Spell

OUTROS JOGOS => Vídeo Game => Tópico iniciado por: Macnol em Agosto 23, 2012, 11:06:33 am

Título: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 23, 2012, 11:06:33 am
(http://rpg-exploiters.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg)

Tópico oficial!

Lista de quem já está jogando:

Servidor: Crystal Desert

Jogadores e IDs:

Ativos
Macnol - Macnol.3752
Noara Fox - Noara Fox.3402
NinjaSniper - Lucas.9157
Lune - SevenSigma.7462
Abençoado - Daelan.2847
MagoCego - MagoCego.6018
Led - Muilneoir.2175
Boing - Meboing.7365
Rafa - Rafa.7510
Skar - leoskar.7610
Irish Carbon - IrishCarbon.3912

Inativos
Remy - Remy.8013
Cigano - cigano.5473
Nibelung - nibelung.1407
Tarlis - Tarlis.3048
Pichu - Peechs.6319
Lumine Miyavi - Lumine Miyavi.6527
Myako - Myako.6947
Mai - BoredMai.2784
Juma - juma.4695
Kazack - Kazack.5386
Lucita - Lucita.1265
Lina - Linacb.2506
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 23, 2012, 12:54:56 pm
Oi. Entro bastante no fórum mas nunca posto. Só quando estou jogando uma mesa online.

Eu vou jogar, já comprei a key a um tempinho e participei de todos os betas e stress tests até agora.

Joguei 4 anos de Wow até parar no final do ano passado.
Pra quem não espera uma cópia ou end-game estilo WoW o jogo até agora tá muito bom.
Joguei betas de vários outros MMOs e até agora o do GW2 é o mais polido que eu já joguei. Vale a pena dar uma chance.
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 23, 2012, 01:08:42 pm
Um endgame parecido com WoW é a última coisa que eu quero. :)

(E pelo jeito a maioria dos jogadores de WoW também, já que na nova expansão a Blizzard promete que vai parar de tentar forçar todo mundo a fazer raids repetitivas.)

Ainda preciso escolher minha classe principal, mas Engineer parece bem atraente.

Enviado pelo Tapatalk via Android.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 23, 2012, 01:16:41 pm

Não gosto de ficar comparando, são jogos diferentes e o Wow teve a sua época.
Mas é o jogo que eu mais joguei, então as comparações são inevitáveis.
Ele muda algumas das características que não me agradavam mais:
A mentalidade de que o jogo só começa no end-game.
Necessidade de farm pra fazer pvp.
Montar grupo com amigos de nível diferente era impossível.


Lendo sobre as classes eu pretendia jogar de mesmer. Só que joguei algumas vezes com o engineer e a classe tá muito boa. É muito versátil e até agora a minha classe preferida. Pretendo criar um quando lançar o jogo e vai ser a primeira classe que vou upar.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 23, 2012, 03:13:07 pm
Esses 3 pontos que você citou eu compartilho totalmente.

Ah, dica: pra quem não comprou ainda e não faz questão de jogar nos 3 dias de acesso adiantado, tem promoção com o jogo a 20% de desconto nesse site:

http://getgamesgo.com/product/guild-wars-2 (http://getgamesgo.com/product/guild-wars-2)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Agosto 23, 2012, 03:35:14 pm
Pois é, ainda não joguei nenhum beta ou comprei qualquer key para o GW2, apesar do meu interesse em jogar. Parece que dia 28 sai e há algum tempo venho acompanhando todas as notícias do jogo. Realmente vou querer conhecer.
Bem que poderia haver um free trial, mas por tudo que vi até agora creio que vai valer a pena comprar.


PS: o desconto desse site parece vir bem a calhar.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 27, 2012, 05:54:32 pm
Guild Wars 2 é o melhor MMO que eu já joguei.
#ProntoFalei

Sério, é um alívio poder dizer isso depois de TANTOS ANOS de expectativa, hype, marketing, fãs endoidecidos, gente dizendo que seria um maná dos deuses, gente dizendo que seria uma merda ou que nem sequer chegaria a ser lançado...

Agora GW2 tá aí, palpável, um jogo e não só um monte de palavras bonitas nos blogs. E não decepcionou em nada.


Algumas das Coisas Que Eu Adorei Em GW2:

  • Cooperação entre os jogadores.
O jogo incentiva isso de tantos jeitos diferentes que eu vou ter que colocar em vários itens:

- Não existe "kill stealing": você passa por um cara atacando um monstro e ataca também, ambos ganham XP igual e itens;

- Quando um personagem "morre" ele fica desmaiado e aparece no minimapa de quem passar por perto, que pode acordá-lo (independente de que classe for) e ganhar XP por isso;

- Não existe "roubar uma erva/minério/etc". Se dois jogadores enxergam o mesmo item e tentam pegar... os dois recebem a mesma quantia de itens como se estivessem coletando sozinhos. Na verdade, se colaborarem pra matar os monstros em volta mais rápido, ambos saem ganhando!

- Não é preciso formar grupo pra ajudar alguém, tudo isso funciona independente de grupo, basta estarem próximos.

- Os eventos funcionam da mesma forma, se você vê que tem algo acontecendo por perto e começar a ajudar, já está participando do evento e recebe XP/gold/karma de acordo com o nível de participação.

  • Facilidade de jogar com amigos:
Tem um amigo online? Quer jogar com ele? Vai lá!

Não é preciso estarem na mesma facção.
Não é preciso terem níveis sequer parecidos.
Não é preciso terem a combinação certa de tank/healer/dps.
Não é preciso procurar mais jogadores pra fechar o grupo.
Não é preciso perder tempo viajando até o mesmo lugar (teleporte instantâneo!).
Não é preciso estarem no mesmo ponto da sequência de quests.
Não é preciso um dos jogadores abrir mão de evoluir só pra ajudar o outro.
Não é preciso esperar em fila pra nada.

Esqueci alguma coisa? Enfim, pense em qualquer outra das limitações artificiais que geralmente atrapalham quem quer jogar em grupo. Não acontecem no GW2. Além disso, os inimigos no mapa não são apenas leves contratempos que morrem com 2 tapas, então andar em grupos é bem mais produtivo que fazer tudo sozinho.

Isso é muito, muito, muito importante, e devia ser aprendido por todos os MMOs.


  • Combate livre:
Por “livre” eu quero dizer “cada um contribui da forma que preferir”. Não é preciso ter tanks nem healers, todos os personagens têm habilidades pra se curar, qualquer um pode ajudar um nocauteado a ficar de pé, e posicionamento (fugir de habilidades de área ou esquivar pra fugir de golpes telegrafados) substitui o “segurar aggro”. O combate é focado na ação, ao contrário do padrão dos MMOs que é “pressione 1, 2, 1, 3, 4, 1, 2 na ordem certa até o inimigo morrer”.

E a essa altura todo mundo que leu sobre o jogo já deve saber sobre os combos entre classes, tipo “mago conjura uma parede de fogo e ranger dispara através dela, virando flechas flamejantes”, certo? :)

  • Personalização de armaduras:

Você pode mudar as cores de cada peça da armadura do personagem, gerando um visual único. Isso é gratuito e pode ser feito a qualquer momento. A parte mais legal: quando você trocar uma peça de equipamento, o item novo já vem com as cores que você escolheu. :D Pra quem traumatizou com o visual “colcha de retalhos” tradicional quando se mistura armaduras diferentes em MMOs, isso é impressionante.

Eis o meu Human Engineer com duas armaduras diferentes, numa combinação vermelho/dourado bem Homem de Ferro, hahaha. Cliquem pra ampliar. E eu tinha esquecido de mudar a cor das luvas e ombreiras, ainda estão no tom padrão. :P

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/Posts/gw005.png)(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/Posts/gw024.png)

  • Level Scaling:
Se um personagem de nível alto vai pra uma área de nível baixo, ele é automaticamente balanceado pelo jogo pra ficar do mesmo nível da área (mas mantém seu acesso às skills de nível alto). Isso quer dizer que você não vai passear por áreas de nível baixo brincando de super homem, mas também significa que você pode jogar tranquilamente por lá ganhando XP e itens como se estivesse em uma área de nível alto. Isso só aumenta a sensação de liberdade: você não é obrigado a ficar jogando na área X porque é apropriada ao nível Y.

  • Variedade de “quests”:
As maiores fontes de ação no jogo são os Hearts (NPCs que estão espalhados em pontos específicos do mapa e aceitam sua ajuda) e Events (coisas que acontecem espontaneamente no mundo e você pode participar).  Hearts são bem orgânicos porque não se resumem a “mate 20 orcs”, cada um tem várias coisas diferentes que você pode fazer pra ganhar ele como aliado.

Por exemplo, um é um retiro pra caçadores em cima de uma colina; você pode ajudar caçando javalis, curando os caçadores feridos que encontrar pela área, ou consertando as armadilhas pra ursos que estiverem danificadas. Qualquer uma dessas coisas vai enchendo sua barrinha de prestígio na área, e quando completar você ganha uma bela recompensa em “Karma” e XP e pode trocar seu Karma por itens que aquele NPC tem.

Events são ativados aleatoriamente, ou em resposta a ações dos jogadores. Também têm uma variedade ótima, por exemplo: destruir canhões que estão atacando uma plantação, imobilizar/matar bandidos antes que consigam largar bombas em um aqueduto (ou proteger os mecânicos que tentam consertar ele depois, caso esse evento falhe), pegar alguns vermes luminescentes pra usar como isca – e depois usar eles pra atrair e matar um peixe gigante no lago, destruir máquinas de cerco que estão atacando um entreposto, acompanhar uma caravana levando Cerveja Sagrada para um acampamento (com diálogos hilários...).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 27, 2012, 07:50:04 pm
Me impressionei muito com o jogo. Terminei de explorar todo o primeiro mapa dos humanos e gostei muito do que vi. Ansioso pra começar os próximos.
Esse é o primeiro MMO que eu quero conhecer cada cantinho dos mapas, descobrir cada segredo e terminar cada desafio.


Além de tudo que o Eltor falou, você nota o capricho dos criadores nos detalhes do jogo.
São cavernas escondidas que se vc não explorar o mapa prestando atenção vai passar direto, jumping puzzles, dialogos divertidos e muita coisa que enriquece o jogo e te faz jogar sem se preocupar em rush pra aproveitar o "melhor" do end-game.

Mesmo se não tivesse nada de novo e você pudesse deletar o jogo do seu pc ao pegar o nível máximo, já valeria a pena.
E olha que estamos falando bem apenas do pve, ainda tem o PVP Estruturado e World vs World.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Agosto 27, 2012, 08:59:53 pm
Eltor, ao que parece, o jogo tem um clima casual, bem amigável. Mas neste esquema que duplica as recompensas, evitando disputas, tem alguma medida contra exploits?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 27, 2012, 09:48:21 pm
Por exploit você está pensando em multiboxing?


Eu acho que vai ser bem raro ver isso, por diversos motivos:


GW2 não tem o comando Follow, o que torna BEM mais difícil mover mais de um personagem ao mesmo tempo.


O combate é muito mais dinâmico que "fique parado e use as magias em ordem", exige esquiva, posicionamento, uso de habilidades diferentes dependendo da situação... também complica bastante.


Os inimigos ficam mais fortes quando vários personagens estão no combate, também dificultando um pouco mais.


Os nodes de ervas/minérios/etc estão geralmente bem espalhados pelo mapa, então andar por aí apenas com o objetivo de pegar eles provavelmente exigiria um tempo muito grande (não é como WoW, onde você pode voar a 300% de velocidade ignorando todos os monstros).


E por fim, crafting é apenas uma das várias formas diferentes de conseguir equipamentos bons, então não sei se seria tão lucrativo assim, mesmo se fosse fácil.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Agosto 27, 2012, 09:53:30 pm
E se eu ver um cara batendo num monstro e resolvo ajudar ele com buffs e curas, mas sem atacar o monstro nem fazer party, eu ganho xp também?


Curti bastante tudo que o Eltor falou sobre o jogo, e também o que eu vi no site sobre os eventos dinâmicos e WvW. Pena que vou ter que esperar até o ano que vem para jogar :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 27, 2012, 10:32:28 pm
Creio que ganha crédito mesmo sem atacar, o que interessa é ter participado do combate. Vou testar isso assim que tiver a chance.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Agosto 27, 2012, 10:36:31 pm
Eltor, conhece alguém que comprou o GW2 por esse link? Tentei via PayPal mas ele não aceita o Brasil. Fiquei com receio de colocar o cartão direto.


Interessou-me bastante o jogo. Cansei do Diabeta III depois que a Blizzaga nerfou por 3 vezes o mago melee, que era divertidíssimo.


Se for possível fazer um mago tank no GW2, vai ser a redenção! E também causa de fuga em massa dos jogadores (?) de Diabot.


O engenheiro me agradou bastante também, lembra o do TF2. Spy is sappin' mah sentry!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Agosto 27, 2012, 10:53:14 pm
Rapaz, então o negócio é porreta. Agora é a parte difícil: arranjar um desktop parrudo.

Ah, e é daqueles jogos que tu compra o básico e depois paga por expansão? Ou tem mensalidade? E por favor, diga que NÃO TEM cash itens...

[Agora que notei que o Eltor fez um clone virtual de sim mesmo. Também tenho essa mania :P]
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 28, 2012, 02:27:33 am
Cara, nunca usei aquela loja, só vi o link recomendado no reddit. Mas vi outras mencionadas com descontos, só não lembro quais.

Mago tank eu não te garanto, porque na verdade nenhuma classe é tank, cada um protege o próprio rabo.  :bwaha: Mas mago melee tem sim, o Remy tá jogando de Mesmer, que é basicamente um gish estilo Eltrich Knight.

E o Engineer? É A CLASSE pra quem gosta de TF2.  :haha: Não apenas pelas turrets, mas também porque ele pode equipar um lança-chamas que lembra MUITO o Pyro, e uma das skills é uma air blast que joga os inimigos longe. Outra das armas que ele pode equipar é um kit de granadas/minas que lembra o Demoman, e duas outras skills dele lembram o Rocket Jump do Soldier...  :cool:

Troiano, não tem expansão e não tem mensalidade, compra o jogo uma vez e joga o tempo que quiser. Como o Guild Wars 1, que continua firme há 7 anos.

Tem cash shop, mas nada que seja "pague pra ser fodão", são itens cosméticos e nem um pouco obrigatórios pra se divertir no jogo, como armaduras com visual diferente, tinturas raras, itens pra mudar o visual de um equipamento, slot pra criar personagem a mais, etc. Guild Wars 1 também tinha isso e nunca atrapalhou.

[...sim, o engineer acabou virando um avatar de mim mesmo, mas não é um hábito. XD Geralmente pego raças exóticas e qualquer coisa exceto humanos, mas não resisti dessa vez.]

Pra terminar, uma screenshot de como terminou uma noite explorando o mapa a esmo com o Remy... passamos a maior parte do tempo procurando lugares secretos e completando hearts em áreas novas, eu já mencionei que a sensação de liberdade e descoberta é MUITO legal?

[attach=1]

Nesse lugar nós fomos ver o que tinha em um canto sem nada de especial no mapa, achamos um cemitério e um cara que disse que estava roubando algumas coisas que achou nos túmulos... [spoiler?] ele tentou armar uma emboscada e deu início a uma boss fight bem intensa, os gárgulas de estimação dele batem muito, mas conseguimos vencer (eu fiquei por um fio mais de uma vez, não dá pra subestimar os inimigos nesse jogo).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Agosto 28, 2012, 12:50:23 pm
O jogo é bom, realmente. Se eu for nomear tudo que eu espero em um MMORPG vou gastar boas páginas aqui fazendo isso e sei que é impossível um jogo criado que atenda todos esses anseios.

Agora já tenho algumas dúvidas depois do lançamento de Guild Wars 2. Não preciso de delongas para citar todos os aspéctos legais do jogo, o Eltor já disse bastante, mas acho que devo tecer alguns comentários.

O jogo é perfeito para o jogador casual (acho que essa é a tendência hoje em dia). A ausência de quests clássicas espalhadas pelo mapa torna tudo muito mais interessante. O surgimento de um evento aleatório no mapa e o modo como ele incentiva os jogadores a cooperarem entre si sem a necessidade da formação de um grupo é algo excelente. Tomem por exemplo Star Wars Old Republic: algumas quests só poderiam ser feitas por grupos formados devido ao alto grau de letalidade das criaturas de uma área. E formar um grupo com pessoas aleatórias é algo complicado e se comunicar com elas de modo eficiente é mais difícil ainda.

No mais, apenas tenho que elogiar o sistema de fast travel, a cooperação nas lutas contra os bosses e as batalhas submarinas.

E eu ainda nem sei como funciona o PVP.

Para finalizar, algumas screens do meu personagem e o afamado BUUURN do engenheiro pyro!
(click to show/hide)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Agosto 28, 2012, 01:19:54 pm
Que negócio mais frenético-explosivo-raio-laser! Nem entendi direito como faz o tag do alvo, mas parece muuuuuuuuuuuuito legal! Tenho que dar um jeito de jogar isso! [Ação começa aos 2:30]
‪Guild Wars 2 Dungeon Preview - Ascalonian Catacombs Gameplay‬ (http://www.youtube.com/watch?v=4Mm6iqsb-2E#ws)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 28, 2012, 01:26:18 pm
Viva la Revolución!

(Desculpa, vendo teu personagem eu tive um impulso súbito de gritar isso. XD )

Aliás, minha id é Macnol.3752 se quiser adicionar lá.

O lança-chamas é a minha arma preferida até agora! Tem dois ataques de área muito fortes, a parede de chamas é ótima pra fazer combos (especialmente com a skill 5 de Rifle) e tem muita sinergia com a Thumper Turret, que atrai os inimigos e tem HP pra aguentar enquanto você frita eles.

E eu nem falei sobre 10% das coisas que gostei no jogo ainda. Não caberia num post.  :bwaha: 

Por exemplo, os Jumping Puzzles: lugares escondidos no mapa que têm inimigos mais fortes que o normal, precisam ser explorados num estilo Tomb Raider (pulando entre as rochas pra achar o caminho) e têm no final um baú com itens raros. Ontem juntamos umas 7 pessoas se ajudando pra conseguir completar um deles - ninguém formando grupo, simplesmente estavam todos lá naquela hora e começaram a se ajudar - e mesmo assim não foi nada fácil. Por isso mesmo é que foi emocionante: a maioria dos jogos hoje em dia fazem tudo ser fácil demais, aí a vitória perde o significado.

Aproveitando a deixa, recomendo muito esse link com dicas pra quem vai começar a jogar agora:

http://inanage.com/2012/08/28/the-gw2-quickstart-guide/ (http://inanage.com/2012/08/28/the-gw2-quickstart-guide/)


Troiano, tem vários jeitos. Você escolhe o alvo clicando nele, ou usando um atalho de teclado (Tab, por exemplo), ou... simplesmente ataca, se o inimigo estiver no caminho do ataque, você acerta ele.  :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Agosto 28, 2012, 04:17:01 pm
Vou te adicionar lá, Eltor. Alias... em que servidores estão jogando? Eu entrei no Anvil Rock logo que arrumei o jogo na pré-venda. Se o pessoal animar a jogar junto seria uma boa,
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 28, 2012, 04:20:25 pm
Fui no Henge of Denravi porque é onde o Remy estava, mas que eu saiba isso não muda muita coisa, porque dá pra fazer grupo/guilda/etc independente do servidor. A única exceção é o modo pvp World vs. World vs. World, onde não rola misturar quem é de servidores diferentes.

EDIT: Aproveitando pra postar um texto que fiz explicando o sistema de profissões em outro fórum.



Profissões no Guild Wars 2

São 8 profissões no total (fazer armas, armaduras de 3 categorias, bags com propriedades especiais, itens pra upgrade de equipamentos, poções, comidas que dão buffs, etc).

Qualquer personagem pode ter 2 profissões ativas ao mesmo tempo, se quiser trocar entre elas paga uma pequena taxa em gold e só congela o progresso que tinha na profissão que "abandonou". Pode trocar entre elas a qualquer momento, pagando essa taxa.

Usar as profissões é extremamente prático, porque todos os materiais coletados podem ser enviados direto do inventário pra um "banco" especial, independente de onde você estiver. Tanto esse repositório como o banco normal são compartilhados entre os personagens, e podem ser acessados de qualquer Crafting Station - há várias espalhadas pelas cidades no mapa. Equipamentos encontrados em monstros que não tenham utilidade também podem ser transformados em materiais de crafting usando Salvage Kits, itens relativamente baratos.

As profissões usam 3 tipos de materiais básicos coletados no mapa (madeira, minérios e ervas). Qualquer personagem pode coletar qualquer material, basta ter a ferramenta certa no inventário (machado, picareta ou foice). Além disso alguns ingredientes são encontrados em monstros ou baús.

Criar itens dá XP. Tipo, muito xp. Evoluir uma profissão até o máximo (400) faz o personagem ganhar uns 20 níveis. O nível máximo do jogo é 80, então em tese dá pra fazer um personagem com uma carreira inteira só criando itens, desde que você tenha gold o bastante pra comprar todos os materiais (o que pode não ser tão difícil se você vender os itens criados...).

Quando você ganha pontos em uma profissão vai aprendendo algumas receitas básicas pra criar itens, mas é mais lucrativo tentar fazer Descobertas: você coloca um material na mesa, o jogo ilumina os outros materiais compatíveis que tem no inventário, você adiciona mais um, etc... até chegar em uma combinação de 3 ou 4 itens, e o jogo dizer que vai resultar em um item novo. Confirmando, você aprende a receita daquele item e ganha uma porrada de XP e pontos na profissão.




Além das profissões, o jogo também incentiva muito a exploração, dando XP por visitar pontos chaves no mapa, tendo várias "Vistas" que são pontos de difícil acesso onde você é recompensado com uma animaçãozinha mostrando o panorama do lugar, monstros dão XP bônus se eles estão em um lugar isolado onde faz tempo que ninguém passou, tem várias áreas secretas com puzzles ou chefes não marcados no mapa...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 28, 2012, 04:40:44 pm
Não Eltor. Estamos no Henge of Denravi. Foi o servidor que a minha guild escolheu e tá bem forte no World vs World. Batalhas épicas estão por vir.
A ANet vai lançar um sistema de Guest onde você pode visitar outros servidores quando quiser. Ficando preso apenas ao WvW, então não faz tanta diferença assim. Até lá a transferência entre servidores tá de graça.
Meu id é Remy.8013, podem adicionar pra jogarmos juntos.
Como todo mundo tá postando uma foto do personagem vou postar tbm.
(click to show/hide)

Aproveitando que estamos falando de World vs. World. Esse é um video que um membro da guilda fez a um tempo atrás. Ajuda a entender um pouco:
Zien - Explicando o mundo vs mundo de GW2 (http://www.youtube.com/watch?v=rK3cMNEVgPM#)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 28, 2012, 04:44:12 pm
Porra, eu confundi o nome do servidor. Sorrow's Furnace ficou na minha cabeça por algum motivo,  XD

Já editei o post anterior pra evitar confusão.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 28, 2012, 09:05:48 pm
Fiz um meta evento na área inicial dos humanos. Muito bom.
O legal que ao iniciar a movimentação no pântano, as pessoas próximas já começaram a pedir ajuda no chat do mapa e todo mundo correu pro lugar. Devia ter umas 70 pessoas.

(http://i50.tinypic.com/i514ax.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Agosto 28, 2012, 10:48:25 pm
Needo dineiro para isso!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 28, 2012, 11:38:54 pm
Cara...

Guild Wars 2 permite tirar screenshots em 3D. (http://www.guildwars2guru.com/topic/44417-post-your-3d-screenshots/)  :pidao:

Eu morro e não vejo tudo.
 
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Agosto 28, 2012, 11:56:17 pm
Eu sou um completo incompetente em cruzar os olhos :(

Velho, 70 pessoas contras o Balrog 4BBB :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Agosto 29, 2012, 09:11:27 am
E o bom é que como todos os eventos do jogo esse boss escala com a quantidade de players que tá fazendo.
Com 70 pessoas o dano e hp dele eram gigantescos. Muita galera morrendo e revivendo pra conseguir derrubar o bichão.
E esse é apenas o meta evento do primeiro mapa dos humanos, um evento de nível 15.
Eu tô doido pra fazer os meta eventos de Orr, promessa de eventos ainda mais épicos.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 29, 2012, 09:43:06 am
Mais uma dica:

A música de GW2 é muito, muito boa. Na maioria dos jogos eu desligo a música (enjôo muito rápido!) e deixo apenas efeitos sonoros, mas GW2 tem um sistema que evita a repetição e usa trilhas sonoras diferentes dependendo da situação que você está, e não toca elas constantemente.

Mas melhor que isso, ele permite você pegar qualquer música que goste (trilha sonora de outros jogos, por exemplo) e salvar a playlist na pasta do jogo, e ele vai integrar como se fossem parte da trilha sonora original.

Instruções pra fazer isso (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/z0fff/psa_remember_you_can_play_your_own_music_in_gw2)  :victory:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Agosto 29, 2012, 12:17:14 pm
Sabe porque é ótima? JEREMY SOULE (http://en.wikipedia.org/wiki/Jeremy_Soule#Discography)!

Mas se tivesse que substituir a trilha, dedicaria umas horas substituindo e ajustando a original pela de FFXII. Os temas de área são simplesmente maravilhosos.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Agosto 29, 2012, 01:24:32 pm
Só compro em Novembro ou no máximo em outubro. Vou perder o hype - ótimo.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 29, 2012, 01:27:48 pm
Sabe porque é ótima? JEREMY SOULE (http://en.wikipedia.org/wiki/Jeremy_Soule#Discography)!

...OLHA O CURRICULUM DO CARA!  :blink:  Eu sabia que ele já tinha feito a trilha do primeiro GW, mas não tinha ideia que Skyrim e Metal Gear Solid: Peace Walker também!

Ah, aproveitando: um dos maiores problemas que o WoW enfrenta é a abundância de jogadores agindo como cuzões. Maior motivo disso é que não há consequência nenhuma pros atos: a ferramenta pra expulsar o jogador do grupo tem limite de uso e, em 99% dos casos, reportar comportamento ofensivo não resulta em porra nenhuma.

Já no GW2 os designers tão fazendo questão de não apenas punir os jogadores que falam coisas ofensivas no chat ou botam nomes ofensivos no personagem... mas também fazer isso publicamente (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/yxx3m/suspensions_for_offensive_names_and_inappropriate/) e dar a chance pra eles se humilharem um pouco.

Eu, francamente, apoio 100%. Falou merda no chat e ofendeu outros usuários? Banido por 3 dias. Criou personagem nórdico chamado MatadorDeJudeu? Banido por 3 dias. Não gostou? Reclama pro bispo.


Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 07, 2012, 12:07:06 pm
Guild Wars 2 Angry Review (http://www.youtube.com/watch?v=Ax-_06Acj8Y#ws)

Bela resenha do Angry Joe. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 07, 2012, 09:36:13 pm
Status: juntando os trocados para comprar.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Setembro 07, 2012, 09:53:46 pm
Eltor, é você fazendo a resenha?  :linguinha:

***

Cara, que trilha sonora linda! E isso porque hoje parei na faixa trinta de noventa!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Setembro 07, 2012, 11:52:55 pm
Vou experimentar também, mas só ano que vem, quando tiver mais tempo. Parece ser realmente bom.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 08, 2012, 12:20:58 am
To na mesma, juntando os dinheirinhos pra comprar!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 08, 2012, 12:29:10 am
Também é bom entrar no jogo depois que o hype acaba pra ver como está. Poder se aproveitar do sofrimento alheio com wikis, guias, e afins.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 08, 2012, 05:34:12 pm
Nibe, pelo contrário, eu recomendo muito jogar SEM checar nenhuma wiki ou guia.

Vou dar um rápido exemplo de por quê é mais divertido jogar assim... se alguém quiser evitar spoilers de um jumping puzzle, melhor não ler. :)

1) Explorando um canto do mapa, tropecei com um baú em um lugar suspeito:

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw637.png)

2) Procurei até encontrar a entrada de uma caverna, onde havia apenas uma placa com um aviso sinistro e um baú que podia ser alcançado após saltar por várias pedras sobre a água...

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw648.png)

3) ...e era obviamente uma armadilha, como minha colega de exploração descobriu. Pena que não consegui uma screenshot das estacas empalando ela.  :macaco:

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw649.png)

4) Não desistindo, procurei embaixo d'água e encontrei outra passagem, com mais armadilhas no caminho...

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw651.png)

5) ...chegando a um covil secreto de piratas. Que, mesmo mortos, não desistiram de proteger o lugar (e são muito fortes atacando em grupo, o que significa que os jogadores que chegarem aqui precisam se ajudar pra prosseguir).

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw652.png)
(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw654.png)
(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw659.png)

6) Perceberam as tochas azuis no cenário? Acendendo todas, o espírito do chefe dos piratas aparece (e bem acompanhado)...

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw658.png)

7) Quando o chefe é morto, uma novo túnel se abre abaixo d'água, em meio aos restos de navios piratas naufragados...

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw655.png)
(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw656.png)

8) Saindo em um túnel com rochas desmoronando (que podem e VÃO matar quem não prestar atenção pra desviar delas, como minha colega ilustra na foto)

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw660.png)

9) E, finalmente, após ainda distrair um bando de pássaros gigantes que tinham ciúmes do baú, conseguimos a recompensa e o achievement por completar esse puzzle. :)

(http://i991.photobucket.com/albums/af38/macnol/GW2/gw666.png)


É difícil descrever assim o quanto essa 1h de jogo foi divertida. A sensação de explorar um lugar desconhecido como se fosse Tomb Raider, de colaborar com outros que estão fazendo o mesmo e juntos descobrirem pouco a pouco como chegar na solução do quebra cabeça... é algo muito raro em MMOs, mas se encontra O TEMPO TODO em GW2.

E isso não teria nem metade da graça se tivesse simplesmente seguido um guia pra completar tudo automaticamente, riscar o item da checklist e seguir pra próxima tarefa.

Os caras da ArenaNet fizeram uma obra de arte ao criar um mundo que recompensa a exploração apenas pelo prazer de explorar. Não vale a pena desperdiçar isso lendo spoilers de onde estão todos os segredos. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 08, 2012, 09:18:27 pm
Nem falo de spoiler, equipamento maximizado, e o resto. É meio bizarro de explicar, mas é sobre como o sistema funciona em si, como evitar as armadilhas mais comuns (como combinações ruins), ou algum comando que não é explicado no manual/tutorial.

Por exemplo, no período que eu tava jogando WoW, eu não li nada especificamente sobre como farmar profissão, como adquirir receitas, como fazer rota de XP maximizado, ou algo assim. Mas frequentava a wowpedia com frequencia pra ler sobre uma coisa ou outra que me deixou curioso, mas eu não estava com tempo/paciencia de procurar saber dentro do jogo.

Este tipo de recurso não se tem em um jogo recém-lançado. E senti falta disto quando comecei a jogar D3 no lançamento. Jogos mais ou menos curtos eu não me importo tasnto com isto (como Portal 2), mas se for algo que exige um investimento de tempo maior, eu gosto de ter uma base de dados.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 08, 2012, 09:34:48 pm
Eu entendo teu ponto.

E não vou nem precisar falar muito - só te apontar pra Wiki oficial do jogo  (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page)e pra versão GW2 do Wowhead (http://www.gw2db.com/)...  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 08, 2012, 09:53:39 pm
Eu também costumo ler bastante antes de jogar, mas acaba não sendo muito bom não. Procuro as builds mais overpowered, e me irrito quando elas levam nerf ou aparece uma melhor.

Mas pelo que parece o GW2 sofre menos com isso por felizmente não ser grind-based.  :laugh:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Setembro 09, 2012, 12:50:36 pm
Alguém ai sabe de algum site que tá vendendo o jogo com preço bom? Parece que na maioria dos sites tá esgotado. :blink:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 09, 2012, 05:28:14 pm
Não estão vendendo mais em lugar nenhum, por enquanto. :frenzied:

Tudo culpa do Eltor, alimentando o hype e lotando os servidores!

De qualquer forma já estou baixando o client: http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2Setup.exe (http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2Setup.exe)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Setembro 09, 2012, 10:25:18 pm
LOL que bosta hei?! :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 10, 2012, 01:58:59 pm
Pois é. Eles avisaram que, se tivessem que optar entre parar de vender o jogo ou continuar vendendo e prejudicar quem já está jogando (porque os servidores e as áreas iniciais estão muito lotados), eles suspenderiam as vendas por algum tempo.

E fizeram isso. Por enquanto, acho que o único lugar onde não está esgotado são as lojas que vendem cópias físicas. Em breve tudo deve normalizar e eles voltam a vender pelo site.

Enquanto isso, se é que serve de consolo, já está acontecendo algo que eu previa... as melhorias trazidas pelo GW2 não beneficiam apenas quem já está jogando ele. Outras produtoras estão se vendo forçadas a incorporar esses progressos nos seus próprios MMOs.

Lord of the Rings Online anunciou que vai adotar o mesmo sistema de incentivo à cooperação, fazendo com que todos os jogadores que atacarem um monstro recebam XP por ele, ao invés de dar uma penalidade caso alguém ajudasse um estranho.

Rift anunciou que a expansão que está pra ser lançada vai seguir um sistema de exploração sem quests parecido com os hearts de GW2, ao invés de "fale com NPC / mate 10 ratos / volte pro NPC / volte e mate 10 Ratos Gigantes / volte pro NPC / volte e mate a Mamãe Rato Atroz".

Isso é só o começo.  ^_^


EDIT: Vendas online foram reativadas hoje no site oficial. Recomendo aproveitar.  :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 10, 2012, 05:19:37 pm
Voltou a vender!

E caiu a internet em casa. :parede:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 10, 2012, 06:57:39 pm
Infelizmente só no site né? Estou sem cartão internacional, queria comprar pela nuuvem x.x
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 10, 2012, 07:25:15 pm
Na Level Up estava vendendo por 120 reais. Deve voltar em breve...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 10, 2012, 08:00:13 pm
É mais ou menos o valor original sem desconto.

Ah, e não comprem a versão Digital Deluxe, não vale a pena. Você sempre pode comprar o upgrade digital mais tarde (de normal pra deluxe) se quiser, o valor é o mesmo. E os bônus da versão deluxe são inúteis antes do nível 30.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 10, 2012, 08:07:37 pm
Eu odeio vocês. Me fizeram comprar o jogo.

Qual servidor que vocês estão jogando mesmo?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 10, 2012, 08:33:31 pm
Mas isso logo vai ser motivo pra nos amar, isso sim.  :bwaha:

Henge of Denravi.
Macnol.3752

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 10, 2012, 09:14:04 pm
Lucas.9157

Acabei de começar um Sylvari Mesmer chamado Disfarce.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 10, 2012, 09:53:10 pm
Remy.8013
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 11, 2012, 12:13:18 am
Eu...

Odeio...

Vocês!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Setembro 11, 2012, 12:18:27 am
Doido para jogar e fazer um Engenheiro chamado Gambiarra.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 11, 2012, 12:21:26 am
cigano.5473

Malditos!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 11, 2012, 07:47:51 am
nibelung.1407
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 11, 2012, 09:06:32 am
Editei o primeiro post com uma lista dos nicks de quem está jogando!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 11, 2012, 09:38:54 am
O Henge of Denravi tava lotado quando tentei logar mais cedo. A noite de casa tento mais uma vez!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 11, 2012, 09:49:28 am
É um servidor bem disputado mesmo. Mas acho que escolher ele como o primeiro servidor é mais fácil que tentar transferir pra lá depois (ouvi lendas de gente tendo que esperar mais de um dia pra conseguir transferir...).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 11, 2012, 07:27:17 pm
Divertidíssimo o Mesmer! Mas é bem difícil de jogar, tem que escolher bem as skills. Ainda não me acostumei com o lance de dodge/block e de troca de arma.

Essa coisa de exploração me lembrou MUITO 2 jogos: Spyro (?) e Tony Hawk (????????, por conta das Vistas). No Grove ("casa" dos Sylvari), tem uma poção de velocidade, para correr mais rápido. Por um momento achei que ia virar um dragão e sair dando cabeçada nas coisas hahahaha. Muito bem feita a ambientação.

Os eventos dão uma dinâmica ótima! O interessante é que reúnem toda a galera que está perto e podem contribuir para as quests "fixas" (Hearts).

Em uma das Hearts eu virei um lobo-planta e tinha que brincar com os filhotes e rastrear insetos, hahahaha. Zelda Twilight Princess feelings.

EDIT: Vai ter uma Guilda da Spell?  :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 09:41:35 am
Também estou testando mesmer quando sobra um tempo, a mecânica de criar clones parece bem legal. Mas meu main continua sendo o engineer, a variedade de builds diferentes que dá pra fazer com ele é assustadora!  :aham:

Não temos uma guild ainda, mas podemos ter, por quê não? É possível entrar em várias guildas diferentes, a única restrição é que só uma pode estar "ativa" por vez.

Como eu não resisto a postar screenshots... imagens de uma luta muito divertida que participei, um ciclope gigante que causa dano absurdo em quem está perto se não esquivar (sempre tinha alguém descobrindo isso do jeito difícil...)

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Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 12, 2012, 12:34:55 pm
Gostei muito do mesmer. Cheguei no 33 com ele. Mas pro pvp que quero jogar acho que o engenheiro é mais divertido e versátil.
Ontem achei um jumping puzzle muito legal em Kessex Hills, fiquei uma hora tentando fazer aquilo e no final consegui com a ajuda e outras 3 pessoas no mapa.
O engraçado é que já tinha completado 100% desse mapa com o mesmer e nem percebi o jumping puzzle antes. Só com o engenheiro. Pena não ter tirado nenhuma ss.
Agora estou me dedicando em upar crafting. Da uma xp muito boa.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Setembro 12, 2012, 12:52:52 pm
Velho, estas screens parecem com um gigante dançando dubstep enquanto a Sociedade do Anel cuida dos efeitos luminosos.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Setembro 12, 2012, 01:08:46 pm
Eu ouvi falar muito de como incentivam para estranhos se ajudarem. Aí me surge a dúvida: é possível solar nesse jogo? Não quero saber se dá para fugir de estranhos querendo te ajudar, mas sim se, caso não tivesse nenhum estranho para te ajudar, você conseguiria enfrentar o ciclope sozinho.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 01:26:15 pm
O ciclope não, porque ele é um chefe de evento, é feito com a intenção de ser enfrentado com vários jogadores. Mas no jogo normal, sim, todas as classes são capazes de jogar solo, justamente porque todas têm ferramentas pra curar a si mesmas, evitar dano, imobilizar inimigos temporariamente, etc.

Ninguém fica parado na cidade esperando formar grupo pra fazer alguma coisa, o normal do jogo é sair na direção que te der na telha e, se você topar com alguém lá e quiser ajudar, beleza. Se não, enfrenta sozinho e curte o desafio. Aliás, ele dá até bônus pra quem quiser sair explorando os lugares menos visitados, na forma de baús escondidos e XP bônus (quanto mais tempo um monstro existe no mundo sem ser morto, mais XP ele vale - ao ponto de dar 5x mais XP que um normal de sua espécie).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 12, 2012, 01:48:50 pm
Com certeza é mais fácil de solar do que em muitos jogos por aí (cof cof Diabug III cof cof).

Mas é difícil ficar sozinho em um evento dinâmico. É meio instintivo ir atrás do lugar, depois da notificação.

Velho, estas screens parecem com um gigante dançando dubstep enquanto a Sociedade do Anel cuida dos efeitos luminosos.

Eltor e o pé de feijão!

EDIT: Fiz um Charr Engineer chamado Politécnico  XD Nada mais realista!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 02:21:39 pm
Ninja, muito foda esse avatar.  :victory:

Com certeza é mais fácil de solar do que em muitos jogos por aí (cof cof Diabug III cof cof).

Mas é difícil ficar sozinho em um evento dinâmico. É meio instintivo ir atrás do lugar, depois da notificação.

Yep. Isso é um troço genial, na verdade - quando um evento surge todo mundo nas redondezas vê no mapa, a maioria que está livre costuma ir lá ajudar, um grupo se forma naturalmente, começam a conversar e fazer piadas enquanto lutam... não tem nem comparação com a experiência de evoluir um personagem em WoW.

Velho, estas screens parecem com um gigante dançando dubstep enquanto a Sociedade do Anel cuida dos efeitos luminosos.

Ele dançou dubstep... NA MINHA CARA!  :b

Remy, já encontrou esse jumping puzzle em homenagem aos Goonies? Ele tem um começo especialmente demoníaco, só não vou dar spoilers pra não tirar a graça...

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Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Setembro 12, 2012, 03:18:30 pm
O chefe tem a cara torta e usa camisa do Superhomem?

***

Esse jogo é social ao extremo. Se não ganhar o GotY, é safadeza.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Setembro 12, 2012, 03:21:28 pm
Ah, mas então quando esses eventos acontecem todo mundo é avisado, independente de estar em quests específicas ou não...

Que demais  :pidao:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 03:37:52 pm
O chefe tem a cara torta e usa camisa do Superhomem?

Eu não vou nem fingir que entendi essa frase.  :blink:

Ah, mas então quando esses eventos acontecem todo mundo é avisado, independente de estar em quests específicas ou não...

Que demais  :pidao:

Exato.

Na real, não existem "quests específicas", você é sempre livre pra fazer o que quiser, quando quiser.

A única coisa parecida com quests são os "hearts", que podem ser completados em qualquer ordem, e as tarefas podem ser feitas aos poucos, você pode parar a qualquer hora e continuar depois, o progresso fica salvo.

Mas os hearts são só algo pra matar o tempo caso você não tenha ideia do que fazer até topar com algum evento. :)

E quando tem um evento acontecendo, você pode entrar a qualquer momento, não precisa estar presente no começo. E também não é obrigado a ficar até o final, se surgir outra coisa no meio do evento pode simplesmente virar as costas e ir pra onde quiser. Só vai ter uma recompensa menor por não ter ajudado tanto quanto os outros.

Mas acho que o que eu mais gosto de fazer nem são coisas relacionadas a eventos ou hearts, é simplesmente explorar o mapa e descobrir as TROCENTAS coisas interessantes que tem no mundo. Geralmente são os que levam a momentos mais espontâneos quando você encontra uma caverna escondida e topa com outra pessoa investigando o mesmo lugar, começam a conversar e se ajudar, encontram um chefe ou baú escondido... e lembram que é isso que diferencia MMOs do resto dos jogos.  :pidao:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 12, 2012, 03:48:11 pm
Eu não formei uma party ate agora e já joguei ajudando e sendo ajudado por vários carinhas. E quando não tem ninguém to la fazendo o que tiver que fazer do meu jeitinho!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 12, 2012, 03:49:31 pm
Ainda não, Eltor. Esse puzzle deve ficar no terceiro mapa dos humanos, onde tem uma concentração maior de piratas. Fiz pouco do terceiro com o meu mesmer.
Outra coisa, já escolheu a sua ordem? Antes de começar pensava em escolher a Order of Whisper, mas comecei a fazer a personal story e gostei muito da Vigil. Vamos ver se mudo de ideia.



Agora o que falta mesmo é uma guilda da spell. Poderiamos organizar pequenos grupos pra jogar o World vs World que tbm é muito divertido.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 04:01:21 pm
A única diferença entre formar party e simplesmente ajudar quem está por perto é:

a) poder conversar com party chat mesmo estando longe
b) poder ver os membros do grupo no mapa

De resto, não tem nenhuma necessidade de formar grupo pra interagir com outros jogadores. Acho isso ótimo!

Remy, meu engineer tá em nível 47 e já escolhi a ordem, é a Durmond Priory porque achei que tem muito a ver com a personalidade dele.

(Sim, eu inventei uma personalidade e um background pro meu engineer de GW2. DON'T JUDGE ME!)

Provavelmente meu Necromancer vai ser da Order of Whispers, e minha Mesmer da Vigil... ou vice versa. Vou decidir conforme for jogando a história deles. :)

Vou criar a guilda da Spell essa noite, querem sugerir um nome mais imaginativo ou só Spell mesmo?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 12, 2012, 04:22:24 pm
Fui me aventurar com meu Charr level 4 no mapa em que o Remy estava (Kessex Hills, level 23+) e até consegui completar uma heart que não envolvia matar bichinhos! Mas depois obviamente fui massacrado por rangers aggro.

Acho que a guilda podia ser "Spellianos Que Entraram no Hype do Eltor" hahaha.

EDIT: Precisa dar uma variada nas classes! Só de Mesmer e Engenheiro não vive uma guilda  :b. Acho que farei um Warrior ou Guardian.

EDIT 2: É um guardião chamado Mestre Chefe  :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 12, 2012, 05:52:39 pm
Eu já tenho um personagem de cada classe, só não joguei com todos ainda. Mas pretendo.  :bwaha:

Eu colocaria o nome da guilda de "Spellianos"... se não fosse pelo trocadilho anal.  :laugh:

Ó, eu nunca comprei desse site, não conheço alguém que tenha comprado, MAS é o único que está oferecendo GW2 com desconto. Então, se alguém quiser arriscar...

http://www.getgamesgo.com/product/guild-wars-2 (http://www.getgamesgo.com/product/guild-wars-2)


EDIT: Motivos pra amar GW2:

Citar
Scattered all through the game there are some great examples of children playing.

The one I ran across last night made me grin... I saw three kids in Lion's Arch, and one was counting down. So I paused, and watched.. and realized they were playing hide & seek.

The other two went sprinting off, so I followed one.

Now, in most games, the kids would probably have just faded out a few feet away, or the scene wouldn't have happened at all.

But in GW2... I followed the Charr cub off quite some distance away, and he hid behind a tree, complete with a hiding type animation (/scared, I think?)... and QUITE a while later the seeker came running around looking.

"Gotcha!"

"Awww, how'd you find me?"

"I saw your tail again."

Awesome.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 12, 2012, 06:36:18 pm
Que tal Spell Wars: o Eltor Contra-Ataca?

EDIT: Ou Spelliarmus  :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 12, 2012, 07:14:09 pm
Ou colocar em inglês: Spellians.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Setembro 12, 2012, 07:16:31 pm
Ou simplemente Spell, se já não tiver sido utilizado.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 12, 2012, 07:54:51 pm
Ou simplemente Spell, se já não tiver sido utilizado.

[2]
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 13, 2012, 08:13:20 am
Spellieiros :P


Acho que semana que venho já compro o jogo. Espero não ficar atolado com 1 milhão de coisas da faculdade voltando de greve x.x
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 13, 2012, 08:59:15 am
A guilda já tá ativa, é Spell.  :cool:

E pelos comentários que os jogadores novos tavam fazendo no guild chat ontem, eu diria que eles parecem ter gostado um pouquinho do jogo...  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 13, 2012, 09:14:27 am
Tive que sair cedo. Tava morrendo de sono e tinha que estudar muito cedo hoje. Acabou que nem joguei com vocês.


Como ficou depois que eu saí? Os três continuaram explorando juntos? Algum jumping puzzle ou momento engraçado?


Terminei Kessex Hills e não vou pro próximo mapa ainda. Podemos explorar algum lugar hoje a noite.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 13, 2012, 10:30:31 am
Eles estavam em uma parte do mundo que eu não explorei ainda, quando estava chegando lá o povo começou a sair pra dormir.  :laugh: Mas essa noite vou direto pra onde o grupo estiver, hahaha.

A propósito, ranking mundial de WvWvW, adivinha que servidor tá em primeiro?

https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Current-world-rankings
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 13, 2012, 10:39:12 am
Nib saiu, Eltor foi dormir, e eu cheguei atrasado no trabalho não sei bem pq! :P

Supimpão o jogo, realmente tenho que dar o braço a torcer e assumir que pro WoW se manter no topo vai ter que reconstruir todo o modo de pensar dele. Eu iria dizer que o GW2 criou um novo jeito de jogar MMO, mas estaria mentindo, a real é que os outros jogos não passavam a experiencia de um MMO como o GW2 passa.

A propósito, ranking mundial de WvWvW, adivinha que servidor tá em primeiro?

https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Current-world-rankings

Tu sabe que tamo nesse ritimo pq eu fui fazer PvP ontem né?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 13, 2012, 10:47:15 am

Muito bom saber disso. A guilda e aliança estão fazendo bem o trabalho. XD


A guilda que estou é totalmente focada no pvp. Antes mesmo do live já estávamos procurando uma aliança forte. Montamos a que eu acredito ser a mais forte do jogo de acordo com o desempenho nos betas. São várias guildas de nacionalidades diferentes pra cobrir todos os fuso horários.


Agora é esperar a guerra aumentar a duração pra duas semanas e batalhas e BÔNUS inda mais épicos virão.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 13, 2012, 11:06:48 am
Supimpão o jogo, realmente tenho que dar o braço a torcer e assumir que pro WoW se manter no topo vai ter que reconstruir todo o modo de pensar dele. Eu iria dizer que o GW2 criou um novo jeito de jogar MMO, mas estaria mentindo, a real é que os outros jogos não passavam a experiencia de um MMO como o GW2 passa.

O NinjaSniper disse ontem algo no sentido de "GW2 é o primeiro MMO que eu joguei. O resto era só simulador de quest."

E é a mais pura verdade. A experiência de jogo não tem nem comparação.

É tão bom não estar mais sozinho no meu fanboyismo.  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Setembro 13, 2012, 11:31:19 am
OMG! Please, tranquem esse tópico!  :(
Estou quase gastando uma grana que não posso pra comprar uma key! :pidao:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 13, 2012, 03:03:57 pm
OMG! Please, tranquem esse tópico!  :(
Estou quase gastando uma grana que não posso pra comprar uma key! :pidao:

Eu to TORCENDO pra minha mulher não me perguntar quanto foi esse jogo! Saiu de parte do dinheiro que ia pra obra lá de casa, por sorte ainda tenho (acho) o suficiente!

Edit: Agora tu ve como são as coisas. Estava eu aqui pensativo: "Será que as raciais influenciam em alguma coisa vital? Teria eu feito escolhas ruins sem saber?" Eis que ao pesquisar eu descubro que... NÃO IMPORTA! Cada raça e classe tem suas raciais mas elas são skills como outras quaisquer, não tem bonus em atributo que tornam esse ou aquele mais apto a certa profissão, é que nem era com algumas raças no WoW antigamente, tu tinha a MESMA MERDA QUE OS OUTROS com a diferença que tem duas ou três magias a mais que não influenciam na capacidade da sua classe. Ou seja, tu pode fazer a combinação mais louca possivel que ainda vai ser tão boa quanto as outras!

:D
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Setembro 13, 2012, 08:32:07 pm
Achei interessante a ideia do clan, mas o que isso afeta em personagens em servidores diferentes. Eu sou o único aqui em um servidor diferente de vocês? :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 13, 2012, 10:18:19 pm
Cigano, um MMO com PVP equilibrado e que não depende de equipamento. E sem gankers. Quem poderia imaginar?  :b

Frost, por enquanto a única opção seria você migrar pro Henge. Quando terminar esse período inicial de free transfer, vai ser possível entrar como guest em outros servidores (com a restrição de não poder entrar no WvWvW por lá).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Setembro 13, 2012, 11:17:01 pm
Entendi. Tenho que ver se os camaradas q iniciaram comigo vão animar a migrar também, haha!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 13, 2012, 11:24:13 pm

O NinjaSniper disse ontem algo no sentido de "GW2 é o primeiro MMO que eu joguei. O resto era só simulador de quest."

Pensando melhor, acho que os outros são MMO sim, mas não MMORPG. Eram quests em geral com pouca relação umas com as outras, iguais para todos os jogadores, e havia pouca influência dos jogadores no mundo ou entre si.

A experiência de um MMO tem tudo para ser mais próxima do RPG de mesa do que os RPGs eletrônicos tradicionais, justamente por essa componente social, de interação, de inovação. O GW2 está de parabéns por isso :) Parece até que é mestrado, não programado.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 14, 2012, 01:42:46 pm
Achei um Jumping Puzzle ontem a noite em Lion's Arch. Muito legal e não tem nenhum monstro no caminho. Pode ser feito por personagens de qualquer nível e começa na cidade que todos tem acesso.
É até grandinho ele. Podemos juntar a galera da guilda e fazer hoje a noite ou nesse final de semana.
Só não coloco ss pra não revelar spoiler.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 14, 2012, 03:51:13 pm
To dentro
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 14, 2012, 06:40:58 pm
Pode ser amanhã? :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 14, 2012, 11:15:31 pm
Se eu estiver online, vou também. :)

Artigo muito bom sobre como o jogo usa psicologia pra incentivar as pessoas a fazerem coisas que não fariam caso se sentissem obrigadas a fazer:

http://raging-monkeys.blogspot.com.br/2012/09/reverse-psychology.html (http://raging-monkeys.blogspot.com.br/2012/09/reverse-psychology.html)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 15, 2012, 09:25:01 am

Duas imagens da nossa aventura. Pena que esqueci de pegar com todo mundo junto.
Foi bem legal. Seis pessoas testando desbravar os perigos e armadilhas do Capitão Weyandt.
(click to show/hide)
Alguém mais tirou ss?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 15, 2012, 10:25:01 am
Hahaha, tirei SS nenhuma, tava rindo demais com as peripecias do grupo. Sem contar que o lugar em que fiquei mais tempo parado (alem do começo esperando os noobs se juntarem) foi na sala escura, e bem... tava tudo escuro então! XD

Tava lendo a Wiki aqui no trabalho e o sistema é muito simples, gostei. Pode demorar um pouco pra entender, mas não tem misterio algum, muito bom. E acabei algumas manhas bacanas para minha hunter.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 15, 2012, 02:32:52 pm
Hahaha, fazia muito tempo que eu não jogava esses jogos de pular e achar passagens. Muito bom!

Uma dúvida: quando eu aperto em seguida dois botões de skill, ele primeiro carrega e lança a primeira e depois carrega e lança a segunda ou ele interrompe a primeira? Ou lança as duas ao mesmo tempo? Fiz uns testes mas não cheguei a conclusões.

EDIT: Descobrir receitas de cozinha é MUITO divertido!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 15, 2012, 02:57:45 pm
Na hunter interrompe, não tenho certeza nos outros
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 15, 2012, 05:01:28 pm
Eu tenho uma screenshot do capetão falando.  :macaco:

[attach=1]

E uma da sala que vai dar pesadelos pra muita gente:

[attach=2]

Ninja, geralmente ao clicar uma skill ele deixa ela na "fila" pra executar assim que a tua atual for concluída. Mas, se clicar 2 skills diferentes antes da animação atual terminar, uma vai substituir a outra na fila. Talvez seja isso que está te dando a impressão de interromper.

Acho que o único jeito de realmente interromper uma skill sua é rolar (dois toques em qualquer direção, esquiva e te deixa invulnerável por 1 segundo).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 15, 2012, 05:44:20 pm
Malditos developers!

Estou criando uma historia para minha personagem, eu estou jogando RPG num MMO... Malditos!!!

Ninja: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cooldown (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cooldown)

No meu caso eu descobri o que era, tava interrompendo spell de caster. Durante o caster da magia se eu usar outra quebra!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 15, 2012, 09:46:37 pm
Gráfico oficial mostrando quais as raças, classes e profissões mais escolhidas pelos jogadores.

Me sinto muito hipster, meus 3 principais são Engineer, Mesmer e Necromancer!

(http://i.imgur.com/diumC.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 15, 2012, 11:19:57 pm
Então.


Finalmente consegui comprar o jogo. Recebi meu serial, registrei minha conta, recebi os emails todos. Quando fui fazer o login para baixar, disse que a senha estava inválida. Tentei mais algumas vezes e não teve jeito. Fui tentar resetar a senha e o site pede para eu inserir o nome de um dos personagens da conta para resetar a senha.


....


Esperando o ticket para começar a baixar o jogo -_-


Uma pergunta rápida: como funciona o sistema de servidor? Dá para uma pessoa num servidor jogar com pessoas de outros? E o servidor é por conta ou por personagem? Pq o Henge tá lotado. :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 15, 2012, 11:46:51 pm
Juma, tem certeza que você estava fazendo login no site do Guild Wars 2? O esquema de precisar saber o nome de um personagem eu sei que tinha no 1, mas não vi no 2 ainda.

Sobre servidores, o sistema é que você pode jogar como "guest" em qualquer servidor, a única restrição é que só pode jogar o modo PVP "World vs. World" dentro do teu servidor oficial.

Mas por enquanto isso ainda não está ativo, então pra compensar é gratuito trocar de servidor depois de criado o personagem (mas pode ter fila pra entrar em alguns servidores muito procurados, e o nosso é um desses).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 15, 2012, 11:51:38 pm
Sim, Guild Wars 2 :P Eu fui direto do link que enviam por email dizendo onde baixar o client. O jeito agora é esperar =P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 15, 2012, 11:55:23 pm
Isso é bem estranho. Mas tenta baixar o jogo nesse link:

http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2Setup.exe (http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2Setup.exe)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 15, 2012, 11:57:07 pm
BRAIN FART TOTAL. Tava colocando a senha errada mesmo ;x Acabei de logar, deixar baixando e amanhã testarei ;)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 16, 2012, 12:00:13 am
 :bwaha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Tarlis em Setembro 16, 2012, 08:01:17 am
Consegui logar no Henge of Denravi, depois de uma sequencia de logins e logons para ver se o servidor saía de seu status Full. Quando vi que tava no High eu quase tive um treco de euforia.   :dança:

Tou pensando em fazer uma Sylvari Thief, só porque achei o layout da syalvari muito legal   :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 16, 2012, 03:02:07 pm
Taí meu ID: juma.4695
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 17, 2012, 09:52:56 am
Aos que estão começando agora, não caiam na lorota como eu de que X ou Y é a melhor classe/raça/arma/etc. O melhor é jogar com o que você achar mais divertido! :laugh:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 17, 2012, 10:14:51 am
Assistam alguns videos de cada classe. No proprio site do GW2 tem alguns otimos videos. Tira alguns que se indentifque mais e cai dentro, pq a graça do jogo é se divertir tipo, o tempo todo.

Ontem eu passei por umas situações bem interessantes. Depois de penar procurando o caminho certo para subir no diabo da pedra e catar UMA maldita ervinha (upar cooking é tenso, te faz cometer loucuras! XD ) eu encontro um cachorro boladão guardando do lado da erva, obvio que pensei na hora "que merda de planta, pq eu não desisti dessa porra!" Ai eu enfrento e mato o cão e eis que acho um baú escondido do lado da arvore. Era uma armadilha pra tu ir lá e no final ser recompensado pela aventura adequadamente!

Depois fui completar o ultimo ponto de interesse do mapa, pulei de pedra em pedra, subi em arvore, matei um monte de mob, nada. Então me lembro de procurar debaixo dagua, e acho uma passagem escondida sob as algas marinhas. Um monte de dragões lá dentro, inclusive uns boladões, fui mais para completar o mapa e... nada sai de graça nesse jogo. Tinha um pet dificil de achar pra domar e pelo que li só ia encontrar dele ali, naquela caverna.

Tudo que tu faz de alguma forma vale a pena e a satisfação de ter completado a "quest" é gigantesca, do tipo que tu não tem como sentir com o "Vai lá faz isso e volta", não sou contra o grind, pelo contrario, acho uma forma valida de upar. Mas, tu ter a oportunidade de fazer algo por conta propria e ser recompensado como se tivesse numa quest é maravilhoso.

Isso claro sem contar o puzzle que passei a noite toda tentando decifrar, quando consegui foi tão bom que não liguei de morrer varias vezes e ainda não ter conseguido o loot do bicho nem o bau que ele guardava. A recompensa veio na forma de satisfação.

Sem duvidas um MMO que vai criar um novo conceito de jogo!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 10:20:18 am

Cigano,


You're doing it right.  :victory:


Aos que estão começando agora, não caiam na lorota como eu de que X ou Y é a melhor classe/raça/arma/etc. O melhor é jogar com o que você achar mais divertido! :laugh:

Exato.

Especialmente porque vai ter muitos ajustes ainda no poder das classes. Eles estão monitorando o desempenho de todos, e algumas skills que estão fracas ou bugadas serão corrigidas, então qualquer coisa que você ler hpje sobre "classe X é forte/fraca pra fazer Y" pode deixar de ser verdade amanhã.

Cada classe tem um estilo de jogo muito diferente das outras, o legal é assistir alguns vídeos e testar você mesmo pra descobrir qual se encaixa com seu gosto.

Um jeito fácil é criar o personagem, pressionar H, e na aba PVP clicar em "Heart of the Mists". Você é teleportado pra uma área exclusiva de PVP onde tem acesso a todas as skills do jogo e equipamento lvl 80. Pode experimentar várias builds diferentes nos bonecos de treino, ver como funciona a mecânica da classe, etc.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 17, 2012, 10:59:24 am
Um jeito fácil é criar o personagem, pressionar H, e na aba PVP clicar em "Heart of the Mists". Você é teleportado pra uma área exclusiva de PVP onde tem acesso a todas as skills do jogo e equipamento lvl 80. Pode experimentar várias builds diferentes nos bonecos de treino, ver como funciona a mecânica da classe, etc.

É, eu não fiz isso porque gosto de ver o carinha evoluindo e ficando mais forte.

Eu estou com receio de ir no PVP, me decepcionar e parar de jogar. Eu achava super estranho no SWTOR derrotar vários lvl 50 no PVP com equipamentos endgame estando no lvl 10 com equipamentos furreca.

Acho que tem que ter algo que diferencie os lvls (pensando em tempo de jogo/experiência) pois o jogo se baseia na evolução além da player skill. Então acho que eu gostaria mais do WvW.

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 11:12:53 am
Não é apenas equipamento lvl 80, quando entra nessa área exclusiva de PVP todo mundo é colocado em nível 80 também. Ou seja, os recursos são iguais pra todo mundo, o que vai diferenciar os jogadores no PVP é apenas...

Além, claro, de habilidade do jogador, conhecimento de como enfrentar cada classe, como agir em time, etc. =P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 17, 2012, 11:33:06 am
Mas não conta o tempo de jogo, e é essa a minha objeção. Enquanto o WvW conta por causa dos equipamentos.

Battlefield 3 ou TF2 na minha opinião têm um PVP bem mais interessante se o que conta é apenas a habilidade do jogador (e também aí entram escolha de armas e skills).

EDIT: Acho que faz muito sentido em um RPG contar a experiência. "Ganhei esse trait point e essa espada lendária lutando contra o dragão de gelo em uma batalha épica e suada depois de um jumping puzzle de fritar os miolos".

Quando tudo é dado de graça, é como o cheat nos jogos antigos: enjoa.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 11:41:34 am
Mas aí eu não entendi a tua preferência - prefere um PVP onde o tempo gasto pra conseguir equipamentos dá vantagem sobre os outros, ou não?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 17, 2012, 11:48:33 am
De acordo com o EDIT do post anterior, o tempo gasto dá sim vantagens, por coerência.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 01:45:31 pm
Ah, nesse caso você deve preferir o WvWvW, mesmo.

Eu prefiro um ambiente onde todo mundo tem as mesmas cartas no baralho, e a vitória é definida por habilidade e estratégia. Por isso, ao menos em tese eu acho o sistema de sPVP do GW2 bem melhor que o grind de gear do WoW, onde é muito fácil um jogador ruim vencer só porque jogou mais tempo e tem equipamento mais forte.

(Vou nem mencionar o patético World PVP do WoW, onde uma mera diferença de 4 ou 5 níveis já torna um personagem praticamente invencível contra outro, e ganks são abundantes.)

Dito isso, ainda não testei pessoalmente o sPVP, então não posso dar um veredito ainda. Tô ocupado demais com o PvE pra pensar nisso. :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 17, 2012, 02:15:13 pm
A diferença nos equipamentos de sPvP do GW2 é apenas estética. Você que tá começando agora e vai lutar usando a espada de madeira e armadura de papelão tem a mesma chance de ganhar o cara com a última armadura do jogo e a espada lendária. A diferença em números é 0.

Se quer parecer poderoso e ter os equipamentos mais bonitos. Vai ter que jogar muito pvp pra poder liberar.


Eu gosto disso. Posso juntar meus amigos e jogar campeonatos só no final de semana e ainda assim jogar de igual pra igual com os outros. Não preciso farmar 2 meses pra começar a ter uma chance contra quem já joga a bem mais tempo.


O sPvP do GW2 tá mais pra Dota do que Arena do WoW. Você junta 5 amigos, escolhe a função de cada um e parte pra briga.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 02:35:02 pm
Site que eu usei pra fazer a assinatura: http://www.signator.org/ (http://www.signator.org/)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 17, 2012, 02:39:10 pm
Galerinha linda, bora num Puzzle hoje a noite? Tenho um em mente se nada surgir, e ate deixo vcs tentarem decifrar ele!  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 17, 2012, 03:08:47 pm
Também não acho que deva ser impossível de ganhar de quem passou mais tempo jogando/tem os melhores equips. Acho que a habilidade e estratégia do jogador deve poder superar a desvantagem numérica. Estilo Davi e Golias. Mas eu concordo de o WvW ser ajustado para nível 80, para não ter tanto desbalanceamento entre os jogadores.

Resumindo, tem pra todos os gostos. sPVP para igualdade de condições (estilo FPS, MOBA e outros jogos competitivos), WvW para ligeira vantagem de quem está a mais tempo (estilo RPG).

Mas que essa ligeira vantagem não seja por causa de farmar 6 meses um bicho que aparece a cada 16 horas (Ragnarok!). Pelo que eu estou vendo GW2 desincentiva completamente e corretamente o farm.

Topo, topo, porque não o jumping puzzle!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 17, 2012, 04:32:35 pm
Vamos sim. Não tenho nenhum Jumping Puzzle em mente, então aceito sugestões.
Queria fazer um que é na área inicial dos azura, dizem que é bem complicadinho.
Alguém já fez?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 17, 2012, 04:56:41 pm
Não fiz nada na área deles ainda... fiz ontem um na área dos Sylvari, evoluindo um pouco minha thief. Ele é simples de saber o caminho, o problema é acertar todos os pulos - especialmente porque depois de um ponto o erro significa cair e morrer... :P


Não tenho certeza se vou conseguir entrar hoje antes das 23h, mas acho que seria mais legal juntar todo mundo pra explorar algum mapa juntos - os puzzles são algo que é mais satisfatório descobrir solo, na minha opinião.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 18, 2012, 09:04:42 am
Já que ninguém (acho) tem Charr como main, que tal explorarmos a área deles?

Outra coisa, achei um site interessante que mostra a variação dos preços no Trading Post: http://www.gw2spidy.com (http://www.gw2spidy.com)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 18, 2012, 09:11:07 am
Bem bacana!


E eu já dei essa dica na guilda algumas vezes, mas vou reforçar aqui:


COMPREM EQUIPAMENTO NO TRADING POST.


Pelo menos por enquanto, está muito fácil achar equipamentos baratos. Todo mundo está evoluindo e jogando o que não precisa no leilão pelo preço mínimo.  Frequentemente você compra uma armadura por 80 copper, usa por alguns níveis, depois vai em qualquer loja e vende ela por 79 copper. Na prática, você alugou um equipamento bom por 1c.  :bwaha:


A única exceção é equipamento abaixo de nível 10, porque tem gente aproveitando pra cobrar mais caro por esses itens.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 18, 2012, 10:24:21 am
E vendam Unidentified Dye! Vale até uns 6s 75c. Se quiserem alguma cor extra, procurem no TP e comprem, não saem por mais de 1s as comuns.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 18, 2012, 10:29:31 am
Na verdade, esse é o segredo pra ser rico em GW2:

(click to show/hide)


Aproveitando, uma cena do jogo de ontem que rendeu meu novo papel de parede... um Engineer nunca FOGE, ele apenas espalha bombas pelo caminho de seus ingênuos perseguidores.  :haha:


[attach=1]
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 19, 2012, 11:42:12 am
Alguém está tendo dificuldade com o downlevel?

Eu quando estava 1 nível abaixo ou no mesmo nível de um bicho, não tinha dificuldade em matar e quase não perdia vida.

Quando enfrentei estando vários níveis acima, o meu nível foi reduzido para 1 acima do mesmíssimo bicho no mesmo level, e tive muita dificuldade para matar, usando praticamente todas as skills, esquivando, fugindo, morrendo e revivendo. Sempre com o mesmo equipamento.

Ou seja, o downlevel está enfraquecendo mais do que deveria.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 19, 2012, 12:21:59 pm
Sempre com o mesmo equipamento.

Acho que isso influencia bastante. :P

O downlevel compensa pelo equipamento também, então os itens que eram bons pra ti no nível 51, por exemplo, já são mais fracos quando você está no nível 54. O ideal é manter o equipamento atualizado com o nível, e não focar demais só em atributos de ataque, vitality e toughness são importantes.

Dito isso, algumas áreas e eventos são mais difíceis que outras, independente do equipamento. Especialmente se tiver algum monstro Veteran ou Champion por perto. Eu gosto disso, porque o desafio é um incentivo a melhorar sua habilidade com a classe, usar estratégias pra dividir os inimigos, e testar combinações diferentes de armas e skills, saber a hora de abrir distância do inimigo enquanto se cura...

Mas se quiser relaxar e jogar com menos dificuldade é só ter QUALQUER jogador por perto - o mero fato de alguém tirar a atenção do inimigo enquanto você tenta reviver já é um baita multiplicador de poder.  :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 19, 2012, 01:59:52 pm
E a guilda? Como tá os pontos de influencia, vaos aproveitar e dar um gasto desse bagulho!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 19, 2012, 02:21:31 pm
Já treinamos Politics 1, tem que ver se já tem pontos pro próximo upgrade.


O plano inicial é mudar o logotipo e depois abrir os vendedores de itens com o símbolo da guilda, mas se quiser sugerir outro caminho sou todo ouvidos.



Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 19, 2012, 04:51:28 pm
Dou um outro exemplo então:

No Mesmer eu comecei a fazer as quests pessoais depois, lá pelo nível 10. Mantinha o equipamento sempre atualizado. Quando voltei para as pessoais, tive muita dificuldade. Morri diversas vezes até completar uma de nível 6.

No Warrior, fiz as quests pessoais antes de tudo, aliás vários níveis abaixo do que a quest pedia. Foi ridiculamente mais fácil.

Eu acredito que esteja desbalanceado o downlevel (não li isso em lugar algum).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 19, 2012, 05:10:54 pm
Ou pode ser a classe. Warrior tem maior facilidade em solar conteúdo no começo.
Mesmer é muito dependente de trait.
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 19, 2012, 05:20:44 pm
Mesmer é, DE LONGE, a classe mais complicada no começo do jogo. Não é surpresa que tenha dificuldades solo!

Mas também tem o fato de a Personal Story ser, geralmente, mais difícil que o jogo normal. Eu tive bastante trabalho com algumas delas no meu Engineer. Especialmente as que mandam várias ondas de inimigos, teve uma (o final da história em Lion's Arch) que morri 5 vezes até completar.

A propósito, isso não é exatamente óbvio, mas você não precisa fazer a Personal Story sozinho, qualquer um pode formar grupo e ajudar nela.

Enviado pelo Tapatalk via Android.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 19, 2012, 06:43:09 pm
Eu queria dizer torrar ele no sentido de o grupo gastar um tempo naqueles bônus temporários que eles dão. Mas confesso que sei pouco do que podemos fazer com os pontos!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 19, 2012, 07:20:52 pm
Os bônus temporários são legais, mas é bom gastar nisso só quando a maioria tiver mais tempo pra jogar, e assim aproveitar melhor. Ou seja, fim de semana. :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Tarlis em Setembro 20, 2012, 05:36:35 pm
Sinceramente, não gostei desse downlevel. Não dá o merecimento de evolução do personagem. Eu me mato pra pegar lvl 500, mas quando dou uma passada na minha cidade e clico sem querer num bicho que eu matei no lvl 1 eu tenho a maior dificuldade pra matá-lo. ¬¬ Isso não faz sentido! Entendo e aceito o downlevel para as quests de história e até mesmo para lugares pelos quais o personagem esteja passando pela primeira vez, mas depois disso, simplesmente não faz sentido.
Imagina você ser bom o suficiente pra solar suando um tarrasque e morrer pra um rato do bueiro da esquina só porque você está na área inicial novamente. Isso não me dá o gostinho da progressão de personagem.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 20, 2012, 05:41:21 pm
As opções são maiores, e pra mim não faz sentido tu sair se aventurando por ai e ficar tão forte que a sua mera presença mata os bichos que antes eram difíceis de matar. Eu gosto da dificuldade, e sinto o gosto do progresso quando vejo que tenho bem mais opções para enfrentar os mesmos bichos que enfrentei no começo. Não é que eu seja mais forte (embora na matemática do jogo eu seja) é que sou mais experiente.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 20, 2012, 06:25:29 pm
Sinceramente, não gostei desse downlevel. Não dá o merecimento de evolução do personagem. Eu me mato pra pegar lvl 500, mas quando dou uma passada na minha cidade e clico sem querer num bicho que eu matei no lvl 1 eu tenho a maior dificuldade pra matá-lo. ¬¬ Isso não faz sentido! Entendo e aceito o downlevel para as quests de história e até mesmo para lugares pelos quais o personagem esteja passando pela primeira vez, mas depois disso, simplesmente não faz sentido.
Imagina você ser bom o suficiente pra solar suando um tarrasque e morrer pra um rato do bueiro da esquina só porque você está na área inicial novamente. Isso não me dá o gostinho da progressão de personagem.

Mas um personagem de nível 50 com downlevel pra nível 20 é definitivamente mais forte que um personagem normal de nível 20. Os traits e skills que vão abrindo com a evolução compensam, e muito, a redução nos atributos.

Com meu engineer, por exemplo, assim que chegar no nível 60 eu vou poder gastar pontos pra jogar 3 granadas ao mesmo tempo, ao invés de 2; isso é um aumento de 50% no dano com o Grenade Kit, independente de quanto o nível tenha sido baixado!

A evolução do personagem é palpável, eu vejo isso sempre que troco entre meu main (nível 59, hoje) e algum dos alts (em torno de nível 10). Óbvio que não é um troço gritante como WoW, onde é só ganhar 5 ou 6 níveis e os monstros da área praticamente deixam de existir: viram parte da paisagem, morrem com um sopro, e só matam um jogador que fique 30 minutos longe do teclado. Mas a evolução existe sim.

Eu definitivamente prefiro que todas as áreas do jogo continuem sendo interessantes mesmo pra personagens em nível máximo, porque isso dá muita longevidade. Eu posso estar jogando com meu alt de nível 10 e pedir pro Cigano pegar um main de nível 50 pra me ajudar num evento, e isso vai ser divertido pros dois. Se não tivesse o downleveling, ele mataria todos os monstros da área com um golpe, não ganharia nenhum XP ou item útil, e eu não teria nada pra fazer.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 21, 2012, 03:26:44 pm
Já eu estou adorando essa idéia do downlevel. :P


É exatamente como se tirassem o avanço puramente matemático (agora tenho 1 milhão de hp, posso solar tudo porque os inimigos não vão conseguir me matar) e transformassem em outra coisa.


Por exemplo, jogando com a engineer, depois de fazer um jumple puzzle, cheguei numa área escondida com vários inimigos do nightmare court. Todos agressivos. Por causa do downlevel, eu era só 1 nível acima do nível deles. Então eu tive que tentar atravessar a área evitando lutar com mais de dois inimigos ao mesmo tempo e tive vários minutos emocionantes de sobrevivência em que eu acabava de matar um inimigo quando outro tinha me descoberto e estava correndo na minha direção, com o cooldown da habilidade de cura acabando quando meu HP estava quase terminando, usando minha skill de imobilizar para evitar que o inimigo melee chegasse, esquivando pra evitar o dano das skills de área, etc.


Não teria 10% da graça se eu simplesmente estivesse no nível normal (8 ao invés de 5, se não me engano), pois estaria causando mais dano e teria consideravelmente mais HP.


E como Eltor falou, agora se eu voltar lá vou ser mais forte do que antes simplesmente porque liberei traits (sou level 12) e mais um slot de skill (posso usar uma turret pra me ajudar, por exemplo).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Agnelo em Setembro 21, 2012, 03:31:00 pm
Não seria mais elegante simplesmente não haverem níveis?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 21, 2012, 03:39:00 pm
Seria uma alternativa, mas aí já seria uma mudança drástica demais pro gosto de muitos jogadores clássicos.


E, apesar dos pesares, o sentimento de progressão do personagem é um atrativo real dos MMOs, mesmo pra quem não dá tanta bola pra isso.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Setembro 21, 2012, 03:40:41 pm
Outra coisa que percebi: o downlevel me permite explorar o mapa da maneira que eu achar melhor.


Como eu normalmente jogo: abro o mapa, vejo os Hearts próximos e vou para lá. No meio do caminho acaba rolando um evento, eu me desvio e vou lá participar. Quando termino, vejo que tem um minério de ferro ali perto e vou explorá-lo. Então vejo que tem um waypoint mais a frente e vou lá marcá-lo. Opa, mais um evento ali perto, lá vou eu.


Quando vejo, estou bem longe do lugar onde era o Heart que eu pretendia ir. E é bem comum que o Heart que era do meu nível esteja agora 1 ou 2 níveis abaixo, às vezes mais. Com o downlevel, eu não preciso me preocupar que a quest agora "não tem mais graça" ou "não dá xp suficiente". Simplesmente vou lá e faço ela.


Mais um detalhe que acabei de perceber: 5 áreas iniciais para 5 raças diferentes. Sem downlevel, não haveria motivo para fazer mais de uma, já que ao terminar, as outras estariam extremamente fáceis.  :macaco:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 21, 2012, 04:44:13 pm
A unica reclamação real que tenho ate o momento é o respaw, tá MUITO rápido! Mal termino de matar um grupo o que matei logo atras já voltou e ta correndo atraz de mim.

Agora é como o Juma falou, e bato palmas de pé para os designers dessa porra. Foram tantas as quantidade de vezes que fiquei entre a vida e a morte (papo de 100 ou menos de life), e o CD da Spell de cura tava quase-quase terminando me obrigando a pular, esquivar, correr e o diabo a quatro que já perdi as contas. Muito legal isso, da um sentimento de "Foi por pouco" que é bem presente e constante.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 22, 2012, 12:13:25 am
Tem algum outro jogo que tem esse conceito de downlevel?

O Skyrim tem uplevel dos monstros. Achei isso bem ruim porque se você aumentava demais só skills que não eram de combate (como Smithing e Enchanting), os bichos se tornavam quase impossíveis de matar.

Agora RPG eletrônico 100% sem níveis eu não me recordo de nenhum.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 22, 2012, 12:50:01 am
Shamus Young é um dos meus críticos favoritos. E ele dedicou o último artigo dele no Escapist (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/9932-How-Massive-Multiplayer-Should-Work) pra falar o que já tinha sido falado aqui no tópico: GW2 é basicamente o primeiro "MMO" do planeta.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 22, 2012, 08:39:03 am
Bem legal o artigo. E é incrível mesmo como essa sensação de "todos estão no mesmo grupo" acontece no jogo. Basta ver alguém caído no mapa que todo mundo para o que está fazendo pra tentar levantar a pessoa.
Eventos são outra ótima forma de unir jogadores. Ao iniciar um evento, em menos de 15 segundos já tem umas 10 pessoas trabalhando junto.
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 22, 2012, 10:02:31 am
O espírito de cooperação é enorme.

Ontem um cara só linkou no map chat o lugar que estava e disse que não estava conseguindo matar um chefe sozinho, alguém poderia ajudar?

Quando cheguei lá, já tinha outros 3 ajudando a limpar a área, e mais chegando. :-)

Aliás, um dos meus momentos preferidos no jogo foi quando tentei reviver alguém durante uma luta com um chefe e recebi a mensagem de erro "impossível realizar esta ação - número máximo de socorristas alcançado".

O jogo teve que botar um limite porque tinha gente demais querendo ajudar.

Isso é lindo, cara. XD

Enviado pelo Tapatalk via Android.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 22, 2012, 10:12:55 am
E ainda assim tem hora que tu acha uns pela saco que te deixam na furada! Não é raro mas não é comum tbm, felizmente.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 24, 2012, 09:31:50 am
Muito útil: imagem mostrando o visual de todas as armaduras que podem ser feitas pelas profissões do jogo. Se alguma das suas preferidas está aqui, você não precisa se preocupar em guardar os itens no bank pra transmutar depois, é sempre barato comprar uma nova.

(Meu preferido no engineer é o Rascal Leatherwork set...  :wub: )

(http://img713.imageshack.us/img713/4756/craftedarmorsv2.jpg)



EDIT:

Essa também vale a pena compartilhar. XD

(http://4.bp.blogspot.com/-KR1ajZCyMwU/UE9V0VX6HII/AAAAAAAAATA/MxrvvGCX1gc/s1600/class.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 24, 2012, 11:53:41 pm
Vocês já começaram a fazer as dungeons? Podemos fazer aquela Ascalonian, que é lvl 30+
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Setembro 25, 2012, 12:02:46 am
Opa to dentro!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 25, 2012, 09:54:10 am
Tô dentro também, mas tem que ir preparado psicologicamente. Essas dungeons são difíceis.  :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Setembro 26, 2012, 06:41:18 pm
Ontem fui no WvW.

Mano. Que. Demais.

Muito divertido e caótico. Fiquei meio perdido então resolvi seguir a galera, acabamos conquistando alguns pontos e defendendo uma torre. Fiquei mais no suporte, distribuindo flechas explosivas e incendiárias  :bwaha: mas teve uns momentos que consegui ir no melee, massacrando com o Hundred Blades.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2012, 03:25:29 pm
Fotos da batalha ontem contra Tequatl, um dos 3 dragões que atacam periodicamente nas áreas de nível alto do jogo.

Featuring NinjaSniper as Mestre Chefe, O Gigante Chifrudo.

(http://i.imgur.com/SihsJ.jpg)

(http://i.imgur.com/9vJSY.jpg)

(http://i.imgur.com/ls7vR.jpg)

(http://i.imgur.com/hwyQn.jpg)

(http://i.imgur.com/BsxKq.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Outubro 04, 2012, 03:33:23 pm
Muito legal. Ainda não fiz o Tequatl. Pelo vídeo parece ser bem legal.
Qual é o mapa que ele fica? Quero abrir os Waypoints desses dragões pra poder fazer.


Ontem eu fiz o Shatterer, cheguei já na metade da luta e não deu pra aproveitar muito. Mas mesmo assim impressiona.

(http://i45.tinypic.com/1fwllw.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2012, 04:06:58 pm
Fica em Sparkfly Fen, na parte sudoeste do mapa, onde tem bastante água (de onde ele sai) e um baita canhão arcano (que é usado contra ele na luta).

E agora, imagens da dungeon run que fizemos no fim de semana. Pena que não lembrei de tirar mais screenshots, mas do jeito que a gente tava apanhando no começo não deu muito tempo de lembrar disso. XD

Na próxima dungeon que a gente fizer eu já tenho uma certeza: vou mudar pra um build focado em Toughness/Vitality e suporte com a Elixir Gun.

(http://i.imgur.com/DfFah.jpg)

(http://i.imgur.com/S1gKw.jpg)

(http://i.imgur.com/QUlfT.jpg)

(http://i.imgur.com/mIHpZ.jpg)

Dancinha da vitória em cima do telhado, pena que o Cigano tinha entrado em coma e não participou.  :bwaha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 04, 2012, 05:06:46 pm
Alguém sabe se a transferência ainda está de graça? Pena que o servidor da guilda está full, aí não deu para entrar :/
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2012, 05:15:15 pm
Tá de graça sim.

O negócio é conferir de vez em quando, especialmente em horários de menos movimento. Uma hora você dá sorte e ao invés de "Full" ele está apenas "High". :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Outubro 04, 2012, 10:26:24 pm
Poxa, parem de me fazer inveja!  XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 04, 2012, 10:46:05 pm
Bem capaz! É tudo pressão psicológica pra te fazer jogar com a gente.  :)

...sou só eu que rio alto toda vez que olho praquele screenshot quando matamos o último chefe e o Remy largou um "ETA PORRA!"?  :bwaha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 07, 2012, 12:24:12 am
Uma notícia que pode não parecer, mas é boa:

Titan Alliance, uma aliança formada por guildas do mundo todo que estava dominando o PVP no nosso servidor (o Henge of Denravi estava invicto nos últimos 30 dias e sempre na primeira posição do ranking)... anunciou que está se desfazendo. O motivo oficial é basicamente "não tem graça ganhar o tempo inteiro, as guildas vão se espalhar por outros servidores porque ficar todo mundo num só acaba com o desafio".

Por quê é uma notícia boa? Porque assim o Henge of Denravi vai deixar de ser um servidor tão disputado pra entrar, e quem queria transferir pra jogar com a gente vai poder fazer isso mais facilmente. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 07, 2012, 10:30:59 pm
Surgiu uma discussão sobre Build com o Ninja no jogo e como a conversa lá e complicada vou expor aqui o que eu falei.

"De forma geral, quem opta por sobrevivência, vai com Toughness e Healing Power. Por que? O dano que você leva será menor. Ok, porém se você ir com vitality, quando seu HP cair muito, a cura não será suficiente, não importando se você tem um pouco de healing power. Vamos a um exemplo. Supondo que você tem 15k de hp sem vitality e sua cura recupera 7.5k de HP. Se você só investir em Toughness levará menos dano, terá os mesmos 15k de HP e irá recuperar metade do HP com a cura. Porém se você tem vitality e não toughness, não terá a redução de dano, terá (supondo) 23k de HP, e irá precisar de 3 curas dos mesmos 7.5k, se tiver com menos de 1k, para ficar full HP. Mas vale lembrar que Toughness não reduz o dano de conditions. Também lembro outra coisa, a efetividade numérica de vitality é maior que de toughness, cada ponto de vitality aumenta mais seu HP que toughness reduz do dano que você leva, já que o dano reduzido é caculado por porcentagem, porém como está acima, depende muito do caso, toughness geralmente é acompanhado por healing power quando substituído por vitality, para compensar a perda de HP.

Podemos dizer que vit é uma boa opção para batalhas mais curtas, onde você usa a skill de heal uma vez e pode recuperar o HP saindo de batalha, porém se você ficará muito tempo em combate tough/healing power podem ser um combo mais eficiente para continuar em batalha.

Com vit, talvez uma opção seja usar skills que tem uma cura maior, já que de forma geral eles curam mais que as outras skills e quando você sair de combate conseguirá recuperar o HP. Mas isso depende muito."

Tirado daqui (http://gw2br.com.br/builds-criando-testando-e-aprendendo-a-usar/)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 07, 2012, 11:50:57 pm
A análise está certinha se estamos falando apenas de dano direto, mas eu acho que desprezaram muito o fato de Condition Damage ignorar totalmente Toughness e Armor. Se focar demais em Toughness e não tiver nada de Vitality, qualquer inimigo que dê dano de Condition vai te rasgar no meio. O bom é equilibrar um pouco.


ALERTA: Theorycrafting chato abaixo.

Hoje um cara postou no reddit uma tabela postada em pesquisas feitas pela comunidade nos últimos dias: https://www.dropbox.com/s/t6zv9h3hrly61w6/Guild%20Wars%202%20attritube%20statistics.xlsx (https://www.dropbox.com/s/t6zv9h3hrly61w6/Guild%20Wars%202%20attritube%20statistics.xlsx)

Com ela dá pra colocar o código da tua classe (célula B3), nível do personagem (E3) e quantidade de pontos totais que quer gastar com Toughness/Vit (A25). Nas células D25 e F25 vai aparecer o quanto seria o melhor valor pra você alocar em Vit e Toughness, dividindo o total que você escolheu.

Geralmente, o ideal seria ter 2 pontos de Vitality pra cada 1 ponto em Toughness, mas isso varia bastante de acordo com a classe e com a quantia total de pontos que está gastando nessas duas coisas.

Link do tópico no reddit: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/113pjt/spreadsheet_for_optimizing_your_character_the/ (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/113pjt/spreadsheet_for_optimizing_your_character_the/)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 08, 2012, 09:43:38 am
Boa essa planilha, vou textar em casa.

Mas ele deixou claro que Toug não reduz esse tipo de dano, e no restante da materia tu ve que é bem variavel como tu vai equilibrar isso. Eu não pretendo gastar nada de Toug por exemplo, já que raramente entro em combate e tenho bastante condição de fugir dos mobs por algum tempo, então, NESSA primeira build que vou fazer (to pensando em manter 3 ativas) vou ignorar toug e enfiar vit e heal pra sobreviver.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 08, 2012, 10:05:55 am
Eu não li a matéria, só o trecho que você citou, achei que essa ali era a ideia principal dele. :P

Mas eu não entendi teu raciocínio pra evitar completamente Toughness. Mesmo se a ideia for deixar o pet apanhar por ti, frequentemente você ainda vai levar dano direto, os ataques à distância não são sempre Condition damage. Eu colocaria um pouco de Toughness pra equilibrar, especialmente porque aumenta a efetividade das tuas curas. Não adianta ter um HP máximo enorme se cada golpe direto tira mais vida que as skills de cura dão conta de recuperar.

Mas, claro, isso depende de qual o objetivo do build. Pra jogar PvE solo, deve dar pra se virar bem até ignorando totalmente os atributos de defesa e focando em causar tanto dano que os bichos morrem antes de te atacar. :) Em dungeons é que atributos defensivos são vitais, como a gente sentiu na pele...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 08, 2012, 06:04:28 pm
Senhores. Transferi! Agora já posso jogar com vocês, quando chegar no nível certo. A questão é: vocês marcam algum horário pra jogar? usam TS, Skype ou algo do tipo?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 08, 2012, 07:02:14 pm
AEAEAE!  :victory: Que nível você está?

Eu criei uma alt Thief ontem e já tá em nível 10, então há um risco de eu acabar te alcançando, porque tô gostando muito da classe. :P

A gente forma grupos espontaneamente de acordo com quem está online, e não usamos chat por voz ainda, mas bem que devíamos - Skype deve ser a alternativa mais fácil.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 08, 2012, 07:48:42 pm
NESSA build vou evitar, ela é especifica pra jogar solo e rápido.

A lógica é simples, tough reduz dano, logo tu pode ter uma cura mediana/boa, e se ficar longe de combate ate uma fraca. Pq obviamente tomando menos dano, vc consegue segurar o CD do heal se movimentando e esquivando. Como eu não preciso disso, eu ataco de longe, tenho traps que reduzem a velocidade, e um tiro que joga o cara pro longe, não faz sentido algum em investir em tough e gastar uma linha inteira de trait (beastmaster já me da vit e bonus pro pet) pra isso ou selos que envolvam ele. Posso por um bocado de life com Vit, assim, mesmo tomando um bom dano, eu tenho tempo pra esperar o CD rodar e usar um heal, basta manter os caras longe e correr enquanto atiro e uso o pet (que te da uma função extra que nem o sinto de utilidades do engenheiro).

Geralmente tenho ficado com sangue bem baixo solando, mesmo quantidades grandes de mobs, mas não morro, é bem raro na verdade. Regenero o life todo entre as lutas, e uso um heal ou dois as vezes. To usando Power > Vit > Heal nessa build, ainda tenho que pensar em uma pra dungeon, mas possivelmente não vou de ranger nela, provavelmente mude pra meele.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 08, 2012, 07:57:26 pm
É que Toughness só reduz o dano de ataques normais, ele não reduz o dano de Condition, então fica muito vulnerável a isso se não tiver nada em Vit. Mas nesse último post você diz que tá equilibrando com um pouco de Vit também, então tá beleza.

Pra jogar solo eu já usei builds focados SÓ em Power/Precision/Crit Dmg, sem sobrevivência nenhuma, e é viável - questão de mudar a mentalidade e focar em evitar dano e usar bem as esquivas. Mas tô me acostumando mais a priorizar a defesa, porque na verdade o teu dano não cai muito, e quem tá morto não causa dano nenhum. :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 08, 2012, 08:17:19 pm
Não vou por tough, pelo contrario vou por só vit e heal. Mas sim, a ideia é lembrar que condition não é afetado pela defesa. Então se tu não tem como evitar condition normalmente, TEM que repensar se entra só com Toug/Heal. No meu caso, quando eu for ver uma build mais focada em dungeons eu penso, não tenho facilidade em tirar conditions!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 09, 2012, 03:33:18 pm
Duplo post go

Você sabe fazer um combo? Aprenda TUDO sobre Combo em 1:50.

[GW2] Guide to Combos (http://www.youtube.com/watch?v=j6i04HGTHCI#ws)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 09, 2012, 04:17:31 pm
Isso é muito, muito, muito útil em dungeons.

Thief, por exemplo, tem um blast finisher que pode usar a qualquer hora. Se tiver um Water Field ativo (por exemplo o Healing Spring do Ranger, que dura 15 segundos!) esse finisher cura todo mundo na área. Se o thief largar uma bomba de fumaça, quem está dentro pode usar um Leap Finisher pra ficar invisível.

Não sei se o vídeo menciona isso, mas também é importante apontar que dá pra criar combos sozinho, às vezes até mesmo numa única arma você tem um field e um finisher (mais um exemplo com thief: ele pode gerar um poison field com o arco e detonar a cluster bomb do arco pra causar Weakness em área; o Engineer pode criar uma parede de fogo com o lança-chamas e usar Jump Shot pra criar uma aura de fogo em si mesmo, etc).

A parte importante é saber reconhecer quando tem algum field aliado no chão, e lembrar quais são os seus golpes que funcionam como finishers! Um grande motivo pra acostumar a não simplesmente usar todas as skills quando recarregam, e sim esperar o momento em que vão ser mais eficazes.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 10, 2012, 10:38:25 am
A guilda já está com alguns personagens nível 80, então vou passar esse link EXTREMAMENTE importante sobre como se equipar bem sem gastar muito...

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/117zdw/tip_for_gearing_up_at_level_80_if_youre_low_on/c6k6amc (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/117zdw/tip_for_gearing_up_at_level_80_if_youre_low_on/c6k6amc)

Resumão: compre conjuntos completos de armaduras Masterwork no Trading Post. Não vale a pena comprar o conjunto Rare, porque a diferença nos atributos é mínima, e o custo é MUITO maior (dá pra comprar o conjunto azul inteiro pelo preço que custaria uma única peça verde...). A única coisa que vale a pena comprar logo versão Rare ou melhor é a sua arma, porque a diferença no dano é bem grande. Exceto engineer que se foca em atacar com os kits, claro...

A maior vantagem disso é que você pode testar vários conjuntos diferentes pra ver quais dão atributos mais vantajosos pro seu build; ou manter mais de um conjunto na mochila, um pra dungeon, outro pra solo, etc.

Quando você tiver testado bem os builds e decidido quais atributos quer, aí sim vale a pena comprar itens  Exotic (no trading post, Karma, dungeon tokens, etc...), porque a diferença de Masterwork pra Exotic é bem significativa.

Nessa hora, o bom é usar esse site pra escolher o visual da armadura final:
http://www.gw2armor.com/ (http://www.gw2armor.com/)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 10, 2012, 03:11:01 pm
Eltor XD

Basic
Fine
Masterwork
Rare
Exotic
Legendary


Comprei um set de armor Rare para dungeons e Masterwork com Magic Find para uso normal. Armas todas raras e os trinkets Masterwork.

Compensa ir direto do Masterwork para Exotic. Magic Find não compensa ir além do Masterwork, já que não rola muito em dungeon XD. Dá pra sobreviver com tranquilidade com Masterwork em qualquer mapa (Orr, Frostgorge Sound) exceto dungeon.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 10, 2012, 03:59:38 pm
Valeu! Eu devia ter conferido na Wiki ao postar, ainda me confundo com as cores de raridade de itens do WoW. :P

E falando em Magic Find, aqui tem uma lista bem interessante de quais slots dão o melhor retorno em MF% comparando com o atributo que você está sacrificando pra ter MF% naquele slot. Se vai passar algum tempo brincando em Orr, o MAIS importante é comer Omnomberry Bar, que dá Magic Find e +40% de gold nos inimigos por 30 minutos.

Os itens no fim da lista - Coat, Amulet, Rings, Leggings e talvez Accessories - eu provavelmente não vou usar Magic Find se eu sentir que o poder extra ganho pelos stats - especialmente usando itens Exotic - compensar por fazer os inimigos morrerem mais rápido. O aumento em MF que eles dão é uma porção muito pequena do total.

Citar
Here's a list of stuff you want for MF, in optimal order. This is for lv80 rare pieces.


Custo em stats/3% MF

Tipo do item

% total de MF que dá
? Runes 60%
13-18 Omnomberry 30-40%
14-15 Orbs 5x3% or 5x4%
30 Shoulders 3%
30 Gauntlets 3%
30 Boots 3%
40 Helm 3%
49 Accessory 2x3%
50 Sigil of luck 15%
59 Leggings 3%
59 Ring 2x3%
79 Amulet 3%
89 Coat 3%

As you can see, the best bang for buck is runes, then food, then accessory upgrades, etc.
TL;DR: If you have a Traveller's set coat and don't have maxed MF, you're doing it wrong.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 10, 2012, 06:09:15 pm
Eltor, estou com o engenheiro de antesn o nível 36. Costumo jogar pela noite mesmo. Seria uma boa ideia a galera juntar em um chat de voz. Facilita muito as coisas, haha!  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 10, 2012, 08:28:09 pm
Vero, vero. TS3, então?

Jogo geralmente entre 22h e 1h.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 11, 2012, 12:44:22 am
Humm, nunca usei o Ts3, mas se animarem jogar por ele, por mim está bom! Uso mais o skype mesmo, meu nick é frost_hyral.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 15, 2012, 05:22:39 pm
Gente, vamos marcar alguns puzzles? Tem um em Metrica e um lá na cidade dos vegans que são bem legais e não envolvem muitos perigos!

Poderiamos fazer uns zergs loucos por ai em grupo atoa, sem compromisso!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Outubro 15, 2012, 05:33:05 pm
Podemos fazer hj a noite. Mais tarde eu devo logar, só me chamar no guild chat.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 15, 2012, 05:36:56 pm
Lá pelas 23h eu devo estar online, é só dar um grito.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 15, 2012, 08:54:24 pm
Também. Devo até logar por agora.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 21, 2012, 03:27:52 pm
Eltor,

Já sabe se dá para ativar o Guild Armorer? É o único que vende itens para o slot Back.

Estou no momento farmando o Túnel do Karma em Cursed Shore (terceiro mapa de Orr).  São duas vilas interligadas por um túnel. Há eventos com muitos mobs de lvl 84 que morrem em alguns milissegundos  :b

Com um set quase full Magic Find, consigo cerca de 2 raras por evento, dando um lucro de 2-3g por hora. Classes com AoE pesado brilham muito, como Engineer e Elementalist.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 22, 2012, 12:09:29 pm
O Guild Armorer deve estar disponível ali pela quarta-feira, precisa terminar o upgrade de Politics lvl2 primeiro. :)

Preview do evento que começa hoje à noite:

(EU QUERO AQUELE ARCO-ARANHA!!!)

Guild Wars 2 Halloween Update Hands On (http://www.youtube.com/watch?v=u4QM57ri8fE#ws)

There’s more to this update than a Halloween re-skin: Shadow of the Mad King also adds a number of new events accross the world, including Skritt thieves that players will have to chase down if they want to reclaim stolen treasure. There’s a set of new dungeons, including Vexa’s Lab, described by ArenaNet as a set of environmental puzzles inspired by M. C. Escher.

You’ll also be able to take on the Modus Sceleris, a guild of NPC troublemakers, and help the Durmand Priory track down anomalies as part of the quest to stop the Mad King himself.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 22, 2012, 07:23:16 pm
Essa dungeon tem cara de ser bem difícil... Jumping Puzzle com chefes impossíveis  :b

Já vão se equipando com suas abóboras exóticas.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 23, 2012, 09:51:12 am
Nota importante: Os achievements regulares (diário e mensal) agora dão Karma!

Cada diário dá 1 Karma Jar (4500 Karma), e o mensal dá 10.

As Jars são account-bound, ou seja, você pode se divertir upando um alt e usar a Jar no main de lvl 80, ou vice-versa.

Também dá pra guardar várias Jars e depois usar todas com um Karma Booster, banner de +% Karma, etc.

Acho que essa foi uma das minhas mudanças preferidas do update de ontem! E de repente comprar os Karma Exotic Sets se tornou muito mais atraente. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 23, 2012, 02:34:24 pm
Agora ficou viável os sets de Karma! Não são necessários 630 eventos sem DR como era antes.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 23, 2012, 03:06:28 pm
Com certeza! Eu mal tinha Karma pra comprar 1 peça de armadura ontem, isso vai cortar em 90% o esforço pra pegar um set full exotic.

Eu já adoro fazer esses achievements diários, cada dia com um alt diferente, pra aproveitar o XP bônus. Com esse update eu posso fazer isso E usar a recompensa da Karma Jar pra ajudar na evolução do meu main. É só vantagem.  :dança:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Outubro 23, 2012, 10:32:38 pm
Ah, uma coisa que eu sempre esqueci de perguntar; é óbvio que quem joga um pouco diariamente estará (deveria, pelo menos) com recursos em vantagem ao jogador ocasional. Mas que joga, sei lá, um ou dois dias na semana, demora muito para progredir no jogo?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 24, 2012, 03:01:28 am
Não. O XP bônus pelos achievements diários é bacana, mas passa longe de ser essencial. E depois que você chega no nível 80 a evolução não é horizontal, não vertical. Ou seja, não precisa "alcançar" os outros jogadores.

Todos os itens exóticos têm atributos padronizados no mesmo nível de poder, quem joga há mais tempo só vai ter a vantagem de ter itens com visual mais raro ou ter vários conjuntos diferentes de equipamento (por exemplo, um mais focado em defesa, um pra Power+Critical, outro pra Condition Damage...

Além disso, tem o fator importante de não ter motivo algum pra ter pressa de chegar no nível máximo. Não é WoW, que o jogo basicamente só começa no max level. Eu mesmo podia estar usando o dinheiro do meu primeiro personagem pra comprar um monte de materiais e dar 20+ níveis "de graça" pra algum dos meus alts (evoluir profissão dá XP), mas por quê eu faria isso se posso aproveitar a evolução pra conhecer as outras áreas do jogo que não vi ainda? Meu personagem principal chegou no nível 80 e só tem 37% do mapa do mundo aberto. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 24, 2012, 11:20:02 am
A unica coisa que tu perde não upando rápido e dor de cabeça!

Aliais, tem uma coisa sim que necessita de lvl, fazer as dungeons. Mas na moral? Tem tanto evento no caminho que já to no 80 e ainda não tive tanta vontade de ir nelas, sempre tem algo legal pra fazer.

O que me lembra que podíamos marcar pra ir em uma heim seus noobs?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 24, 2012, 11:30:14 am
Eu topo, claro! Mas prefiro deixar pra semana que vem; tem muita coisa legal pra fazer no halloween em pouco tempo!

Ontem eu passei mais de 1h só quebrando o pau no Costume Brawl, as transformações são hilárias! Chutei muita bunda com as skills de zumbi.

Além disso saíram hoje jumping puzzles e mini dungeons novas, tem a scavenger hunt, vários lugares pra ir com aquele "detector de fantasmas" e pegar itens secretos...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 24, 2012, 11:52:39 am
Então formou, vamo junto!

Ate pq não entendi ainda esses eventos todos...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 25, 2012, 10:51:24 am
Coisas que você só vai ver durante a semana de halloween no GW2:

(http://25.media.tumblr.com/tumblr_mcf81bV4Gc1rd8ny7o4_250.jpg)

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mcf81bV4Gc1rd8ny7o1_1280.jpg)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Barão em Outubro 25, 2012, 11:10:39 am
Esse cara está fabuloso  :haha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 26, 2012, 03:08:53 pm
Mapas com todas as abóboras que você pode esculpir durante o halloween:

http://dulfy.net/2012/10/25/gw2-halloween-pumpkin-carving-locations/ (http://dulfy.net/2012/10/25/gw2-halloween-pumpkin-carving-locations/)

Elas dão respawn depois de algum tempo, e você pode alternar entre personagens pra terminar mais rápido.

Fazendo um total de 150 abóboras (contando todos os personagens), você ganha o título Master Carver. É permanente pra conta, vale pra qualquer personagem.

Quem não fez ainda o evento procurando os fantasmas das pessoas mortas pelo Mad King, vale a pena - você ganha um item (tomo antigo) que pode ser equipado e fica visível nas costas do personagem, e o evento vai continuar em uma segunda parte que começa amanhã.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Frost em Outubro 26, 2012, 05:02:30 pm
Gente, quando e onde vocês fazem tantas coisas legais assim? Até agora eu só matei monstro e abri mapa :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 26, 2012, 05:03:15 pm
Só para avisar, o Guild Armorer está pronto (tem um em Lion's Arch).

Ele vende itens para o slot Back (como o que ganha no evento dos fantasmas) de lvl 80 . Comprei um +20 power +14 tou +14 vit por 5g. É uma mochila com o emblema da guilda XD.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 26, 2012, 05:30:39 pm
Hmmm... talvez no dia que eu juntar 5g.

E não torrar em Gems.  :laugh:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Outubro 27, 2012, 10:13:35 am
Já fiz a primeira parte da Scavenge Hunt, vou terminar também o achiev das abóboras.

Vamos fazer o JP da torre do Mad King?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 27, 2012, 11:28:32 am
Ontem eu e o Eltor estavamos na terceira parte da segunda etapa do livrinho quando o servidor deu restart. Eu fiz uns BGs especiais de halloween e achei legaizinhos. Por mim agente faz o que falta pra galera hoje ou amanhã!

Frost, o divertido é jogar em grupo, por incrivel que possa parecer pra um MMO padrão. :P

O foda é que os horarios não batem, mas quando tiver on chama pra alguma merda qualquer que a coisa acaba ficando atrativa e mais fácil, dai de um puzzle agente anima pra um SP mais dificil, depois pra um Champion safado, e se der mole rola ate uma dungeon!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Heitor em Outubro 27, 2012, 11:41:56 am
Parece até gincana no bairro :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 27, 2012, 12:04:59 pm
Eu voltei beeeem depois do restart pra terminar a Scavenge Hunt, e posso dizer algumas coisas:

1) A história dessas quests é muito boa. Recontam pouco a pouco a vida de Thorn, o Rei Insano, e cada espírito das vítimas dele vai revelando atrocidades maiores, até que finalmente conseguiram matá-lo e espalhar o corpo. Os lugares que você tem que ir pra enontrar esses espíritos também são bem legais, alguns exigem formar grupos pra derrotar inimigos especiais que aparecem.

2) A recompensa é muito boa! É um item para equipar nas costas (coisa rara) com stats úteis (abaixo é a foto dele no nível 40, acho que deve progredir pra níveis maiores) e um visual muito foda. A segunda versão, recebida no final do segundo conjunto de quests, tem um efeito de chamas que se movimentam o tempo todo.

(http://i.imgur.com/dbq6S.png)
(http://i.imgur.com/pBOma.png)

3) O evento é difícil pra alguém em nível baixo, mas não impossível. Eu fiz ontem todas as scavenger quests com a minha Thief lvl 40, e apenas os dois últimos espíritos estavam em lugares acima do meu nível. Foi desafiante chegar até lá, sendo que inimigos de nível 57 me matariam em 2 acertos. Precisei fazer um caminho evitando ao máximo lugares com monstros agressivos, e estrategicamente deixar os jogadores de nível alto matarem os monstros que não podia desviar, mas confesso que isso foi até mais divertido que apenas sair correndo do ponto A ao ponto B.  :bwaha: Morri umas 5 vezes nesse processo, mas o prejuízo foi menos de 2 silver.

Mais uma novidade: o último update ativou a opção de usar um FoV (Field of View) mais largo, que é algo que muita gente estava pedindo. Aqui tem instruções sobre como ativar:
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/FOV-Field-of-View-Changes-Beta-Test (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/FOV-Field-of-View-Changes-Beta-Test)

E lembrem que amanhã às 17h vai ter um evento único pra finalizar o halloween, quem não estiver online na hora vai perder.

Por fim, o Jumping Puzzle da Clock Tower é, por todos os relatos que eu vi, o mais difícil do jogo. Acho que não tem vantagem fazer em grupo, porque é 100% baseado em velocidade pra saltar nas plataformas. Vídeo com guia:
Guild Wars 2 Mad King's Clock Tower Jumping Puzzle (http://www.youtube.com/watch?v=kXRTfI06pXY#ws)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 27, 2012, 02:30:14 pm
É sempre vantagem fazer em grupo, a diversão é maior quando alguem cai, ou morre, ou se perde, ou é transportada pra longe depois de clicar onde não devia!

:P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Outubro 27, 2012, 03:55:17 pm
Que Jumping puzzle dos infernos esse do evento de Halloween.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 28, 2012, 12:19:21 pm
É 17h no horário de Brasília?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 28, 2012, 06:02:59 pm
The Mad King's Arrival (http://www.youtube.com/watch?v=H_MfatuRKYw#ws)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 30, 2012, 03:32:59 pm
Bora formar uma party e tentar um passei no WvW pro achiev mensal?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 30, 2012, 03:40:14 pm
Eu já meio que perdi a esperança de fazer... tô com 0/50 WvW kills, e tem tanta coisa pra fazer no halloween que o WvW tá deserto.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 30, 2012, 04:07:39 pm
Mas sempre tem uns lá, sempre, e em grupo fica mais fácil matar os perdidos. Não sei se da pra pegar 50, mas que da pra tentar dá! E nem tem tanta coisa hoje e parte do dia de amanhã pra fazer!

XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 30, 2012, 04:09:19 pm
Mas... mas... eu ainda tenho que esculpir 75 abóboras!  :bwaha:

Tá, hoje à noite tem Walking Dead, mas depois disso vamos tentar.  :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Novembro 02, 2012, 12:57:42 pm

A ArenaNet tá jogando muito conteúdo bom com os updates. Novembro e Dezembro já estão garantidos.


Citar
We heard your questions about extending the Halloween event for those of you affected by Sandy. Unfortunately we cannot do that, but the reason why we can’t is exciting: We are preparing for our big November update, which will start on November 15, and there will be content that will be in the game prior to that, leading up to the event. But we also want to use this moment to remind you all that your personal safety is much more important than any computer game. If you could be affected by the storm, please listen to the authorities and take every precaution to ensure you and your loved ones are safe. Tyria will still be there once the storm is over.
Fonte: https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419)


Site dos Updates:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-2012/ (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-2012/)

(click to show/hide)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 02, 2012, 08:32:15 pm
Valeu pelo link, a entrevista é muito legal. Faltou mencionar que esse designer confessou que tb desistiu de fazer o jumping puzzle da Mad King's Clock Tower. XD 

Parece que o conteúdo desse próximo update vai ser FODA. Aqui tem um post ótimo detalhando várias coisas que já apareceram no mundo ontem, inclusive navios novos em Lion's Arch (um deles naufragado), vários cartazes com mensagens escritas em New Krytan (já traduzidas por fãs), etc.

http://dulfy.net/2012/11/02/gw2-the-lost-shores-pre-events-and-teaser/ (http://dulfy.net/2012/11/02/gw2-the-lost-shores-pre-events-and-teaser/)

Aliás, esse site do Dulfy é fantástico, podem colocar nos favoritos que sempre tem informações úteis lá.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 16, 2012, 09:05:22 am
Alguns dos itens novos incluídos no udpate de ontem foram nomeados com um certo senso de humor...  :bwaha:

(http://25.media.tumblr.com/tumblr_mdkaq9K0fA1qiywi6o2_500.png)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Novembro 16, 2012, 09:09:43 am
Comecei ontem jogar o trial e criei um Human Necromancer.
Achei um pouco confuso como as skills funcionam, mas joguei apenas uns 20 min e acho que não passei do lv 3 hehe. Pretendo testar um pouco mais hoje.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 16, 2012, 09:31:38 am
Necro é uma classe um pouco mais complexa (assim como Elementalist, Engineer e Mesmer). O Necro se foca principalmente em causar status negativos e ver o inimigo morrer lentamente a seus pés, então ele tende a levar mais tempo nas lutas quando está sozinho. Mas pra compensar isso ele também tem HP um pouco mais alto e a habilidade "Death Shroud", que funciona como um botão de "OH SHIT".

As classes mais fáceis de jogar são Warrior, Guardian e Ranger. Thief é um meio termo, ele possui mecânicas simples mas exige mais proatividade pra saber causar dano sem levar muitos acertos, porque a defesa dele é baixíssima.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Novembro 16, 2012, 10:04:48 am
Aliais, migrei pra duas facas com o rogue e to curtindo, ainda causa um dano consideravel em varios alvos. E na ranger passei pro esquema de dois axes e na opção 2 greatsword, e não é tão ruim, acho que com um pouco mais de pratica eu acostumo.

Mas o lance é, vamos formar um grupo pra fazer os eventos hoje? Esse lance de jogar individualmente é muito sacal, e fazer pug quando se tem guilda não é legal! :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 16, 2012, 10:17:17 am
Sim, os eventos devem começar às 18h, ou seja, logo depois do expediente.  :haha: Mas eu costumo entrar no jogo mais tarde, ali pelas 22h.

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Novembro 16, 2012, 10:22:22 am
Então quem entrar primeiro da invite!

\o/
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Bodine em Novembro 16, 2012, 01:19:44 pm
Sou muito prego ou leva um tempo pra dominar bem o sistema de combate?
O controle da câmera tá me pregando altas peças, morri tanto com aquele Charr engineer que voltei atrás pra criar um Norn warrior... tá mais fácil de lidar agora.

Acabava me metendo sozinho nuns becos com bichos lvl. 7-10 (isso no lvl. 2-3), e minha incapacidade de coordenar os movimentos me impedia de lutar ou fugir com alguma dignidade...  :furioso:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Novembro 16, 2012, 01:26:32 pm
O que eu demorei mais pra entender é o lagzinho pra fazer evade. Tu tem que entender quando o bicho ataca, e dar o salto um pouco antes pra escapar.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Novembro 16, 2012, 01:29:40 pm
Criei um personagem bem legal, norn guardian, com uma história bem complexa, todo customizado e etc. Aí depois que eu dei o nome o jogo foi pra uma tela de seleção de personagem, e não tinha nenhum pra mim selecionar. Pensando que talvez faltasse apertar o botão "create" para que meu norn aparecesse ali, foi o que eu fiz, mas o create foi para criar um novo personagem. Indignado em ter perdido todo aquele tempo por nada, fiz um personagem aleatório (gostei dessa função!), que resultou num norn engineer, que eu chamei de Xico Bunda, de raiva. Mas não adiantou muito... eu pensei que se deixasse todas configurações no mínimo o jogo rodaria mais ou menos tranquilo no meu PC, mas não dá, é trancado demais :( só vou poder jogar mesmo depois que eu comprar meu pc bombadão, o que só deve acontecer no início do ano que vem. Mas obrigado ao Eltor pelo convite mesmo assim.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 16, 2012, 01:51:52 pm
Sou muito prego ou leva um tempo pra dominar bem o sistema de combate?
O controle da câmera tá me pregando altas peças, morri tanto com aquele Charr engineer que voltei atrás pra criar um Norn warrior... tá mais fácil de lidar agora.

Acabava me metendo sozinho nuns becos com bichos lvl. 7-10 (isso no lvl. 2-3), e minha incapacidade de coordenar os movimentos me impedia de lutar ou fugir com alguma dignidade...  :furioso:

No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.  :b Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

As áreas iniciais têm uma progressão bem tranquila de dificuldade, é só você evitar avançar rápido demais. Sozinho, pelo menos. Porque com QUALQUER outro jogador ajudando você já consegue enfrentar facinho inimigos que normalmente te matariam. Ter alguém pra ajudar a distrair os monstros ou te levantar quando cair faz toda a diferença.

Iuri, isso já me aconteceu uma vez, provavelmente porque o jogo dá timeout devido a ter passado muito tempo escolhendo cada detalhe do personagem... :P Por precaução eu comecei a tirar screenshot do personagem logo antes de escolher o nome, aí fica fácil refazer se acontecer.

Pena que não funcionou. Chegou a testar a opção Subsampling, nos gráficos? Perde qualidade, mas em tese faz ele rodar melhor em PCs antigos.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Bodine em Novembro 16, 2012, 02:10:56 pm
Nibelung, fui me dar melhor justamente depois que comecei a usar as esquivas com mais sabedoria. Mas ainda tem chão pra me acostumar.

Citar
No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.   Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

Eltor, acho que fiquei desacostumado com MMOs em geral – a lógica dos níveis sempre foi assim, né? Algum esquecimento me atraía irresistivelmente, eu estufava o peito e saía atacando bichos que me ownavam, em seu pleno direito.
*ser mais modesto na escolha das presas...*  XD

No geral, o que vocês indicam pra quem começa a upar? Vi que tem muita coisa pra fazer... Eventos? Desbravar o mapa? Catar skill points?

Aliás, as skills são outra coisa que ainda não entendi muito bem como funcionam. Ganhei algumas sem passar de level, vi que outras é possível comprar com skill points, outras vêm com as armas... alguém disposto a discorrer a respeito??

Valheu.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Novembro 16, 2012, 02:14:32 pm
Alguém aqui pretende estar logado às 18:00 quando o evento começar?
Será que vai ter alguma cutscene legal como no evento de Halloween?

Ahhh. E pelo que vi o upscale está de volta e vai funcionar durante o evento.
Bom que todos podem participar.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 16, 2012, 02:37:30 pm
Citar
Citar
No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.   Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

Eltor, acho que fiquei desacostumado com MMOs em geral – a lógica dos níveis sempre foi assim, né? Algum esquecimento me atraía irresistivelmente, eu estufava o peito e saía atacando bichos que me ownavam, em seu pleno direito.
*ser mais modesto na escolha das presas...*  XD

Eu já passei por isso VÁRIAS vezes, hahahaha. Você começa a fazer várias coisas em sequência, vai indo mais longe no mapa sem perceber... e quando vê está lutando com bichos que tiram mais da metade do teu HP com um golpe.

É bem normal. Eu vou enfatizar: a diferença entre jogar sozinho e jogar com qualquer outra pessoa por perto é enorme. Tua taxa de mortalidade diminui em uns 75% só por ter alguém por perto pra te reviver. Ontem eu estava jogando com minha thief (lvl 56) e comecei a fazer uma série de eventos em sequência que foram acontecendo pelo mapa inteiro, bem difíceis, mas no meio delas encontrei outro jogador e prosseguimos juntos. Os inimigos finais eram MUITOS monstros Veteranos de nível 60, e mesmo assim enfrentamos de boa.

Também é importante manter o equipamento atualizado, mas eu recomendo só comprar no Trading Post depois do nível 11 ou 15, porque antes disso tem muita gente aproveitando pra cobrar a mais dos jogadores iniciantes. Do nível 15+, tem tanto equipamento sobrando no leilão que as pessoas vendem ele por apenas 1 moeda de cobre acima do valor que ganhariam vendendo pra um NPC - ou seja, tu pode manter o equipamento atualizado de graça, já que recupera o valor vendendo ele usado depois.

Citar
No geral, o que vocês indicam pra quem começa a upar? Vi que tem muita coisa pra fazer... Eventos? Desbravar o mapa? Catar skill points?

Faz o que der vontade. :) Eu costumo sair a esmo por um mapa que estou afim de conhecer. Escolho uma área mais ou menos do meu nível e começo a explorar, pegar Vistas, cumprir tarefas pra algum Heart, etc. Se tem algum evento acontecendo eu vou fazer, se não presto atenção nos NPCs e falo com todos que parecem importantes (vários deles começam eventos, alguns têm um símbolo indicando isso, outros são mais escondidos).

Pressionando H você pode ver uma tab chamada "Achievements", e nela tem um Daily. Reseta toda noite, e se cumprir os requisitos dele você ganha XP bônus (Recompensa máxima: Matar 15 tipos diferentes de monstros, matar 60 monstros no total, pegar 20 itens no mapa, e fazer 5 eventos). Completando ele você também ganha um item chamado Jug of Liquid Karma, que pode ser usado em qualquer personagem e dá 4500 pontos de Karma. Isso é mais que o bastante pra comprar qualquer equipamento de karma que quiser, dos NPCs marcados no mapa com o símbolo de coração.

A propósito, não esqueça de comprar em algum Merchant pelo menos 2 ou 3 foices, machados e picaretas. Elas são necessárias pra pegar materiais no mapa, e gastam.

Citar
Aliás, as skills são outra coisa que ainda não entendi muito bem como funcionam. Ganhei algumas sem passar de level, vi que outras é possível comprar com skill points, outras vêm com as armas... alguém disposto a discorrer a respeito??

Skills de arma: você aprende apenas equipando a arma e matando inimigos com elas. São praticamente automáticas.

Slot Skills: você aprende comprando com pontos. Ganha 1 ponto por nível, a partir do nível 5 ou 6 (não lembro!) e elas têm custos variados. Você vai abrindo mais slots pra equipar elas conforme evolui, e abre o último slot (Elite Skill) no nível 30. Pode ganhar skill points extras cumprindo desafios no mapa (símbolo azul). Podem ser trocadas a qualquer momento fora de combate.

Traits: ganhos a partir do nível 11, 1 ponto por nível. Podem ser usados em 5 linhas de evolução diferentes, inicialmente com um máximo de 10 pontos por linha. Podem ser resetados falando com um treinador em qualquer cidade. Aumentam os atributos do personagem e abrem habilidades novas. As habilidades ganhas com 5/15/25 pontos são fixas, as de 10/20/30 pontos podem ser trocadas a qualquer momento fora de combate.

E Remy, sim, a dungeon nova vai ter upscaling pra qualquer personagem ficar em nível 80 quando entrar nela. :)

Ainda assim, recomendo tentar chegar pelo menos a nível 15 antes de ir lá, e pegar um equipamento bom no leilão. Antes disso você tem quase nada de skills abertas, etc.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Novembro 16, 2012, 09:59:25 pm
Recomendo aumentar a sensibilidade do mouse e colocar os botões A e D para dar strafe (o padrão é girar o personagem). Facilita horrores no combate.

De resto o Eltor falou tudo. O crafting também é uma boa fonte de XP, você ganha bastante ao descobrir itens novos. Em algumas disciplinas, é bem fácil descobrir itens, por exemplo weaponsmith.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 19, 2012, 12:08:44 pm
OK, quero deixar registrado o megaevento do fim de semana...

Teve lados bem bons e lados bem ruins.

Os primeiros 2 dias foram bem "Meh". Dois NPCs estavam bugados e não avançavam a quest, e o fato de só ter 24 horas pra completar não ajudou. Eles estenderam o tempo pra quem já tinha chegado nesse NPC, eu consegui completar, mas a recompensa foi só um Jug of Karma, equivalente a 1 Daily Achievement.

Já o negócio de doar comida e roupas (leia-se equipamentos) pra ajudar os desabrigados de Lion's Arch depois da inundação eu achei legal. E as recompensas foram úteis - várias skins de armas que podiam ser compradas com 9800 Karma cada, mas saíram bem mais baratas comprando com Commendations, e Salvage Kits/Gathering Tools com 250 usos cada, que eu enchi uma tab do banco pra estocar por um bom tempo.

Já o terceiro dia... OK, acho que eles vão aprender muita coisa pra fazer o próximo evento ser melhor. Em primeiro lugar, a questão do tempo. O Halloween foi ótimo nesse sentido, você tinha uma semana inteira pra fazer a maior parte dos eventos, e o único evento restrito ao domingo era algo que ficou ativo o dia inteiro e só dava como recompensa um item cosmético.

Já o de ontem aconteceu apenas uma vez, levou cerca de 3 horas pra completar, e no final teve uma recompensa absurdamente boa (baú com 2 itens exóticos, 2 raros, 1 bag exclusiva de 20 slots, e uns 4% de chance de ganhar um Precursor, item que costumava valer entre 8g e 100g - claro que agora os preços despencaram).

Esse blog  (http://www.manaobscura.com/2012/11/19/on-the-shores-of-lag/)documenta bem os problemas - era muita gente reunida num espaço pequeno pra enfrentar os caranguejos aracnídeos gigantes saídos direto de Half-Life. O servidor demorava pra enviar as informações sobre os monstros, então muitas vezes morriam 20 jogadores de uma vez por causa de um ataque em área que se materializava no chão sem tempo de reagir.

Da primeira vez que tentei o evento, eu perdi a paciência na segunda fase de "ignore o caranguejo gigante e mate trocentos menores que ele chama". O meu primeiro grupo era muito ruim, metade ficou atacando o chefe invulnerável, levou mais de 1 hora pra terminar essa etapa. Quando eu vi que ia ter OUTRA igual, dei ragequit.

Aí, por sorte, chequei o Reddit e descobri que a recompensa valia o sacrifício. Descobri um jeito de entrar num overflow que estava na primeira fase, chamei a Nigelinha (única que estava online aquela hora) e mais alguns amigos da guilda dela, e fomos à luta. Esse grupo estava bem melhor, e deu pra fazer toda a chain do evento em 2 horas.

Apesar dos problemas, tenho que dizer que o evento tinha potencial pra ser magnífico. Os objetivos eram variados, os inimigos tinham mecânicas interessantes (caranguejos gigantes rolando matam quem não está com HP cheio e não desviar, caranguejos pequenos se grudam no corpo igual os headcrabs do Half-Life e causam status). O sentimento de cooperação foi muito bom, todo mundo se ajudando e fazendo piadas nas partes mais calmas. Alguns eventos lindos de ver e fazer (explodir geysers com gás, derrubar uma árvore sobre um monstro, quebrar o chão da caverna pra jogar ele na lava...).

Se corrigirem esses problemas de visibilidade dos monstros e aprenderem a não fazer as coisas TÃO restritas em tempo (por quê não deixar o evento ativo por 1 semana, com a restrição de só poder completar 1 vez?) tem tudo pra vir coisa melhor por aí.

(http://i.imgur.com/OZQzq.jpg) (http://imgur.com/OZQzq)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Bodine em Novembro 19, 2012, 12:52:29 pm
Pois é, acabou a brincadeira... pude chegar até o lvl 8 com o Norn Warrior, e o jogo deixou boas impressões iniciais. Curti o esquema das skills de arma, acrescentam um toque de estratégia no combate. Pena não ter desbloqueado os traits pra ver como funcionam.

O jogo rodou lindamente num Macbook Pro com configurações abaixo das recomendadas (que são um exagero, aliás). Mas como não to podendo investir nisso muito tempo, e MMO é um troço que te abduz, vou deixar mais pra frente a decisão de adquirir o jogo. Tá aprovado!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Novembro 19, 2012, 02:25:13 pm
Bem também tive boas impressões iniciais, mas assim como o Bodine também estou sem tempo para investir em um MMO, devido principalmente a faculdade. Mas futuramente com certeza é um caso a se pensar.  :aham:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Novembro 20, 2012, 01:25:14 pm
Cheguei no nível 10 com um Norn Warrior.

O sistema de combate é bem legal, parece muito com o Revenant. Foi fácil de acostumar com o estilo e achei que combinou com o jogo e o sistema de esquiva.

Os gráficos não são nada demais. Tá, tem muitos detalhes, da pra ver o pelo da verruga do personagem, mas a direção de arte é muito fraca, bem como as vozes e música. Alias, as vozes são muito ruins! Desliguei o som porque não aguentava mais aqueles discursos sem timing nenhum e completamente deslocado do jogo.

A navegação do mapa poderia ser bem melhor. Levou um tempo até acostumar com aqueles rabiscos artísticos sem nexo. Eu entrei uma vez no World Vs World, mas morri e desisti. O problema é que o negócio é muito confuso e eu demorei uns 10 minutos pra sair daquilo ali e voltar pra onde eu estava e entender aquele mapa horroroso.

Até o momento que eu joguei as random quests me pareceram superestimadas. Em geral elas são ativadas no momento em que você entra numa área e ai aparece um bichão muito louco pra você matar ou defender uma fortaleza. O duro é que acontecia com uma frequência absurdamente grande e irritava muito aqueles avisos de "olha lá, derrote o cara X!" sendo que eu ja tinha completado a missão (mesmo com a medalha de ouro).

O sistema de skills é muito, muito legal. Você ter de ir até o local pra conseguir um ponto de skill é um esquema genial  e somado ao 'set de skills' diferentes para cada arma, da pro jogador fazer muita coisa sem enjoar fácil.

O esquema de waypoints (você poder teletransportar em qualquer um dos waypoints a qualquer momento) deveria ser copiado pro WoW. É fácil, simples e eficiente. Embora eu esteja jogando WoW só recentemente (ganhei o Battle Chest), sei que quem já cansou de ver Westfall poderia agilizar ainda mais a evolução dos personagens.

Deu a impressão de que é um jogo muito bom, mas coloquei ele mais pra baixo da lista de espera de games pra comprar e vou aproveitar um pouco o World of Warcraft (que tem um monte de problemas mas é muito divertido o PvP, mesmo em níveis baixo). Talvez em feveireiro ou março eu compre o Guild Wars (ou aparecer uma promoção, quem sabe).

EDIT: Valeu a todos que se prontificaram a garantir chaves do trial para o pessoal da Spell. Acho que ajudou todo mundo a tomar suas decisões ou então garantiu umas horinhas de jogo no GW2.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 20, 2012, 01:30:01 pm
Pombas, em 3 meses de jogo eu acho que é a primeira vez que eu vejo alguém que não gostou da direção de arte do jogo!  :b Achei que era uma unanimidade.

No mais, valeu por compartilhar tuas impressões. :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Novembro 21, 2012, 11:00:28 am
Acho que é um problema que eu tenho com o traço da NCSoft desde o Lineage: é bunito, mas não tem identidade visual marcante, tudo é muito genérico.



Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 21, 2012, 11:08:33 am
Mas a NCSoft não tem nada a ver com essa área do jogo, eles são só os distribuidores. :P O estúdio que criou é a ArenaNet.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Novembro 21, 2012, 11:15:18 am
Então é isso ai.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 21, 2012, 11:33:45 am
Mas então, o que eu quis dizer é que a ArenaNet não tem envolvimento nenhum com o Lineage (até onde eu saiba). O fato de ambos os visuais te desagradarem foi coincidência.  :b
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Rafa em Novembro 21, 2012, 12:14:15 pm
Visto que devo ter postado no tópico errado sobre o que achei, vou CTRLCvear aqui xD hehe

"Eu não me entendi muito com o jogo no começo, tentei pedir ajuda pro meu irmão e ele também não tinha entendido muita coisa... Mas jogamos um tanto e eu não consegui me adaptar...

O que não é exatamente ruim, pois eu não tenho um histórico de MMORPG... Nunca gostei muito do estilo, e com isso digo que Guild Wars está na lista dos que "Eu compraria se gostasse do Estilo" hehehe

Visualmente falando eu achei bastante legal... Os menus bastante bonitos também, o meu problema é só com o fato MMORPG mesmo... Fora isso, é legal

Uma coisa que eu gostei é não ter que pagar por mês... Isso é uma coisa que me faz quase odiar o WOW..."

:p
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Novembro 21, 2012, 02:00:00 pm
Mas então, o que eu quis dizer é que a ArenaNet não tem envolvimento nenhum com o Lineage (até onde eu saiba). O fato de ambos os visuais te desagradarem foi coincidência.  :b

Foi o que eu quis dizer na segunda mensagem. Pura coincidência mesmo. XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Novembro 27, 2012, 11:45:39 pm
Evento de dezembro já revelado. Wintersday!!

https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-2012/ (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-2012/)

Bom ver que no site já tem o cadeado de janeiro, então janeiro também rola evento. :D
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 28, 2012, 02:06:30 am
Sim, eu já estou tomando como base que todo mês vai ter pelo menos um evento grande. :)

Ah, compilação das perguntas respondidas na entrevista que um dos chefes do design deu ontem no Reddit:
http://dulfy.net/2012/11/26/gw2-chris-whiteside-ama-on-reddit/ (http://dulfy.net/2012/11/26/gw2-chris-whiteside-ama-on-reddit/)

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Dezembro 04, 2012, 11:35:14 am
http://pc.gamespy.com/pc/guild-wars-2/1226812p1.html (http://pc.gamespy.com/pc/guild-wars-2/1226812p1.html)

Massivity: The Two Big Social Flaws of Guild Wars 2

There's something off about Guild War 2's approach to socialization. You might remember that I'd worried about the strength of its community back in August. While it's since proven itself to be an outstanding MMORPG in most respects, it's bad news for a game that seems designed to favor socialization over hardcore progression that I recently met a level 61 player who didn't know he could use /s command to chat directly with other players. He'd been in numerous dynamic events and even jumped into PvP for a bit, but for him, the experience of Guild Wars 2 was no more social than speeding down a busy highway. There are problems here, and I can point to two major ones that together pose significant challenges for the continued success of ArenaNet's ambitious MMORPG.


1. Guilds Lack Cohesion

I've been in 11 guilds since I started playing Guild Wars 2. Eleven. I've been in 11 guilds since I started playing Guild Wars 2. Eleven. That's a personal MMO record. World of Warcraft comes in second place with six, but that's only because I've played off and on for eight years now. Guild Wars 2, by contrast, has graced my hard drive for a mere three months. By and large, I've found that its guilds seem to lack the cohesion of guilds in other MMOs, which may prove disastrous for the experience of all players.

My typical experience with guilds in Guild Wars 2 goes something like this: I join up, seduced by the promise of dozens of active, social members and frequent expeditions into dungeons and PvP, only to find myself dumped into a guild chat channel where no one responds to simple chat or to my offers to help -- aside, that is, from a hopeful guild leader. This status quo maintains itself for perhaps a week, but eventually I'll open up my guild tab to find most online players representing another guild or even cavorting about on a different server. The good news is that I think I've now found a decent guild; the sad news is that my standard for "a decent guild" has declined to where all I require is that people chat and acknowledge each other's existence.


The culprit is Guild Wars 2's ostensibly attractive open-ended approach to guild membership.


Meanwhile, I've seen guilds who transplanted from other MMORPGs that seem to be doing fine, because the bonds of kinship were already strong. What makes Guild Wars 2 fertile grounds for existing guilds, but a terrible incubator for new ones? The culprit, it would seem, is Guild Wars 2's ostensibly attractive open-ended approach to guild membership. Even though you can only "represent" one guild at a time (thereby letting their tag appear by your name and letting you access guild chat), you can join as many guilds as you want -- even across servers. It's a good idea, in theory, as it lets you flip between progression-based bands of hardasses and buddies who might be out for pure, simple fun without the drama that such guild shifts create elsewhere.

In practice, too many players use it as a "flavor of the month" feature. They join up for a couple of days and hang around, but after they encounter an ad or invitation that promises even better times, they represent the new guilds. Few new guilds get a chance to build a community in the midst of all this fickle shuffling, and consequently most seem to die as quickly as they're founded. That's got to be depressing for players like me who jumped into Guild Wars 2 alone, and I suspect we make up a huge chunk of the playerbase.

2. Guild Wars 2 Needs a Dungeon Finder

It's sad when a dungeon-finding tool is in such demand that players make entire new websites to fill the need. One even has an Android app. To my knowledge, at least, even Star Wars: The Old Republic never got that bad during its reluctant march to free-to-play and its eventual adoption of the controversial mechanic. I'm well aware that PvE in Guild Wars 2 is technically a secondary feature, but as I said in my review, it seems odd to omit a dungeon finder in a world that lets you jump between waypoints with all the ease of cutting and pasting a hyperlink.

It's particularly worrisome these days: now that many players have reached the level cap, there are only a few looking to run the story-mode dungeons needed to unlock the harder explorable modes. Worse yet, I've been in multiple groups for story modes where level-80 leaders kicked level-appropriate players because they worry that their lack of experience will make their run harder than it needs to be.



Valuable time that could be spent on leveling alts or finishing your dailies gets wasted on begging.



There are arguments against dungeon-finders on the grounds they hurt community, but these days, I'm not convinced that standing in the middle of Lion's Arch and begging for a group is somehow more social than queueing in a tool. If you ask for an extra group member more than once every five minutes, you're accused of spamming (and let's be honest: you kind of are). It also means that valuable time that could be spent on leveling alts or finishing your dailies gets wasted on begging. Begging isn't fun. If anything, it's worse now with Guild Wars 2's otherwise entertaining Fractals of the Mists, as its "endless" structure leaves players on different tiers of progression. These days, at least on my server, 80% of the posts in Lion's Arch chat seem composed of these messages.

It's worth noting that I'm not worried that a dungeon-finder tool will "ruin" the social experience of ArenaNet's game as it may have done with World of Warcraft. Unlike WoW's, Guild Wars 2's dungeons demand cooperation and communication on every playthrough, and that difficulty alone prevents players from slipping into a familiar trinity-based rhythm that trivializes the experience and robs the dungeons of most of their novelty and fun. Without exception, I feel like I know the players I'm with once I finish a dungeon, and I highly doubt that feeling will vanish with a group-finding tool. If ArenaNet ever implements its long-promised "guesting" tool, even servers won't get in the way of hooking up with some of these random-players-turned-friends again.



These aren't the only problems, of course. I could point out that the punching-bag design of Guild Wars 2's outdoor dragons yields little of the cooperative excitement of world bosses in other games, or how many dynamic events sometimes make me feel less like a member of a powerful fellowship than just another nameless sans-culotte ransacking the Tuileries. But these are secondary problems, dwarfed by the issues posed by Guild Wars 2's flighty guilds and the missing dungeon finder. Sure, a good guild will solve all these problems -- but a good guild, like most good things, is hard to find.


--------------------

Vocês que jogam concordam com isso?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Dezembro 04, 2012, 11:51:17 am
Sim, são críticas válidas. Especialmente quanto à falta de uma ferramenta de LFG. Com a chegada das novas dungeons (Fractals of the Mists), isso se tornou um problema bem chato, com o chat da cidade principal se tornando uma enchente de "LF1M fractals lvl 2", "LFG FotM lvl 8", etc.

A comunidade está pedindo por uma ferramenta decente de LFG há tempo, e alguns sites foram feitos por jogadores enquanto isso pra quebrar o galho - principalmente o gw2lfg.com - mas tá longe de ser o ideal.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Bodine Jr. em Dezembro 09, 2012, 03:17:50 pm
Pessoal, comprei o jogo e gostaria de participar da guild de vcs. Se puderem, me adicionem ai: sumaro.9350 
valeu :laugh:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Bodine em Dezembro 15, 2012, 04:04:32 pm
Galhera, aproveitei o dinheirinho de fim de ano e o leve desconto pra comprar GW2. Logo mais devo estar ativo, então nos vemos in-game.

EDIT: só lembrando o nome: Bodine.1924
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Março 28, 2013, 09:02:14 am
Olha o Guild Wars 2 com 30% de desconto ai, gente:

https://buy.guildwars2.com/en/

Tá 40 doletas a digital edition e 55 a Deluxe Edition.

Estou num dilema moral entre comprar ou esperar o Neverwinter MMO.

"Ah, que nada a ver! GW 2 é muito mellhor que esse genérico ai!". Eu sei, mas será de graça e eu não sou um fanático jogador de MMORPG e não tenho tanto tempo disponível. E o jogo é bem legal.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Junho 30, 2013, 10:44:25 am
(http://i.imm.io/1aF6k.png) (http://www.amazon.com/dp/B0091XHZW8/ref=cm_sw_su_dp?tag=childsplaycha-20)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 16, 2013, 10:06:31 am
Free trial no próximo final de semana. (https://register.guildwars2.com/trial)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: kimble em Agosto 16, 2013, 05:50:58 pm
Por algum motivo, toda vez que tento registrar pro trial ele reclama que minha senha não é longa o suficiente (ela é) e não é "única". O que eu preciso fazer pra ela ser "única"?

Edit: Deu certo, mas tive que inventar uma senha estupidamente detalhada.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Agosto 16, 2013, 06:13:44 pm
https://www.guildwars2.com/en/news/mandatory-password-change-is-coming/ (https://www.guildwars2.com/en/news/mandatory-password-change-is-coming/)

Resumindo, os criadores do GW2 guardam um banco de dados com todas as senhas que já foram usadas pra tentar invadir contas dos jogadores por método de força bruta. Geralmente são senhas que foram roubadas de outros sites hackeados. Se a sua senha for igual a qualquer uma dessas que já são consideradas comprometidas, ela não vai ser aceita - e você REALMENTE não deveria usar ela mais em lugar nenhum.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Agosto 21, 2013, 12:56:13 pm
Recebi o e-mail de convite pro Trial nesse próximo FDS. Mas da preguiça baixar tantos gigas. :P
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Setembro 25, 2013, 08:43:08 pm
Essa sexta começa mais uma free weekend (que na verdade é free week). Como da última vez eu não tinha um pc que rodasse o jogo, vou experimentar agora.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Herege em Outubro 29, 2013, 04:54:33 pm
Opa, estava com o Ciggi no RC ai apareceu um amigo dele e começamos a falar do GW2, bom me deu vontade de jogar e pretendo voltar, mas tenho 2 duvidas

Qual o server que a galera esta (se tem uma galera)

E a segunda é que tipo eu esqueci a conta (com não esqueci, eu coloco a que acho que era mas não vai no site) e não consigo usar o negocio de "esqueci a senha" alguem ja enfrentou isso? mas sorte que a senha estava salva no launcher, to atualizando o jogo
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 29, 2013, 07:09:08 pm
Todo mundo no Crystal Desert, creio eu.  :aham:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Outubro 29, 2013, 07:10:09 pm
Mesmo se não for, tem agora a facilidade de jogar em servers sem ser o seu. ;)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 29, 2013, 07:36:57 pm
Yup. Na verdade sempre teve. A única coisa que não dá pra fazer junto com gente outros servers é participar do WvW ou usar o guild bank, se bem me lembro. Algumas outras restrições de guilda, mas de resto o servidor não influi.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Herege em Outubro 29, 2013, 07:39:18 pm
é eu to no Crystal, teve varia mudanças, agora todos os tipos de moedas vão pra uma tab especial e são compartilhadas, curti isso, e pontos de achives estão dando varias coisas legaias, a cada 500 pontos vc ganha um bau com coisas
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Outubro 29, 2013, 07:41:40 pm
Sim. Dá pra escolher umas skins de armas bem bacanas, e a maior vantagem é que são de uso infinito.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Herege em Outubro 29, 2013, 09:14:38 pm
é eu peguei da espada, achei legal, agora só falta o gay do Ciggi entrar na internet
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ciggi em Outubro 29, 2013, 11:25:10 pm
é eu peguei da espada, achei legal, agora só falta o gay do Ciggi entrar na internet

Você ta tentando me seduzir?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Herege em Outubro 30, 2013, 04:40:28 am
é eu peguei da espada, achei legal, agora só falta o gay do Ciggi entrar na internet

Você ta tentando me seduzir?

Por acaso o Taric usa gemas?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Novembro 19, 2013, 09:45:11 pm
Guild Wars 2 - Fractals of the Mists (http://www.youtube.com/watch?v=mGZPSBod6d4#ws)

Lindo trailer do Fractal of the Mists.

E na próxima terça vai ter Fractal novo em jogo, e duas ótimas dungeons dos eventos temporários (Molten Furnace e Aetherblade Retreat) também voltam na forma de fractals.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Abril 06, 2014, 07:58:51 am
tá putos, entrei nisso!
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 06, 2014, 10:09:38 am
Puto putón! Já criou o personagem? Estamos no servidor Crystal Desert. Passa tua ID aí.



Enviado via Tapatalk

Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Lucita em Abril 06, 2014, 11:04:33 am
Passa tua ID aí.
O cara nem criou o personagem e o Macnol já tá assaltando o coitado.

Onde esse mundo vai parar.

#foradilma #forapt
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 06, 2014, 11:43:15 am
Gimme gold plox!  :haha:

Dia 15 vai sair um mega update no jogo, por isso tem bastante gente voltando. A Lucita e o Kazack já jogavam há algum tempo, eu também, a Lina e a Noara compraram essa semana.

(E o jogo está com 50% de desconto)


Esse link tem uma lista dos posts falando sobre as novidades que o jogo terá:
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/feature-packs/ (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/feature-packs/)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Abril 06, 2014, 03:07:49 pm
pqp só pq eu fui pro server da primeira página? (o tal do Henge of Deravi)
e HEY! tu mudaste lá :p

anyways ID é Peechs.6319

also
I REPORT U HEUEHUEHEUEHUEHEUEHEUHEUHEUEHUEHEUEHEUHEUHEUEH

edit: O Pichu está triste por não ter Orcs, mas o Pichu tem um tigrinho chifrudo, então tá tudo bem agora
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 06, 2014, 05:06:13 pm
Pois é, eu só vi isso depois que você mandou mensagem perguntando o servidor. E não me respondeu no whatsapp. ¬¬

Maaaas ainda tá em tempo de ir pro nosso servidor sem pagar nada. Você mal deve ter começado o jogo, então tem a opção de botar seus itens no bank, apagar o personagem e recriar em outro servidor. Se você não tiver nenhum personagem na conta eles perguntam de novo que servidor quer usar.

Se não quiser fazer isso ainda pode jogar com a gente normalmente, só não vai ter acesso ao banco da guilda ou bônus temporários que a gente ativar (tipo +XP, +karma, etc)

Enviado via Tapatalk
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Abril 06, 2014, 08:08:33 pm
level 14... é ainda dá prá encarar... onde é o banco?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 07, 2014, 08:56:31 am
Ainda não entendi porque o meu Lumine Miyavi.6527 não está no primeiro post, mas ok. <3

Eu tenho um Guardian humano full upado, uma norn Necromancer em evolução e planejo fazer uma charr Elementalist ou Engineer. Ainda não decidi~ =~
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Afrodite em Abril 07, 2014, 09:24:07 am
linacb.2506
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 07, 2014, 09:51:58 am
Tá no painel de account no site do GW2, lina.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Mai em Abril 07, 2014, 10:06:44 am
Xô tirar a poeira do meu login da Spell. Nem lembro quando foi a última vez que eu logei nesta bagaça.

ID é BoredMai.2784
Tô com uma Charr Thief lv15(gente, Thief é divertido pacaraio <3), e um Sylvari Engineer lv...31, acho. Tô preferindo jogar com a Charr.
Título: Re: Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 07, 2014, 10:22:35 am
Lumine, o post inicial está levemente desatualizado. Mais da metade dos jogadores está sem ID. :P Vou arrumar em casa.

Também é meio chato ficar postando ID sem a própria pessoa divulgar aqui, então se vocês colarem suas IDs em um post fica mais fácil. :aham:

Enviado via Tapatalk

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: juma em Abril 07, 2014, 10:39:02 am
Então, abri minha conta, descobri um monte de presentes de eventos que nem soube que aconteceram, vendi tudo no trading post e deletei todos os personagens e comecei um Norn Warrior. A trilha sonora da área dos Norns pra mim é a melhor entre as que ouvi até agora :x

Mas estou jogando de leve, só pq gosto desse jogo mesmo. Engraçado que joguei no sábado e domingo e não vi ninguém online da guilda, achei que estava abandonada ahuahuahuhuahua
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lucita em Abril 07, 2014, 10:59:55 am
Lucita.1265
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 07, 2014, 11:11:18 am
Lumine, o post inicial está levemente desatualizado. Mais da metade dos jogadores está sem ID. :P Vou arrumar em casa.

Também é meio chato ficar postando ID sem a própria pessoa divulgar aqui, então se vocês colarem suas IDs em um post fica mais fácil. :aham:
O nome disso é preguiça. XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 07, 2014, 01:59:08 pm
Myako.6947

Meu horário de jogar deve ser entre 20h~24h, se tudo der certo recomeço hoje. Tenho uma Ranger 80, uma Mesmer 14, acho, e uma Warrior 8 que fiz pra jogar com o Phil - e a gente parou logo depois xD -.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 07, 2014, 10:42:56 pm
Primeiro post editado, só faltou a ID da Lina!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Afrodite em Abril 10, 2014, 04:49:18 pm
Acho que podemos combinar uma jogatina em grupo pra algum momento do feriadão "18-21". O que acham?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Aquela Sem Nick em Abril 10, 2014, 07:43:38 pm
Acho que podemos combinar uma jogatina em grupo pra algum momento do feriadão "18-21". O que acham?
Eu topo! õ/
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 10, 2014, 08:02:53 pm
Nem precisa ser durante o fim de semana. Quase toda noite a Noara e eu estamos de bobeira explorando os mapas dos humanos. É só chamar no jogo ou pelo Steam e a gente upa juntos.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Afrodite em Abril 11, 2014, 10:45:28 am
Nem precisa ser durante o fim de semana. Quase toda noite a Noara e eu estamos de bobeira explorando os mapas dos humanos. É só chamar no jogo ou pelo Steam e a gente upa juntos.

Eu escolhi o feriadão justamente porque não tô conseguindo jogar durante a semana :tsc:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 11, 2014, 03:35:43 pm
Durante o feriadão eu e o Phil não vamos poder, infelizmente. Mas eu tô on quase todo dia de noite, e ele também, então é só chamar. :D
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Iuri em Abril 11, 2014, 03:51:57 pm
Aposto que quando eu tiver dinheiro pra comprar esse jogo (ano que vem) ninguém mais vai estar jogando...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Mai em Abril 12, 2014, 08:28:39 am
Eu tô on com certa frequência de noite também. Não toda noite, mas tô.

E feriadão vai ser diliça pra jogar. Vou até adicionar o povo, deixei meu nick e esqueci de pegar o da galera, ahahahah xD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 12, 2014, 04:15:37 pm
Eu voltei a jogar, estou toda noite aí a partir do reset (9 PM) rodando todas as dungeons pra conseguir altos dinheiros.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 12, 2014, 04:40:57 pm
Eu tô precisando fazer dungeons com certa urgência - em especial a Ascalonian Catacombs e a Twilight Arbor (que eu nunca fiz) -. Quem topa um grupo semanal pra isso?

(Deixando claro que não precisa ser pra essas duas xD )
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 12, 2014, 04:45:43 pm
Certo que vamos fazer AC quando tivermos nível 30~35.  :) Mas aí tem que ser com um grupo de 5 amigos, pra ensinar quem não sabe ainda sem ter que levar algum estranho junto.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 12, 2014, 04:52:18 pm
Eu já fiz AC várias vezes com o Lune, mas tem um bom tempo, então não lembro mais.

Avisem quando forem fazer, e vamos tentar tornar isso frequente. :D

( Eu e o Lumine precisamos de ajuda pra fazer as lendárias.  :dança: )
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 12, 2014, 04:59:35 pm
AC P1 e P3 são algumas das paths mais fáceis, rola até fazer em 4 se tiver pelo menos 1 Ele. O último chefe de AC P2 é meio chatinho, então é melhor ter 5 pra matar mais rápido.
TA Up/Forward é um pouco mais chato por causa dos pulos, é bom ter 2 Guards se tiver muita gente abaixo do 80. Mas tranquilo também.
TA Aether é bem complicado. Aí já precisaria de um grupo mais experiente, Thief para os pulos, 2 Eles pra matar bem rápido com Fiery Greatsword.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 12, 2014, 05:03:34 pm
A gente já fez AC P1 e P3 com 4 jogadores, sem Ele, e é até tranquilo.

Só não rola de ter gente com lvl muito baixo, ou sem equipamento decente, porque aí não dá pra segurar. (Experiência própria)


Sobre TA, eu realmente não sei nada, então precisaria de uma babá no começo até entender mais ou menos o esquema. Vou ver se arrasto o meu professor pra umas runs de aprendizado, depois do feriado.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 12, 2014, 05:17:26 pm
Dungeon é assim mesmo, qualquer composição de grupo e build serve pra terminar, mas não pra terminar rápido ou ter menos chances de problemas. No caso de AC, com Ele fica bem mais rápido (especialmente com Ice Bow nos burrows e FGS nos chefes). Em TA, não ter Guard pra matar os blossoms venenosos nos pulos ou colocar Wall of Reflection pode fazer a dungeon demorar até o dobro por conta dos wipes.

EDIT: a título de ilustração, o recorde atual de AC p1 https://www.youtube.com/watch?v=gKwVFiLW8_A (https://www.youtube.com/watch?v=gKwVFiLW8_A)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 12, 2014, 05:43:27 pm
Aproveitando que estamos falando de AC, mas quase não relacionado ao assunto:  :bwaha:

(click to show/hide)
Título: Re: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Aquela Sem Nick em Abril 12, 2014, 05:50:22 pm
Aposto que quando eu tiver dinheiro pra comprar esse jogo (ano que vem) ninguém mais vai estar jogando...

Aproveita que está com 50% de desconto. Por mais caro que o jogo seja em relação à média, é bem vantagem comprar agora do que com o preço original.

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 12, 2014, 05:51:09 pm
XD Não é sempre que mato o Kohler, mas quando mato, sempre ganho uma Bag of Wondrous Goods. Kohler é... o chefe mais interessante de Ascalonian Catacombs  :bwaha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 12, 2014, 05:57:02 pm
Eu adoro matar o Kohler. Sempre adorei. Era o chefe que separava os meninos dos homens.  :bwaha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 13, 2014, 03:31:01 pm
Que horas/dias vocês topam fazer umas dungs?
Ah, outra coisa que ajuda é ter as foods/poções (não precisam ser essas, podem ser versões mais baratas):

- Plates of Steak and Asparagus (comida para todas)
- Hardened Sharpening Stones/Quality Maintenance Oil (AC & CoE)
- Powerful Potion of Dredge Slaying (SE 3)
- Powerful Potion of Flame Legion Slaying (CoF 1/2)
- Powerful Potion of Inquest Slaying (SE 1)
- Powerful Potion of Nightmare Court Slaying (TA up/fwd)
- Powerful Potion of Outlaw Slaying (CM 1/3)
- Powerful Potion of Sons of Svanir Slaying (HotW 1)
- Powerful Potion of Undead Slaying (Arah 2/3)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Abril 13, 2014, 03:38:44 pm
Essa semana vai ficar difícil pra mim porque quarta feira viajo, e só volto na outra terça.

Mas no geral, de segunda a sexta - excetuando algumas quintas, que o Lumine vem pra cá -, começando entre 18 e 20h, e podendo ir até 24h.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Abril 14, 2014, 03:41:19 pm
I. AM. THE. BANNER CARRIER!
e este feriadão estarei viajando tbm, mas nos vemos por ae tbm, geralmente logo lá pelas 10:30 a 11:30 p.m.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 14, 2014, 05:29:26 pm
Encontrei o inferno.

(click to show/hide)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 15, 2014, 09:49:05 pm
UPDATE SAIU!!!

Passo 1:
Atualize o jogo e faça login em cada um dos seus personagens. Isso vai abrir as cores que você já tinha comprado em um personagem pra todos os personagens da sua conta.

Passo 2: Vá pro leilão em alguma cidade. Procure por "dye", usando o filtro Rarity: Fine. Clique no cabeçalho dos nomes dos corantes, pra organizar a lista em ordem alfabética.

Passo 3:

(http://mousebreath.com/wp-content/uploads/2012/05/buy_all_things-400x300.jpg)

Todos os corantes dessa qualidade estão custando menos de 1s, porque houve um fluxo enorme de dyes após o update, mas esse suprimento não vai durar. APROVEITEM.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Abril 15, 2014, 11:09:05 pm
pqp só pq eu tava fazendo uma graninha com dyes...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Abril 15, 2014, 11:22:31 pm
Na verdade, é um grande CRASH do market. Pelo que entendi, as dyes são destravadas pra conta toda o que deve desvaloriza-las absurdamente.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 15, 2014, 11:36:06 pm
Desvaloriza a curto prazo. Mas eles cortaram duas das maiores fontes de unidentified dye (não caem mais de monstros, e custam 20x mais pra comprar com Laurels). Isso significa que, quando esse suprimento acabar, os preços voltam a subir.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 17, 2014, 06:42:04 pm
Todos os corantes dessa qualidade estão custando menos de 1s, porque houve um fluxo enorme de dyes após o update, mas esse suprimento não vai durar. APROVEITEM.

O TOC atacou, fui além e comprei todos os dyes, até os raros XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 17, 2014, 08:23:30 pm
Eu comprei todos os Fine e Masterwork, e os Rares que mais me chamaram a atenção. Além, claro, dos meus antigos sonhos de consumo: Abyss e Celestial.  :wub:

Pra quem não quiser tanta quantidade e mais qualidade, essa é uma lista dos meus dyes preferidos. A maioria deles são de "alto contraste", ou seja, quando aplicados na armadura eles dão um realce maior nos detalhes. Illumination vale MUITO a pena, apesar de não ser tão barato é o tom de dourado mais vibrante no jogo.

Iron (alternativa barata pra cor preta)
Blue Ice/Icing/Fog (alternativas baratas pra cor branca)
Illumination (gold)
Spite (grey green)
Redemption (orange)
Forgiveness (grey green)
Pride (grey purple)
Arrogance (purple)
Dapple (light blue)
Sincerity (grey blue)
Bronze (gold)
Mischief (grey)
Spitfire (dark red)
Red
Dapple
Heirloom
Mischief
Todos com "Midnight" no nome
Todos com "Tint" no nome

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Abril 17, 2014, 08:44:52 pm
Estou com Mithril/Regal no Guardian, ficou bem interessante. Illumination é berrante demais pra mim XD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Abril 17, 2014, 08:57:59 pm
A ideia é ser berrante mesmo, e você colocar nos detalhes que quiser deixar dourados (especialmente em armaduras metálicas).  :)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Nibelung em Setembro 25, 2014, 10:08:25 pm
Só pra registrar, semanada de GW2 grátis pra todo mundo (https://www.guildwars2.com/en/news/play-guild-wars-2-for-free-today/). Até o dia primeiro, trial livre, e o jogo está com metade do preço.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Janeiro 24, 2015, 08:47:21 pm
Pra que não tem o jogo ainda, uma excelente promoção: 75% OFF: http://buy.guildwars2.com/store/gw2/en_US/html/pbPage.buyguildwars2?utm_medium=email&utm_campaign=heart-of-thorns-announcement_us_01242014&cid=82:5::::Global:166::?utm_source=newsletter_gw2 (http://buy.guildwars2.com/store/gw2/en_US/html/pbPage.buyguildwars2?utm_medium=email&utm_campaign=heart-of-thorns-announcement_us_01242014&cid=82:5::::Global:166::?utm_source=newsletter_gw2)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Fevereiro 02, 2015, 10:54:56 am
Graças à promoção, o número de jogadores aumentou, então estou dando um bump nesse tópico. Mas esses frescos ainda não pasaram suas IDs pra eu atualizar no primeiro post!  :duh:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: PowLyne em Fevereiro 02, 2015, 01:08:15 pm
Quero jogar, mas perdi a promoção e 40 doletas é muita coisa. D:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Fevereiro 02, 2015, 02:03:32 pm
Mesmo a 40 doletas, ainda vale MUITO o preço. E é um investimento só, né.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Fevereiro 02, 2015, 07:30:16 pm
Add lá, Eltor:
Daelan.2847

Vlw, flw!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Fevereiro 02, 2015, 07:48:02 pm
Addedado!

Phil e Myako, tão jogando ativamente? Deixei na categoria "inativos" porque não topei com vocês online.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 02, 2015, 08:35:12 pm
MagoCego.6018  (ainda baixando)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Myako em Fevereiro 02, 2015, 10:24:28 pm
Eu tô na casa dos meus pais, e a conexão aqui é uma merda. Mas assim que eu voltar pra minha casa vou voltar a jogar!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Fevereiro 03, 2015, 10:03:04 am
Blz, é só avisar.

E a lista no primeiro post está completa (por enquanto).

Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 03, 2015, 08:02:14 pm
Pronto, instalado e jogando. (Apanhando feio para usar as skills e a camera...)
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Sr. Pichu em Fevereiro 03, 2015, 11:50:27 pm
as skills são bem mais simples do que WoW... eu só não voltei pq...
estou sem foco para GW2... se ao menos tivessem os ursos como personagem jogável...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: MagoCego em Fevereiro 04, 2015, 09:46:14 am
O problema é que eu não consegui colocar nenhuma skill no botão direito do mouse. Dessa maneira vou precisar de um mouse com mais botões ou conseguir configurar para andar com o clique direito...
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Fevereiro 04, 2015, 09:57:10 am
http://wesslen.org/ICM/ (http://wesslen.org/ICM/)

Com esse mod você ataca (skill 1) com o botão esquerdo e esquiva com o botão direito. Eu uso e gosto muito.

Mexendo no arquivo de configuração, também dá pra colocar skills no scroll up e scroll down.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: PowLyne em Março 10, 2015, 10:31:00 pm
Então... teve outra promoção nova e tal... e eu acabei... comprando isso aí. :v

Meu nick é IrishCarbon.3912 e quando souber de algo desse jogo tento chamar alguém pra algo. :linguinha:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Remy em Setembro 02, 2015, 08:32:55 pm
Alguém ainda joga?
Estou lendo sobre a expansão e muito empolgado pra voltar.
E agora que o jogo é F2P (com limitações) vai movimentar bastante.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 02, 2015, 09:53:57 pm
Eu joguei muito (MUITO) durante as férias, agora estou dando uma pausa até sair a expansão.  :) Mas sei de muita gente que tá testando agora que o jogo base foi liberado!
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Setembro 03, 2015, 09:37:13 pm
Alguém sabe me dizer se há algum de desconto para adquirir a expansão, no caso de já se ter o jogo base?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 04, 2015, 02:19:45 am
Não exatamente um desconto, mas, se você comprou o jogo antes de 23/01/2015, ganha 1 slot extra de personagem caso compre a expansão na pré-venda.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Abençoado em Setembro 04, 2015, 12:58:13 pm
Não exatamente um desconto, mas, se você comprou o jogo antes de 23/01/2015, ganha 1 slot extra de personagem caso compre a expansão na pré-venda.
Hum, valeu pela dica, mas na verdade é praticamente uma esmola essa mixaria. Com a alta do dólar não rola de comprar esta expansão por enquanto. :(
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Setembro 05, 2015, 06:33:00 pm
Pois é, tá salgada mesmo. Mas eu suspeito que o Nuuvem vai fazer algum desconto maroto depois do lançamento. Não muito, mas deve sair mais barato que comprar pelo site.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Ellye em Fevereiro 25, 2016, 09:56:45 pm
Eu comprei a expansão na pré-venda e não relei no jogo desde então, tinha até esquecido. /o\

Alguém por acaso jogou-a ou está jogando?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Fevereiro 25, 2016, 10:34:49 pm
Noara e eu jogamos, os novos mapas estão muuuuuuito legais, especialmente pelos planadores e pelos inimigos mais inteligentes. Os eventos também são muito mais dinâmicos.

Só que paramos quando ela viajou pra SP antes do CarnaSpell, e desde que voltamos outros jogos nos mantiveram ocupados quase todas as noites. xD
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Aquela Sem Nick em Fevereiro 25, 2016, 10:45:52 pm
Só que paramos quando ela viajou pra SP antes do CarnaSpell, e desde que voltamos outros jogos nos mantiveram ocupados quase todas as noites. xD

mas eu super volto pra GW2! <3
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Wilken em Março 08, 2016, 09:28:48 am
Estou pra começar a jogar o GW free, em dupla com outra pessoa. Queria saber se tem alguma combinação de raças~classes que fica melhor pra jogar em dois ou se pode ser qualquer coisa. Só pra evitar aqueles casos de "ok, a gente tá sem tank/healer/dano" e/ou "legal, o char dele faz tudo que eu faço, e com números maiores".
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Março 08, 2016, 09:39:17 am
Normalmente, qualquer classe combina com qualquer raça.

Os poderes raciais individuais de cada raça fornecem bastante auxílio em todos kits; por exemplo, os que invocam pets são uma mão na roda em qualquer papel.

GW2 é menos focado no papel healer porque todas classes tem pelo menos uma boa fonte de cura, e quase todas tem uma boa cura de condições negativas.

Tanque é importante, 'tho.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Março 08, 2016, 10:30:36 am
Não tem exatamente tank no jogo, já que ele não tem skills que forçam o inimigos a atacarem alvos específicos. Mas é bom ter uma classe que ajude a evitar dano no grupo, como Guardian, por exemplo. Ou um Thief que deixa os inimigos cegos pela maior parte do combate. Como o Phil bem apontou, GW2 não tem healers no mesmo estilo de outros MMOs. Todas as classes têm sua própria cura, e é muito mais importante evitar levar dano (se posicionando bem e esquivando de golpes mais fortes) do que contar com uma babá lhe curando. :)

Pra jogar em dupla, basicamente qualquer combinação de raças e classes é boa. Vocês podem fazer personagens da mesma raça e com o mesmo background, se quiserem jogar todos os capítulos da Personal Story juntos e ao mesmo tempo, mas não é necessário.

Eu só recomendaria não começar com algumas das classes mais complexas, a menos que já tenha experiência com MMOs anteriores e goste de pressionar muitos botões: Mesmer, Engineer e Elementalist costumam ser mais difíceis como a primeira opção de personagem.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Lumine Miyavi em Março 08, 2016, 11:14:31 am
Assim, se for pra jogar em PARTAY, minha experiência é que uma dupla de um ranged e um meele funciona de forma boa e complementar.

Joguei muito com a Myako de Sylvari Ranger e eu de Human Guardian, dava certão pra eventos e etc.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Wilken em Março 08, 2016, 12:14:50 pm
Quanto tempo dura as paradas da Personal Story?
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Macnol em Março 08, 2016, 12:44:33 pm
São alguns grupos de quests especiais que abrem a cada 10 níveis do personagem. Não costumam levar muito tempo, especialmente se fizerem em dupla. E são legais pra conhecer a história do mundo (especialmente porque a personal story é diferente de acordo com as escolhas que você faz na criação do personagem).
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Aquela Sem Nick em Março 08, 2016, 07:56:42 pm
ALGUÉM FALOU EM JOGAR GW2?

QUERO MUITO!  :dança: :dança: :dança:
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Wilken em Março 08, 2016, 10:05:39 pm
Wilken.1942 o meu ID, no Crystal Desert. Tô com um Human Thief e segurando o outro slot de personagem.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: garotovaca [medabot] em Março 08, 2016, 10:30:49 pm
Vo instala isso ai.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: NinjaSniper em Março 15, 2016, 08:50:05 pm
Garoto: Vo instala.
Vaca: isso ai.
Título: Re:Guild Wars 2
Enviado por: Arcane em Maio 09, 2016, 08:54:23 am
Instalei essa noite isso aqui, mas ainda não comecei a jogar. Alguém ainda joga?

Servidor: Crystal Desert
Arcane.9541