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Imersão: gráfico ou texto ?

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Lumine Miyavi:
Como leitor ávido de Visual Novels, acho que a parte gráfica tem que ter sinergia com o texto; não adianta nada, pelo menos hoje em dia, um jogo ter centenas de páginas de história bem escrita se tem gráficos de Tibia.

...alias, o Persona 3 Portable (PSP) que estou jogando no momento, antes de jogar Persona 2 (longa história...) está em formato Visual Novel, mais texto que gráfico, e sinceramente, acho que o jogo melhorou muito com isso.

Sirus:

--- Citar ---Mas Sidney, você concorda que pode haver jogos de que gostemos, mas que não necessariamente nos fazem submergir em um outro "mundo de ficção" ?
--- Fim de citação ---

como eu disse: vai de cada um

eu consigo imergir num jogo só por gostar dele, mas também ha pessoas que precisam mais do que só gostar do jogo

silva:

--- Citação de: Lumine Miyavi em Novembro 21, 2011, 09:43:42 am ---Como leitor ávido de Visual Novels, acho que a parte gráfica tem que ter sinergia com o texto; não adianta nada, pelo menos hoje em dia, um jogo ter centenas de páginas de história bem escrita se tem gráficos de Tibia.

...alias, o Persona 3 Portable (PSP) que estou jogando no momento, antes de jogar Persona 2 (longa história...) está em formato Visual Novel, mais texto que gráfico, e sinceramente, acho que o jogo melhorou muito com isso.

--- Fim de citação ---
Sim, concordo.  :aham:

Um outro exemplo é o Romance of the Three Kingdoms 7 de PS2. Ele é basicamente text-driven complementado por imagens estáticas - porém bem atmosféricas - pra dar a sinergia que vc citou. (Ele só se torna graphics-driven nas batalhas, mas essa é uma parte opcional do jogo)

Macnol:
Acho que é de um reducionismo muito grande se fixar só nessas duas facetas... mas vá lá.

Pra mim, depende muito pouco se a imersão vem em forma de gráficos ou texto, porque o que realmente vai fazer eu me sentir dentro da história é o quanto as minhas ações estão integradas a ela (mesmo que nem sempre isso signifique que as ações mudam o desfecho da história).

Pode ser o texto mais bem escrito, os gráficos mais fantásticos ou a melhor dublagem já feita (e dublagem conta muitos pontos, geralmente). Se a história for algo dissociado das minhas ações em jogo, vai ter poucas chances de me prender.

Não que isso signifique que o jogo é ruim - na verdade, tem muitos jogos que são bons e seriam ainda melhores se não tivessem uma história que só está lá pra cumprir obrigação. Pense em Mario: faz diferença o conflito político no reino dos cogumelos e o triângulo amoroso entre o Bowser e o genocida de tartarugas? O jogo precisa disso pra ser legal? Não, a jogabilidade é o que interessa nele, e tá mais que bom. Olha Serious Sam, por exemplo, que tem história quase nenhuma e é melhor que muito FPS com história pretensiosa por aí. Mas já tô fugindo do assunto...

Lumine Miyavi:

--- Citar --- Pense em Mario: faz diferença o conflito político no reino dos cogumelos e o triângulo amoroso entre o Bowser e o genocida de tartarugas? O jogo precisa disso pra ser legal?
--- Fim de citação ---
E a série Paper Mario, que é hilária justamente por LEVAR isso em conta? (além de um gameplay afudê!)

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