Sinceramente, não gostei desse downlevel. Não dá o merecimento de evolução do personagem. Eu me mato pra pegar lvl 500, mas quando dou uma passada na minha cidade e clico sem querer num bicho que eu matei no lvl 1 eu tenho a maior dificuldade pra matá-lo. ¬¬ Isso não faz sentido! Entendo e aceito o downlevel para as quests de história e até mesmo para lugares pelos quais o personagem esteja passando pela primeira vez, mas depois disso, simplesmente não faz sentido.
Imagina você ser bom o suficiente pra solar suando um tarrasque e morrer pra um rato do bueiro da esquina só porque você está na área inicial novamente. Isso não me dá o gostinho da progressão de personagem.
Mas um personagem de nível 50 com downlevel pra nível 20 é definitivamente mais forte que um personagem normal de nível 20. Os traits e skills que vão abrindo com a evolução compensam, e muito, a redução nos atributos.
Com meu engineer, por exemplo, assim que chegar no nível 60 eu vou poder gastar pontos pra jogar 3 granadas ao mesmo tempo, ao invés de 2; isso é um
aumento de 50% no dano com o Grenade Kit, independente de quanto o nível tenha sido baixado!
A evolução do personagem é palpável, eu vejo isso sempre que troco entre meu main (nível 59, hoje) e algum dos alts (em torno de nível 10). Óbvio que não é um troço gritante como WoW, onde é só ganhar 5 ou 6 níveis e os monstros da área praticamente deixam de existir: viram parte da paisagem, morrem com um sopro, e só matam um jogador que fique 30 minutos longe do teclado. Mas a evolução existe sim.
Eu definitivamente prefiro que todas as áreas do jogo continuem sendo interessantes mesmo pra personagens em nível máximo, porque isso dá muita longevidade. Eu posso estar jogando com meu alt de nível 10 e pedir pro Cigano pegar um main de nível 50 pra me ajudar num evento, e isso vai ser divertido pros dois. Se não tivesse o downleveling, ele mataria todos os monstros da área com um golpe, não ganharia nenhum XP ou item útil, e eu não teria nada pra fazer.