é um beijo e um queijo pra ele! Exemplo, ontem (inclusive num jogo com o Prox) eu tava de Varus, e sempre que eu via o Yi chegando eu ultava e prendia ele, pronto, ele morria quase sempre ali sem dar um passo, mas quando eu não conseguia ter tempo de ultar ou ver ele chegando eu era o primeiro a morrer, ele ultava vinha em mim e pronto, morri.

Ele ficou sim bem mais simples de jogar, e por isso o povo ta achando ele muito apelão, mas ainda é fácil de couterar. Ele ta no mesmo balaio do Darius pra mim, o cara pode matar esfregando a cara no teclado sem dificuldade, mas ele é tão dependente que não é difícil couterar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 15, 2013, 03:16:42 pm
Aham, joguei com o Darius esses dias. Se você não acerta o puxão, que tem um alcance ridiculamente pequeno, ou o ataque que diminui o deslocamento, você não faz mais nada. Se você manter o alcance ou stunar ele, ele não faz nada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 16, 2013, 10:11:27 am
Aham, joguei com o Darius esses dias. Se você não acerta o puxão, que tem um alcance ridiculamente pequeno, ou o ataque que diminui o deslocamento, você não faz mais nada. Se você manter o alcance ou stunar ele, ele não faz nada.

Ontem num ARAM peguei o Darius. Pé-No-Saco! Na moral. O Nunu e o Ziggs do outro lado me estupraram de verde e amarelo.

O Tryndamere, por outro lado, me amarrei. Divertido a vera de jogar. "Ahhh, todo seu time ultou em cima da gente? Vcs acham que vao matar geral? Só que não.
Deixa eu levar 3 de vcs junto aqui enquanto estou literalmente imortal."
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 16, 2013, 11:13:37 am
Legal vocês tentando stunnar o Master Yi, seria uma pena se ele desse disjoint na skill com o Alpha Strike e derretesse o hp de vocês em 2 segundos  :diabanjo:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 16, 2013, 11:31:29 am
Na maioria das vezes nem é preciso de stun, mas apenas um cara que dá um dano massivo nele.
Com meu Trynda, equipado, ele deita com 3 hits.  :b
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 16, 2013, 11:33:52 am
Por sorte se tu pegar o Yi antes dele dar o alfa ele não tem tempo de derreter o life de ninguem. Precisa de dedo como eu disse.

O bom do Yi em comparação com o Darius é exatamente a redução de CD do Alfa, quando ele ulta e já tá em lvl alto, a quantidade de ataques é absurda e a redução de CD acaba sendo quase instantânea, resultando numa série de ataques alfas quase que ininterruptos. Ai sim, só ele ser esperto e ficar dando o alfa em quem ta longe, que dai ele sai do foco por alguns segundos, zera o CD, e volta a dar o alfa. Mas... Nada disso funciona se ele for visto antes e stunado!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 16, 2013, 02:01:43 pm
Cara, pra resumir é possível incapacitar TODOS os champions. Qualquer reclamação é puro mimimi.  :tsc:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 16, 2013, 02:05:37 pm
Sim, o Darius quando vc não sabe counterar ele (Eu não sei, hehehe) é um pé no saco mesmo para o time todo. Não tem armor nem nada que segure o dano, e o ult dá dano real e pode ser usado mais de uma vez, podendo dar muito dano na galera. No ARAM ele é chato porque está todo mundo perto, então fica difícil kitar ele.

Aliás, no ARAM, muitos personagens ficam mais "fortes" pelo fato do espaço ser reduzido e os times ficarem mais próximos. O Heimerdinger por exemplo fica bom porque é mais provável que os oponentes passem perto das turrets dele. Já a LeBlanc, que é muito forte no 1x1 fica pouco jogável, porque quando você avançar pra explodir um, os outros já vão estar te focando.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 16, 2013, 04:13:28 pm
Sim, o Darius quando vc não sabe counterar ele (Eu não sei, hehehe) é um pé no saco mesmo para o time todo. Não tem armor nem nada que segure o dano, e o ult dá dano real e pode ser usado mais de uma vez, podendo dar muito dano na galera. No ARAM ele é chato porque está todo mundo perto, então fica difícil kitar ele.

Aliás, no ARAM, muitos personagens ficam mais "fortes" pelo fato do espaço ser reduzido e os times ficarem mais próximos. O Heimerdinger por exemplo fica bom porque é mais provável que os oponentes passem perto das turrets dele. Já a LeBlanc, que é muito forte no 1x1 fica pouco jogável, porque quando você avançar pra explodir um, os outros já vão estar te focando.

Torneco, vc nao entendeu  :laugh:. EU achei o DARIUS chato de JOGAR. Não consegui fazer nada direito. Incapacidade minha, mas mesmo assim. Fui fazendo os itens recomendados e não rolou mesmo. Tinha um Blitzcrank do outro lado que me puxava, o Nunu me deixava lento e o Ziggs não me deixava fugir. Não conseguia fazer nada. Ainda não sei o por quê, mas eu era sempre o foco inicial da porrada. Eles me levavam e depois focavam o resto. Fiquei até me sentindo perseguido hahahaha.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 16, 2013, 04:22:47 pm
E provavelmente era verdade. O Darius nas teamfights é assassino. Jogando bem, você usa o ult nos 5 oponentes. Mas ele é chato de jogar mesmo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 16, 2013, 11:12:40 pm
How to Darius (http://www.youtube.com/watch?v=CJo18Hg3XEs#ws)

Encerro meu caso!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 17, 2013, 05:44:11 pm
(click to show/hide)
Encerro meu caso!

HAhAhAHhAhAhAhAahAha

E provavelmente era verdade. O Darius nas teamfights é assassino. Jogando bem, você usa o ult nos 5 oponentes. Mas ele é chato de jogar mesmo.

Putz, eu nao sabia que recarregava. No ARAM ele deve ser destruidor mesmo com todo mundo junto toda hora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 17, 2013, 10:08:01 pm
Quando você mata um inimigo com a ult, vc tem 12 segundos para usá-la denovo. Assim, enquanto você for matando os oponentes, vai usando a ult.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 19, 2013, 06:18:06 pm
Um ano de servidor BR, varias promoções e eventos legais.

http://beta.br.leagueoflegends.com/pt/news/community/community-events/um-ano-de-league-legends-no-brasil (http://beta.br.leagueoflegends.com/pt/news/community/community-events/um-ano-de-league-legends-no-brasil)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 20, 2013, 10:08:43 am
Ultima vez que teve promoção assim consegui pegar Sona arcade e mafia Miss Fortune na mesma semana, vamos ver o que tem de bão dessa vez  :victory:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 20, 2013, 01:34:39 pm
Pelo que pude ver todas as opções de skins são das que não vendem mais, e vão ficar disponíveis 10 delas. Tenho que juntar IP e RP pra tudo isso!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 20, 2013, 11:17:11 pm
http://www.surrenderat20.net/2013/08/820-pbe-update-summer-skins.html (http://www.surrenderat20.net/2013/08/820-pbe-update-summer-skins.html)

Skins de praia pra Leona, Graves, Lee Sin e Renekton
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 22, 2013, 10:32:03 am
http://pt-br.twitch.tv/x5tv2 (http://pt-br.twitch.tv/x5tv2)

Jogos ao vivo da PaiN na Gamescon 2013, na luta pra vaga no mundial. Contra o DP (hheheheh) dos turcos foi uma coça. 1a da Semifinal, 19/3... Uma coça definitivamente.

Sona + twitch no top, Orianna no mid e Maaaaalphitao no bot. Na jung o Zac. Destruiram, mesmo com o Twitch recém nerfado.

O outro time tinha o Jarvan IV, Kayle, Lulu, um cara que teleporta e larga umas fumaças pretas (Zed, acho) e outro de arco meio famoso (Varus?) que eu também nao conheço, que atira pro alto e da lentidao em area numa chuva de flechas).

edit: Partida 2: PaiN tomou um pentakill. Foram atropelados. Um deles vacilou feio umas 3x, a diferença de gold chegou a 10k furante a partida. Nao lembro dos times, mas o Gragas da DP desequilibrou.

edit2: Partida 3: PaiN ganhou!!! Foi meio complicado o inicio, o DP meio que sacou o jogo da PaiN e 'counterou' bem, mas no final nao aguentaram a pressão. Eu ainda não sei como fazer, os timings e tal, mas eu consigo ver uma boa estratégia. A pressão que eles exercem atacando em mais de uma frente e trocando às vezes na hora exata e tal é muito legal. Tenho a impressão que às vezes eles fazem isso sem nem ter os wards pra avisar.

Amanha o jogo é as 5h da manha ou  10h eu acho. Nao sei se é 5h la e 10h aqui ou o contrario.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 22, 2013, 11:03:15 am
Pena que os jogos estão rolando muito cedo, senão eu assistiria. :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 22, 2013, 06:38:45 pm
Agora torres vão usar itens!

Mano, vai ficar muito loco agora esse jogo.

:D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 22, 2013, 08:56:17 pm
Eu realmente espero que seja só uma gambiarra pra poder adicionas as tooltips das coisas que os turrets fazem; se aparecerem itens pra turret e eles custarem gold eu nunca mais pego support na vida.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 22, 2013, 09:49:58 pm
Já apareceram os itens pra Torres, mas não tem muita informação ainda. Por exemplo, a torre sendo destruída o que acontece com os itens?

Mas gostei da noticia, pareceu legal.

(http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/52/825/635127974352308518.png)

Penetrating Bullets
+30% Penetração de Armadura
Passiva UNICA - Dodge Piercing: Ataques das Torres não podem ser esquivados.
Passiva UNICA - Warming Up: Torres ganham 25% de dano para cada acerto em um campeão (Maximo de 75% de dano bonus)
Passiva UNICA - Heated Up: Depois da torre estar aquecida, ataques consecutivos contra o mesmo campeão aumentam o dano em 25% (Maximo 50% de dano bônus)
Crystal Mark
Passiva UNICA - Crystal Residue: O Tiro da torre marca o alvo, fazendo com que o proximo dano causado por um campeão seja igual a 5% da vida perdida do alvo.
Reinforced Armor
+60 Armadura
+100 Resistência Magica
Passiva UNICA - Backdoor Plating: Ganha 150 de Armadura e 150 de Resistência magica se não tiver minions próximos.
Warden's Eye
+1000 Area de Visão
Passiva UNICA - Magical Sight: Pode ver unidades invisíveis.
Transmutation Stone
+100 Capacidade de ouro
Passiva UNICA - Transmutation: As unidades que a torre eliminar acumulam uma carga de ouro. Ao alcançar 100 de ouro o próximo ataque da torre criará um saco de ouro que pode ser pego por qualquer campeão.


E as Skins que vão ficar abertas a venda. Vou comprar umas 4 ou 5 dessas! XD

Tristana Bombeira  - 8,07%
Evelynn Mascarada  - 7,65%
Caitlyn Caçadora  - 6,99%
O Magnífico Twisted Fate - 5,89%
Shen de Armadura Dourada - 5,46%
Ezreal de Nottingham  - 4,37%
Nidalee Leopardo  - 3,76%
Annie no País das Maravilhas - 3,43%
Twitch Líder  - 2,96%
Jax Pescador  - 2,86%
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 23, 2013, 09:41:05 am
TF e Tristana, aí vou eu. :wub:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 23, 2013, 09:58:30 am
Não gosto de nenhuma dessas, então minha carteira será poupada =p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 23, 2013, 10:35:23 am
Vou de Ez, Jax e talvez Shen...

as demais que me interessam ou eu já tenho, ou tenho melhores xD

Prefiro a do Halloween do TF do que essa aí :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 23, 2013, 11:14:53 am

E as Skins que vão ficar abertas a venda. Vou comprar umas 4 ou 5 dessas! XD

Tristana Bombeira  - 8,07%
Evelynn Mascarada  - 7,65%
Caitlyn Caçadora  - 6,99%
O Magnífico Twisted Fate - 5,89%
Shen de Armadura Dourada - 5,46%
Ezreal de Nottingham  - 4,37%
Nidalee Leopardo  - 3,76%
Annie no País das Maravilhas - 3,43%
Twitch Líder  - 2,96%
Jax Pescador  - 2,86%

Tem algum site que vcs recomendem que mostre as skins? Não só essas. Eu queria comprar uma pro Malphite, já q eu tô me repetindo com ele . Aliás, porrada de nível baixo (tô no 12) se pudesse ia 4 Top e 1 Mid. Tô de saco cheio de sobrar pra suport toda hora. Os times só sabem fazer top.  :putz:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 23, 2013, 11:24:34 am

E as Skins que vão ficar abertas a venda. Vou comprar umas 4 ou 5 dessas! XD

Tristana Bombeira  - 8,07%
Evelynn Mascarada  - 7,65%
Caitlyn Caçadora  - 6,99%
O Magnífico Twisted Fate - 5,89%
Shen de Armadura Dourada - 5,46%
Ezreal de Nottingham  - 4,37%
Nidalee Leopardo  - 3,76%
Annie no País das Maravilhas - 3,43%
Twitch Líder  - 2,96%
Jax Pescador  - 2,86%

Tem algum site que vcs recomendem que mostre as skins? Não só essas. Eu queria comprar uma pro Malphite, já q eu tô me repetindo com ele . Aliás, porrada de nível baixo (tô no 12) se pudesse ia 4 Top e 1 Mid. Tô de saco cheio de sobrar pra suport toda hora. Os times só sabem fazer top.  :putz:

Normalmente vejo muita briga pra ir de ADC e Mid.

Sobre as skins, pelo próprio jogo dá para ver todas que estão disponíveis, mas tem esse site aqui, caso queira conferir: Clique aqui (http://www.lolking.net/models/?champion=54&skin=2)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Agosto 23, 2013, 11:40:17 am
Por isso que eu geralmente peço bot pra ir, quase nunca tem disputa. E pasmem, eu gosto de jogar de suporte, mas se eu vejo que o cara tá querendo sendo suicida demais, eu troco o player que apoio.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 23, 2013, 12:45:25 pm
Por isso que eu geralmente peço bot pra ir, quase nunca tem disputa. E pasmem, eu gosto de jogar de suporte, mas se eu vejo que o cara tá querendo sendo suicida demais, eu troco o player que apoio.
Começa a jogar com time fechado pra evitar esse tipo de probleminha.
Eu e o Cigano estamos praticamente todos os dias no Raidcall e jogamos com um grupo de amigos.
Joguem com a gente para se divertir e passar raiva também. :laugh:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 23, 2013, 12:54:14 pm
Maneiro esse HQ, não é oficial mas é bem maneira http://imgur.com/a/fUMZY (http://imgur.com/a/fUMZY)

@Mandrak, olha no http://www.lolking.net/models (http://www.lolking.net/models)

BTW, comprei uma porrada das skins, hahaha.

E o ideal é tu saber jogar em todas as lanes, mas aprendendo 3 posições já diversifica bem e facilita o teu jogo, isso ou como o Prox falou, loga lá e joga com nois, as vezes agente tá num jogo já, mas a rotação é grande, sempre da pra encaixar mais um!

Ah, curti demais o Lucian, acho que valeu o gasto de RP nele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 23, 2013, 02:23:13 pm
Maneiro esse HQ, não é oficial mas é bem maneira http://imgur.com/a/fUMZY (http://imgur.com/a/fUMZY)

@Mandrak, olha no http://www.lolking.net/models (http://www.lolking.net/models)

BTW, comprei uma porrada das skins, hahaha.

E o ideal é tu saber jogar em todas as lanes, mas aprendendo 3 posições já diversifica bem e facilita o teu jogo, isso ou como o Prox falou, loga lá e joga com nois, as vezes agente tá num jogo já, mas a rotação é grande, sempre da pra encaixar mais um!

Ah, curti demais o Lucian, acho que valeu o gasto de RP nele.

Cara, eu tento, mas quando eu jogo nunca tem ninguem online no Raidcall. Eu tenho conseguido jogar mais de manha.

Eu já me viro de Top e Suporte, por mais que eu nao goste do segundo. Não consegui fazer Jungler ainda porque no nivel que eu jogo eh sempre 2topx1midx2bot, entao fazer 1jungx1topx1midx2bot normalmente fica desfavorável. Os times nunca aceitam. Acho que vou voltar o Udyr a ativa pra fazer Jungler (ou Malphite mesmo).

Outra coisa, é do mal  :diabanjo: mas dane-se. Se vcs estiverem online e jogando e eu chegar atrasado para assistir e entrar no Raidcall, eu teria audio com vcs e visao dos dois times né? É malvado, mas pode ser divertido  :ops:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 23, 2013, 02:32:23 pm
kkk

a intenção é boa, Mandrak, mas não da pra fazer isso não :(

Como espectador tem um delay de 3 minutos a imagem :/
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 23, 2013, 04:09:57 pm
Mesmo com delay de 3 minutos dá pra saber os wardspots típicos do outro time, a gold advantage, se o outro time tentou surrender, etc.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 23, 2013, 04:20:42 pm
Mesmo com delay de 3 minutos dá pra saber os wardspots típicos do outro time, a gold advantage, se o outro time tentou surrender, etc.

Ajuda demais mesmo, e completo com a marcação dos buffs e dragão, se tu ta vendo que o time inimigo fez o Dragão, então com o delay de 3 min, significa que pro teus amigos, em mais 3 min o Dragão tá nascendo. E por mais de uma vez eu ajudei esses noobs a lembrarem do Dragão na hora certa.

E ajuda tbm a desvendar táticas do Jungle, como, quantas vezes ele deu o blue pro mid, ou se ele tá andando muito sozinho wardando mapa, tudo informação que ajuda o time a se preparar. Alem que dá uma visão de jogo muito boa, é como diz o ditado, quem ta de fora vê melhor!

BTW, os itens de torres são cosméticos por enquanto, eles vão representar o que as torres já fazem. Mas a ideia foi recebida no minimo com curiosidade pela comunidade, agora é vê no que dá. Acho que seria legal um item que desse um buff nas teorres, tu poderia colocar ele no Nexus sei lá. E ele poderia ser bastante caro. Ia gerar táticas engraçadas
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 23, 2013, 04:50:46 pm
Meu problema com os itens pra torres é que alguém vai ter que gastar gold pra comprar eles.

Spoiler: vai ser o support.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 23, 2013, 04:59:31 pm
Os itens pra torres são só para que os jogadores entendam as características especiais delas, como causar mais dano a cada ataque ou receber menos dano quando não tem minions por perto.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 23, 2013, 05:07:06 pm
Meu problema com os itens pra torres é que alguém vai ter que gastar gold pra comprar eles.

Spoiler: vai ser o support.

Impossível. Já nao tem dinheiro pra nada.

Voltando o papo das skins e etc, acho que vou comprar a Glacial do Malphite (queria a Obsydian, mas tá cara bagarai) e a guardião espiritual do Udyr, porque a original é horrível e essa outra é linda.

Gostei desses 2 videos desse cara aqui de Udyr:

(click to show/hide)

O primeiro é mais ou menos o que eu faço, mas ele tem um controle de Lane beeem melhor que o meu. Ainda perco muito 'last-hit'. Mas eu prefiro a Tiger Stance sobre a Phoenix. Agora, me gusta essa Jungle agressiva hahahahaha. Certamente vai ser FAIL! mas acho que vou tentar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 23, 2013, 05:48:31 pm
Btw, TODOS os vídeos do Trick2G (Primeiro video do Udyr que o Mandrak postou) são altamente recomendados pra quem quer jogar bem de jungle.

Meu favorito é esse:
https://www.youtube.com/watch?v=Vu68WrOI770 (https://www.youtube.com/watch?v=Vu68WrOI770)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 27, 2013, 12:07:06 pm
Negada, me amarrei na partida de ontem! Quem tava lá? Os nicks são diferentes.

Mas só vim aqui pra pedir desculpa pro Ciggi. Entreguei o corpo dele pro Garen ontem. Corri atrás do prejú depois e morri uma pá de vezes pra salvá-lo.

No fim ganhamos, dane-se.

Que nível começam as runas? Eu tô sentindo um bocado de diferença nas partidas de vcs e nas minhas. Estou nível 12 (já tenho flash la-la-la), mas eu acho que as runas devem estar fazendo falta. Não é possível que seja só noobice.

Mas aew, foi irado o "Tira o pé do chão galeeeeeeera" no meio do quebra-pau. O Jax e o Garen não guentavam mais tomar ultimate   :rolando:.

Citar
Garen: Perae, volta aqui seus AP/AD de papel que eu vou pegar vcs todos de vida baixa com 5 ultimates!
Malphite: Só que não.
Resto do time: Estupra o Garen stunado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 27, 2013, 12:27:57 pm
Acho que vc já pode comprar runas...

E imagino que algumas pessoas vão querer discordar de mim, mas eu aconselho que só compre runas a partir do nível 20.

As runas são dividias entre 3 Tiers que são, logicamente, Tier 1, Tier 2 e Tier 3. (Série 1, Série 2 e Série 3)

Exemplo de uma runa de AP (Quintessência)

T1: + 2,75 de AP
T2: + 3,85 de AP
T3: + 4,95 de AP

Se não me engano é assim

T1: Lvl 0 até 9
T2: Lvl 10 até 19
T3: Lvl 20 até 30

E conforme vai upando vai liberando novos slots pra colocar runas :)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 27, 2013, 01:36:14 pm
Acho que vc já pode comprar runas...

E imagino que algumas pessoas vão querer discordar de mim, mas eu aconselho que só compre runas a partir do nível 20.


E compra como? IP, 1/nivel, RP? Vou esperar até o 20 então.

Galera, to querendo comprar outro campeao. Como vcs sabem, to de Malphite, Udyr e Poppy (mas quase nunca jogo com ela).

Queria alguém mais mortal dessa vez, talvez pra Mid que nunca faço. La pelas faixas do 1350 ou 3150, porque já tem Master Yi demais no mundo. Nidalee? Twitch? O que vcs propoem?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Agosto 27, 2013, 02:08:23 pm
Mas só vim aqui pra pedir desculpa pro Ciggi. Entreguei o corpo dele pro Garen ontem. Corri atrás do prejú depois e morri uma pá de vezes pra salvá-lo.

Que desculpa o que!

É assim mesmo, o lance é aprender. Quando tu tiver de tank (ou Suporte em alguns casos) tem que aproveitar o máximo a presença de um champiom que cause dano do teu time por perto. Mas o problema é saber a hora de ir e a hora de recuar, muita gente não confia e foge na hora da luta e o tank morre sozinho. Esse paranaue tu só com o tempo!

Sobre as runas é o que o Rafa falou, só vale comprar depois do 20. Mantem sempre as tuas paginas de Talentos atualizadas que já ajuda a tirar um pouco da diferença. Os preços variam mas as mais caras são as quintessencias. Meu conselho é comprar uns bônus de IP, tipo o bônus de 10 vitórias, durante 10 jogos que tu ganhar tu ganha um bônus de IP, que faz uma diferença grande na hora de comprar as runas.

BTW, eu criei um time chamado Spell lá pra podermos nos reconhecer, se alguem não foi adicionado ainda manda uma msg com o nick que agente chama!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Agosto 27, 2013, 04:47:25 pm
Ando meio sem tempo pra jogar com a galera, mas andei me sentindo bem esses dias quando estava ganhando na Twisted Treeline sozinho com o Pantheon. Os dois do meu tive estavam afk mas eu estava ganhando, tinha levado duas torres quando a Zyra entrou. Acho que teria ganho a partida sozinho.

O curioso foi que o terceiro jogador que ficou afk a partida toda estava com mais de mil de armadura e resistência mágica. Reportei para a riot.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 27, 2013, 07:46:03 pm
Ando meio sem tempo pra jogar com a galera, mas andei me sentindo bem esses dias quando estava ganhando na Twisted Treeline sozinho com o Pantheon. Os dois do meu tive estavam afk mas eu estava ganhando, tinha levado duas torres quando a Zyra entrou. Acho que teria ganho a partida sozinho.

O curioso foi que o terceiro jogador que ficou afk a partida toda estava com mais de mil de armadura e resistência mágica. Reportei para a riot.

Torneco, o lance da armadura e da resistência magica é normal. Depois de um determinado tempo que o cara esta AFK, ele recebe bastante bonus em Armor e em MR, se não o time inimigo consegue matar ele facilmente em baixo da torre quando estiverem mais fortes...

Imagina uma annie em baixo da torre, no level 1 com nada de vida, armor e magic resist, daí vem uma nidalee leve 18  e joga uma lança de longe, se acertar mata a annie na hora, hehe

Então pra evitar isso quem ta AFK ganha bastante armor e magic resist ;)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 27, 2013, 09:11:16 pm
Citar
Queria alguém mais mortal dessa vez, talvez pra Mid que nunca faço. La pelas faixas do 1350 ou 3150, porque já tem Master Yi demais no mundo. Nidalee? Twitch? O que vcs propoem?

Joga com os freeweek, sem pressa, se tiver algum que você gostou mais, joga bastante com ele e e compra na semana seguinte, se não, junta IP pra próxima semana :)

Tem esse artigo http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/vvinrar/23882-gaming-on-an-ip-budget-what-to-buy (http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/vvinrar/23882-gaming-on-an-ip-budget-what-to-buy) com umas recomendações sobre como gastar seu IP do lvl 1 ao 30, não acho que seja algo importante de seguir, mas pode te dar uma noção básica se você estiver perdido.

Mas eu prefiro mesmo testar bem os champions na freeweek antes de comprar eles, os champions que eu comprei só porque alguém recomendou ou porque eram considerados overpowered são justamente os champions que eu menos jogo atualmente, e eu podia ter usado o ip deles pra comprar algo mais legal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 27, 2013, 10:47:29 pm
(https://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/August_2013/EOSR/Elise-Victorious-Face-EN.jpg)

Skin épica pra minha champion favorita? É melhor eu pegar Gold III logo D:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 28, 2013, 10:15:49 am
ÉEEEE! Agora é correr atrás do Ouro. To no Prata IV ainda, mas como é até 31 de outubro, acho que posso conseguir. :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 28, 2013, 11:09:00 am
ÉEEEE! Agora é correr atrás do Ouro. To no Prata IV ainda, mas como é até 31 de outubro, acho que posso conseguir. :P

Do que vcs tao falando? Tem skin que só dá pra usar em determinados jogos (ou bronze/prata/ouro)? E porque até outubro?
Pow, espero que vcs nao se irritem com tantas perguntas, mas esse tipo de backstage do LoL eu ainda estou aprendendo.

Tem esse artigo http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/vvinrar/23882-gaming-on-an-ip-budget-what-to-buy (http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/vvinrar/23882-gaming-on-an-ip-budget-what-to-buy)

Véééééio, muito bom o link. Tô dando uma olhada com mais calma aqui.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 28, 2013, 11:54:57 am
Citar
Do que vcs tao falando? Tem skin que só dá pra usar em determinados jogos (ou bronze/prata/ouro)? E porque até outubro?
Pow, espero que vcs nao se irritem com tantas perguntas, mas esse tipo de backstage do LoL eu ainda estou aprendendo.

Todo ano o LoL tem uma temporada/season (atualmente estamos na season 3), quando a temporada acaba, todo mundo que jogou ranked ganha alguns prêmios dependendo do ranking; ano passado todo mundo que era gold ou mais ganhou a Janna e a skin Victorious Janna, esse an, a temporada acaba em outubro e o premio vai ser a Victorious Elise e uma skin pras wards.

Essas skins são exclusivas, você só pode ganhar na temporada em questão, tendo o ranking certo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 28, 2013, 11:56:45 am
MaNdRaK, seguinte, a partir do momento em que você está level 30, vc consegue jogar partidas rankeadas, que basicamente vão te dar pontos (elo) e vc vai subindo de "níveis"...

Existem esses:

Unranked
Bronze
Prata
Ouro
Platina
Diamante
Challenger (Nesse só podem ter 50 jogadores, se não me engano)

E cada uma dessas classes é dividida entre 5 níveis (Ex: Bronze V, Bronze IV, Bronze III, Bronze II e Bronze I)

QUando você junta 100 pontos em alguma liga (quando ganha um jogo, vc ganha pontos, quando perde um jogo, você perde potnos) vc vai ter uma Melhor de Três, vencendo 2 jogos vc sobe pra outro nível.

Se for subir pra outra categoria (De bronze pra Prata, por exemplo) é uma melhor de 5.
Exemplos:

De bronze II pra Bonrze I, vc junta 100 pontos e passa por uma melhor de três, vencendo 2 jogos ta show!

De Bronze I pra Prata V vc junta 100 pontos e passa por uma melhor de cinco, vencendo 3 jogos ta sho! :D

E de tempos em tempos a Riot fecha temporadas no LOL, atualmente estamos jogando a Season 3 (3ª temporada), e sempre que uma temporada se encerra, a Riot da prêmios para aqueles que conseguiram determinados rankings...

E esse ano quem for Bronze vai ganhar uns prêmios, quem for prata outros, e quem for mais que ouro (ouro, platina, diamante ou challenger) vai ganhar além de uns prêmios uma skin :)

Por isso a luta pra chegar até o ouro xD hehe
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Agosto 28, 2013, 12:11:30 pm
E o Rank "reseta / zera" no final da Season atual?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Agosto 28, 2013, 12:16:32 pm
Olha, da Season 1 pra Season 2 ele resetou..
Da Season 2 pra Season 3 eles fizeram uns cálculos que não resetou não...

Não sei o cálculo, mas não resetou, porém, deixou todo mundo bem próximo! Tipo, quem tava muito abaixo de 1000 foi parar no 1100... quem tava com uns 2000 foi parar nos 1300, 1400... e por aí vai! deixou a galera meio perto xD hehe

e eu acho que não vai resetar, que novamente vão usar esse cálculo aí
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 28, 2013, 12:39:38 pm
MaNdRaK, seguinte, a partir do momento em que você está level 30, vc consegue jogar partidas rankeadas, que basicamente vão te dar pontos (elo) e vc vai subindo de "níveis"...

...

Todo ano o LoL tem uma temporada/season (atualmente estamos na season 3), quando a temporada acaba, todo mundo que jogou ranked ganha alguns prêmios dependendo do ranking; ano passado todo mundo que era gold ou mais ganhou a Janna e a skin Victorious Janna, esse an, a temporada acaba em outubro e o premio vai ser a Victorious Elise e uma skin pras wards.

Essas skins são exclusivas, você só pode ganhar na temporada em questão, tendo o ranking certo.

Obrigado, amados mestres.

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 29, 2013, 02:53:43 am
Aqui (http://beta.br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/anunciando-recompensas-da-3a-temporada) estão os prêmios da Terceira Temporada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 03, 2013, 08:20:00 pm
Considerando que todos aqui sabem o básico, e que eu adoro estratégia e recentemente tenho re-lido um pouco A Arte da Guerra, vou colocar aqui alguns pontos que acho interessantes.

OS NOVE POSICIONAMENTOS

Segundo Sun Tzu, existem nove posicionamentos.

Os nove posicionamentos são

Dispersivo. Posicionamento em que se luta em próprio território
Facilitado. Posicionamento adquirido apos penetração em território inimigo mas de fácil retirada
Disputado. Posicionamento cuja posse é de utilidade a ambos os exércitos
Aberto. Posicionamento em que ambos os lados tem ampla mobilidade
Em Encruzilhada. Posicionamento em que se encontra a maior quantidade de território em disputa
Profundo. Posicionamento dentro do território inimigo com fortificações atras.
De Dificuldade. Posicionamento em qualquer território de difícil mobilidade
Sujeito a Cerco. Posicionamentos que podem ser usados pelo inimigo para cerco
Desesperador. Posicionamento em que a unica opção é lutar.

Agora vamos analizar cada um desses posicionamentos usando o mapa de Summoner's Rift

(http://i1217.photobucket.com/albums/dd382/Cigan0/SummonersRift_zps6b4e9c9e.png)

Dispersivo será todo posicionamento atras de suas torres, sem incluir as florestas. Qualquer torre derrubada é um avanço territórial do inimigo.

Seguindo caminho parecido, posicionamentos Facilitados sãos aqueles ganhos após derrubar a Out Tower e antes da Inner Tower, florestas não são consideras aqui tbm. Aproximadamente esses territórios (http://i1217.photobucket.com/albums/dd382/Cigan0/SummonersRiftfacilitado_zps6c56ec1b.jpg)

O posicionamento Disputado poderia ser qualquer uma das Out Towers ou Iner Towers de qualquer lane.

Aberto seria toda a extensão do rio, um local de fácil chegada e fácil saída; e em algumas situações as próprias Lanes.

A parte entre as Out Towers de ambos os times na Lane Mid estão Em Encruzilhada já que a posse do Mid envolve o ganho de uma grande vantagem na reação (falo mais sobre isso adiante).

O posicionamento Profundo é mais difícil de ser conseguido, mas não impossível. Uma Lane com a Out Tower destruída, os minions avançados, e Wards em todas as saídas possíveis pode ser considerado um posicionamento profundo. Avançar alem da Inner Tower seria perigoso já que não é possivel conquistar as torres e sim destrui-las.

A Jungle é toda ela um território De Dificuldade, sua pouca visibilidade e mobilidade a tornam facilmente um campo de dificil movimentação.

Agora, ambas as bases podem ser consideradas posicionamentos Sujeito a Cerco e Desesperador, no caso respectivamente a base inimiga e a base aliada.

Com essas analises em mãos Sun Tzun tem a dizer:

 :seta: Quando em posicionamento Dispersivo, não lute.
Gastar energia e recursos lutando por um território que já é seu é desperdício. Qualquer presença de um champiom nesse território é o suficiente para afastar o inimigo, evitando as desvantagens do Proxy por exemplo.

 :seta: Quando em posicionamento Facilitado, não pare.
Algo comumente não percebido pelos jogadores. A presença de algum champiom nesse território coloca instantaneamente toda equipe inimiga em preocupação, forçando a locomoção de parte de suas forças para defesa. Ao derrubar a Out Tower AVANÇE! force a vantagem, e obrigue a equipe inimiga a enfraquecer as outras Lanes.

 :seta: Quando em posicionamento Disputado, não ataque.
Obviamente todos sabem a desvantagem de atacar seu oponente perto da torre inimiga dele, e considerando que as Lanes são terrenos que conferem uma visibilidade parcial a ambos os lados (os minions inevitavelmente permitiram essa visibilidade), é uma posição ingrata para um ataque direto (Isso talvez possa ser melhor explicado mais adiante).

 :seta: Quando em posicionamento Aberto, não tente bloquear o inimigo.
A regra aqui é simples, se o campo a lutar e grande demais para se cercar, ou dificilmente seria possível impedir um inimigo de se mover (fugindo ou atacando), para buscando o confronto é desvantajoso. Lembrem-se que os minions iram bloquear os ataques do seu time e deixaram os inimigos com uma vantagem absurda.

 :seta: Quando em posicionamento Em Encruzilhada, aproxime-se de seus aliados.
Como assim? Imagine que um confronto está se formando entre as Out Towers do Mid, o pior cenário que você pode esperar é a dos seus companheiros sendo obrigados a correr assim que o combate se inicia, criando situações onde seja difícil alcançar os inimigos. Toda formação da Team Fight envolve exatamente essa lógica, tirar o adversário de seu posicionamento, então me parece obvio que o melhor nessa situação é manter seus aliados próximos para em qualquer instante estar pronto para o combate, seja defendendo seus aliados ou iniciando o combate.

 :seta: Quando em posicionamento Profundo, comece a pilhagem.
Você possui todas as condições para antever o ataque adversário, e tem a possibilidade de movimento, e força suficiente para defesa, alem de aliados prontos para uma emboscada? Então a vitória é sua. As condições são complicadas de serem alcançadas já que é restrita a jogabilidade do LoL e um posicionamento Profundo pode se tornar rapidamente um posicionamento Dispersivo, o que muda drasticamente a estratégia.

 :seta: Quando em posicionamento Sujeito a cerco, lance mão de estratagemas.
Invadir o território do inimigo (toda parte atrás das Nexus Tower) é algo que deve ser feito com algum preparo, a reação dele será praticamente imediata se comparada a sua, e a vantagem de recuperação é anos luz a frente da sua. Avançar apenas contando com a força e vantagem numerica e quase que entregar a vantagem de volta ao inimigo.

 :seta: Quando em posicionamento Desesperador, lute.
Simples e direto! Seja agressivo, não deixe que ele ganhe espaço facilmente, e NUNCA os persiga. Isso seria sair do posicionamento Desesperador para o posicionamento Profundo. O unico momento onde você ira avançar independente das vantagens, emboscadas, e qualquer desvantagem tática é nesse momento.

ESPIÕES

Conheces teu inimigo e conhece-te a ti mesmo; se tiveres cem combates a travar, cem vezes serás vitorioso. Se ignoras teu inimigo e conheces a ti mesmo, tuas chances de perder e de ganhar serão idênticas. Se ignoras ao mesmo tempo teu inimigo e a ti mesmo, só contarás teus combates por tuas derrotas. - Sun Tzu

Um principio básico, a vantagem de se conhecer o champiom que está usando é visível a qualquer um, saber como esse champiom age em jogo lhe fornecera uma vantagem sobre as limitações dele, mas apenas de uma forma um time pode conhecer verdadeiramente o adversário. Com espionagem!

Nesse caso podemos considerar que as Wards são os espiões perfeitos. Invisíveis ao inimigo, fornecem informação de movimentação tática em tempo real, ajudam a prevenir e atacar, as vantagens são tantas que chega a ser algo ridículo de se descrever.

Acredito que todo jogador experiente concorda com isso, e os que ainda não possuem essa experiência vão entender rapidamente a diferença de se jogar contra um time que usa a fogwar a seu favor e um que não consegue faze-lo!

TEMPO DE REAÇÃO

Na arte da guerra o tempo de reação é discutido em vários momentos. Vou me ater aqui ao básico, já que acho mais fácil uma demonstração matemática que praticamente descrever metade do livro de Sun Tzu.

(http://i1217.photobucket.com/albums/dd382/Cigan0/SummonersRiftReaccedilatildeo_zpsccf3d976.jpg)

Acredito que a imagem acima deixe bem claro o que é tempo de reação. Qualquer um concorda que é mais fácil esperar ajuda do Mid quando se está no Top ou no Bot certo? Isso se deve porque é obvia a facilidade do Mid de alcançar as outras Lanes. Por isso sempre prefira começar suas estrategias do Mid, já que é mais fácil ajudar ou ser ajudado aqui.

Seguindo essa lógica, quando mais próximo do Nexus mais fácil é o inimigo chegar a sua localização. Em alguns pontos o espaço de tempo entre as tropas de minons em que você o adversário fica fora de visão é o suficiente para um gank, e o pior, provavelmente coordenado com outras lanes, o jungle, e ate com alguém vindo da base inimiga.

De forma semelhante podemos considerar que cada lane é responsável pela vantagem ou desvantagem sob o tempo de reação de alguns objetivos do jogo, como o Barão e o Dragão. Digamos que a vantagem do bot e mid seja de seu time, você tem seus minions avançados alem da Out Tower de ambas as lanes, a visibilidade é sua, qualquer avanço inimigo pelas lanes vai ser rapidamente identificado, o que lhe confere uma grande vantagem tática de reação quando estiver fazendo o Dragão. Então considere que o Bot Lane permite a vantagem de reação do Dragão e o Top Lane a vantagem de reação do Barão.

Em um jogo perfeito, a primeira lane a ganhar vantagem deveria ser a Bot Lane, conferindo assim um acesso diferenciado ao Dragão para seu time, seguidos do Mid Lane que permitiria uma defesa mais rápida ao Bot impedindo qualquer ganho de terreno do inimigo, e ampliando a vantagem do Dragão. por fim ganhando o Top Lane o Barão passa a ser uma possibilidade real do seu time.



Obviamente essa é uma visão minha, e por mais que eu tenha tentado analisar parcialmente todo o mapa posso ter ignorado qualquer ponto.

E claro, na prática as coisas mudam muito rápido podendo ser impossível analisar o posicionamento, ou considerar qualquer vantagem ou desvantagem. Mas uma coisa é certa, TODAS as guerras podem ser explicadas ou previstas pela Arte da Guerra, e o estudo dela é vital pra qualquer um que goste de ganhar!

Nas palavras de Sun Tzu - "Entenda as lições da arte da guerra e você vencera, ignore-as e você lutara na escuridão"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 04, 2013, 12:28:14 am
Nunca tinha pensado em analizar o LoL pelos olhos de Sun Tzu. Aliás, li uma vez o livro e nunca pus em prática algo que ele tenha dito. Mas sim, faz a gente pensar bastante no jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 05, 2013, 02:35:41 pm
Querido diário do League of Legends...

Hoje eu joguei de Galio. Gostei. Ele é bom de suporte e foi divertido, mas como as outras lanes alimentaram o Renekton e o LeeSin, fomos violados com gosto no final do jogo.

Hoje eu joguei de Rengar. Legalzinho. O esquema de não ter mana e acumular 5 fúrias pra uma super-skill é legal. O pulo dos arbustos é massa!

Ontem eu joguei de Evelyn. Não rolou química. Não sei se eu não entendi a proposta, mas não fiz muita coisa o jogo todo. Fiquei Q-Q-Q-Q que nem um tarado. Mas eu me diverti mais de Rengar.

Só achei que o 'meu querido diário' merecia saber. Sabe como é, pra puxar assunto.

edit: Vi tanto video do trick2g (http://www.youtube.com/user/Trick0850) que tô quase comprando um Volibear hahahahahahahah.

Considerando que todos aqui sabem o básico, e que eu adoro estratégia e recentemente tenho re-lido um pouco A Arte da Guerra, vou colocar aqui alguns pontos que acho interessantes.

Cara, isso é muito legal, mas eu tentei avisar aos jogadores meia duzia de coisa hoje e sabe o que aconteceu?

Citar
vc fla dms
Ou em português de gente: "Você fala demais"

Num grupo decente, isso faz muito sentido. Ainda acho que se os dois times seguirem deve ter uns deadlocks no meio do jogo do tipo 'ninguém ataca', mas isso deve ser normal no nível de vcs.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Setembro 05, 2013, 03:22:39 pm
Não exatamente ninguém atacar.. mas ficam dando "poke" (sabe o que é? não sei a palavra pra isso no portuguÊs, mas é tipo jogar a lança da nidalee, o Q do galio, enfim, ficar tirando dano do time adversário pra deixar eles com menos vida do que o teu time, logo, vc tem uma clara vantagem)

Mas acontece relativamente bastante :p

E é por isso que eu só jogo com 5 jogadores ^^ Daí vc fala/faz as estratégias e ninguém te enxe o saco! haha

Basicamente o que aconteceu quando eu decidi jogar apenas com time fechado foi que diminui o tempo jogando, porém, mais do que dobrou minha diversão :D e meu estresse diminuiu consideravelmente xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 05, 2013, 03:26:00 pm
Eu joguei de Galio esses dias também, mas não rolou nenhuma química entre a gente. Em outro jogo vi um pessoal fazendo miséria com ele, mas não consegui captar o esquema do cara.

Além disso, joguei um ARAM que o outro time tinha o Teemo, Heimerdinger, Gangplank, Lux e Ashe. Foi um inferno, eles tinham tantos pokes, controle de campo e os ultimates globais que não houve o que fazer. Primeira vez que eu vejo um jogador terminar o ARAM sem morrer, no caso da Lux.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Setembro 05, 2013, 03:29:23 pm
Ah sim, sobre o Galio...

Ele com certeza é um dos melhores champs do jogo :p

Tem Poke, é resistente, tira dano, pode ser tanker, ajuda o time, se protege, tem habilidades extremamente úteis em diversas condições de batalha e de jogo... enfim, se não é o meu favorito, está entre os 3, hehe
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 05, 2013, 05:04:48 pm
Citar
Ou em português de gente: "Você fala demais"

Num grupo decente, isso faz muito sentido. Ainda acho que se os dois times seguirem deve ter uns deadlocks no meio do jogo do tipo 'ninguém ataca', mas isso deve ser normal no nível de vcs.

https://www.youtube.com/watch?v=8W6tp08LWgQ (https://www.youtube.com/watch?v=8W6tp08LWgQ)

Se estiver com preguiça pule direto pra  3:30.

Citar
edit: Vi tanto video do trick2g que tô quase comprando um Volibear hahahahahahahah.

Acho ele uma boa compra, tô querendo pegar ele depois de conseguir a Janna e o Fiddle =x, gee motherfuckin' gee! #lata



Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 05, 2013, 05:37:28 pm
Uma coisa que a Arte da Guerra tbm fala é que lutar confiando só em poder de fogo é cavar a própria cova, estratégia é a arte do engodo. Sempre vá para o combate com uma vantagem que seu inimigo não saiba/possua. No caso do LoL, o ideal é preparar emboscadas e só dar o engage se algum champiom do seu time puder dar um gank ou tirar de posição o time adversário (Malphit pulando no meio, Amumu paralizando uma area gigantesca, Blitz pegando alguem, Shen/Rammus dando taunt em um grupo grande de inimigos, etc). Claro que considerando que estamos falando de um jogo em que existem níveis de poder inevitavelmente vai existir momentos em que um time é muito mais fraco que o outro e compensa forçar uma luta direta. E aqui vale uma lembrança, TODO jogo fica igual no end game, quando todo mundo ta no mesmo lvl, builds fechadas, buffados, etc (Só pra fixar bem que esse papo de jogo perdido não existe, se o adversário não ganhar rápido e você fizer bastantes emboscadas bem feitas, o jogo vai ficar de igual pra igual e vai valer quem tem mais habilidade e estratégia).

BTW, em times random o ideal é seguir as ordens do Jungle. Eu penso que simplesmente é trabalhoso (e desgastante) demais ficar tentando explicar ou indicar alguma estrategia em grupos aleatórios, então sigo sempre o cara que tem a maior visão de jogo, geralmente o Jungle. E sempre, sempre, SEMPRE, evito morrer, não tem como saber como é a habilidade de cada um, muito menos como teus aliados vão se comportar nas lanes, então eu pego a maior quantidade de vantagem que posso, não digito nada alem do básico no chat (MIA, pedido de buff, de ajuda, etc), sigo o Jungle, e não deixo meu adversário de lane ficar forte. Isso já soma algo em torno de 20% a 30% de vantagem pro teu time, se as lanes não forem muito ruins as chances de vitória do teu time vão ser maiores que a do adversário.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 05, 2013, 07:10:24 pm
Uma coisa que me irrita são pessoas dando uma de comandante no chat; geralmente quando morrem tornam-se O Coronel de MGS, dando ordens a torto e a direito, criticando tudo e todos.

Os mais extremos, até quando vivos ficam PARADOS pra digitar ordens.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 05, 2013, 10:18:40 pm
SE JOGAR NÃO BEBA! - MCC PRODUÇÕES (http://www.youtube.com/watch?v=NPvEP8ysilY#)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 09, 2013, 10:28:51 pm
Fui jogar um ARAM básico agora a noite, cai com a Sona. Tá certo que o outro time ficou com um a menos, mas terminei o jogo com 7/0/12, ou seja, invicto e com a maior quantidade de mortes do time. Baixou o santo hoje, hehehe.

Agora, pra não deixar passar, Man At Arms hoje postou esse vídeo:

Leona's Zenith Blade (League of Legends) - MAN AT ARMS (http://www.youtube.com/watch?v=yEwne-IEG9s#)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 11, 2013, 10:29:46 am
Galera! Eu preciso compartilhar isso com vcs! Já vou avisando que vai ser um loooongo post.

Esses dias comprei o Mordekaiser por que um amigo recomendou. Eu falei que queria testar outros campeões divertidos de jogar porque tava cansado do Malphite e Udyr. Esse amigo (Axicz) inclusive já jogou WoW com uma galera aqui do forum e já conhecia o Ciggi e mais um monte de gente. Engraçado pensar que a internet (!!!) pode ser um mundo pequeno.

Enfim, fiquei decepcionado com o tal build-tank do Mordekaiser. Nem cheirei na partida que joguei. Depois numa partida contra bot pra vitória diária que eu fui ver mais ou menos qual é a do cara. Enfim, ontem fui jogar a 3a partida com ele. Caceta, valeu cada centarro de IP que eu paguei. Na verdade já valeu o mês todo de jogo que eu já joguei.

Mordekaiser top (eu), Lux mid, Draven bot, Leona bot e Xin Zhao jungle contra Garen top, Teemo mid, Lucian bot, Volibear bot e Master Yi jungle.

O Draven chamou pra uma invasao de 5 no blue inimigo no inicio do jogo. Fui contra mas fomos lá. Eu não entendi o que que houve, mas o time desesperou e o resultado foi 1/4 já antes mesmo do jogo começar com uma cacetada de assist pro outro lado. Já começou mal.

Corri pra lane e o Garen já tinha vantagem sobre mim. Tentei empurrá-lo e evitar que ele farmasse mas ele acabou me matando outra vez. 0/2 pra mim. Era a terceira vez de Mordekaiser, não conhecia bem o cara ainda. Logo depois (logo mesmo) o Master Yi apareceu e kaputz, terceira morte. Resultado, Garen 2 níveis na minha frente e muito mais farmado. Comprei umas wards pra evitar e potions. Nesse momento eu só tinha 2 bolinhas verdes de regen de vida. Os caras já com itens. A última cagada do early game foi o Xin Zhao que chamou o gank no Garen, num momento que eu tava bem, pokeando ele com o SoD (E) e farmando muito mais e tava virando a lane. Fomos pro gank, eu matei o Garen mas o Xin Zhao vacilou e o Yi levou nós dois. 1/4 pra mim, 1/11 pros times e o pensamento de "é, 20 min = /surrender certo".

Ae amigo, baixou o santo.

Potion 5x e ward 2x e uns 2 b's depois, eu já tinha levado a torre e matado o Garen de novo. Mudei a maneira de jogar e acho que de uma hora pra outra achei o estilo que devia. Usando W nos minions e E na multidao, eu virei o jogo bonito no top. Parei de avançar, pedi pro time não atacar e fomos levando. A gente tinha de ganhar tempo. O time andava mal no mid e bottom.

Sei lá quantos minutos depois eu terminei aquele revólver verde. Decidi não fazer tank propriamente dito (com mais de dois itens de defesa), e gostei. Depois do revólver, resolvi comprar a bota e uma armadura daquela de 325. Com o Yi e o Garen me batendo, eu não acreditei na diferença que os 30 de armadura fizeram no early game. Na primeira oportunidade, o Garen chamou um gank mal chamado pra cima de mim, o Xin Zhao tava avisado pelos meus wards e matamos o Yi antes de eu morrer. Meu novo cachorrinho Yi me ajudou a dar um double kill e garantir a torre. Daí pra frente, eu me toquei como que era o esquema.

Farmando igual um tarado, eu finalizei a Vontade dos Anciões e Rilay no finzinho do early game. Nesse momento eu tava preocupado em manter as torres vivas e evitar que os caras pegassem o dragão. O bot sofreu, o mid também e a gente perdeu duas torres, mas a gente conseguiu diminuir a vantagem pra 12/19, ou seja, nesse momento do jogo ficou 11/8 pra nós (ignorando o início ruim).

Daí pra frente, putz, foi só alegria, ou quase. No mid game, finalizei a Tabi Ninja e percebi outra coisa que gostei: eu nao precisava finalizar ela logo cedo. Foi mais importante eu guardar o gold da Ninja Tabi pra outras coisas e finalizá-la quando tinha sobrando do que fechá-la logo. Pode parecer bobagem, mas é um detalhe importante pra mim que tenho um mês e pouco de jogo.

Com todo mundo mais ou menos com 2 itens prontos, as tfs mudaram pro nosso lado e a gente começou a ser páreo pros caras. Quando eles vieram (ainda estávamos na defesa) a primeira tf mesmo foi um massacre. Meu time sabia que tinha que focar no Teemo e no Lucian. Com o combo de Ultimate+E+Ignite+Porrada do meu time, o Teemo derreteu e me deixou com um fantasminha frenético no meio dos caras. Fiz ele virar pro Lucian, joguei a armadura de novo do Xin Zhao e outro E e o negão morreu. Daí foi só caçar o Voli, Yi e Garen. Não foi Ace, mas comparado ao início do jogo foi tipo isso. Puxamos o mid e detonamos 2 torres. Levamos um dragão na volta. o Mais curioso dessa tf é que depois que o pau quebrou, foi difícil pra cacete acertar os comandos. Controlar o Teemo e as magias do Mordekaiser direito com aquela porradaria comendo solta foi muito complicado.

Depois de ter dado um triple kill eu já tinha uns 2,5k de gold. Resolvi arriscar. Comprei a armadura de espinhos. Deu muito certo. Eu pensei cá com meus botões: Tô pulverizando os caras, e meu escudo volta toda hora, mas meu life fica baixo durante toda a tf. Eles vão tentar me matar, então vou tomar porrada de todo mundo. Se eles tomarem de volta, melhor ainda. Não deu outra. Eu era o mais focado (junto com o Draven).

Num mid game mágico, com umas 3 tf a favor, a gente invadiu a base primeiro. Nessa altura tava uns 29/34, ou seja, a gente ganhou de novo e quase tirou fora a vantagem. Mantemos o controle do Barão e do Dragão (cara, comprar ward é chato mas faz muita diferença mesmo!) e fomos passeando e puxando outras lanes.

Alguns dos caras do meu time começaram a passear pelo mapa pra farmar outras lanes e os inimigos quase re-viraram a partida. Mas não chegaram a invadir. Até que numa tf no barão, meu time foi todo pra contestar e os caras perceberam. Eu morri, mas dei outro triple kill. Quando a gente foi ver, fomos 4x5, porque a Lux tinha ficado pra trás pra farmar a mid lane. Cara, que raiva. Ae começaram a xingar o cara de "lixo", "cuzao", "noob" e etc. Tentei manter o clima ameno, mas foi foda, porque até eu tava puto. A gente perdeu a tf, mas matou bastante pelo menos e salvou o Barão. Eles invadiram pelo mid nessa hora e eu não acreditei que depois de ter remado tanto pra voltar pro jogo a Lux ia ter entregado assim.

Salvamos uma torre do Nexus e ficamos na defensiva de novo. Eu pedi pra ninguém invadir porra nenhuma e se focar em defender até o inibidor ressurgir ou a gente garantir uma tf. Numa segunda defesa de Barão a gente matou todo mundo (meu Teemo ficou fodão!) e invadiu a base dos caras pelo mid. O top tava bem e quebramos o bot também. Nesse momento eu mal acreditava que a gente tinha virado a partida.

Daí pra frente foi pastorear o time dos caras no Nexus até o GG. Enfim, foi uma partida muito boa e eu me diverti pra cacete com o Mordekaiser. Tive que aprender a não ter medo de ficar no meio da porrada, correr pra cima, dar flash pra garantir o Ace e acreditar no poder da passiva dele. No final do jogo eu tava derretendo o time todo. Ganhei um 1x3 contra o Voli, Yi e Lucian. Na verdade o Lucian morreu tão rápido que é mais justo chamar de 2x2 hahahahahhaa.

Ah, só uma coisa. Se os desgraçados tiverem o Anjo Guardião, deixem pra ultar depois que renascerem. O fantasma não aparece. Aprendi da pior maneira :D

Tá aí o resultado final. Quando eu finalizei o Cajado do Vazio, eu tinha reparado que poucos deles tinam armadura mágica. Então, minhas magias tavam entrando quase de true damage  :linguinha:

(http://imageshack.us/a/img32/7695/m8d.png)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 11, 2013, 10:52:10 am
Mordekaiser não serve de tank. Tank bom tem que ter skill pra mitigar dano, só colocar life e armor não faz do cara um tank efetivo. Tu jogou de Malphite e Morder então pode ter essa ideia mais claramente. Mas olha as estatísticas:

Mordekaiser
Regeneração de Vida: 7.45 (+0.55 por nível)
Armadura: 15 (+3.5 por nível) [Armor no lvl 18: 78]
Resistência Mágica: 30 (+1.25 por nível)

Malphite
Regeneração de Vida: 7.45 (+0.55 por nível)
Armadura: 18 (+3.75 por nível) [Armor no lvl 18: 85,5]
Resistência Mágica: 30 (+1.25 por nível)

Existe uma diferença na armor, mas não é tão grande quanto a de um ADC por exemplo, mas as Skills deles tem funções diferentes e Malphite consegue aguentar muito mais dano, enquanto o Mordekaiser causa mais. Vai ter gente que vai te dizer em vários momentos que esse ou aquele champiom pode fazer tank, quase sempre baseado em uma passiva ou skill defensiva, mas é a mesma lógica que uso pros ADCs por exemplo, muitos champions ranged AP podem ir de ADC, mas não fazem o mesmo estrago que um champiom ADC.

A passiva dele enche aquela barra que fica no lugar do mana e aquilo serve como "armor" por um tempo, por isso o mordekaiser pode ser muito agressivo no começo do jogo. Farma livre na lane, usa as magias nos minions e da umas pancadas no inimigo pra deixar ele longe dos minions dele, e pega o revolver o quanto antes.

E uma das coisa que tu tem que ficar atento é nos upgrades dos itens, quando mais dividido foi o item final melhor, assim tu pode comprar os itens de vagar e ir crescendo mais ao longo do jogo. Por exemplo, a sangrenta precisa de um item barato o cetro vampírico (400 + 400 de gold), um item caro a Espada BF (1550 golds) e mais a receita. Compara ela com a Espada do Rei Destruído, todos os itens são baratos (Cetro vampírico, espadinha de dano, 2 espadinhas de velocidade, mais receitas), o único que fica caro é a receita final. Ou seja, mesmo tendo um custo maior, tu pode comprar pelo menos UM item quando for na base, obviamente é um exemplo e não serve pro Mordekaiser, mas é bom sempre pensar nisso, as vezes fechar o item não é vantagem. Uma bota já ajuda muito, a bota com o bônus ajuda mais ainda mas o dinheiro investido pode não ser um retorno tão útil no começo do jogo dependendo do seu champiom e lane, e o ultimo encanto da bota com certeza é uma das ultimas coisas que tu vai fazer.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 11, 2013, 02:39:27 pm
Joguei uma rapidinha agora a tarde com o ADC negão, o Lucian. Achei ele bem divertido, ele tem muita mobilidade devido ao E dele, e sempre que vc usa uma Skill e ele dá dois ataques no próximo autoataque. Então, se você ritmar bem o uso das skills você causa muito dano, e fica difícil fugir com o investida dele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Setembro 11, 2013, 06:27:59 pm
Mord é lindo. :wub: Faça full AP e seja feliz. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 12, 2013, 03:25:31 pm
Joguei uma rapidinha agora a tarde com o ADC negão, o Lucian. Achei ele bem divertido, ele tem muita mobilidade devido ao E dele, e sempre que vc usa uma Skill e ele dá dois ataques no próximo autoataque. Então, se você ritmar bem o uso das skills você causa muito dano, e fica difícil fugir com o investida dele.

Joguei uma de bobeira com ele contra bot. Gostei também. O cara é muito rápido realmente. Ainda precisaria me adaptar, mas a W dele com a passiva fica bem legal. O Q precisa de tempo demais pra atirar, fora que ele as vezes perseguia na hora errada pra mandar o tiro.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 12, 2013, 11:20:47 pm
Lucian tem um kit muito massa, mas os custos de mana e os stats base tão segurando ele; acho que ele tá abaixo da média por enquanto mas com um punhado de buffs pequenos vai ficar absurdamente forte.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 13, 2013, 09:51:02 am
Não adianta. Eu troco, troco e troco de kápião, mas o Malphite mora no meu coração.

Ontem joguei com o Ciggi, o Dener, o Axicz e um random (de jungler).

Malphitão no top segurou o Jayce na lane e 3 ganks do Master Yi invicto. Ainda salvou o Corki e o Teemo nas tf.

Terminei o jogo 6/0/8. Pra mim, foi uma baita vitória (invocador lvl 15 negada, desconta aê).

No final, lembrei disso:

(http://images.wikia.com/mk/images/3/3a/Cyrax_victory_in_flawless.jpg)

edit: Fui procurar video das skins do Malphite e encontrei sem querer esse aqui oh:

Stick Figure LoL (http://youtu.be/XzxjGEPTPZw)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 13, 2013, 10:08:38 am
Estou baixando. Vamos ver se curto e se aprendo a jogar isso. Parece que tem que apertar botão demais! hehehe
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Malkav em Setembro 13, 2013, 11:41:40 am
Adiciona o meu na lista:

BR: LeMalk

Ando jogando bem pouco, mas é só chamar que apareço
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 13, 2013, 02:53:36 pm
Me adicionem lá: MagoCego

Eu joguei com uma arqueira gelada, legalzinho. Mas foi contra bot (bot contra bot), então nem conta o placar.

Edit: Fiz duas partidas de coop vs bot. Tomamos coro nas duas. Mas vencemos a segunda, porque um cara lá sabia jogar.

A primeira joguei com uma mulher de vento. Não curti.

A segunda joguei com um mago de cartas. Não curti.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 13, 2013, 03:22:40 pm
Vídeo EXCENCIAL para qualquer jogador de LoL (e outros jogos competitivos). Assistam, e lembrem-se que as informações desse vídeo são baseadas em dados tirados de dentro do jogo, não são numeros sugeridos muito menos aleatórios, são fatos reais, a mais pura, linda, bela, e sexy matemática!

http://www.youtube.com/watch?v=rIQrZSEy0Cs#t=151 (http://www.youtube.com/watch?v=rIQrZSEy0Cs#t=151)



Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 13, 2013, 05:39:34 pm
Acho engraçado como em qualquer video de League of Legends, independente da mensagem principal, sempre existe uma outra mensagem ali no meio: compre wards.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Setembro 13, 2013, 05:42:53 pm
Acho engraçado como em qualquer video de League of Legends, independente da mensagem principal, sempre existe uma outra mensagem ali no meio: compre wards.
E não apenas o suporte, né...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 13, 2013, 06:50:02 pm
Aham, visão de jogo é tudo. Saber onde o inimigo está e o que ele pretende fazer é metade do jogo. Da ultima vez que eu fui de top, tive a idéia de manter uma ward ativa sempre no mato do rio. Consegui evitar alguns ganks só por conta disso. E isso é um exemplo isolado de um jogo simples, veja os campeonatos e você vai ver como o time warda sempre as suas lanes.
Título: I
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 13, 2013, 07:44:57 pm
Me adicionem lá: MagoCego

Eu joguei com uma arqueira gelada, legalzinho. Mas foi contra bot (bot contra bot), então nem conta o placar.

Edit: Fiz duas partidas de coop vs bot. Tomamos coro nas duas. Mas vencemos a segunda, porque um cara lá sabia jogar.

A primeira joguei com uma mulher de vento. Não curti.

A segunda joguei com um mago de cartas. Não curti.

Cara, joga de Ashe mesmo, a arqueira de gelo. É bem gostoso e mais facil. Depois troca pra outro.


Aham, visão de jogo é tudo. Saber onde o inimigo está e o que ele pretende fazer é metade do jogo. Da ultima vez que eu fui de top, tive a idéia de manter uma ward ativa sempre no mato do rio. Consegui evitar alguns ganks só por conta disso. E isso é um exemplo isolado de um jogo simples, veja os campeonatos e você vai ver como o time warda sempre as suas lanes.

É tao importante que o momento de comprar o oráculo e caçar as wards do outro muda o jogo. É quase como um objetivo tipo Barão da vida. Nos campeonatos da pra ver que os caras que acertam esse momento normalmente pegam o outro time desprevenido, caçando um 1x5 ou 2x5 e vencendo a TF depois.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 13, 2013, 08:20:41 pm
Só por funzies:

(http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/52/965/elo.png)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 13, 2013, 09:13:55 pm
se preparem para trocentas perguntas!

o que é ward?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 13, 2013, 11:40:17 pm
Ward são as sentinelas. São ítens que quando colocados no terreno revelam o local para todos os membros do time. Elas são invisíveis para o time inimigo. Tem a verde que custa 75 e roxa que custa 125 e revela unidades invisíveis, inclusive outras wards. Para economizar a longo prazo você pode fazer a Pedra da Visão que é um ítem com 4 cargas que recarrega quando você  volta a base, é feita daquele rubi de 475 de gold que dá vida e permite você ter duas sentinelas de cada vez, e pode ser aprimorado no rubi da visão, que tem 5 cargas, permite ter 3 de cada vez e coloca sentinelas roxas.

Dito tudo isso, são ítens essênciais durante o jogo porque revelam locais importantes, podem ser colocados em arbustos para ver a aproximação dos inimigos e evitar emboscadas e podem ser colocadas em objetivos importantes como buffs, dragão e barão para saber quando o time inimigo pretende atacá-los. Assim, como dito antes, com uma maior visão do mapa você tem mais acesso a posição do inimigo e ajustar a estratégia de acordo.

Uma edição aqui. É uma função do suporte se dedicar um pouco mais a espalhar as wards no ponto certo, mas não esqueça que o time todo deve wardar o mapa, não só o suporte. Sempre compre uma e coloque em um local onde você pode ser emboscado. É uma preocupação a menos para você.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 14, 2013, 06:07:19 pm
Fiz duas partidas de Ashe.

A primeira foi com meu primo (que não jogava a algum tempo). E como ele que adicionou, acabei jogando um jogo cheio de veteranos (com 80 a 90 vitórias) e só eu de novato. Fiz o que eles mandavam (só um cara ficou choramingando, os outros dois jogaram de boa e um ainda tentava me ensinar algumas coisas.). No fim vencemos e eu saí com um placar de 0/5/6. Pelo menos serviu para aprender a jogar com a Ashe.

O segundo, eu fiz com jogadores do meu nível (5). Vencemos. Acredito ter sido o melhor do meu time (que jogou em conjunto). FIz um placar de 12/6/1. O único que me matou foi o cara do outro grupo que estava de Ashe também.

Agora eu queria juntar com o pessoal aqui, se tiverem paciência, para jogarmos juntos utilizando um chat de voz.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 14, 2013, 08:20:33 pm
Que horas você costuma jogar?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 15, 2013, 07:52:52 pm
No fds é muito variado.
Mas durante a semana deve variar entre 19h e 0h.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 26, 2013, 10:50:02 pm
Jinx, o Gatilho Desenfreado é revelado!!!

(https://lh5.googleusercontent.com/ymjJLoyFR4jOIwBQD8m3BOhp0Er_xSy9nMv5RfxY1fFYP5rtypaTd3t5f6n53pVLheNbGsSIomzw29WJ86PGB1bofyrGlycU0Zp9kybdGxn0yCBCYwubARTREg)

Tenham medo desse sorriso. Ela parece ser uma poker altamente irritante com o Q dela, que aumenta o alcance dos autoataques e causa dano em área gastando mana por ataque. E as outras skills reforçam isso. Ela parece ser uma caster com cara de ADC.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 27, 2013, 03:41:46 am
Ela vai ser um ADC mesmo.

Acho que a riot lançou mais um champion quebrado, não tô curtindo muito esses releases novos deles >.>
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 27, 2013, 12:49:09 pm
Negada, ganhei 3 vale-night, e como todo bom marido nerd, vou jogar até os olhos sangrarem.

Minha preta foi pra BH, soh volta segunda. Resultado: QUERO NIVEL 20!!!  :frenzied:

Vou passar o fim de semana jogando :D

ps: to nivel 15
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 27, 2013, 01:37:13 pm
É nois. Se me ver no Skype ou no RC chama, se eu demorar a responder é pq a minha "preta" não foi pra BH ainda!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 28, 2013, 11:00:04 am
Para quem não sabe jogar, aconselho a jogar junto com o cigano! O cara ficou mais de 3 horas me explicando sobre o jogo, o que eu tinha que fazer, o que eu tinha que comprar, durante várias partidas. Isso que é ser paciente! Valeu Cigano!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 28, 2013, 12:34:36 pm
Alem deu ser lindo, charmoso, e ter uma voz sexy!

Vlw Maguinho. s2
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 28, 2013, 07:20:03 pm
Pessoal, tô parando de jogar League; se alguém tiver interesse numa conta lvl 30, silver II, com 36 champions, 4 páginas de runa e um punhado de skins é só me mandar PM.

Só peço que quem pegar a conta realmente use ela e se comporte como um ser humano enquanto usar meu nick.

[Edit, já doei]
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 29, 2013, 12:00:16 pm
WHY?????????
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 29, 2013, 07:34:42 pm
Compulsão, não consigo jogar de um jeito equilibrado então resolvi parar de jogar coisas multiplayer.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 29, 2013, 10:33:05 pm
E só hoje descobri que joguei umas 20 partidas com o MaNdRaK! haha
Bacana demais jogar com ele!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 30, 2013, 10:09:16 am
E só hoje descobri que joguei umas 20 partidas com o MaNdRaK! haha
Bacana demais jogar com ele!

Que-Fim-De-Semana, hein Magão?! Tô íntimo já!

Cheguei ao nivel 20 à 1:30 da manha de segunda-feira. Mission acomplished :victory:
(click to show/hide)

Agora vem a pergunta:
Citar
Quais runas comprar?
Eu dei uma olhada na internêta e achei algumas boas ideias. Primeiro seguem as informações importantes:

1 - Eu jogo mais de jungler (como toooodo mundo ja sabe). Malphite/Udyr principalmente. Em breve compro o Pantheon, adorei ele.
2 - Top também, mas como são tanks, não deve mudar tanto.
3 - Eu tenho uns 10k IP nesse momento.
4 - Pessoalmente, eu gostaria de MovementSpeed e AttackSpeed, mas não sei a validade disso.

Segundo o Trick2G e outros guias que vi, essas são boas ideias:

Citar
Junglers AD:
Marks: 3 ArP & 6 AS
Seals: Armor
Glyphs: MR
Quintessences: ArP

"AS quints are generally not needed. You can just use 6AS marks, 3ArP marks and 3ArP quints to achieve the same effect as AS quints+ArP marks."-Searz wrote at his guide.
The AD junglers i play best with this build is Warwick, Nocturne and Udyr. Im sure that Trundle and Olaf can be played with this page easily.

Junglers AP:
Marks: MrP
Seals: Armor
Glyphs: MR
Quintessences: AP

This page help you jungle easily with Amumu, Malphite, Rammus. (i didnt try it on Maokai, Skarner, Nunu yet). - See more at: http://www.mobafire.com/league-of-legends/blog/kostantinho/rune-pages#comment-557034 (http://www.mobafire.com/league-of-legends/blog/kostantinho/rune-pages#comment-557034)

O Udyr do Trick2g:

(click to show/hide)

Eu não sei quanto custaria isso tudo. Também não sei se seria bom uma rune page mais genérica. Aqui tem um guia legal que eu ainda tô tentando entender direito:

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 30, 2013, 02:11:16 pm
Essa última imagem que você postou é um ótimo começo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Setembro 30, 2013, 02:20:52 pm
Ou seja, resumindo. Pra ter as runas você gasta cerca de 170 reais? (comprando rp)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Setembro 30, 2013, 02:36:29 pm
Só porque o Kear é foda e vcs são noobs e não sabem nada de runas...

http://i.imgur.com/jYupj1T.png (http://i.imgur.com/jYupj1T.png)

Divirta-se.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 30, 2013, 02:55:35 pm
Mago, runas se Compra com IP.

Cigano, é a mesma imagem que o Mandrak postou. :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Setembro 30, 2013, 07:36:28 pm
Então Mandrak, basicamente, você vai ter duas páginas iniciais de runas, uma pra personagens AD e uma para os AP. As runas de defesa e m resist são meio que genéricas para todos os champs, então é bom começar com elas. Foi o que eu fiz até agora, para as minhas runas.

Posteriormente, você vai querer especializar um pouco mais suas runas. Como muitos junglers AD dependem da red para a jungle, quanto mais attack Speed, melhor, por isso você pode fazer uma página de runas de atspd para junglers. Com isso, com 3 páginas, você cobre uma série de papéis.

Depois, você pode querer customizar suas runas para alguns personagens em específico, como mana por nível para o Ryse ou mais armor para o Malphite. Mas resumindo, eu recomendo começar por uma página de AP e uma de AD.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 30, 2013, 09:17:08 pm
Ok, pessoal, deixando todas as coisas que úteis que eu encontrei na minha carreira de LoL pra vocês:


Alt-tab guides:
http://www.mobafire.com/ (http://www.mobafire.com/) - Site de builds e guias.
http://www.solomid.net/ (http://www.solomid.net/) - Site de builds e guias [2].


Utilitários:
http://www.lolking.net/ (http://www.lolking.net/) - Tracker de estatísticas dos champions, também permite ver os models das skins em 3D
http://lolnexus.com/scouter (http://lolnexus.com/scouter) - Scouter pra descobrir quais pessoas no seu jogo são premades.
[VERY BOM] http://www.probuilds.net/ (http://www.probuilds.net/) - Tracker de builds usadas por jogadores profissionais, mostra que runas, masteries e itens eles usaram, em que ordem uparam as habilidades, etc.
https://www.youtube.com/user/FissMortune/videos (https://www.youtube.com/user/FissMortune/videos) - Canal que upa partidas de stream de top players.


Theorycrafting, guias mais complexos:
http://www.reignofgaming.net/ (http://www.reignofgaming.net/) - Theorycrafting e guias.
http://cloth5.com/ (http://cloth5.com/) - Theorycrafting e guias[2].


Canais no youtube sobre fundamentos de LoL:
https://www.youtube.com/user/TheValkrin (https://www.youtube.com/user/TheValkrin) - Challenger Ranked, geralmente faz videos falando sobre os champions mais fortes de cada patch.
https://www.youtube.com/user/GamingCurios (https://www.youtube.com/user/GamingCurios)
https://www.youtube.com/user/gbay99 (https://www.youtube.com/user/gbay99) - Vídeos sobre fundamentos e mindset do LoL, interpretações de Arte da Guerra adaptadas pra LoL.


Canais do youtube sobre Jungle.
https://www.youtube.com/user/foxdropLoL (https://www.youtube.com/user/foxdropLoL) - Jungler rankeado como Diamond I, posta gameplays comentados e dicas.
https://www.youtube.com/user/stonewall008 (https://www.youtube.com/user/stonewall008) - Jungler rankeado como Diamond V, posta gameplays comentados, guias de champions com voiceacting épico e jogadas hilárias.
https://www.youtube.com/user/Trick0850 (https://www.youtube.com/user/Trick0850) e https://www.youtube.com/user/TrickJungleGuides (https://www.youtube.com/user/TrickJungleGuides) - DISRESPECT, GEEmotherfuckinGEE, #lata.


Canais do youtube sobre ADC.
https://www.youtube.com/user/ThePhylol/videos (https://www.youtube.com/user/ThePhylol/videos)
https://www.youtube.com/user/Awesomefusion/videos (https://www.youtube.com/user/Awesomefusion/videos)

Canais do youtube sobre Support.
https://www.youtube.com/user/iamxeyla (https://www.youtube.com/user/iamxeyla)
https://www.youtube.com/user/AveunUK (https://www.youtube.com/user/AveunUK)
https://www.youtube.com/user/LeagueOfFortune (https://www.youtube.com/user/LeagueOfFortune)
https://www.youtube.com/user/GamingCurios (https://www.youtube.com/user/GamingCurios)
https://www.youtube.com/watch?v=y6bWcmK-w_M (https://www.youtube.com/watch?v=y6bWcmK-w_M) - COMO JOGAR DE LEONA NESSA P*#%$


Canais do youtube sobre TopLane.
https://www.youtube.com/user/HowToTopLane (https://www.youtube.com/user/HowToTopLane)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Outubro 01, 2013, 10:41:53 am
Ok, pessoal, deixando todas as coisas que úteis que eu encontrei na minha carreira de LoL pra vocês:

...

Kear, eu já passei por esses períodos de desintoxicação algumas vezes. Saiba que com o tempo, vc aprende a controlar a 'compulsão' pelo jogo. Normalmente quando vc escolhe outro pra viciar e joga o antigo for fun  :P

Sobre as minhas runas:

No nível 20 vc tem 2/3 dos slots só. Eu pude comprar 6/9 das pequenas e 2/3 Quints. Segui aquela imagem mesmo. Armor e MR, AD e AS por enquanto. Se não em angano estou com coisas como 5AD, 10%AS, 8Armor e 8MR. OS outros slots abrem depois do 27, acho. As próximas que vou comprar são Armor Penetration e Move Speed. Assim eu já fecho todos os junglers que conheço, provavelmente os ADCs e alguns tanks/bruisers também.

Deeeepois eu vou pros AP e suporte da vida.

Ontem comprei meu segundo ADC: Miss Fortune! Ainda não joguei mas ela parece divertida.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 02, 2013, 04:07:56 pm
Vale lembrar que até dia 9, quem comprar uma página de runas ganha mais uma de brinde. Bora aproveitar!!!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 03, 2013, 12:09:55 pm
Já postei no Face, mas achei engraçado e vou por aqui tbm :p

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1377350_610591562313462_2070380804_n.jpg)

Não sei da onde surgiu, então créditos pra seja lá quem fez isso xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 03, 2013, 12:21:32 pm
O Maokai é o mais bem camuflado!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Outubro 03, 2013, 12:29:07 pm
Eu voltei, me esperem hoje a noite, talvez pela tarde mesmo eu tento jogar um pouco.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Outubro 03, 2013, 02:55:29 pm
alguém pode circular onde eles estão? eu só achei o da figura da direita-superior.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 03, 2013, 03:09:54 pm
alguém pode circular onde eles estão? eu só achei o da figura da direita-superior.

Achou quem?
Tem ninguém ali nã.... Pera....  :queixo:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 03, 2013, 09:49:14 pm
alguém pode circular onde eles estão? eu só achei o da figura da direita-superior.

Direita superior é o Malphite do lado (esquerdo) do golem.
Direita inferior é o Nocturne fingindo ser um dos espectros
Esquerda superior não tem o dragão, no lugar dele ta a Shiva na forma de dragão dela.
Esquerda inferior são 2 lobos menores (nas pontas) e no meio a Nidalee na forma de gato.

O Maokai eu deixo vocês procurarem!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 05, 2013, 11:12:29 pm
Coisas que eu aprendi vendo o mundial:

- Bans e picks são muito importantes. Se você conhece os champs que o outro time usa e tem medo de um determinado jogador, você pode focar seus bans contra ele. Se não me engano, foi o que fizeram com o xPeke da Fnatic e deu certo.

- Wards são importantes. Normalmente, no começo do jogo quase todo mundo compra, pra wardar a jungle de ambos os lados e conhecer a estratégia do outro time. E elas continuam a ser importantes no resto do jogo.

- O meta não é uma receita de bolo. As posições se mantém, mas há muitas inversões de lanes. Se você confia no seu top pra segurar a pressão, você pode derrubar a torre deles antes da sua, ou forçar o inimigo a virar a lane e perder tempo com isso.

- Falando no top, se ele conseguir manter uma pressão muito grande durante o jogo, o top inimigo fica neutralizado, dividido entre ajudar nas TFs ou segurar o top.

- Wards são importantes. Saber onde o inimigo está ou vai muda muito o jogo. A todo momento wards são colocadas e derrubadas.

- É muito importante o time manter um bom farm durante o jogo. Mais dinheiro significa mais itens e vantagens nos embates. Uma boa vantagem permite você cometer um ou outro erro e ainda estar em posição de combate.

- Kills não ganham o jogo, objetivos sim. Muitos jogos terminam com menos de 10 kills para o time vencedor. O First Blood pode demorar mais de 10 minutos para acontecer. Mas o que vc faz com essas mortes é importante. Forçar uma torre, um dragão ou barão, isso é mais importante que a kill em si.

- Falando em Kills, posicionamento é muito importante. LoL é um jogo de centímetros. Um a mais e vc é morto impiedosamente. Um a menos e vc não consegue ser efetivo numa TF.

Bem, teve muitas outras coisas que eu vi de interessante, mas não consigo formular direito agora. Dou parabéns a SK Telecom T1 por ter vencido o mundial, com um desempenho impressionante na final, vencendo as 3 partidas e saindo invictos.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 07, 2013, 10:22:57 am
Citar
- O meta não é uma receita de bolo. As posições se mantém, mas há muitas inversões de lanes. Se você confia no seu top pra segurar a pressão, você pode derrubar a torre deles antes da sua, ou forçar o inimigo a virar a lane e perder tempo com isso.

Na verdade, lane swaps SÃO o meta; não é que os profissionais quebrem o meta, é que os casuais não conseguem mais acompanhar ele direito (ou não querem, porque meta de lane swap é chato pra caralho).
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Outubro 07, 2013, 10:37:51 am
Meta de lane swap?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 07, 2013, 12:02:28 pm
Eu não tenho certeza do que é lane swap, mas eu sei que Mobas são todos iguais em sua origem, 3 caminhos por onde existem torres e alguns soldadinhos menores correndo e 5 jogadores de cada lado. Dessa forma a grande dificuldade do jogo é como proteger o lado que vai ficar só com 1 jogador (dividindo os jogadores de 2 em 2 caminhos defendendo e 1 sozinho no ultimo), porque se justamente naquele caminho forem 2 ou 3 jogadores inimigos a coisa vai ficar feia!

No LoL existe um "meta" que é 1 no top, 1 no mid, 2 no bot e 1 pela jung.

> O top tem mais facilidade pra se defender de uma emboscada já que só tem 3 caminhos e um ta protegido pela torre, dai tu coloca um cara parrudo lá pra crescer tranquilo já que item de defesa é caro e demora pra fechar.

> No mid existe uma grande facilidade de emboscada já que são 4 caminhos e apenas um protegido pela torre, sem contar que é o lugar mais fácil pra qualquer um chegar. A vantagem é que de forma semelhante é mais fácil e rapido pra um mid chegar em algum lugar do mapa e ajudar em uma emboscada que pra qualquer outra lane. Dessa forma o teu cara do mid tem que ser bom de matar e ter ferramentas de escape boas (ou velocidade), pra garantir algumas kills em qualquer emboscada ou se defender bem, já que ele cresce tão bem quanto o top por estar sozinho ele pode ser um mago, itens de AP são mais caros se comparados o custo beneficio dos itens AD.

> No bot ficam 2, isso vai dificultar o crescimento deles, por tanto um desses jogadores vai ser relegado a uma função (na minha opinião) imbecil, que é ficar de fora do jogo só dando assistência. O outro vai concentrar suas atividades em matar os minions e tentar pegar algumas kills pra ter uma boa quantidade de dinheiro e poder comprar muitos itens de dano, ele vai ser uma arma apenas, causar dano e nada mais, deixa a função de proteção pro cara da assistência, na pior das hipóteses ele se mata por vc e fica tudo sussa (eu disse que é imbecil!)

> O ultimo cara vai ficar livre pra armar emboscadas e deixar o time dele "farmar", "crescer", ele precisa ter uma mobilidade muito boa e uma capacidade de entrara na luta, ou um bom burst no dano, gigantescas. Do contrario ele vai sempre ser evitado e vai restar poucas opções pra ajudar o time. Uma função, ao contrario da do atual modelo de suporte que é imbecil, vital pro jogo. É ele quem sabe as lanes que estão com vantagem e as que estão em desvantagem, ele quem marca o tempo dos objetivos do mapa e principalmente ele quem começa a decidir quem ganha primeiro qual lane. Sempre fica perto do Jungler, ele quem ta ciente de que lane tem que cair e qual lugar precisa de uma força, e existem varias formas de fazer isso, dar mais força a quem ta ganhando, ajudar quem ta perdendo, anular as emboscadas inimigas, etc. Ele é o teu cara se tu não sabe o que fazer!

Dessa forma fica tudo bem armado, como as TFs onde o top ou Jung caça os inimigos que fazem dano enquanto o mid e o adc destroem os que forem chegando perto (ou estiverem fugindo) e o suporte mantem ambos vivos (normalmente o top volta pra ajudar o mid e o adc se eles estiverem em apuros enquanto o jung fica pulando no adc ou mid inimigo), basicamente quem faz isso melhor ganha a TF.

Agora analisando esse meta tu percebe que a diferença entre o top e o mid é bem pouca, e a depender do time ambos podem trocar de lane molinho e ainda rola jogo. Um bom exemplo disso e um top e bot invertidos, se o teu top for um cavalo ou um bruiser sacana e o time inimigo tiver um adc que ele coutera porque não trocar de lane? Vamos mais a fundo, um Aatrox é um champiom muito forte no começo do jogo e pode anular uma lane inteira se for agressivo logo de cara, e ele mesmo sendo melee pode enfrentar sem muitos problemas um duo top, então digamos que seus adversários sejam um Ezreal e uma Sona no bot, o Aatrox pode segurar o bot durante um bom tempo sem problemas mantendo ambos longe dos minions e com alguns ganks cirúrgicos do jung, o top inimigo vai estar em sérios problemas enfrentando dois, e sendo um deles um ranger. Isso é uma estrategia vencedora? Não, só é diferente e pode dar algumas vantagens ao teu time. Se o bot ficar recuado e o rio estiver bem wardado vocês tem um free farm do dragão, o jung inimigo vai ter que se preocupar com o top que vai ficar agarrado na torre, e o mid pode dar uns ganks pra anular o jung inimigo (ao custo de algum dano a sua torre se ele não começar com um teleporte) tudo isso garantindo 2 lanes, o dragão e de 1 a 3 champions inimigos fora de jogo. E tudo isso pq? Pq o jogador padrão não pensa fora da sua zona de conforto, e tudo que vai conseguir pensar pra anular essa estrategia é a mudar as lane tbm pra manter o jogo como eles estão acostumados!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Outubro 07, 2013, 12:57:32 pm
Só tem noob bronze aqui
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 07, 2013, 01:31:25 pm
Só tem noob bronze aqui

Sem avatar do Taric Rosa você não tem envergadura moral para falar alguma coisa!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Outubro 07, 2013, 01:43:50 pm
Só tem noob bronze aqui

Sem avatar do Taric Rosa você não tem envergadura moral para falar alguma coisa!

Muita sexy, o forum iria cair
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Outubro 07, 2013, 04:12:25 pm
Seus noobs vamos logo começar a treinar posições fixas e pra tentar formar um time e jogar ranked.  :frenzied: To cansado de jogar com tóxicos aleatórios. :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 07, 2013, 08:04:54 pm
Parece que você precisa do criador de amigos, Prox!

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Outubro 07, 2013, 08:46:36 pm
Parece que você precisa do criador de amigos, Prox!

(click to show/hide)

Um dos meus amigos de Friburgo tava jogando com o Ciggi e cia ltda esses dias. Ele é bem esquentadinho durante a partida (durante a partida somente, depois ele melhora). Tava reclamando tanto de um cara la que segundo ele, ameaçou entrar na casa do cara pra matar ele e toda a familia dele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Outubro 07, 2013, 09:15:37 pm
Parece que você precisa do criador de amigos, Prox!

(click to show/hide)

Um dos meus amigos de Friburgo tava jogando com o Ciggi e cia ltda esses dias. Ele é bem esquentadinho durante a partida (durante a partida somente, depois ele melhora). Tava reclamando tanto de um cara la que segundo ele, ameaçou entrar na casa do cara pra matar ele e toda a familia dele.

Me fala o nick dele preu não jogar com ele! Quero morrer não!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 07, 2013, 09:18:29 pm
Um dos meus amigos de Friburgo tava jogando com o Ciggi e cia ltda esses dias. Ele é bem esquentadinho durante a partida (durante a partida somente, depois ele melhora). Tava reclamando tanto de um cara la que segundo ele, ameaçou entrar na casa do cara pra matar ele e toda a familia dele.
A comunidade desse jogo é uma das piores coisas dele; uma ofensa dessa deveria ser é reportada pras autoridades porque isso É ameaça e coerção.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 07, 2013, 10:35:16 pm
Meta de lane swap -> Mandar o adc e o support no mid ou no top pra conseguir um 2v1.

Citar
> No bot ficam 2, isso vai dificultar o crescimento deles, por tanto um desses jogadores vai ser relegado a uma função (na minha opinião) imbecil, que é ficar de fora do jogo só dando assistência. O outro vai concentrar suas atividades em matar os minions e tentar pegar algumas kills pra ter uma boa quantidade de dinheiro e poder comprar muitos itens de dano, ele vai ser uma arma apenas, causar dano e nada mais, deixa a função de proteção pro cara da assistência, na pior das hipóteses ele se mata por vc e fica tudo sussa (eu disse que é imbecil!)

Supports não são imbecis, só são extremamente mal-equilibrados porque a riot insiste em fazer merda no balanceamento; e eles definitivamente não ficam "de fora do jogo" só por não causarem dano.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 07, 2013, 11:09:40 pm
Citar
> No bot ficam 2, isso vai dificultar o crescimento deles, por tanto um desses jogadores vai ser relegado a uma função (na minha opinião) imbecil, que é ficar de fora do jogo só dando assistência. O outro vai concentrar suas atividades em matar os minions e tentar pegar algumas kills pra ter uma boa quantidade de dinheiro e poder comprar muitos itens de dano, ele vai ser uma arma apenas, causar dano e nada mais, deixa a função de proteção pro cara da assistência, na pior das hipóteses ele se mata por vc e fica tudo sussa (eu disse que é imbecil!)

Supports não são imbecis, só são extremamente mal-equilibrados porque a riot insiste em fazer merda no balanceamento; e eles definitivamente não ficam "de fora do jogo" só por não causarem dano.

Eu não me fiz entender!

Acho a posição de suporte imbecil. Eles são relegados a ficar dando assistência a pondo wards. Tudo gira em torno deles conseguirem kills pros adcs e evitar que eles morram, o que é desaproveitar um jogador.

Por mim suports podem ser assassinos, e ficarem caçando as kills enquando o adc farma. Em TODOS os jogos que joguei de adc e deixava a kill pro suport nos ganhávamos de lavada. Hoje mesmo jogamos contra um bot que era uma Vayne de adc e um Swain, ele roubou 90% das kills e tiraram uma vantagem em relação agente que foi impressionante.

Eu sinceramente penso que a hierarquia de responsabilidades pesa primeiro nos ombros do Jung e depois nos do Suport, adc, mid e top são peças bem simples e com menos influencia na vitória do jogo (eles tem influencia é obvio, quero dizer que Jung e Suport tem mais que eles), mas mesmo assim acho que o suport é muito mal aproveitado, e os Jungs são muito viciados (mid - end game e jung farmando fantasma com lane pra avançar do lado dele).

BTW, o amigo que o Mandrake ta falando realmente exagera mas é dentro do jogo e com amigos. Raramente falamos no chat, mesmo quando o cara é um imbecil, troll, feeder, cretino. É comum ate, o próprio prox se exalta que é uma maravilha, eu acho engraçado na verdade, ate pq no final do jogo todo mundo já ate esqueceu o que rolou!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Outubro 08, 2013, 11:16:24 am
BTW, o amigo que o Mandrake ta falando realmente exagera mas é dentro do jogo e com amigos. Raramente falamos no chat, mesmo quando o cara é um imbecil, troll, feeder, cretino. É comum ate, o próprio prox se exalta que é uma maravilha, eu acho engraçado na verdade, ate pq no final do jogo todo mundo já ate esqueceu o que rolou!

Na verdade essas sacanagens é só no RaidCall mesmo. No chat do time ninguém fala nada. Eu que fico tentando apagar os incêndios que esses esquentadinhos fazem de vez em quando. Ontem foi hilário. Tinha um cara muito mala que falava pra caceta no chat e os outros 4 do time estavam no RaidCall comentando a encheção de sado do cara. Aí eu vejo no chat do time:

Citar
Ciggi: Fica quietinho, fica...

Pro Ciggi (!!!) ir falar merda (pelo que eu conheço isso é o falar merda desse lorde da zona norte do rio), vcs podem imaginar como é que tava  o chat de equipe.

Parece que você precisa do criador de amigos, Prox!

(click to show/hide)

Um dos meus amigos de Friburgo tava jogando com o Ciggi e cia ltda esses dias. Ele é bem esquentadinho durante a partida (durante a partida somente, depois ele melhora). Tava reclamando tanto de um cara la que segundo ele, ameaçou entrar na casa do cara pra matar ele e toda a familia dele.

Me fala o nick dele preu não jogar com ele! Quero morrer não!

Cara, vc já jogou com ele trocentas vezes já, hahahahah. Nunca percebeu então as reclamções e ameaças hilárias.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Outubro 08, 2013, 11:21:32 am

Parece que você precisa do criador de amigos, Prox!

(click to show/hide)

Um dos meus amigos de Friburgo tava jogando com o Ciggi e cia ltda esses dias. Ele é bem esquentadinho durante a partida (durante a partida somente, depois ele melhora). Tava reclamando tanto de um cara la que segundo ele, ameaçou entrar na casa do cara pra matar ele e toda a familia dele.

Me fala o nick dele preu não jogar com ele! Quero morrer não!

Cara, vc já jogou com ele trocentas vezes já, hahahahah. Nunca percebeu então as reclamções e ameaças hilárias.

hahahahaha, ele é super tranquilo!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 08, 2013, 04:47:32 pm
DODGEDLOL - 5 x VERSUS 5 y - AFTERMOVIE ! Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=fES4xl2namY#)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Outubro 08, 2013, 09:01:49 pm
O pior que eu fiquei pensando depois daquelas nossas partidas. "Ia ser doido jogar 5 vs 5, e todos com o mesmo campeão." E num é que existe isso?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 08, 2013, 09:11:52 pm
DODGEDLOL - 5 x VERSUS 5 y - AFTERMOVIE ! Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=fES4xl2namY#)

http://youtu.be/paeX5N_QvcU (http://youtu.be/paeX5N_QvcU)

E saiu o clipe da crackeira:
http://youtu.be/0nlJuwO0GDs (http://youtu.be/0nlJuwO0GDs)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 08, 2013, 10:30:41 pm
Basicamente, é uma pequena modificação que você faz no cliente que permite essas partidas. A Riot falou que não é proibido fazer isso, desde que seja em um custom game fechado. E qualquer alteração é por sua conta e risco.

Ahh, e não vale Karthus.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 08, 2013, 10:45:22 pm
Sério que um champion porcaria desses ganhou uma animação e Elise~Zed~Lissandra~Lucian não?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 08, 2013, 10:54:03 pm
Sério que um champion porcaria desses ganhou uma animação e Elise~Zed~Lissandra~Lucian não?
>Elise
>Zed
>Lissandra
>Lucian

Nenhum deles é vagamente loli. Jynx é. Pense nisso.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Outubro 09, 2013, 01:15:39 am
não resistindo



(http://www.nerfnow.com/comic/image/1129)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Outubro 09, 2013, 09:02:34 am
Basicamente, é uma pequena modificação que você faz no cliente que permite essas partidas. A Riot falou que não é proibido fazer isso, desde que seja em um custom game fechado. E qualquer alteração é por sua conta e risco.

Ahh, e não vale Karthus.

Os 10 Karthus no mapa no final do video me deram arrepios. Tantos ults, tantos...

não resistindo
...

Foi uma das primeiras coisas que eu reparei. Ela não tem peitão igual as outras.

Sério que um champion porcaria desses ganhou uma animação e Elise~Zed~Lissandra~Lucian não?

O Zed e a Elise mereciam, qualé?!, irados bagarai. Os outros (coff, coff, vão reclamar) não são tão maneiros assim para virarem filminho. Se bem que aqueles viciados em lore podem explicar o por quê deles merecerem.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 09, 2013, 09:12:35 am
O Zed e a Elise mereciam, qualé?!, irados bagarai. Os outros (coff, coff, vão reclamar) não são tão maneiros assim para virarem filminho. Se bem que aqueles viciados em lore podem explicar o por quê deles merecerem.
(http://i3.photobucket.com/albums/y82/atomicfuthum/1227059976216.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 09, 2013, 10:53:37 am
https://www.youtube.com/watch?v=kuUum-Y2xu4 (https://www.youtube.com/watch?v=kuUum-Y2xu4)

Compare isso com a porcaria de musica-tema da Jinx.

I rest my case.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 09, 2013, 11:20:56 am
O que interessa num jogo que não tem um feeling coeso é o mata-mata. Porra de historinha!  :frenzied:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 09, 2013, 11:30:28 am
https://www.youtube.com/watch?v=kuUum-Y2xu4 (https://www.youtube.com/watch?v=kuUum-Y2xu4)
https://www.youtube.com/watch?v=ZmojrjDs1vQ (https://www.youtube.com/watch?v=ZmojrjDs1vQ)

Compare isso com a porcaria de musica-tema da Jinx.

I rest my case.

Corrigi pra você Kear!

 :wub:

BTW, uma ajuda aos junglers noobs como eu

(click to show/hide)

Mandrake, lembrei de vc!

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/q71/s720x720/1240259_425832304189538_21524132_n.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Outubro 09, 2013, 06:30:22 pm

Mandrake, lembrei de vc!

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/q71/s720x720/1240259_425832304189538_21524132_n.jpg)

Hahahahahahaha verdade! Mas eu juro que foi sem querer. Bateu um vento e o Atrox voou pro lado errado.

O Zed e a Elise mereciam, qualé?!, irados bagarai. Os outros (coff, coff, vão reclamar) não são tão maneiros assim para virarem filminho. Se bem que aqueles viciados em lore podem explicar o por quê deles merecerem.
(http://i3.photobucket.com/albums/y82/atomicfuthum/1227059976216.jpg)

Não entendi, juro, o motivo dessa atitude negativa  :blink:

Eh porque eu falo demais, ou porque eu falei besteira? Ou os dois?  :what:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 10, 2013, 08:22:09 am
Vi é legal também  :aham:


E lembrando que na jungle os wraiths/wolfs/golems tão nascendo mais tarde e respawnando em 50 segundos agora.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 24, 2013, 10:57:40 pm
Mudanças para a visão do jogo na quarta temporada:

Aqui é o Xypherous dando uma geral na nossa abordagem na visão de jogo na pré-temporada. Tenho muito a comentar, então vou começar logo!

Sobre nosso objetivo mais abrangente: queremos incluir mais mecânicas de jogo com a visão e como o controle de visão funciona para todos nesta nova temporada. Achamos que a melhor maneira de fazer isso é diversificar a responsabilidade. Analisando a 3ª Temporada, as jogadas padrão do suporte no competitivo envolviam comprar um mínimo de itens para gastar a maioria do lucro do jogador em sentinelas e controle de visão. Mais ouro = mais sentinelas. Se o suporte de uma equipe era incapaz de cumprir este papel, ou sucumbisse ao inimigo, o time inteiro sofria.

Com a nova temporada, vem uma nova abordagem para a visão: ela será um foco para a equipe em vez de só para um integrante dela. Apresentaremos aqui uma variedade de mudanças às sentinelas e o sistema de visão que dão a todos os membros de um time a responsabilidade e oportunidade de participar:

•   Funcionalidades das sentinelas mudaram. As sentinelas detectoras (rosas) não serão mais invisíveis. Isto torna sua colocação e proteção mais estratégicas na partida.
•   Cada jogador tem um limite pessoal de sentinelas. Se você colocar mais sentinelas do que seu limite permitir no mapa, suas sentinelas mais antigas serão removidas (como a atual mecânica da Pedra da Visão)
•   Todos os jogadores ganham Amuletos. Estes são novos itens que fazem uma de três coisas em um tempo de recarga adequado: posiciona uma sentinela sem custo, detectam sentinelas existentes ou varrem uma área distante

Vejamos detalhes mais específicos:

Mudanças na funcionalidade de sentinelas

•   Sentinelas (verdes) foram renomeadas para Sentinelas Invisíveis
•   Sentinelas Detectoras (rosas) passarão a ser permanentes até sua destruição, visíveis à equipe inimiga e têm 5 pontos de vida
•   Sentinelas Detectoras passam a custar menos unidades de ouro

No atual ambiente do jogo, sentinelas rosas são claramente melhores que as verdes em todos os aspectos, exceto o preço. Frequentemente, isto leva a partidas que têm como único desfecho para a aplicação de sentinelas posicionar uma infinidade de Sentinelas de Visão que o jogador pudesse comprar – assim forçando os oponentes a comprarem sentinelas rosas para revidar às da equipe inimiga. O que deveria ser uma decisão estratégica interessante passa a ser uma corrida armamentista.

Com a nova configuração, há uma nuance maior nas escolhas: Sentinelas Detectoras ainda detectarão e revelarão sentinelas do inimigo – porém, por estarem sempre visíveis, agora elas devem ser defendidas ativamente. Sentinelas Dectectoras deixarão de negar e conceder visão a não ser que seu time tenha o controle daquela área.

Limites de sentinelas para jogadores

•   Agora, cada jogador poderá posicionar até três Sentinelas Invisíveis no mapa. Colocar novas Sentinelas Invisíveis removerá a mais antiga. Isto inclui sentinelas de fontes como Pedra da Visão, Lanterna de Wriggle e amuletos
•   Cada jogador poderá posicionar somente uma Sentinela Detectora no mapa por vez

Decidimos incluir limites de sentinelas como uma forma de limitar a quantidade máxima que um membro individual da equipe pode contribuir à visão geral na partida. Observaremos isto de perto, já que limitar o número de sentinelas por jogador pode ter efeitos drásticos na visão geral do mapa, especialmente no final das partidas. Três e um parecem os números certos, mas estamos abertos à sua opinião.

Amuletos

Amuletos são um tipo de item completamente inéditos que chegarão com a 4ª Temporada. Veja como eles funcionam:

•   Um novo espaço para Amuletos foi incluído em seu inventário
•   O espaço para Amuletos só pode acomodar amuletos
•   Amuletos são grátis e podem ser trocados na loja a qualquer momento
•   No nível 10, os Amuletos evoluem, ganhando poder aumentado ou tempo de recarga menor

Amuletos são grátis e têm um espaço dedicado próprio, assim todos os integrantes da equipe podem contribuir com o controle de visão sem sacrificar outras áreas de desenvolvimento.

Os Três Amuletos

Detector: Revela e desabilita unidades invisíveis próximas (incluindo Sentinelas) por um curto período. Atualmente, ele não revela Campeões invisíveis.
•   O Amuleto Detector é útil para negar visão ao inimigo ao revelar suas sentinelas próximas

Totem: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 1 ou 2 minutos, dependendo do nível
•   O Amuleto Totem age como a atual forma ativa da Lanterna de Wriggle. Sentinelas Invisíveis concedem visão total de uma localização por um curto período

Luneta: Revela uma área próxima no mapa por um curto período
•   O Amuleto Luneta funciona como uma mini-Clarividência, revelando áreas na névoa de guerra para que equipes possam sondar arbustos e outras áreas do mapa em uma posição relativamente segura

Gostaríamos de dar aos jogadores mais opções originais para interagir com a visão. Cada amuleto replica uma das mecânicas básicas e essenciais de visão e tem um tempo de recarga apropriado. Achamos que as equipes vão querer misturar as opções de visão que disponibilizaremos para revidar as escolhas potenciais de visão de jogo de seus inimigos.
Estamos animados com o sistema de amuletos porque ele nos permite apresentar uma nova forma para todos participarem do jogo de visão de maneiras que ainda ofereçam especialização e personalização. Lançaremos com um conjunto de três amuletos pois queremos o sistema mais simples e claro possível, mas estamos abertos à expansão do sistema para além dos três originais se parecer que vale a pena.

Resumo

Resumindo, um de nossos principais objetivos nesta temporada é tornar a visão mais dinâmica e menos cansativa para jogadores individuais. Esperamos que estas opções tragam mais variedade na participação no sistema para todas as equipes.

Fonte: http://www.pwn3ed.net/ (http://www.pwn3ed.net/)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 24, 2013, 11:36:28 pm
Paia D:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Outubro 25, 2013, 12:35:43 am
Pelo menos assim o jungler investe na poção de oráculo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 25, 2013, 01:09:46 am
Achei ótimo isso, vai tornar a coisa bem mais tática e obrigar o povo a pensar... não é muito o forte da galera mas já da um diferencial pros que tem dedo e QI.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Outubro 25, 2013, 11:02:00 am
Cara, eu costumava criticar as mudanças que eles faziam quando trocava alguma temporada, mas pra ser bem sincero, eu gostei desse lance das wards...

Quanto mais cuidado, mais estratégia, e mais "jogo em equipe" o LOL exigir, melhor!

Só espero que os players adotem o que a Riot espera que seja feito, se não o jogo vai se tornar um pouco chato :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 25, 2013, 02:28:46 pm
Alguém pode me explicar como essas mudanças vão deixar o jogo mais estratégico ao invés de aumentarem o desequilíbrio e o snowballing dele?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 25, 2013, 02:35:19 pm
Alguém pode me explicar como essas mudanças vão deixar o jogo mais estratégico ao invés de aumentarem o desequilíbrio e o snowballing dele?
[2]

Eu... não entendi como evitar sobrecarregar suporte de colocar ward vai deixá-los mais "divertidos".
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Outubro 25, 2013, 04:28:56 pm
Lumine, simplesmente, porque agora o suporte pode se concentrar em também comprar itens e aumentar a sua presença no jogo alo inves de só plantar wards. Você poderia, por exemplo, montar uma composição onde uma Janna suporte possa agir também como um segundo AP Carry, ou uma Leona como um segundo tanque, já que eles teriam dinheiro para investir em um pouco mais de itens.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Kazack em Outubro 25, 2013, 05:37:32 pm
Lumine, simplesmente, porque agora o suporte pode se concentrar em também comprar itens e aumentar a sua presença no jogo alo inves de só plantar wards. Você poderia, por exemplo, montar uma composição onde uma Janna suporte possa agir também como um segundo AP Carry, ou uma Leona como um segundo tanque, já que eles teriam dinheiro para investir em um pouco mais de itens.

Fora que o tempo que vc ganha na Lane (não tendo que voltar pra comprar wards e correr o mapa todo wardando) diminui teu gap de nível médio do jogo, melhorando teu suporte nas team battles.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 25, 2013, 07:34:51 pm
Alguém pode me explicar como essas mudanças vão deixar o jogo mais estratégico ao invés de aumentarem o desequilíbrio e o snowballing dele?

São tantas formas...

Primeiro que se tu limita a compra de um item e valor estratégico dele aumenta gigantescamente.

A possibilidade de se usar wards como se usa a pedra da visão é maravilhosa, reaproveitar uma ward que tu colocou é uma mudança estrategia grande (imagina aquela ward plantada no blue inimigo aos 20 segundos, e depois de roubar o blue recolocar ela em um brush mais importante!)

Sem contar que as wards rosas agora são permanentes, mais uma mudança drástica na visão do mapa.

Enfim, eu não explanei muito naquele meu post (http://spellrpg.com.br/home/index.php?topic=920.msg63613#msg63613) sobre estratégia mas uma das partes mais importantes da guerra é a espionagem. Toda guerra tem espionagem, algumas famosas só foram possíveis por conta dos espiões (a guerra do Vietnã por exemplo), então por lógica qualquer mudança nas regras que do jogo que chegam mais próximo de espionagem (wards), mais impacto na estratégia o jogo vai ter!

Eu vi algumas situações meio obvias ali. Jungles com o amuleto que ve de longe, suport com o amuleto de mudar as wards, e mid e top com o amuleto de ver as lugar. Sem contar que como eu já disse o limite de wards vai obrigar o time a pensar melhor onde por as wards, não basta só ter kilos de gold e wardar cada brush do mapa (eu já fiz isso, comprei dois itens de GP5 e no mid game eu tinha dinheiro pra lotar de pink ward 3 slots da minha bag, obviamente demos uma surra nos caras), mas to animado pra ver isso em jogo, ate porque acho que o novo spot de monstro vai mudar o jogo do gank tbm.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Kazack em Outubro 25, 2013, 08:03:12 pm

Sem contar que as wards rosas agora são permanentes, mais uma mudança drástica na visão do mapa.


Fica a dica para a galera se informar sobre locais não visíveis normalmente, como cantinhos de certos bushs e cantos de entradas de base/dragon/baron. Uma na entrada do baron ali daria visão ao objetivo e só seria vista por quem entra no fosso, do lado de fora não daria pra ver.

Esses spots se tornarão os spots essenciais da próxima temporada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 25, 2013, 08:53:01 pm
O ganho de gold dos supports não deve aumentar tanto assim com essas mudanças, diria que vai dar pra fechar um item a mais até o fim do jogo, só, e esse item provavelmente vai ser Aegis/Solari, Mikael ou Shurelya's.

Eu acho que talvez isso aumente a viabilidade de supports como Annie e Orianna, que gostam de investir um pouco de AP, o que é legal. Mas o mais provável é que todo gold que era gasto em green wards passe a ser gasto nas pinks, já que elas ainda não são limitadas e são mais baratas.

E como contraponto isso vai aumentar o fator de snowball da laning phase, principalmente na top lane; e provavelmente vai desequilibrar os junglers (ainda mais)...

Outra coisa, como todo mundo tem amuletos e os amuletos dão visão numa área com a Luneta; vai ficar muito mais difícil armar emboscadas ou jogar pela fog of war pra tentar conseguir engages favoráveis; pra mim isso parece diminuir a estratégia no jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Kazack em Outubro 25, 2013, 09:52:04 pm
Outra coisa, como todo mundo tem amuletos e os amuletos dão visão numa área com a Luneta; vai ficar muito mais difícil armar emboscadas ou jogar pela fog of war pra tentar conseguir engages favoráveis; pra mim isso parece diminuir a estratégia no jogo.

Discordo, a Luneta terá CD, a diferença é que tu consegue cobrir uma área quando escuta um miss, no lugar de recuar ou jogar extremamente defensivo. Isso vai gerar ainda mais combates, uma pessoa se sentindo segura na lane fica na metade ou mais avançado e um gank por um lugar menos óbvio (no caminho de deslocamento e não no engage) será muito mais fatal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Outubro 25, 2013, 10:32:38 pm
O ganho de gold dos supports não deve aumentar tanto assim com essas mudanças, diria que vai dar pra fechar um item a mais até o fim do jogo, só, e esse item provavelmente vai ser Aegis/Solari, Mikael ou Shurelya's.

Não mudaram isso tbm

(click to show/hide)

Mais detalhes sobre o que tem dos itens aqui (http://www.pwn3ed.net/news/news/detalhes-post/632/)

Eu acho que talvez isso aumente a viabilidade de supports como Annie e Orianna, que gostam de investir um pouco de AP, o que é legal. Mas o mais provável é que todo gold que era gasto em green wards passe a ser gasto nas pinks, já que elas ainda não são limitadas e são mais baratas.

Mas vc tá analisando aqui só a parte financeira, e isso ainda vai ser muito testado e bizarro de inicio!

E como contraponto isso vai aumentar o fator de snowball da laning phase, principalmente na top lane; e provavelmente vai desequilibrar os junglers (ainda mais)...

Outra coisa, como todo mundo tem amuletos e os amuletos dão visão numa área com a Luneta; vai ficar muito mais difícil armar emboscadas ou jogar pela fog of war pra tentar conseguir engages favoráveis; pra mim isso parece diminuir a estratégia no jogo.

Não, pelo contrario.

Top vai ser uma disputa de terreno maior do que já é, e mid vai ser um espelho disso.

Imagina, ambos os mids vão pegar o amuleto que ve Ward, o que chegar primeiro no meio do mid (?) planta a ward e tem que DEFENDER ela, ou perde a ward e fica sucessível a um gank. E vai ser muito difícil defender os dois brushs, um vai acabar sempre no escuro (e vai ser obvio qual vai ser). As possibilidades aqui são gigantescas!

O Jungler vai ter um amuleto que ve ao longe, ele vai poder fazer ganks muito mais precisos, e roubos de buffs tbm. Pra que ir ver se o Blue inimigo tá lá? Quer ver quantos tão no dragão pra estudar a possibilidade de um roubo? Moleza!

Acho que vai ser bem mais obvia a briga pelos wards, os jogadores vão ter que se reinventar. Jogos Chalenger tem muitas wards mas os jogadores SABEM onde o inimigo tá por experiência. Isso vai ser passado muito mais rápido com esse nível de dificuldade nas wards

Lembrando que com um limite de 3 wards, mais 3 da pedra, temos no MÁXIMO 15 wards (considerando que o jungle ou top tank, e o suporte tem a pedra da visão) e pra wardar todos os brushs tu precisa de * ou - 16 wards.

Acho que são mudanças que vão tornar os suportes algo a mais que criado mudo de ADC, mas ainda tem que refinar, do jeito que tá acho que é uma mudança muito grande, vai tirar muita gente de sua zona de conforto e vai acabar sendo um tiro no pé
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Outubro 25, 2013, 10:59:40 pm
Citar
Não mudaram isso tbm

Okay, isso é legal pra caramba!



Citar
Não, pelo contrario.

Top vai ser uma disputa de terreno maior do que já é, e mid vai ser um espelho disso.

Imagina, ambos os mids vão pegar o amuleto que ve Ward, o que chegar primeiro no meio do mid (?) planta a ward e tem que DEFENDER ela, ou perde a ward e fica sucessível a um gank. E vai ser muito difícil defender os dois brushs, um vai acabar sempre no escuro (e vai ser obvio qual vai ser). As possibilidades aqui são gigantescas!

O Jungler vai ter um amuleto que ve ao longe, ele vai poder fazer ganks muito mais precisos, e roubos de buffs tbm. Pra que ir ver se o Blue inimigo tá lá? Quer ver quantos tão no dragão pra estudar a possibilidade de um roubo? Moleza!

Acho que vai ser bem mais obvia a briga pelos wards, os jogadores vão ter que se reinventar. Jogos Chalenger tem muitas wards mas os jogadores SABEM onde o inimigo tá por experiência. Isso vai ser passado muito mais rápido com esse nível de dificuldade nas wards

Dood, eu entendo as possibilidades que isso trás, mas isso significa essencialmente duas coisas:

1. Mais visão.
2. Os times tem que proteger mais a própria visão agora.

Esses dois pontos pra mim só favorecem o time que tá ganhando; se eu sou um jungler e posso usar Luneta pra ver o outro time fazendo dragon mesmo sem ter wardado/com eles gastando pink, isso só é útil se eu tenho condições de ir lá e fazer uma jogada pra roubar o dragon, o que geralmente significa que eu tô ganhando o jogo.

Mesma coisa na questão de defender as wards; enquanto a lane tá equilibrada, beleza, no momento em que uma pessoa começa a ganhar a lane ela passa ter ainda mais um fator pra abusar de quem tá perdendo; ah, você wardou o brush? Toma aqui minha pink ward que dura pra sempre e revela sua ward! Ah? Quer quebrar minha ward? Vai ter que lutar comigo. Opa, o jungler quer me gankar? Sem problema, agora tenho esse item legal aqui que me dá uma ward a mais de graça!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 03, 2013, 05:10:06 pm
Eu acho que tu não leu muito bem as mudanças. Só pode ter 3 wards cada um, o total de wards por time é 15 ponto. Os trinkets ainda não foram liberados, e tão tendo mudanças a todo momento, já mostraram algumas mudanças nos itens de GPS, nos champions de suporte puro e em itens de jungle, então o choro é todo especulação.

Teu exemplo do dragão não faz o menor sentido, ele demonstra exatamente o contrario do que tu ta propondo. E sinceramente se tua unica visão estratégica do bot é esse teu exemplo tu obviamente não entende bulhufas de estratégia! :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Novembro 03, 2013, 07:29:21 pm
Você já viu um jogo de LoL com 15 wards no mapa? Eu não, então o número máximo de wards no mapa é irrelevante. O número minimo, por outro lado, acaba de subir pra 5 wards, mesmo quando ninguém gastou nenhum gold com ward; se o support fizer sightstone e o mid/top/jungler comprarem uma ward toda vez que voltarem pra base (e isso acontece em qualquer partida que os jogadores tem cérebro), o número médio de wards em jogo sobe pra 10, mais do que o que tá sendo usado no momento.

Citar
Teu exemplo do dragão não faz o menor sentido, ele demonstra exatamente o contrario do que tu ta propondo. E sinceramente se tua unica visão estratégica do bot é esse teu exemplo tu obviamente não entende bulhufas de estratégia! :P

Tua afirmação também não faz sentido nenhum e é só mais um caso de "eu tô certo e você é incapaz de pensar e o jogo vai ser assim e ponto final mas não darei argumentos que expliquem minha conclusão porque eu sou foda", e até onde eu lembrava minha noção de estratégia, pelo menos dentro do LoL, era muito maior do que a sua  :P






Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 03, 2013, 07:56:21 pm
Você já viu um jogo de LoL com 15 wards no mapa? Eu não, então o número máximo de wards no mapa é irrelevante. O número minimo, por outro lado, acaba de subir pra 5 wards, mesmo quando ninguém gastou nenhum gold com ward; se o support fizer sightstone e o mid/top/jungler comprarem uma ward toda vez que voltarem pra base (e isso acontece em qualquer partida que os jogadores tem cérebro), o número médio de wards em jogo sobe pra 10, mais do que o que tá sendo usado no momento.

5 wards no minimo sem gastar gold, COMO?

Novamente, teu exemplo não faz sentido. Mid, top e Jungle compram ward (3 no total), suporte compra pedra da visão (5 no total). Sério cara, onde tão as outras 5?

Tua afirmação também não faz sentido nenhum e é só mais um caso de "eu tô certo e você é incapaz de pensar e o jogo vai ser assim e ponto final mas não darei argumentos que expliquem minha conclusão porque eu sou foda", e até onde eu lembrava minha noção de estratégia, pelo menos dentro do LoL, era muito maior do que a sua  :P

E vc acabou de reclamar que o jogo mudou, então tua noção de estrategia ser melhor que a minha em um modelo de jogo ultrapassado é um vico que conta contra. ;)

E quem disse que hoje não sou melhor que vc?  :haha:

De toda forma sua afirmação do dragão continua sem sentido, mas no seu exemplo chorão de "eles tão empurrando então não consigo tirar as wards deles" é simples.

> O Jungle vai bot e obriga eles afastarem, só vai nem precisa avançar.
> Tu warda o primeiro brush e empurra eles sendo agressivo (o suporte). Obviamente se tu vai morrer fazendo isso então o bot ta perdido mesmo sem ward deles
> Tu engole o ADC ou suporte deles se for um suporte com algum ataque longo ou engange rapido. (Um vai por cima outro por baixo obrigando os caras afastarem ou morrer)
> Com life cheio sai da torre e da a volta na jungle e pega eles por traz, eles ou avançam e morrem ou correm pra torre e morrem. Perigoso mas muito bom e divertido!

E perceba que não usei nenhuma das regras novas. Só pq você não vê não significa que outro não vai ver, é importante sempre saber (principalmente em jogos MMO) do efeito "Element" que é o de que sempre vai ter um cara que vai ver uma possibilidade que tu não viu e criar uma jogada, e estou falando num nível global. Ou seja, uma simples mudança nas regras muda o meta e muda a forma de jogar e alguém vai ver a vantagem disso antes de vc.

Se quiser explicar o que quis dizer com o Dragão eu fico feliz em tentar entender!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ric.freitas em Novembro 04, 2013, 06:18:30 pm
Citar
5 wards no minimo sem gastar gold, COMO?
Não é exatamente isto o que os amuletos podem fazer? Tá, eu sei que alguns podem usar outro amuleto que não seja ward mas acho que ele estava pensando nos amuletos quando respondeu isto.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 04, 2013, 07:08:19 pm
Citar
5 wards no minimo sem gastar gold, COMO?
Não é exatamente isto o que os amuletos podem fazer? Tá, eu sei que alguns podem usar outro amuleto que não seja ward mas acho que ele estava pensando nos amuletos quando respondeu isto.

Ah, isso...

Pelo que tem liberado ate agora o item que faz isso é o Warding Totem, e é uma ward pior que a azul que ganha do talento, mas mesmo assim o Sweeping Lens é exatamente o antagonista dele ele desativa as wards e revela todos bagulhetes invisíveis.

Eu já ate tinha citado isso, só precisa o suporte ou ADC ter uma dessas e pronto. Eu sinceramente acho meio precipitado pegar esse trinket como suporte, melhor pegar a pedra da visão que te da um bônus de vida e o trinket que vê o uma area distante, ou ate esse Sweeping Lens mesmo. Cara, as possibilidades de combo são tantas que me deixa com vertigem. Eu to muito ansioso pra ver como o meta vai se comportar nisso.

Ah, vale lembrar que a jungle mudou, os brushs mudaram bastante, e ate os bichos tem nível agora. Andar na Jungle vai ser algo mais perigoso agora se tu não for o jungle.

E sei lá, mesmo que tudo falhe e o cenário travado do Wilken funcione, eu vejo tranquilamente um jungle que da suporte as lanes e não ganks.

Enfim, o que eu achei de mais novo sobre o assunto

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 04, 2013, 10:00:51 pm
Estou começando a aprender a jogar ARAM com a Sona.
(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 04, 2013, 10:05:48 pm
Estou começando a aprender a jogar ARAM com a Sona.
(click to show/hide)
Por que já não fez de primeira a Lágrima?  :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 04, 2013, 10:36:14 pm
Estou começando a aprender a jogar ARAM com a Sona.
(click to show/hide)

Só me da orgulho!  :cool:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Novembro 04, 2013, 10:46:53 pm
Sona em ARAM é ADC
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 04, 2013, 11:39:57 pm
Todo mundo em ARAM é ADC.

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 05, 2013, 02:05:31 pm
Eu NÃO consegui assistir a esse video sem lembrar do Ciggi.

Bruiser Assassin Burst Faceroll Carry Support Taric guide (http://www.youtube.com/watch?v=JYls8ELmW2o#ws)
Além dele jogar de Taric Rosa-OP ele ainda me deu um Taric verde-meleca.

edit: Ahhh, e parabéns mago cego, realmente vc de Sona tá ficando fodão.

edit2: Finalmente eu consegui jogar de Darius! Depois de apanhar de alguns Darius'es esses meses, eu arrisquei-me a comprá-lo. Bem divertido. Outro dia com a galera eu dei 4 ults seguidos, me senti na NBA.

Olha o que eu escrevi em agosto:
EU achei o DARIUS chato de JOGAR. Não consegui fazer nada direito. Incapacidade minha, mas mesmo assim. Fui fazendo os itens recomendados e não rolou mesmo. Tinha um Blitzcrank do outro lado que me puxava, o Nunu me deixava lento e o Ziggs não me deixava fugir. Não conseguia fazer nada. Ainda não sei o por quê, mas eu era sempre o foco inicial da porrada. Eles me levavam e depois focavam o resto. Fiquei até me sentindo perseguido hahahaha.

Segui a dica de um amigo e fiz um Darius full tank. Warmog, seguido de Capa de Fogo Solar e Maw os Malmortius. Resisti um bocado às tfs, quase sempre last man standing. Isso me deu tempo de ultar algumas vezes. Só tenho que aprender a stackar hemorragia antes de ultar, isso eu não fiz direito. Em todas as tfs, só acertei o papel assassino dele em uma.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 05, 2013, 05:31:54 pm
Estou começando a aprender a jogar ARAM com a Sona.
(click to show/hide)
Por que já não fez de primeira a Lágrima?  :P

Porque eu fiz um item que não consome espaço no slot de itens. Milagre de Eleisa.

(click to show/hide)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 05, 2013, 08:07:15 pm
Na moral, eu tenho que reclamar.

(http://br.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_medium/public/upload/lol.com_.banner.article.f2protation.week40fdjsan4.jpg?itok=XYoH8x4p)

Essa semana comprei o Twitch, o Blitz, o Garen e o Darius. Um pacotão de campeões la e o Darius na promoção.

La se vai metade dos campeões legais da freeweek. Tô me sentindo perseguido e vim xingar muito no twitter  :linguinha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 05, 2013, 09:37:00 pm
Falaram pra mim que eu sou ótimo com campeões mais complexos e péssimo com mais simples. Isso existe? Me dei superbem com a Orianna.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 05, 2013, 10:37:19 pm
Lu, vc não curte muito o meta né?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 05, 2013, 11:14:18 pm
Explique-se, em termos leigos. :D
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 05, 2013, 11:59:33 pm
Champions mais complexos (como a Oriana, Victor, Tresh, etc) eles tem uma jogabilidade que foge um pouco do meta do jodo (top tank, mid assassino/mago, jungle rápido e bom de gank, ADC que causa dano puro, Suporte que compra ward).

A exemplo a própria tem um lance de improviso muito divertido. A bola pode servir pro básico e obvio como pode ser usada pra controlar a movimentação do inimigo, mudar do agressivo pro defensivo, servir como investigadora pra'quele brush mais perigoso, etc.

Não acho nem melhor nem pior, mas acho que quem tem mais criatividade se dá melhor com um champiom maleável que com um padrão, basicão
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 06, 2013, 10:02:15 am
Falaram pra mim que eu sou ótimo com campeões mais complexos e péssimo com mais simples. Isso existe? Me dei superbem com a Orianna.
Então pode tentar jogar com o Lee Sin, Syndra ou Zed hehehe. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 06, 2013, 11:57:00 am
...mas eu me dei bem pra cacete com os três aí que você citou. Especialmente a Syndra, fico brincando de trickshot com ela.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 06, 2013, 02:35:14 pm
Esqueci do Rengar e Kha'Zix: outros 2 que não consegui nada que prestasse hehehe.
Mais ainda quero aprender. Na verdade minha maior dificuldade são com personagens tipo assassino, que geralmente entram em cena, causam um dano monstruoso e se retiram em seguida, por serem "papéis".
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 06, 2013, 04:33:43 pm
Esqueci do Rengar e Kha'Zix: outros 2 que não consegui nada que prestasse hehehe.
Mais ainda quero aprender. Na verdade minha maior dificuldade são com personagens tipo assassino, que geralmente entram em cena, causam um dano monstruoso e se retiram em seguida, por serem "papéis".

Eu tinha muita dificuldade também, ai comprei o Zed depois de uma freeweek (2 arams épicos com ele).

Hoje já controlo melhor o posicionamento e já tenho me mente que o papel dele é tirar alguém da tf e não morrer, sendo o segundo realmente secundário.

Depois que mudaram ele, o esquema de R (ult) + W + E + W (troca) + skillshot no Q + ignite + Espada do rei Destruido + R (ult) de novo ficou bem legal. Eu faço questão de trocar as 2x (uma com o W outra com o Ult) exatamente pra sobreviver.

Fico imaginando os caras vendo o mago/adc sendo derretido e não conseguindo focar a skill no Zed blinkando igual um tarado.

Recomendo jogar contra uns bots primeiro pra treinar. Na verdade foi muito mais difícil acertar neles do que nas pessoas.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Novembro 07, 2013, 04:31:31 pm
Quando eu sou o banidor eu bano o Zed por causa disso, ele explode magos e ADC muito fácil
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 08, 2013, 09:55:42 am
Acho o Barata mais apelão. O burst dele é mais ignorante, fora aquele pulão pra escapar muito OP. :roll:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Novembro 15, 2013, 11:19:49 pm
Não que precise de um doutorado pra entender... mas estão adicionando complexidade desnecessária ao jogo.

Olha a quantidade de passivas que os itens novos ou retrabalhados tem. O jogo já tinha transformado habilidades específicas de itens do DotA (lifesteal, por exemplo) em stats básicos, agora infla os itens com micro-especialidades. Exige todo um plano pré-jogo e dificulta flexibilizar no meio da partida.

Não é esse tipo de nível estratégico que eu esperava. Gostaria que o jogo premiasse o jogador por coisas como criatividade na composição do time e no posicionamento durante o combate, não por logística.

http://preseason.br.leagueoflegends.com/pt/roles.html (http://preseason.br.leagueoflegends.com/pt/roles.html)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 16, 2013, 12:53:08 am
Mas... a proposta do LoL sempre foi essa, ele tem seu metajogo e trabalha em cima dele. Não que pensar fora da caixinha não seja permitido, mas é isso, eles tem o que querem que o jogo seja (1 top, 1 mid, 2 bot, 1 jung) e ele vai ser assim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Novembro 16, 2013, 05:12:41 pm
Não cara, não estou falando de quebra de metagame. É sobre obrigar a fazer todo um planejamento prévio por champion.

Imagine que você é jogador casual, alheio a esse micro-gerenciament, e vai jogar no random. Nessa república de HUE, o macaco que grita mais alto leva a posição que pediu.

Se você der azar e se vê obrigado a jogar em uma posição que não é familiar e não tem um arsenal específico preparado, comprar os itens errados (leia: outros que não sejam esses que agora são praticamente obrigatórios para X e Y) por inexperiência te coloca em desvantagem. Supostamente.

***

Mas alguém realmente se sentia lesado em jogar na selva ou em suporte?

Eu sempre fechei 3-4 itens, normalmente auras ou defensivos, simplesmente com o gold de assistências e uma kill ou outra ocasional. Ajudava o time, sobrevivia à TFs e ganhava mais gold pra fechar 1-2 itens mais ofensivos e ter impacto no fim de jogo. Sem contar que farmava creeps quando o adc ou um solo dava recall e eu segurava a lane sozinho.

Ok, eu preferia os suportes mais ofensivos, que não ficam só em cura e stun, mas dão poke também. Ainda assim, é uma opção. Pelo que vejo, os suportes que não batem nem são tão populares assim. Sem contar que pra mim não importa muito matar, e sim não morrer e nem deixar morrer, pra não dar gold pro inimigo.

Minha estratégia sempre foi investir no itens "lego", com "peças" razoavelmente baratas e que davam bônus e efeitos razoáveis, e normalmente são auras. Mas a Riot não pensou nisso, veja a mudança na Égide, por exemplo. Agora tu tem que comprar itens crus (aumentam um stat e só), pra formar um outro que realmente vale a pena.

***

Voltando ao "supostamente" lá de cima, o problema é: se não fazer estes itens não criar uma desvantagem real, ainda assim é uma "indução ao erro" para o jogador mais casual e desinformado do hardcore-gaming, eles são segregados pelas meta-whores por "errar", e consequentemente piora a experiência de jogo para eles. E provavelmente só retroalimenta o hábito.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 16, 2013, 05:45:52 pm
Eiroth

Você vai poder escolher a posição que tu quer ir previamente, não vai ter como entrar numa partida e alguem pegar sua lane. Você vai poder ate MUDAR o metagame.

E é mais ou menos o que tu disse, o Suporte Suporte, aquele que não tá lá quebrando galho e pondo ward são jogados pra escanteio porque no late game são fracos. Uma Nidalee ou uma Lux de suporte tem um efeito melhor pro ADC do que qualquer Sona, Soraka, ou Taric e no end game pode vender os itens de suporte e meter AP. A diferença nas TFs é quase a de um sexto membro no time (na verdade é aquele quinto membro que não ajudava muito)

Mas eu concordo com o jogador de fim de semana que não tem muito espaço ali. Ele tem que se divertir mais contra bot ou em partidas com amigos mesmo, mas ate ai é assim em qualquer jogo MMO.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 16, 2013, 08:24:07 pm
Mas eu concordo com o jogador de fim de semana que não tem muito espaço ali. Ele tem que se divertir mais contra bot ou em partidas com amigos mesmo, mas ate ai é assim em qualquer jogo MMO.
Mas não é isso que a RIOT tá vendendo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 18, 2013, 10:27:37 am
Mas eu concordo com o jogador de fim de semana que não tem muito espaço ali. Ele tem que se divertir mais contra bot ou em partidas com amigos mesmo, mas ate ai é assim em qualquer jogo MMO.
Eu não acho. Acho que se você se acostumar a jogar pvp dos primeiros lvs até o 30 dá pra aprender perfeitamente a mecânica do jogo assim como a funcionalidade dos items. O problema é que a maioria do pessoal insiste em jogar muito tempo contra bot seja pela facilidade ou pela "fome" de pegar lv 30 mais rápido, o que imho é inútil. Além disso há inúmeros streamers, guias em fansites, vlogueiros no youtube, fóruns etc. Ou seja, hoje em dia só não aprende as principais características do jogo mesmo, quem não tem tempo de pesquisar ou tem preguiça e informação gratuita é o que não falta.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 18, 2013, 10:47:00 am
Mas eu concordo com o jogador de fim de semana que não tem muito espaço ali. Ele tem que se divertir mais contra bot ou em partidas com amigos mesmo, mas ate ai é assim em qualquer jogo MMO.
Mas não é isso que a RIOT tá vendendo.

Isso oquê?

Mas eu concordo com o jogador de fim de semana que não tem muito espaço ali. Ele tem que se divertir mais contra bot ou em partidas com amigos mesmo, mas ate ai é assim em qualquer jogo MMO.
Eu não acho. Acho que se você se acostumar a jogar pvp dos primeiros lvs até o 30 dá pra aprender perfeitamente a mecânica do jogo assim como a funcionalidade dos items. O problema é que a maioria do pessoal insiste em jogar muito tempo contra bot seja pela facilidade ou pela "fome" de pegar lv 30 mais rápido, o que imho é inútil. Além disso há inúmeros streamers, guias em fansites, vlogueiros no youtube, fóruns etc. Ou seja, hoje em dia só não aprende as principais características do jogo mesmo, quem não tem tempo de pesquisar ou tem preguiça e informação gratuita é o que não falta.

O negrito é pra deixar bem claro. ESSE é o jogador de fim de semana.

Quem joga por jogar, não quer e preocupar com meta, theorycraft, ou gastar horas num mesmo jogo. Não vai se divertir no lol.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 18, 2013, 10:52:13 am
Cara, no meu caso, do tempo que eu teria para passar jogando eu poderia sacrificar uma parte muito bem, para pesquisar e aprender um pouco do jogo, porque sinceramente não gosto de ficar "perdido", porém isso vai de cada um. Tem gente que prefere aprender na raça ou apenas ignorar isso e se diverte jogando de qualquer maneira.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 18, 2013, 11:00:39 am
Cara, no meu caso, do tempo que eu teria para passar jogando eu poderia sacrificar uma parte muito bem, para pesquisar e aprender um pouco do jogo, porque sinceramente não gosto de ficar "perdido", porém isso vai de cada um. Tem gente que prefere aprender na raça ou apenas ignorar isso e se diverte jogando de qualquer maneira.

Ok, deixa eu te explicar melhor.

Path of Exile. Você conhece algo das regras dele?E Never Winter Nights 2? Parabéns você é um jogador de fim de semana desses jogos.

Um jogador de fim de semana é aquele cara que NÃO quer se prender no jogo, não quer gastar tempo nele, não quer nada alem de gastar algumas horas e se divertir. Isso não é possível no lol, ou tu aprende ou não se diverte.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 18, 2013, 11:05:03 am
KKKK, tenho que discordar pois tem muita gente que joga, não sabe quase nada e se diverte.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 18, 2013, 11:08:04 am
E...?

Eu jogo, não sei nada e me divirto. Mas não sou jogador de fim de semana.

Unica coisa que tu ta conseguindo é mostrar que é um fanboy do jogo e não consegue ver o obvio. LoL é um jogo chato se tu não quer aprender ele. Pergunta a Noara!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 18, 2013, 11:24:15 am
Então me perdoe porque só agora entendi seu ponto de vista. Se formos levar para este lado então na verdade eu não sei me realmente me divertir com algum jogo sem aprender um pouco dele. Não acredito no termo "jogador de fim de semana" como você colocou. Pelo menos no meu caso se pretendo perder que sejam alguns finais de semana com algum jogo eu vou tentar aprender algo dele pra não ficar "perdido" a não ser que seja um jogo totalmente casual e simples como Tetris ou Plant vs Zombies.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 18, 2013, 11:31:38 am
Por ai.

Pants vs Zombies, Angry Birds, são jogos casuais. Existe mais um monte de jogos que são mais complexos mas tem uma facilidade maior de manter o jogador casual preso. Por exemplo, a tiete do momento, Sonic All Stars, ele me mantem jogando sem problemas, mas sou uma negação se for jogar a sério, erro do jogo? Não. Erro meu? Não. Só é um jogo que exige um pouco mais se tu quiser ficar bom mesmo nele.

No LoL isso não existe, o máximo seria jogar contra bot fácil, mas é comum achar bronzordia lá esculhambando a galera, então...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 18, 2013, 11:44:17 am
Na verdade você se diverte jogando LoL apenas jogando em times com amigos mesmo, caso não queira aprender um pouco do jogo pra jogar com jogadores random. Não acho que isso seja um defeito do jogo. Todo jogo competitivo exige estratégia, tática, conhecimento prévio para separar os bons dos ruins. Infelizmente é assim que funcionam os jogos competitivos online. Em todos os jogos online competitivos que joguei, em estilos variados, como SSFIV, C.S, MMMORGPs em geral, MOBAs, entre outros, sempre exigem dos jogadores conhecimento prévio, treino, dedicação etc. Ou seja, se você for um jogador casual provavelmente não irá se divertir na maior parte do tempo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 18, 2013, 09:36:38 pm
Nao interessa.

Gragas-Rei-Do-Camarote.   :victory:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Novembro 18, 2013, 10:10:33 pm
(http://i.imgur.com/7yJX5.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 18, 2013, 10:54:06 pm
Eu quero essa skin.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: NinjaSniper em Novembro 18, 2013, 11:21:34 pm
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1qu52r/a_new_dota_patch_has_a_player_mode_called/cdgna1h (http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1qu52r/a_new_dota_patch_has_a_player_mode_called/cdgna1h)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 21, 2013, 11:30:55 am
Eu já tinha comprado o Voli (entrou na promoção esses dias) por causa do Trick2g. Mas depois desse video, eu teria me arrependido de nao ter comprado.

Voli ou garen? (http://www.youtube.com/watch?v=oiel3IiZwnY#)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Novembro 21, 2013, 03:25:07 pm
Saiu o patch, quero todos online a noite
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 21, 2013, 04:25:24 pm
Estarei on depois das 10:30 no RC.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Novembro 21, 2013, 04:55:35 pm
 No geral, adicionamos profundidade e diferenciação de habilidade à jogabilidade de Taric através de uma reforma em sua passiva. Além disso, sendo um suporte tanque (e fabuloso)

Nao adicionei o fabuloso, ta no site da Riot
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 21, 2013, 05:30:58 pm
Quero logo é o remake dele.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 22, 2013, 09:55:50 pm
http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/o-todos-por-um-esta-no-ar (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/o-todos-por-um-esta-no-ar)

Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 25, 2013, 12:30:23 am
http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/o-todos-por-um-esta-no-ar (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/game-updates/features/o-todos-por-um-esta-no-ar)

Isso vai ser divertido demais.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 25, 2013, 02:50:10 am
Como vitorioso de um jogo de 5 Cassiopéias vs 5 Lux, posso atestar que o modo é insanamente divertido.

E dentre 5 Sonas vs 5 Sorakas? Sonas vencem.

E 10 Heimdiggers são um PORRE.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 25, 2013, 08:56:25 am
Fiz um aram 5 "daquele que parece o teemo, mas que taca bombas" VS 5 Syndras (aquela da planta)

Foi tedioso.

Fiz um jogo normal com 5 masters vs 5 "aquela-top-que-arrebentou-o-dyuss-no-top"  XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 25, 2013, 12:00:12 pm
Ganhei todos "Todos por 1" até agora hehehe: 5 Ashe, 5 TF, 5 Veigar e mais fácil de todos 5 Blitzcrank kkkkk.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 25, 2013, 12:28:52 pm
Cara, personagem com muita coisinha fica chato. Teemos e Karthus não são banidos do jogo normal All x1 (só pode em personalizada) não é a toa.

E os bans frequentes que eu tou vendo são Blitão, Fiora, Fiddle, Jax, Darius, Heimdigger e outros do tipo. Ou seja, um pessoal que quando cresce fica escroto ou então um pessoal chato de jogar com/contra.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 25, 2013, 12:35:09 pm
Fiz um aram 5 "daquele que parece o teemo, mas que taca bombas" VS 5 Syndras (aquela da planta)

Foi tedioso.

Fiz um jogo normal com 5 masters vs 5 "aquela-top-que-arrebentou-o-dyuss-no-top"  XD

A fêla da puta chama Riven. E eu comprei ela. Vou conhecer meu Nemesis pra poder counterar ela.

Uma duvida que me surgiu, ela é vulnerável enquanto pula que nem uma cabrita pro ataque? Ou é tipo Fizz? Porque eu me toquei que nao batia nem lançava o Q do Darius enquanto ela pulava achando que ela tava invulneravel, resultado, eu dava o Q quando a barreira dela tava ativa e ela tava correndo com aquele dash.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 25, 2013, 01:51:47 pm
A fêla da puta chama Riven. E eu comprei ela. Vou conhecer meu Nemesis pra poder counterar ela.

Uma duvida que me surgiu, ela é vulnerável enquanto pula que nem uma cabrita pro ataque? Ou é tipo Fizz? Porque eu me toquei que nao batia nem lançava o Q do Darius enquanto ela pulava achando que ela tava invulneravel, resultado, eu dava o Q quando a barreira dela tava ativa e ela tava correndo com aquele dash.
Até onde eu sei, o 3 hits dela não dão nenhuma invencibilidade. Acho que nenhum pulo dá, porque eu já matei Baratão (Kha'zix), Darius, Tristana e Jax no ar. Não vejo porque ela seria diferente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 25, 2013, 02:50:19 pm
Fiz um aram 5 "daquele que parece o teemo, mas que taca bombas" VS 5 Syndras (aquela da planta)

Foi tedioso.

Fiz um jogo normal com 5 masters vs 5 "aquela-top-que-arrebentou-o-dyuss-no-top"  XD

MagoCego, de quatro nomes conseguiu acertar um... Fazendo jus ao nome.

A fêla da puta chama Riven. E eu comprei ela. Vou conhecer meu Nemesis pra poder counterar ela.

Uma duvida que me surgiu, ela é vulnerável enquanto pula que nem uma cabrita pro ataque? Ou é tipo Fizz? Porque eu me toquei que nao batia nem lançava o Q do Darius enquanto ela pulava achando que ela tava invulneravel, resultado, eu dava o Q quando a barreira dela tava ativa e ela tava correndo com aquele dash.
Até onde eu sei, o 3 hits dela não dão nenhuma invencibilidade. Acho que nenhum pulo dá, porque eu já matei Baratão (Kha'zix), Darius, Tristana e Jax no ar. Não vejo porque ela seria diferente.

O Fizz fica imune enquanto pula, esses outros eu não sei.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 25, 2013, 03:05:38 pm
Eu acho que ela fica imune.

Verde, eu só consigo guardar o nome dos que eu jogo (e olhe lá!)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 25, 2013, 04:07:37 pm
Não fica, mas é meio que um erro que não era pra existir mas ninguem liga.

O pulo da Tristania por exemplo DEVERIA poder pular traps, ults, etc. Mas não funciona assim, e ficou relegado como um erro secundario, não vai ser resolvido (se for algum dia) tão cedo.

Mas no geral, que eu me lembre, só o Fizz e a Elise podem fugir de ults no pulo, outros champions que ficam invulneráveis podem resistir, mas dai o dano pega neles, só que não mata!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Novembro 25, 2013, 04:19:09 pm
Tem alguns champions que também que te levantam com certas skills e isso evita que você tome outras ao mesmo tempo. Certa vez errei o ult da Ashe pq o Xin-Zhao tinha levantado o alvo no momento em que a flecha passou através dele, kkkk. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 25, 2013, 07:12:09 pm
Esses dias puxei com o Darius o mesmo cara que o Blitz puxou com o grab dele. Deu uma zica muito louca, o cara nao veio nem pra mim nem pra ele e nem ficou no meio. A sorte é que o blitz matou com o dano do puxao, mas o corpo ficou longe bagarai da gente. Ele teria fugido, sendo puxado por dois hahahahah.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 25, 2013, 08:58:16 pm
Se ele morreu pelo Blitz não seria puxado, muito provável que se tivesse ficado vivo o Blitz teria ganho o cabo de guerra e ficado com o infeliz.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 25, 2013, 09:35:52 pm
Ganha a puxada o ultimo a usar a Skill, ele ia rodar de um pro outro mais ou menos.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 25, 2013, 10:26:20 pm
O pulo da Tristania por exemplo DEVERIA poder pular traps, ults, etc. Mas não funciona assim, e ficou relegado como um erro secundario, não vai ser resolvido (se for algum dia) tão cedo.
Dá pra esquivar por sair da área de efeito, mas se for em área ou pegar onde ela tá "passando" atinge. :3
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Herege em Novembro 26, 2013, 05:35:11 pm
Meninas, vou postar algo, mas por favor mantenha a calcinha pq ele ainda vai escolher, e homens, infelizmente ele só quer mulheres

http://blog.bytequeeugosto.com.br/wp-content/uploads/2013/11/LOL.jpg (http://blog.bytequeeugosto.com.br/wp-content/uploads/2013/11/LOL.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 26, 2013, 05:43:16 pm
Meninas, vou postar algo, mas por favor mantenha a calcinha pq ele ainda vai escolher, e homens, infelizmente ele só quer mulheres

http://blog.bytequeeugosto.com.br/wp-content/uploads/2013/11/LOL.jpg (http://blog.bytequeeugosto.com.br/wp-content/uploads/2013/11/LOL.jpg)

"LOL"  :jester:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Novembro 26, 2013, 11:37:26 pm
Isso explica porque o Tiago tem tanta Skin no LoL. :hmmm:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 26, 2013, 11:56:54 pm
"Não venham zuar o post"

Ok...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 27, 2013, 07:27:05 pm
http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)

Black Friday + Skins em promo...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 27, 2013, 07:57:44 pm
http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado?ref=rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)

Black Friday + Skins em promo...

Eu vim postar isso aqui.

Dessas, quais prestam? Vale a pena arriscar? Sendo que eu nem tenho (e/ou nem uso) esses caras. Gostei do blitão, mas só isso.

http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/surpreenda-se-com-skins-misteriosas (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/surpreenda-se-com-skins-misteriosas)

E mais importante! Quais dessas aqui são legais?

http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/store/store-update/cofre-das-skins-legado-aberto-por-tempo-limitado)

edit: compre o Kha'zix. Joguei uma contra bot. Nao entendi direito, mas ele é FODA. Caraio. Como dizem vcs, esfreguei a cara no teclado sem muita noção do que as skills fazem e-x-a-t-a-m-e-n-t-e e dei um triple kill. Adorei. Agora vou ver uns videos no youtube pra aprender.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 27, 2013, 08:00:42 pm
Copia o nome e bota no Youtube pra ver elas. Ou olha no lolking

As legados não vai ter novamente tão cedo, então se quiser essa é a hora.

No final é gosto, eu vou fazer a minha lista e preparar o RP já, tem umas ali que vou comprar com certeza!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 27, 2013, 08:31:54 pm
Copia o nome e bota no Youtube pra ver elas. Ou olha no lolking

As legados não vai ter novamente tão cedo, então se quiser essa é a hora.

No final é gosto, eu vou fazer a minha lista e preparar o RP já, tem umas ali que vou comprar com certeza!

A mais foda (http://www.lolking.net/models/?champion=44&skin=1) eu jah tenho. Uma biba ae me deu.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Ciggi em Novembro 27, 2013, 08:59:46 pm
E essa biba tbm vai comprar agora. HAHAHAHA!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Novembro 27, 2013, 09:14:08 pm
Ta aí uma coisa que não me faz gastar dinheiro! [/mão-de-vaca]
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Novembro 28, 2013, 01:04:01 pm
Postado pela Mai no Facebook, mas merece ser compartilhado aqui.

http://silverbirch.deviantart.com/art/Battlebunny-Rengar-416212188 (http://silverbirch.deviantart.com/art/Battlebunny-Rengar-416212188)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Dezembro 26, 2013, 10:09:34 am
Aew pessoal, quem quer tentar um dual support no bot?

Gostei do video Sona-Soraka

Sona Soraka (http://www.youtube.com/watch?v=-efOQrQVeZM#ws)

ps: Nao sei se eu gosto ou nao da voz da garota. No começo irrita, depois fica legal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Dezembro 26, 2013, 09:33:28 pm
Fake. Todos sabem que a Sona é ADC.  :linguinha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Dezembro 26, 2013, 11:49:48 pm
Fake. Todos sabem que a Sona é ADC.  :linguinha:

Nunca joguei nem de Sona nem de Soraka, mas eu tenho a Soraka por causa do pacotao la que comprei. Eu topo um dia desses, depois que voltar a jogar com vcs.

Muitos compromissos  :putz: nesse momento, inclusive um doutorado pra qualificar.

Eh bonus de ip diario contra bot e olhe la!  :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Dezembro 28, 2013, 11:28:15 am
Eu imagino que daria mais certo se um deles fizesse Ad, ao invés de 2 Ap.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Janeiro 23, 2014, 12:34:20 am
Comecei hoje a jogar. Divertido, na minha última partida fiz só 3/10.  :linguinha:

Amanhã vasculho o tópico em busca de dicas.

Se quiserem me adicionar, o nick é IrishCarbon
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 23, 2014, 01:36:41 am
Usando qual campeão? Isso faz muita diferença.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Janeiro 23, 2014, 08:31:21 am
Nessa última eu fui com a Katarina. Na outra tinha ido de Miss Fortune e não lembro meu score.

Estou meio dividido. Eu gostei da Miss Fortune, mas a Katarina não precisa de mana pra agir... vou ir testando todos os personagens da free week e vejo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Janeiro 23, 2014, 11:01:29 am
No meu caso, quando não conheço um personagem jogo pelo menos uma partida contra bots pra conhecer as mecânicas básicas do campeão e logo depois já tento me aventurar com aquele campeão novo numa partida PVP. Te aconselho tentar essa tática desde o nível 1 para ir se acostumando com o PVP, porque os bots são bem fraquinhos e se você se acostumar a só jogar contra eles acabar ficando meio "lesado". :linguinha:
No mais procure por guias, streamings, vídeos e fansites em geral, pois há muito material de graça disponível pra consulta e que serve de grande ajuda para iniciantes. O jogo é relativamente simples a curva de aprendizagem da maioria dos campeões é relativamente baixa. As "manhas" você pega jogando mesmo e passando raiva com a maior parte da comunidade que é troll. :laugh:
Aconselho fortemente a tentar jogar com time fechado, pois é bem mais divertido.
O Ciggi tem um canal no Raidcall onde sempre nos encontramos para jogar. Depois dê uma passada lá. Aliás o número do canal vou ficar devendo pois estou no serviço e não sei de cabeça. Quando tiver em caso eu passo. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Janeiro 23, 2014, 02:51:47 pm
Irish, nao precisa só dos free week nao. Tem muito campeao de 450 IP bom. Ashe, master Yi, e um ou outro alu são apelões e não muito complexos.

Sobre a Katarina, eu adorei jogar com ela. Depois fui procurar mais campeão com reset, e me apaixonei perdidamente pelo Khazix. Sério, ele é ridículo. Ae fui comprar o Rengar pra testar, e pfff, não curti. O Khazix é infinitamente mais o meu tipo de campeão do que ele.

Eu estpu com muito pouco tempo pra jogar, então só tô cotra bot pro bonus diário. Senão voltava a entrar no raidcall com vcs.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 23, 2014, 07:00:45 pm
A Ashe é de grátis, só cutir a página no Facebook.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Janeiro 28, 2014, 05:26:10 pm
Bom, ontem joguei mais um pouco. Em um dos jogos, embora tivesse sido contra bots, fechei em 11/5/11, com direito a triple-kill (e uma morte logo em seguida, ou seja, um quadra-kill honorário). Eu me dei muito bem com a Kat, a ausência de mana e os cooldowns baixos, o dano absurdo que ela dá quando comba...

...daí quando fui jogar com humanos, já tinha passado da meia-noite, a free week virou e eu não sabia quem pegar. No impulso, peguei a Quinn, que é horrível de jogar quando você não tem ideia do que ela faz. XD

Hoje vou entrar, ver os champions que estão disponíveis, ver o estilo de cada um deles e tentar me encaixar com algum no mesmo estilo da Kat, que é o que estou mais seguro de jogar.



EDIT: essa aqui é a lista da free week atual.

Ashe
Pantheon
Kennen
Xin Zhao
Sona
Nocturne
Fiora
Lulu
Jayce
Quinn/Valor

Indo pelo princípio de manaless, estou analisando o Kennen. Acham uma boa?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 28, 2014, 09:18:50 pm
Essa é uma free week que tenho pouco domínio.

Sona é um excelente suporte, Lulu idem. E Ashe serve tanto pra ADC como suporte.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: louc0 em Janeiro 28, 2014, 09:31:15 pm
Ashe suporte? Como as coisas mudaram.

Nossa, to há muito tempo longe do LoL, hahaha
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Janeiro 28, 2014, 10:04:10 pm
Cara, Ashe pode ser suporte já tem tempo. Só que o foco nas skils, runas e talentos são outros.

Aparece qualquer dia desse e vamos em um jogo com Ashe suporte.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Janeiro 29, 2014, 12:21:27 pm
Acho que com essas mudanças para a quarta temporada para os suportes, vários personagens que antes só funcionavam em outras lanes podem vir a ser suportes. Depois de ver Annie e Veigar de suporte, não duvido de mais nada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Janeiro 29, 2014, 02:43:26 pm
O Irish veio jogar com a gente, até fiquei envergonhado! KKKK

NEm da bola, to praticando de Diana, champion complicadinho até... Ainda mais quando por 3 jogos seguidos vc vai contra champions que não tem chance de vencer kkk
1ª Contra Yasuo (Oficialmente o champion mais idiota do jogo - em contrapartida o cara tem que ter um pouco de "dedo" pra jogar com ele)
2ª Contra um Swain... Quase covardia...
e 3ª contra uma Orianna e uma Le Blanc. Sim. Ao MESMO tempo....
Eu mal conseguia andar...

E aí esse último jogo, quando a gente começou a virar, a net caiu, eu e meu irmão desconectamos... Só ficou um jungle que tava 1/10, um ADC que tava fortinho e um suporte que ficou 10 mins desconectado do jogo kkk

E ganhei Leave ainda -.-
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Janeiro 29, 2014, 03:14:58 pm
Vergonha tinha que ter eu! Peguei um champion que nunca tinha jogado antes e tive uma performance pífia! =/

Vou tentar trabalhar um pouco mais o Kennen.

Mas tá foda, todo mundo que eu vou jogar é lvl30, daí eu não guento mesmo XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Fevereiro 05, 2014, 05:20:33 pm
Irish, eu ainda nao sou 30 e jogava com MVerde, Ciggi e tal, e ai acabava enfrentando um povo bem mais cascudo que eu.

A parte boa é que quando vou jogar com o povinho do meu nivel (nivel e vitórias) eu normalmente sacudo.

Persevere cara. Persevere.

Se vc quiser treinar o champion, vai 2 ou 3x contra bot, depois começa a pegar uns normal contra outras pessoas. Daqui a pouco vc escolhe uns 3 pra jogar mais e acaba conhecendo os outros nas partidas mesmo.

Eu hoje jogo mais de Darius / Kha'zix / Zed do que de Malphite / Udyr,  que foram meus primeiros.

EDIT: HOJE 05/02/2014 às 17:25 o servidor estava uma merda das grossas. Eu cai 11x na aprtida, e meus companheiros também umas 10+ cada uma. E geral, tinha 1 online haueheuheauheauae. Os bots quase ganharam por isso. Numa das quedas, eu tava debaixo da torre deles e o boneco paralisou. 100% de dano pela torre. triste.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Fevereiro 05, 2014, 05:27:30 pm
Bom, estou pegando um por week, o que pra mim já é um ritmo considerável considerando que tenho pouco tempo pra jogar. Na primeira foi a Katarina, na segunda foi o Kennen (consegui fazer um 11/5 com ele!), e esta semana meu amigo recomendou o Draven dentre os da free week. Vou dar uma olhada.

E bem, pretendo comprar justamente esses conforme for ganhando IP.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: PowLyne em Fevereiro 17, 2014, 08:32:47 am
Voltando aqui pra falar que comprei a Katarina finalmente e consegui jogar um tanto no fim de semana. Estou fazendo kills monstruosas com ela, nunca fica abaixo de 15. O problema é que em certas partidas eu também morro bastante.

Ontem joguei uma partida que durou quase 80 minutos e meu placar foi 36/14/18. 14 pode parecer um número alto, mas fui o segundo que menos morreu. :wub:

E por algum motivo prefiro jogar pela top ou bot, não me dou bem com mid de jeito nenhum. Assim que virar a free week vou ver se começo a arriscar ir jungle.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Captain Kath em Fevereiro 17, 2014, 09:20:11 am
Li vários Kat, pensei que estavam falando de mim.  :macaco:

Depois que comecei a jogar ARAM não aguento mais ficar 80min numa normal. Sempre que eu estiver online podem me invitar pra uma ARAM que eu topo  :bwaha:

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Fevereiro 17, 2014, 03:26:55 pm
Huh, meu Summoner name não tá no post prinicpal, adicionem lá:

"Lumine"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 17, 2014, 03:32:43 pm
aiai, parece que só presto para jogar de Morgana e Annie, de vez em qdo um Vladimir...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Fevereiro 17, 2014, 04:23:51 pm
Qual posição (ui) tu prefere jogar? Eu pessoalmente sou um suporte passável e um mid boçal. Todas outras, sou ruim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Fevereiro 17, 2014, 05:38:45 pm
Nada, você tá jogando direitinho. A propósito teste de vez em quando as outras lanes, porque pode achar outra que te agrade mais. Eu por exemplo comecei de ADC e hoje jogo prefiro TOP e Jungler. ^_^
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 20, 2014, 01:28:45 pm
Qual posição (ui) tu prefere jogar? Eu pessoalmente sou um suporte passável e um mid boçal. Todas outras, sou ruim.

geralmente eu fico top ou bot
MESMO jogando de Morgana, que em teoria é mid, mas sempre tem um pedindo mid antes
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Fevereiro 20, 2014, 02:19:58 pm
Jogar com personagens fora da "posição" justamente pelo fator inesperado pode virar uma partida ao favor do seu time. Já vi várias vezes AdCs indo mid ou top, e simplesmente estraçalhando personagens apropriados.

Mas depende muito da noção do jogador.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 21, 2014, 09:33:13 am
Eu estava/estou tendo lag absurdo durante o jogo. O pior é que isso só acontece no lol. Mas ontem não tive e acho que vou poder voltar a jogar com vocês.

Testei o hexa. Perdi. Só caí em time com jogadores chatos e que ou saiam ou jogavam sozinhos, levando coro de 6 ao mesmo tempo. Em uma partida tinham 4 tops e 1 jg, pra se ter ideia...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 21, 2014, 09:55:54 pm
putz eu testei o hexa e caí  num time babacas, a sorte é que o outro time tava mais desorganizado ainda
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 22, 2014, 12:51:13 am
A minha única vitória em 6 partidas, foi a que eu joguei de mid com a morgana. Dominei o mid o jogo inteiro, contra o vlad (aquele que utiliza sangue) e contra um que estava na bot e subia direto para morrer pra mim (aquele que se finca no chao e atira raios mais longe).

Depois disso, passei a dominar o tf, e ficando overpower pro resto dos jogadores. Mas isso porque eu estava de morgana e joguei muitas partidas com ela, sabendo acertar o tempo de todos os golpes.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Fevereiro 22, 2014, 11:50:14 am
Fui jogar o hexa ontem, mas fiquei com um delay bizarro, o ping estava normal, mas tinha um delay. E aconteceu o mesmo com o suporte que estava comigo e com o mid. Resultado, nossos adversários cresceram muito e no fim não dava pra ganhar nenhuma TF. Hoje vou tentar outra vez.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Raziel Garros em Março 10, 2014, 04:46:02 pm
Cheguei hoje no site e encontrei um tópico de outro vício. =D
Entrei na primeira página pensando "vou ler o que foi falado até agora"...
[Página 1 de 48...] Ahhhh não. Ainda mais que começou em 2012. KKKKK

Por isso pergunto, fecharam o time br? Como anda?

Sou main Mid. Mas jogo de boas nas outras lanes tb.

O Nick é o mesmo de lá. Raziel Garros.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Endbringer em Março 10, 2014, 06:39:02 pm
Joguei algumas partidas por influência do meu irmão mais novo que é viciado, achei legal o jogo. Mas é triste jogar com brasileiro, metade só fica xingando todo mundo, outros não respeitam a tal ordem do pick e trollam afú.

Mas de vez em quando tu acha um time com gente legal, curti jogar com o Blitz, Volibear, Wukong e o Trundle.

Acho que top e suporte é a minha praia.

Acho que pra jogar isso legal precisa de tempo de prática e/ou um grupo massa pra jogar.

Se alguém quiser adicionar meu nick é pcocola
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Abril 02, 2014, 10:15:31 pm
Katarina no URF.

#FikDik

ps: Nao da tempo de soltar as skills, de tao rapido, com o -80% cooldown e refresh do kill.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 03, 2014, 12:37:32 am
Suportes roubam a cena no URF, pelo cooldown reduzido e mana inexistente: as habilidades que usavam isso como limite, bem... não são mais.

Em outras palavras:
(http://i3.photobucket.com/albums/y82/atomicfuthum/d78f887cb0801d21526aded3ce8dc3e8.png)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Abril 03, 2014, 07:28:38 am
Suportes roubam a cena no URF, pelo cooldown reduzido e mana inexistente: as habilidades que usavam isso como limite, bem... não são mais.

Em outras palavras:
...

Hahahahahhaa. A Soraka encheu o saco com o silence, isso é verdade. A Sona nem cheirou. Com certeza os magos tão mais fortes mesmo.

Me disseram que o cooldown do fear do Fiddle tá 2.2, e o fear dura 2.5, então, dá pra perma-fear alguém. Deve ser hilário, hahahahah.

edit: Acabei de ver um video do Brand fazendo isso também. Perma-stun hahahahah
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Abril 03, 2014, 09:41:45 am
Aff. Enfrentei um Ezreal e no URF ele é muito apelão, pelo menos o AP. Dá muito dano e com o CD rápido ele fica blinkando toda hora. É um saco.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 05, 2014, 01:00:43 pm
Joguei bastante de Nami no URF, ela ficou muito boa também. Cura a cada 3 segundos, bolha também. Você pode curar alguém rapidão e ainda atacar enquanto isso, e ficar mandando onda o tempo todo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Abril 05, 2014, 01:46:12 pm
EU só apanhaei nesse modo novo..
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 07, 2014, 08:53:20 am
EU só apanhaei nesse modo novo..
É essa a ideia.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Endbringer em Abril 08, 2014, 02:53:03 pm
Só ganhei nesse modo contra os bot, de resto só derrota. Pelo menos os frag não foram ruins hahaha

Já baniram Soraka do urf :/
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 08, 2014, 03:20:48 pm
Tu sabe que a única coisa que impede a Janna de ser banida também é o nerf que ela tomou, né? Porque se fosse a Janna antiga, meuwdewz...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 08, 2014, 04:21:14 pm
Ontem eu tive uma vitória tão fácil contra o outro time que nem teve graça. O top rolou por cima dos caras e ainda sobrou tempo pra ajudar no mid e no bot. Ganhamos o jogo em menos de 20 minutos com uma diferença de mais de 30 kills.

Outra vitória legal foi uma em que eu joguei com a Sivir, demoramos para ganhar porque o outro time era imbativel em uma tf direta, mas separados a gente conseguia se virar. Aos poucos, forçando o time deles a se separar e forçando um split push direto, a gente foi recuperando o jogo e vencemos, mesmo com 20 kills a mais para o outro time.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 08, 2014, 04:42:18 pm
Cara, umas das ideias do modo é que ADCs não tem vantagem contra mana infinita, a menos que seja um ADC com alguma skill spamméavel que desencoraje atrito, como o bumerangue da própria Sivir, a flechada + slow do Varus ou a range imensa da Kat.

Certos personagens ranged simplesmente estão em desvantagem nesse modo, como Vayne (exige setup, nem sempre dá pra fazer em lutas com mais de 1 oponente), e até alguns magos não tem um "oomph" pra esse modo, como Twisted Fate (no mapa de SR normal, ele é um excelente assassino, aqui, não tem nada de mais) ou o Teemo, que adiciona MENOS ainda ao time.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Abril 08, 2014, 05:38:02 pm
mancada, desabilitaram kayle....
ganhei só 12 partidas seguidas com ela. incluindo umas que deveriam ser impossiveis.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 09, 2014, 12:06:15 am
Já alguns suportes ficam extremamente ofensivos e irritantes. A Janna manda tornados o tempo todo e tem escudo infinito, a Nami tem bolhas e cura incessantes. Não testei outros suportes, mas a Nami ficou insana. Faça Liandry e muito ap, e use o tempo todo a cura dela em todo mundo, com bolhas e ondas no meio tempo. O bom é que com inimigos perto, você nem precisa focar eles, jogue a cura nos seus colegas. Na última partida, eu fiquei com a maior quantia de dano causado em campeões da partida, vencendo teemo, ziggs e morgana.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Mai em Abril 09, 2014, 10:01:36 am
Eu ainda não joguei, não sei porque djongas, mas vou deixar só uma coisa.

Leona.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 09, 2014, 10:46:48 am
Leona tem 2 stuns, mas... todos personagens começam com 25% de tenacidade inata. Coloca bota e Leona desaparece.

Also, não existe melhor forma de CC que morte ou knockdowns. Já vi Leona ser empurrada pra parede até a morte por um Alistair. Foi glorioso.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Abril 09, 2014, 11:41:56 am
Por isso entre outras coisas ele também foi banido do U.R.F kkk. A propósito fear também é muito chato nesse modo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 09, 2014, 11:49:25 am
E enquanto isso, ainda tenta usar champs que não se beneficiam com a redução pela falta de sinergia com as habilidades, como Twisted Fate ou Teemo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Abril 09, 2014, 12:40:50 pm
Não se beneficiam como assim? O spam do Q do Twiested Fate assim como de cogumelos "infinitos" e é muito chato.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 09, 2014, 12:50:00 pm
Não é 1/3 de chatura do spam de bombas de Ziggs. Ele pode travar uma Lane sozinho no começo do jogo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 09, 2014, 02:43:36 pm
O problema do teemo nesse modo e o limite do número de cogumelos, então ele não consegue ser tão chato assim. Se você tiver um curador no grupo, os cogumelos não são problema.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Abril 09, 2014, 02:59:32 pm
Eu ainda acho que legal mesmo são os personagens móveis.

Riven, Zed, Kha'zix e tal, que tem pulos e corridas, ficam MUITO legais.

Além deles, os mais fortes são os suportes. Geralmente tem CC e ganham dinheiro a rodo no URF, ficam fortões.

Joguei de Blitz e gostei. Não dava tempo de apertar tudo que dava. Numa rotação de magia W+Q+E+R no final o Q e o E tavam ativos de novo, e é meio difícil se acostumar com isso. Muitas vezes eu esquecia de apertar ou me perdia no meio do segundo combo e começava a apertar qualquer coisa aleatória.

Aliás, se antes já tinha TFs que a gente não se encontrava direito no meio da porrada, no URF isso é mais comum ainda. Vááááááárias vezes eu já não entendia mais xongas do que tava acontecendo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Endbringer em Abril 09, 2014, 05:47:18 pm
Zyra é um demônio nesse modo também, o W com o Q dela transforma a jungle e os matinhos no inferno. Fora o E que apelação hueaheuaheua
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Torneco em Abril 09, 2014, 07:06:00 pm
Outro personagem irritante é o Maokai e as sementinhas dele. Você enche um matinho com elas e mata um nego. Sem discussão. Tem um vídeo de um cara fazendo isso com o Baron, e ele consegue matar ele instantaneamente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: FireJay em Abril 09, 2014, 07:25:51 pm
achei o Brand.

acertou um Q = perma stun = morte do cara.
Fora o AoE grandão spamável.
legal tb.

e Galio.
Se cura infinitamente se tiver minions.
Spam de Q e E.
Ultimate roubada em 20 segundos de cd.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Abril 10, 2014, 07:24:23 am
achei o Brand.

acertou um Q = perma stun = morte do cara.
Fora o AoE grandão spamável.
legal tb.

e Galio.
Se cura infinitamente se tiver minions.
Spam de Q e E.
Ultimate roubada em 20 segundos de cd.

Gostei desses hahahahha. Vou tentar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Junho 04, 2014, 09:45:12 am
Tem um tempao, entao la vai o double post:

To achando que destruiram o Kha'zix  :shock:

Citar
Citar
Q - Sabor de Medo
DANO BASE 70/100/130/160/190 (+1,5 de Dano de Ataque adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+1,2 de Dano de Ataque adicional)
DANO ADICIONAL DE ISOLAMENTO 45% ⇒ 30%

Q - Garras Aumentadas Evoluídas
NOVOISOLAMENTO Se o alvo estiver isolado, causa 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180 (+2,6 de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional (ou, em outras palavras, 10 x Nível do Campeão + 2,6 de Dano de Ataque adicional)
REMOVIDOEXECUTAR Deixa de causar dano adicional com base na vida removida do alvo

Citar
W - Espinho do Vazio
NOVODANO EM MONSTROS Agora causa +20% de dano adicional a monstros

W - Fileiras de Espinhos Evoluídas
NOVODANO EM MONSTROS Agora causa +20% de dano adicional a monstros
NOVOUTILITÁRIO Se o alvo atingido é um campeão, concede visibilidade de sua posição a Kha'Zix por 2 segundos
LENTIDÃO 30% por 2 segundos ⇒ 50% por 2 segundos

Citar
R - Camuflagem Ativa Evoluída
REMOVIDOREDUÇÃO DE DANO Deixa de conceder +50% de redução de dano durante a invisibilidade

edit: comprei aquela skin cara bagarai dele na promoção dia 27 de maio, semana passada.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Junho 04, 2014, 10:02:12 am
To achando que destruiram o Kha'zix  :shock:

E reconstruíram o Rengar  :bwaha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Junho 04, 2014, 11:18:01 am
Oh, testei o Kha'zix contra bot.

Impressões:

Enfim, não vou pedir reembolso da skin ainda não. Acho que soloQ e Elo baixo ele ainda vai funcionar. Só não sei se vamos mais ver ele lá pelos campeonatos da vida.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Junho 09, 2014, 11:20:16 am
Mas a ideia original do Baratão era essa, assassino de alvos isolados. Poucos campeões deveriam ter a capacidade inerente de aguentar mais que 2x1 e vencer.

E o baratão tem um escape ótimo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Junho 10, 2014, 08:51:47 pm
Povo, preciso de umas opiniões...

Tô querendo sair do quarteto Kha + Elise + Udyr + Vi na jungle. Me divirto com eles, mas cansei. Tinha pensado de pegar um mago pra jungle.

O que vcs acham de Fiddlesticks ou Diana? Sei la, eles estão na promoção, mas queria comprar apenas um.

Eu vi uns videos de Diana e ela parece bem legal.

Pra vcs (e eu) saberem, eu tenho:

Amumu
Anivia
Annie
Ashe
Blitzcrank
Corki
Darius
Dr. Mundo
Elise
Ezreal
Fiora
Gangplank
Garen
Heimerdinger
Irelia
Jax
Karthus
Kassadin
Katarina
Kha'zix
Lee Sin
Malphite
Master Yi
Miss Fortune
Mordekaiser
Nunu
Olaf
Poppy
Rengar
Riven
Shaco
Singed
Sion
Sivir
Soraka
Taric
Twisted Fate
Twitch
Udyr
Vi
Volibear
Zed

Desses caras ae, quais deles seriam junglers decentes? Nao precisa ser mago. Deixa eu ver se eu consigo prever:
(click to show/hide)

Sei la, fora esses dai que eu fui comprando, quais seriam interessantes? Acho que vou voltar a usar uns não ortodoxos divertidos como o Zed.

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Junho 10, 2014, 09:09:12 pm
Cho'Gath já foi um jungle interessante, não sei hoje em dia.

Amumu e Warwick são mata player com ult, antes disso, só harass...
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Junho 10, 2014, 09:41:34 pm
Amumu desequilibra com seu ult e pode ser um game changer. Fiddle é bem legal, mas beeeem papel. Tem que saber se posicionar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Junho 11, 2014, 07:23:00 am
Amumu desequilibra com seu ult e pode ser um game changer. Fiddle é bem legal, mas beeeem papel. Tem que saber se posicionar.

Esse é o problema. Outro dia fui jogar de Katarina. Eu tava tão acostumado com tank/off-tank que eu acabei morrendo algumas vezes por achar que eu aguentava mais do que ela podia.

Já joguei de Amumu há um tempo atrás. Vou ver se volto a jogar. Bem lembrado.

edit: Naaannn. Chega de Amumu mesmo. Acho que vou comprar o Nocturne  :linguinha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Junho 11, 2014, 11:40:32 am
Nocturne também é parcialmente papel, cuidado com isso. xD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Junho 11, 2014, 11:54:00 am
Nocturne também é parcialmente papel, cuidado com isso. xD
Porém dá pra fazer ele tanker. Agora se você não fizer um Fiddle com bastante AP ele fica inútil.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Junho 11, 2014, 03:02:04 pm
Nocturne também é parcialmente papel, cuidado com isso. xD
Porém dá pra fazer ele tanker. Agora se você não fizer um Fiddle com bastante AP ele fica inútil.

Pois é. Pelo que eu vi o Nocturne é tipo um Assassino estilo Kha'zix / Zed. Vc faz 1-2 itens de ataque (Feral Flare + BotRK ou Lizard + BotRK) e depois parte pra um Randuin's.

Pula, explode um e reza pra sair vivo.

Esse tipo de gente eu tô mais acostumado do que um super papel AP. Não que não seja legal o AP, deve ser e um dia eu vou aprender algum, mas não é o momento.

Instintos assassinos  :diabanjo:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Junho 11, 2014, 05:42:59 pm
Com Fiddle pelo menos da pra dar dive usando o combo de ult+Zhnoya. É bem legal! :bwaha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Junho 12, 2014, 09:26:38 am
Zhonya foi feito pra ults do tipo que permanecem ativas, como a dele, da Morgana, etc.

Porém, não funciona com um dos melhores ults de "carga", que é o Nunu. =\
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Julho 08, 2014, 01:08:01 pm
 MECHA Malphite e Aatrox (http://youtu.be/4DtEMkMmnAo)

Cacete, vou comprar as duas porque me amarrei  :victory:.

Já tenho o Mecha Kha'zix. Numa dessas faço o time, hehe.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Julho 09, 2014, 09:35:04 am
MECHA Malphite e Aatrox (http://youtu.be/4DtEMkMmnAo)

Cacete, vou comprar as duas porque me amarrei  :victory:.

Já tenho o Mecha Kha'zix. Numa dessas faço o time, hehe.
Também curti muito. Como fan do Malphitão com certeza irei comprar.  :aham:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Agosto 01, 2014, 10:54:48 am
5 adcs no top. (depois por decorrência do jogo fomos para o bot e mid)

Victory!  :victory:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 01, 2014, 03:21:59 pm
As duas primeiras foram só testes... Depois resolvemos jogar sério e foi vitória fácil.

O mais engraçado é ver os adversários ficar nervosos com o nosso tipo de jogo... Perdendo e chamando a gente de lixo. XD
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 01, 2014, 04:04:03 pm
As duas primeiras foram só testes... Depois resolvemos jogar sério e foi vitória fácil.

O mais engraçado é ver os adversários ficar nervosos com o nosso tipo de jogo... Perdendo e chamando a gente de lixo. XD

Faz uma série "breaking the meta" 5 adc :P

♥ Sp4zie Uncut - #31 ALL ADC
 (http://youtu.be/3q0GRStGRS4)

Em tempo, tive que comprar o Aatrox pra comprar a skin. Ela é linda. Eu até que gostei dele, principalmente depois do Pentakill contra bot  :linguinha:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 01, 2014, 11:28:34 pm
Foi lindo. Monte de ADC indo pra base e dando TP, mas acho que rola fazer um time de ADC e ir no modo "normal" do jogo, vai ser interessante.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 04, 2014, 09:15:46 am
Lembrei do MagoCego na Sona  :bwaha:

♥ PATCH RUNDURR - Sp4zie (http://youtu.be/kNxpeU8xRPw?list=UUmtQGojT9O2LVzVIVKDGEjw)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Agosto 05, 2014, 05:18:13 pm
Eu não entendi bem (1 - meu inglês é ruim; 2 -  esse cara fala MUITO estranho). Mas a melhor parte é o final: "because we can"
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Agosto 17, 2014, 11:56:42 pm
que bacana, bastante gente que joga LoL também :D
eu jogo um pouco as vezes, e jogo mal pra caramba
se alguem tiver interesse de jogar com um feeder no time, Zaoldieck, no servidor brasileiro
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 25, 2014, 04:11:01 pm
Victorious...Quem?

(http://2.bp.blogspot.com/-h7w5ft3bKFI/U_uFvMgRj6I/AAAAAAAAWBI/ExOixNG_AbY/s1600/victorious-wallpaperv2.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 26, 2014, 12:49:10 am
Morgana.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 27, 2014, 09:56:31 am
Nerfaram Cassiopeia, Ichor of Illumination e a aura de Mana Regen na Twisted Treeline; o mapa vai ficar jogável de novo *0*
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 27, 2014, 11:29:24 am
Nerfaram Cassiopeia, Ichor of Illumination e a aura de Mana Regen na Twisted Treeline; o mapa vai ficar jogável de novo *0*

Acho que eu nunca joguei lá.

É o 3v3? o Shakarez (ou Kayle bot) tá fazendo uma série de videos lá.

Parece legal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 27, 2014, 05:16:04 pm
Esse mesmo, acho divertido, e serve para testar algumas coisas. Eu costumo ir contra bots nesse cenário quando vou usar um campeão que tenho pouco domínio.

Wilken, você continua com a mesma conta?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 28, 2014, 12:20:57 am
Yep, mesma conta de sempre.

Also; opiniões sobre o champion novo?

Achei a mecânica dos soldados dele muito massa, pena que ele não vai ser jungler :<
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Agosto 28, 2014, 08:01:46 am
Yep, mesma conta de sempre.

Also; opiniões sobre o champion novo?

Achei a mecânica dos soldados dele muito massa, pena que ele não vai ser jungler :<

Duvido. Se fizeram a Kayle jungle, acho que vão fazer ele também. Pode anotar.

Eu achei muito maneiro, e provavelmente vou tentar usá-lo, ainda mais na jungle.

Ultimamente tô numa onda de Jungler AP, comprei o Fizz e... Cacete... Ele é MUITO divertido.

Fizz em duas palavras:

(click to show/hide)

O "Playful" dele é muito, mas muito maneiro de usar. Sério. Pra mim, tá junto aí do ult do Darius como uma das skills mais iradas do jogo.

Aliás, quais as skills que vcs acham mais legais? Pra mim, hoje:

1 - Noxian Guillotine do Darius - porque sim, porque vc enterrar um atrás do outro É LEGAL (já dei um triple kill com 3 ults desse).
2 - Playful do Fizz - Poder dizer 'not today, bitch' pra esse monte de skillshots, tiros de torre em dive e tal,não tem preço. Recomendo esse video:
(click to show/hide)
3 - Puxão do Blitzcrank / Sombra do Zed: No 3o lugar eu fiquei na dúvida. Me amarro no Puxão do Blitz (aquele 'venha moreno' impagável) mas também adoro a sombra do Zed (tanto a ult quanto o W) pra deixar os inimigos perdidos.

Menção honrosa para meu campeão preferido: Kha'zix e seu reset.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 28, 2014, 09:15:03 pm
Yep, mesma conta de sempre.

Also; opiniões sobre o champion novo?

Achei a mecânica dos soldados dele muito massa, pena que ele não vai ser jungler :<

Duvido. Se fizeram a Kayle jungle, acho que vão fazer ele também. Pode anotar.

Eu achei muito maneiro, e provavelmente vou tentar usá-lo, ainda mais na jungle.

Ultimamente tô numa onda de Jungler AP, comprei o Fizz e... Cacete... Ele é MUITO divertido.

Fizz em duas palavras:

(click to show/hide)

O "Playful" dele é muito, mas muito maneiro de usar. Sério. Pra mim, tá junto aí do ult do Darius como uma das skills mais iradas do jogo.

Aliás, quais as skills que vcs acham mais legais? Pra mim, hoje:

1 - Noxian Guillotine do Darius - porque sim, porque vc enterrar um atrás do outro É LEGAL (já dei um triple kill com 3 ults desse).
2 - Playful do Fizz - Poder dizer 'not today, bitch' pra esse monte de skillshots, tiros de torre em dive e tal,não tem preço. Recomendo esse video:
(click to show/hide)
3 - Puxão do Blitzcrank / Sombra do Zed: No 3o lugar eu fiquei na dúvida. Me amarro no Puxão do Blitz (aquele 'venha moreno' impagável) mas também adoro a sombra do Zed (tanto a ult quanto o W) pra deixar os inimigos perdidos.

Menção honrosa para meu campeão preferido: Kha'zix e seu reset.
1. Ult do Mordekaiser.(Sou suspeito falar dele). Meu champ preferido. :pidao:
2. Cogumelo do Teemo. (Huahauhuahau é muito divertido trolar com ele) :rolando:
3. W da Leblanc. Dat jukes.  XD. Queria saber jogar com ela. :(
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Agosto 28, 2014, 09:18:11 pm
Alguém sabe se há alguma forma de conseguir fazer o lol replay funcionar? Se eu tento usar ele dá bug splash.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Agosto 29, 2014, 03:28:47 pm
Alguém sabe se há alguma forma de conseguir fazer o lol replay funcionar? Se eu tento usar ele dá bug splash.
Instalei e rodou normal, Verde.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Agosto 29, 2014, 03:41:01 pm
Lolreplay é temperamental pra caramba, o meu para de funcionar e volta a funcionar em períodos aleatórios e eu nunca consigo resolver muito bem.

Se você procurar "lolreplay fix" no google ele te oferece um punhado de soluções, as duas principais sendo:

1. Pegar o arquivo do patch do lol (que fica em Riot Games/League of Legends/RADS/Solutions/lol_game_client_sln/releases/numero do patch mais recente/deploy) e colar na pasta do Lolreplay (documentos/lol replay/data/pasta com numero do patch);

2. Dar "repair" nos replays pra conseguir assistir.

Algumas vezes elas funcionaram pra mim, mas outras vezes o programa deu outros problemas e eu desisti de tentar entender e assumi que ele funciona quando quer =x

Citar
Aliás, quais as skills que vcs acham mais legais?

Geralmente as minhas skills favoritas são aquelas que interagem com outras skills (tipo as da Syndra que manipulam as dark spheres), mas se fosse pra escolher individualmente, eu acho que:

1 - Flay (Thresh) (https://www.youtube.com/watch?v=I_rrHSEteqg): O potencial de outplay e a quantidade de habilidades que você pode cancelar faz essa skill ser simplesmente genial pra mim; o bônus de dano nos autoattacks durante a lane é um brinde divertido.

2 - Dragon Kick (Lee Sin): IIKUUUUUU!

3 - Crystal Arrow (Ashe) / Crescendo (Sona): Ashe e Sona são basicamente dois personagens que seriam automaticos, monodedo e completamente sem graça se não tivessem os ultimates que tem, pegar um Crystal Arrow de longe ou acertar um Crescendo em cinco champs inimigos fazem elas serem extremamente divertidas, tho.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 01, 2014, 08:47:31 am
1 - Flay (Thresh) (https://www.youtube.com/watch?v=I_rrHSEteqg): O potencial de outplay e a quantidade de habilidades que você pode cancelar faz essa skill ser simplesmente genial pra mim; o bônus de dano nos autoattacks durante a lane é um brinde divertido.

2 - Dragon Kick (Lee Sin): IIKUUUUUU!

3 - Crystal Arrow (Ashe) / Crescendo (Sona): Ashe e Sona são basicamente dois personagens que seriam automaticos, monodedo e completamente sem graça se não tivessem os ultimates que tem, pegar um Crystal Arrow de longe ou acertar um Crescendo em cinco champs inimigos fazem elas serem extremamente divertidas, tho.

Concordo com os 3  :victory: Ponto especial vai pro IIKUUUUU salvando o inimigo. Já vi trocentas vezes. Aliás, devo ter visto mais 'chuta pra longe da galera o cara que tava morto' do que um inSec bem feito. Mesma coisa do ult do Gragas/Cabeçada do Alistair. O povo gosta de salvar inimigo, hahahahahahah.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Setembro 01, 2014, 12:45:39 pm
Meu favorito é chutar o tank inimigo feedado no meu draven adc arrogante e tóxico =x
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 01, 2014, 03:16:52 pm
Acho que meus favoritos são:

Ult do Yorick. Por que sim.

O E do Malzahar, já matei muita gente sem nem ver.  XD

A Ult da Sona, por todo mundo pra dançar é lindo.

Ontem, antes da minha Internet morrer fizemos uma partida com Yorick e Moderkaiser (acho que escreve assim). E é começamos a combinar as ult's, quando tinha um fantasma e tava perto de morrer o Yorick ultava nele, ter 7 pessoas por alguns segundos ajuda bastante.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Setembro 01, 2014, 03:31:16 pm
Acho que meus favoritos são:

Ult do Yorick. Por que sim.

O E do Malzahar, já matei muita gente sem nem ver.  XD

A Ult da Sona, por todo mundo pra dançar é lindo.

Ontem, antes da minha Internet morrer fizemos uma partida com Yorick e Moderkaiser (acho que escreve assim). E é começamos a combinar as ult's, quando tinha um fantasma e tava perto de morrer o Yorick ultava nele, ter 7 pessoas por alguns segundos ajuda bastante.

 :hum: pode dar certo....

Hahahhahahaha
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 01, 2014, 04:26:19 pm
Acho que meus favoritos são:

Ult do Yorick. Por que sim.

O E do Malzahar, já matei muita gente sem nem ver.  XD

A Ult da Sona, por todo mundo pra dançar é lindo.

Ontem, antes da minha Internet morrer fizemos uma partida com Yorick e Moderkaiser (acho que escreve assim). E é começamos a combinar as ult's, quando tinha um fantasma e tava perto de morrer o Yorick ultava nele, ter 7 pessoas por alguns segundos ajuda bastante.

 :hum: pode dar certo....

Hahahhahahaha

Deu certo, depois da segunda TF que fizemos isso eles se renderam.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: John Roland em Setembro 02, 2014, 11:36:48 am
Ults combinados vivem dando em cosias divertidas. lembro de um ARAM em que na minha equipe havia um Fiddlesticks, um Jarvan IV e um Galio. Pensem na área de Taunt/fechar saída e dreno de vida infernal.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MVerde em Setembro 02, 2014, 12:49:33 pm
Faltou Nunu e a Miss.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Novembro 20, 2014, 11:43:38 pm
O que estão achando da Kalista, da jungle nova e dos itens novos?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MaNdRaK em Novembro 21, 2014, 02:22:10 pm
O que estão achando da Kalista, da jungle nova e dos itens novos?

Não jogo há uns 2 meses. Na verdade, 45 dias, desde que meu pequenino nasceu  :pidao:

Tá foda de sentar e me dedicar 30min a qualquer coisa.

Tô animadão pra jungle nova, mesmo assim.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Novembro 21, 2014, 04:25:50 pm
Achei o vídeo de apresentação da Kalista bem legal. Mais que isso não posso dizer, não vi em jogo ainda.

E nem adiantaria muito ver, porque mal e mal estou aprendendo a jogar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Novembro 21, 2014, 09:20:27 pm
Jungle nova é promissora, ainda mais porque depende de um entrosamento maior do grupo.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Novembro 21, 2014, 09:38:36 pm
eu jogo desde o começo da seasson 3, e comecei a jogar como jungler na seasson 4
ainda sou bem noob na jungle, e acredito que a jungle nova tem muito a oferecer, mas também acho que pra jogadores casuais, como eu, e principalmente para iniciantes a nova jungle vai apresentar uma nível de dificuldade elevado, vai ser um trabalho bem penoso pra se adaptar a ela, e ao controle dos novos objetivos, que também muitas vezes vão depender de um bom trabalho em equipe, tanto é que, eu provavelmente vou voltar a jogar na lane por um tempo até entender como vai funcionar tudo, e provavelmente tera novas atualizações que podem facilitar um pouco as coisas
não joguei ainda com a jungle nova, mas essa foi a minha primeira impressão lendo sobre, e vendo os videos da riot comentando a nova jungle
Título: Re:League of Legends
Enviado por: John Roland em Dezembro 10, 2014, 04:19:46 pm
Jungle nova não está necessariamente mais difícil, ainda mais porque os itens novos são fenomenais.  Muita gente vme reclamando que devido á correção dos bugs de "kitar" alguns dos mosntros, agora é difícil suar personagens que não foram feitos para jungle, na mesma. Eu joguei de Maokai e Jarvan na Jungle até o momento, e achei que eles estão funcionando super bem, mas esses dois sempre foram bons junglers.

Aliás, fiquei sabendo que a galera anda fazendo grupos pra upar com pessoas da Spell que entrou no jogo agora. Qualquer coisa em adicionem: Joepalada .

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Dezembro 10, 2014, 07:00:02 pm
Jungle nova não está necessariamente mais difícil, ainda mais porque os itens novos são fenomenais.  Muita gente vme reclamando que devido á correção dos bugs de "kitar" alguns dos mosntros, agora é difícil suar personagens que não foram feitos para jungle, na mesma. Eu joguei de Maokai e Jarvan na Jungle até o momento, e achei que eles estão funcionando super bem, mas esses dois sempre foram bons junglers.

Aliás, fiquei sabendo que a galera anda fazendo grupos pra upar com pessoas da Spell que entrou no jogo agora. Qualquer coisa em adicionem: Joepalada .


realmente joão, agora ja joguei algumas partidas com o novo mapa, não parece mais tão dificil
só que objetivos como dragão e barão agora se tornaram muito mais importantes, mas, normalmente o time adversário tem uma noção de jogo similar, então a competição pelos objetivos se torna equilibrada também
com as criaturas dando mais gold do que antes, e demorando mais a surgirem, também da mais tempo pro jungler procurar e encaixar melhor os ganks

gostei muito do que fizeram com as torres, tornando elas diferentes

se quiserem me adicionar também, podem me adicionar: Zaoldieck
preciso mudar esse nome, só me falta ideia :P
e tenho uma conta level baixo também, posso upar junto com aquela conta

Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Dezembro 10, 2014, 08:14:49 pm
Aatrox jungle, com runa voltada pra velocidade de ataque tá bom demais. Sustain semi eterno. Compra um roubo de vida e é jungle sem voltar pra base exceto trocar de item.

E a passiva dele permite um dive semi seguro no nível 3!
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Dezembro 10, 2014, 08:53:41 pm
um que eu achei bem forte foi o skarner, sem precisar de item de roubo de vida mesmo ele consegue um sustain absurdo com o W, juntando com o smite no red pra curar, e o smite que ja cura naturalmente (aquele em area do iten roxo que esqueci agora), mais o seu stun passivo, com o stun dos golens, enquanto tiver de blue buff nao precisa se preocupar com nada, e quando tiver sem blue, é só controlar um pouquinho a mana e ser feliz
ainda tem alguns outros champions que to querendo testar, olhando principalmente pelo lado do sustain, como xin zhao por exemplo, e a riven por nao precisar de mana também pode funcionar muito bem
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Dezembro 10, 2014, 09:07:41 pm
aproveitando, queria perguntar pra voces, o que voces acham da possibilidade de smite fora da jungle? mais de um smite no time agora com essas atualizacoes
agora com um update em um dos itens, o smite vai funcionar como um ingnite, só que com menos dano, e sem o debuff de reduzir a cura, só que, se for contar os cooldowns, ele tem um dano total muito mais alto, e ainda ajudaria a contestar ou garantir buffs importantes, como dragon e baron
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Dezembro 10, 2014, 11:27:52 pm
Acho importante mencionar que depois de matar os três primeiros camps, qualquer champion pode voltar pra base, pegar Ranger's Trailblaizer e limpar a jungle sem se preocupar muito com sustain. É normal ficar assustado com o dano inicial dos camps e tentar jogar com junglers de sustain alto, mas isso não é realmente necessário. Alguns champions (e.g. Jarvan) estão até com sustain melhor do que antes.

Citar
aproveitando, queria perguntar pra voces, o que voces acham da possibilidade de smite fora da jungle? mais de um smite no time agora com essas atualizacoes agora com um update em um dos itens, o smite vai funcionar como um ingnite, só que com menos dano, e sem o debuff de reduzir a cura, só que, se for contar os cooldowns, ele tem um dano total muito mais alto, e ainda ajudaria a contestar ou garantir buffs importantes, como dragon e baron

O problema é que o smite só tem efeito de combate a partir do momento que o champion compra um item de 750g, o que significa que até juntar 750 você está virtualmente jogando com uma summoner spell só e definitivamente vai perder qualquer tipo de troca ou all-in.

Além disso você vai estar investindo 750g em um smite com frufrus, e 700~800g é a faixa de gold onde todas as lanes ganham algum power spike (chain vest, negatron, chalice of harmony, tear of the godess, sightstone, pickaxe, etc); enfrentar qualquer um desses powerspikes com um smite de true damage simplesmente não cola.

E claro, também tem os problemas de eficiência de itens e slots durante o late-game e o fato de que teamfights são decididas em frações de segundo, o que dá uma vantagem pra summoner spells convencionais.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Dezembro 11, 2014, 07:12:24 am
Não tem mais negatron, hue.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Dezembro 11, 2014, 09:08:15 am
No patch 4.21 tem.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Dezembro 11, 2014, 10:34:14 am
Pra fazer jungle fácil sem se preocupar com sustain tentem Nunu,Warwick ou Fiddlesticks.
Apenas com o Fiddlesticks comecem smitando o Blue. Com Nunu, Warwick ou qualquer outro jungle, comecem smitando o sapo, por causa do veneno que ajuda a limpar mais rápido o resto do campo, sendo que o segundo smite por ser usado no Red, que vai dar uma recuperada de HP instantânea. Além do sapo, o Golem também é uma boa opção pra jungler baseado em atack speed, devido ao buff de stun a cada 5 hits.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Dezembro 11, 2014, 11:48:28 am
fato, a trailblazer ajuda muito no sustain, mas no 421 ela também foi nerfada um pouco, tiraram a reducao de cooldown
mas dependendo do jungler, pode preferir algo mais agressivo como a stalker's blade, ou a poacher's knife, eu por exemplo prefiro a poacher, só nao comecei a utilizar ainda por que estou me adaptando ao mapa novo e ao tempo da jungle

e olhando pelo lado dos custos, eu realmente nao tinha me ligado no impacto que essa quantia de gold costuma causar na lane no começo do jogo, até por que jogo pouco nas lanes

usar o smite no sapão é uma boa, agora também aumentou o dano do veneno em 2 por lvl, juntando isso com o talento defensivo é bem forte, e o stun nos golens também foi nerfado no 421, agora são 6 hits, mas pra champions que também tem stun continua forte, por que pode utilizar mais de 1 stun, e ainda utilizam velocidade de ataque, como xin zhao (knock up), skarner, e até o TF utilizado pela Unicorns of Love
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Dezembro 11, 2014, 01:54:41 pm
Outra opção viável neste patch 4.21 acredito que vai ser o Cho'Gath jungler, devido ao buff em seu ult, que faz com que o CD diminua caso seja usado para matar um monstro. Ainda preciso testar, mas como na 3rd season ele já era viável na jungle acho que nesta não vai ser muito diferente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Dezembro 27, 2014, 04:48:25 pm
hey, kd o nick do pessoal?
tipo, editem lá na primeira página :p
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Dezembro 27, 2014, 05:02:35 pm
Macnol
BR: Macnol

Mas tô jogando bem pouco. Basicamente só ARAM/Lenda do rei Poro.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Dezembro 27, 2014, 06:56:19 pm
Eu comecei jogando só ARAM. Acho mais legal! (Pronto, podem me xingar agora...)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Dezembro 27, 2014, 07:19:51 pm
Ah, eu também. São jogos mais curtos e não seguem um script pré-definido. O balezinho de Summoner's Rift é muito receita de bolo pro meu gosto, pelo menos quando você joga com o povo que já está acostumado ao padrão vigente.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: John Roland em Dezembro 29, 2014, 02:50:25 pm
Vale dar uma olhada no canal "Break The meta " do Solwolf no Youtube. Ele não joga muito bem, mas tenta uns campeões nuams posições bem bizarras.

Não sei se já psotei aqui, mas repito, meu nick é Joepalada. Curto normal, game, aram e modos alternativos, até dominion eu acho divertidinho, e os modos "inventados" (Caça ao teemo, donger dash e que tais).
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Janeiro 02, 2015, 01:10:30 am
Pro pessoal animar a jogar!  :dança:  :victory:


(http://i.imgur.com/1asKfRg.jpg)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Janeiro 02, 2015, 01:20:45 am
Rei Poro é legal.  :macaco: Sabe até quando vai durar?
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Janeiro 02, 2015, 01:30:42 am
DE 16 DE DEZEMBRO A 6 DE JANEIRO

http://promo.br.leagueoflegends.com/pt/snowdown-2014/ (http://promo.br.leagueoflegends.com/pt/snowdown-2014/)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Kazack em Janeiro 02, 2015, 03:03:08 pm
@Rafa

Coloca meus nicks ai:

Kazack2 (conta low level onde eu só jogo de Orianna até aprender a jogar)
Irkzak (conta lvl 30 onde não to jogando pq preciso aprender Orianna e mid)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Atmo em Janeiro 03, 2015, 06:38:28 pm
Entrei faz pouco tempo nisso ai.

Atmo26 (nível 13)

E só. Completely casual.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MadLife em Janeiro 16, 2015, 02:18:43 pm
Oie, sou "novo" aqui e pretendo fuçar mais...
Bom, pra me apresentar,
Meu nick é Tui, sou um jogador desde a season 1, sou suporte, main Thresh e meu herói favorito é Ahri <3
Sou um suporte "High Elo" como alguns conhecem e sou muito agressivo.. caso alguém tenha alguma dúvida a respeito haha.
Enfim é isso >_>

Oi !
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Boing em Janeiro 16, 2015, 03:00:08 pm
Oie, sou "novo" aqui e pretendo fuçar mais...
Bom, pra me apresentar,
Meu nick é Tui, sou um jogador desde a season 1, sou suporte, main Thresh e meu herói favorito é Ahri <3
Sou um suporte "High Elo" como alguns conhecem e sou muito agressivo.. caso alguém tenha alguma dúvida a respeito haha.
Enfim é isso >_>

Oi !

yeah, mais um Catarina pra spell  :victory:
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Wilken em Janeiro 16, 2015, 09:14:31 pm
MadLife, existe algum plano de trazer o CoCo e o Flame pro brasil, entrar na Keyd e dar um golpe de estado pra formar o CJ Entus Frost/Blaze Brasil? =x
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Fenrir em Fevereiro 12, 2015, 01:29:11 pm
Oi pessoas! Só aproveitando pra me apresentar no tópico mais legal!

Eu sou a namorada do João[Aragorn], e já jogo um LoLzinho com os ilustres Lumie, MVerde, MagoCego e Ciggi (e com algumas outras pessoas que eu não lembro de cor como escreve o nick)

Meu nick no servidor BR é ookami fenrir

Topo ARAM, topo 5x5, topo 3x3 e, se rolar montar timinho fechado pra ranked, também topo!

Podem chamar de Andressa, Drê (e DrêDrê, tanto faz), Fenrir.. Pode chamar do Jooa também, só não garanto resposta (vamos combinar que é preciso já haver um amor pra aceitar Jooa).

Chamem pra partida  :pidao: , beijos~
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Fevereiro 12, 2015, 02:19:08 pm
Confessa aí, tu só criou conta pra não ser zoada no CarnaSpell porque não participa do fórum.  :b

(Aqui é o "cara com voz de radialista",  :homem: )
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Fenrir em Fevereiro 12, 2015, 02:39:13 pm
Ai, foi... sim, eu confesso, moh vergonha, cara! AI MON DEUSO...! mas então... o John só disse "Vai láaaaaaaa, registra!" e eu "¬¬ sei lá...". Enfim, aqui estou pra chamar as pessoas pra um LoLzinho.

Cara, tua voz é muito de radialista anunciando que vai tocar Glory Box~
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Macnol em Fevereiro 12, 2015, 05:25:24 pm
Rafaaaaaa, atualiza a lista de nicks!

Ah, aproveitando pra avisar aqui no tópico que tem duas skins (e seus respectivos campeões) que podem ser conseguidos de graça atualmente:

(https://pbs.twimg.com/media/Bv5GITKCIAAeenk.jpg) (https://twitter.com/LoLegendsBR/status/503917318112423936)

(http://i.imgur.com/oyAr8c4.png)

Tristana + skin Riot Girl (http://br.leagueoflegends.com/pt/news/champions-skins/champion-update/atualizacao-da-tristana-lancada)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Heitor em Fevereiro 12, 2015, 11:21:19 pm
Tenho que voltar a jogar, mas a preguiça de atualizar tudo é maior.

Porra, vou ter que fazer um twitter só pra ter a skin? Sacanagem!

EDIT: Ah, e no LoL eu sou Troiano, só pra constar.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Rafa em Fevereiro 13, 2015, 01:03:08 am
gente gente gente xD

Como devem ter notado, eu parei de jogar LOL por um tempo...
E to voltando, e eu parar me fez diminuir o acesso a esse tópico xD

VOu atualizar a lista de nicks sim! Só deixa passar o Carnaspell pq ele está tomando bastante meu tempo :p

Semana que vem dou uma mudada no tópico inicial ;) ;)


Título: Re:League of Legends
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 13, 2015, 01:39:13 pm
minhas primeiras skins de LoL (eu jogo prá carai)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 14, 2015, 03:51:40 pm
http://lolzinho.com.br/17-incriveis-wallpapers-de-campeoes-de-league-of-legends/ (http://lolzinho.com.br/17-incriveis-wallpapers-de-campeoes-de-league-of-legends/)
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Lumine Miyavi em Fevereiro 19, 2015, 08:10:33 am
Esperem que logo logo treinarei gerenciador de partidas com Sona DJ, pra ficar sussa p'rocês. :3
Título: Re:League of Legends
Enviado por: kinn em Abril 22, 2016, 01:34:48 am
gravepost =
passei a jogar isso tb
sou kinndoalbergue se me procurarem

ainda sou noob (lv14) e só jogo sem ser contra bot com conhecidos
estou aprendendo razoavelmente a ser um suporte, mas quero aprender outras áreas, a exemplo de jungler
tanques são os caras que nunca acerto a jogar -_-
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Abril 23, 2016, 10:52:32 am
gravepost =
passei a jogar isso tb
sou kinndoalbergue se me procurarem

ainda sou noob (lv14) e só jogo sem ser contra bot com conhecidos
estou aprendendo razoavelmente a ser um suporte, mas quero aprender outras áreas, a exemplo de jungler
tanques são os caras que nunca acerto a jogar -_-
Atualmente as duas lanes em que eu me garanto nas ranqueadas. As duas tem presença garantida nas principais TFs. Quem quiser me add o Nick é Abençoado.
Título: Re:League of Legends
Enviado por: kinn em Abril 23, 2016, 11:49:44 pm
quais lanes? :P
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Abençoado em Abril 24, 2016, 08:56:59 pm
quais lanes? :P
Sup e jungler
Título: Re:League of Legends
Enviado por: Assumar em Outubro 18, 2016, 08:20:59 pm
Citar
Menino morre após partida de game online e amigos notam pela webcam

Gustavo Detter, de 13 anos, se enforcou na casa do pai em São Vicente, SP.
Tio alerta para perigo dos jogos e acredita que sobrinho foi induzido.

Um garoto de 13 anos morreu menos de 24 horas depois de ser encontrado dentro do quarto do pai com uma corda enrolada no pescoço e em frente a um computador. A suspeita da família é que o incidente tenha relação com o desafio de um jogo online do qual Gustavo Riveiros Detter brincava com amigos e acabou perdendo. O caso aconteceu em São Vicente, no litoral de São Paulo, e está sendo investigado pela polícia.
A corda utilizada pelo menino sustentava um saco de boxe no teto do quarto. Após o enforcamento, o estudante chegou a ser socorrido com vida para o Hospital Municipal de São Vicente ainda na noite de sábado (15). Depois, foi transferido para o Hospital Ana Costa, em Santos, e morreu neste domingo (16).
Um tio materno do garoto disse ter colhido informações sobre a morte do sobrinho. Segundo ele, Gustavo jogava o game League of Legends. Quando alguém perdia o jogo, os participantes davam ao perdedor o desafio do Choking Game ou “jogo da asfixia”, em que a pessoa interrompe o fluxo de ar com as mãos ou com objetos para induzir desmaios, tontura ou estado de euforia.
De acordo com o boletim de ocorrência, o garoto brincava com outros três colegas quando aconteceu o enforcamento. A cena teria sido acompanhada em tempo real pelos outros participantes do jogo, já que todos usavam a internet com uma webcam conectada para se comunicar.
Conversas obtidas pelo parente em aplicativos de mensagem e no próprio computador usado por Gustavo, afirmam que essa não seria a primeira vez que o estudante teria participado do suposto desafio. Um dos jogadores escreveu em uma das conversas que achava que o 'Detter' (sobrenome da vítima) tinha ido se enforcar de novo.
Pela transmissão ao vivo da webcam, os colegas perceberam que a vítima parecia estar "desfalecida" e pediram para que uma prima, que estava no quarto ao lado de Gustavo, fosse verificar.
Assustada, a garota chamou os tios, que conseguiram reanimar Gustavo. Em seguida, por volta das 22h40, os familiares chamaram o Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (SAMU) para levá-lo até o Hospital Municipal de São Vicente. Já na manhã do último domingo, Gustavo foi transferido por volta das 5h30 para o Hospital Ana Costa, em Santos. A morte dele foi confirmada poucas horas depois.
Ainda de acordo com o boletim de ocorrência, o tio de Gustavo, que registrou o caso na delegacia, acredita na hipótese de que os demais jogadores tenham induzido o sobrinho ao fato. O caso foi registrado no 7º DP de Santos, mas será investigado pela Delegacia Sede de São Vicente.
Caso sério
Há alguns anos, algumas escolas do país começaram a alertar os pais para uma prática perigosa que os adolescentes têm feito até mesmo dentro das salas de aula. É o chamado "jogo do desmaio" ou Choking Game.
Vários vídeos de jovens se espalharam pela internet exibindo uma "brincadeira" que pode levar à morte já que os movimentos têm por objetivo diminuir a quantidade de sangue no cérebro.
Na queda podem ocorrer lesões pelo corpo e até traumatismo craniano. Se existir alguma pré-disposição, o adolescente pode sofrer uma parada cardíaca e a falta de oxigênio no cérebro pode deixar sequelas graves, para o resto da vida.

Fonte: http://g1.globo.com/sp/santos-regiao/noticia/2016/10/menino-morre-apos-partida-de-game-online-e-amigos-notam-pela-webcam.html?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=g1 (http://g1.globo.com/sp/santos-regiao/noticia/2016/10/menino-morre-apos-partida-de-game-online-e-amigos-notam-pela-webcam.html?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=g1)