Autor Tópico: Guild Wars 2  (Lida 43446 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Guild Wars 2
« Resposta #30 Online: Agosto 29, 2012, 01:27:48 pm »
Sabe porque é ótima? JEREMY SOULE!

...OLHA O CURRICULUM DO CARA!  :blink:  Eu sabia que ele já tinha feito a trilha do primeiro GW, mas não tinha ideia que Skyrim e Metal Gear Solid: Peace Walker também!

Ah, aproveitando: um dos maiores problemas que o WoW enfrenta é a abundância de jogadores agindo como cuzões. Maior motivo disso é que não há consequência nenhuma pros atos: a ferramenta pra expulsar o jogador do grupo tem limite de uso e, em 99% dos casos, reportar comportamento ofensivo não resulta em porra nenhuma.

Já no GW2 os designers tão fazendo questão de não apenas punir os jogadores que falam coisas ofensivas no chat ou botam nomes ofensivos no personagem... mas também fazer isso publicamente e dar a chance pra eles se humilharem um pouco.

Eu, francamente, apoio 100%. Falou merda no chat e ofendeu outros usuários? Banido por 3 dias. Criou personagem nórdico chamado MatadorDeJudeu? Banido por 3 dias. Não gostou? Reclama pro bispo.



Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Guild Wars 2
« Resposta #31 Online: Setembro 07, 2012, 12:07:06 pm »


Bela resenha do Angry Joe. :)

Re:Guild Wars 2
« Resposta #32 Online: Setembro 07, 2012, 09:36:13 pm »
Status: juntando os trocados para comprar.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Guild Wars 2
« Resposta #33 Online: Setembro 07, 2012, 09:53:46 pm »
Eltor, é você fazendo a resenha?  :linguinha:

***

Cara, que trilha sonora linda! E isso porque hoje parei na faixa trinta de noventa!
« Última modificação: Setembro 07, 2012, 11:32:56 pm por Troiano »

Re:Guild Wars 2
« Resposta #34 Online: Setembro 07, 2012, 11:52:55 pm »
Vou experimentar também, mas só ano que vem, quando tiver mais tempo. Parece ser realmente bom.

Offline Ciggi

  • Vénis Pagina
  • Enviado do meu PC
    • Ver perfil
Re:Guild Wars 2
« Resposta #35 Online: Setembro 08, 2012, 12:20:58 am »
To na mesma, juntando os dinheirinhos pra comprar!

Re:Guild Wars 2
« Resposta #36 Online: Setembro 08, 2012, 12:29:10 am »
Também é bom entrar no jogo depois que o hype acaba pra ver como está. Poder se aproveitar do sofrimento alheio com wikis, guias, e afins.


Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Guild Wars 2
« Resposta #37 Online: Setembro 08, 2012, 05:34:12 pm »
Nibe, pelo contrário, eu recomendo muito jogar SEM checar nenhuma wiki ou guia.

Vou dar um rápido exemplo de por quê é mais divertido jogar assim... se alguém quiser evitar spoilers de um jumping puzzle, melhor não ler. :)

1) Explorando um canto do mapa, tropecei com um baú em um lugar suspeito:



2) Procurei até encontrar a entrada de uma caverna, onde havia apenas uma placa com um aviso sinistro e um baú que podia ser alcançado após saltar por várias pedras sobre a água...



3) ...e era obviamente uma armadilha, como minha colega de exploração descobriu. Pena que não consegui uma screenshot das estacas empalando ela.  :macaco:



4) Não desistindo, procurei embaixo d'água e encontrei outra passagem, com mais armadilhas no caminho...



5) ...chegando a um covil secreto de piratas. Que, mesmo mortos, não desistiram de proteger o lugar (e são muito fortes atacando em grupo, o que significa que os jogadores que chegarem aqui precisam se ajudar pra prosseguir).





6) Perceberam as tochas azuis no cenário? Acendendo todas, o espírito do chefe dos piratas aparece (e bem acompanhado)...



7) Quando o chefe é morto, uma novo túnel se abre abaixo d'água, em meio aos restos de navios piratas naufragados...




8) Saindo em um túnel com rochas desmoronando (que podem e VÃO matar quem não prestar atenção pra desviar delas, como minha colega ilustra na foto)



9) E, finalmente, após ainda distrair um bando de pássaros gigantes que tinham ciúmes do baú, conseguimos a recompensa e o achievement por completar esse puzzle. :)




É difícil descrever assim o quanto essa 1h de jogo foi divertida. A sensação de explorar um lugar desconhecido como se fosse Tomb Raider, de colaborar com outros que estão fazendo o mesmo e juntos descobrirem pouco a pouco como chegar na solução do quebra cabeça... é algo muito raro em MMOs, mas se encontra O TEMPO TODO em GW2.

E isso não teria nem metade da graça se tivesse simplesmente seguido um guia pra completar tudo automaticamente, riscar o item da checklist e seguir pra próxima tarefa.

Os caras da ArenaNet fizeram uma obra de arte ao criar um mundo que recompensa a exploração apenas pelo prazer de explorar. Não vale a pena desperdiçar isso lendo spoilers de onde estão todos os segredos. :)
« Última modificação: Setembro 08, 2012, 05:49:10 pm por Macnol »

Re:Guild Wars 2
« Resposta #38 Online: Setembro 08, 2012, 09:18:27 pm »
Nem falo de spoiler, equipamento maximizado, e o resto. É meio bizarro de explicar, mas é sobre como o sistema funciona em si, como evitar as armadilhas mais comuns (como combinações ruins), ou algum comando que não é explicado no manual/tutorial.

Por exemplo, no período que eu tava jogando WoW, eu não li nada especificamente sobre como farmar profissão, como adquirir receitas, como fazer rota de XP maximizado, ou algo assim. Mas frequentava a wowpedia com frequencia pra ler sobre uma coisa ou outra que me deixou curioso, mas eu não estava com tempo/paciencia de procurar saber dentro do jogo.

Este tipo de recurso não se tem em um jogo recém-lançado. E senti falta disto quando comecei a jogar D3 no lançamento. Jogos mais ou menos curtos eu não me importo tasnto com isto (como Portal 2), mas se for algo que exige um investimento de tempo maior, eu gosto de ter uma base de dados.


Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Guild Wars 2
« Resposta #39 Online: Setembro 08, 2012, 09:34:48 pm »
Eu entendo teu ponto.

E não vou nem precisar falar muito - só te apontar pra Wiki oficial do jogo e pra versão GW2 do Wowhead...  :haha:

Re:Guild Wars 2
« Resposta #40 Online: Setembro 08, 2012, 09:53:39 pm »
Eu também costumo ler bastante antes de jogar, mas acaba não sendo muito bom não. Procuro as builds mais overpowered, e me irrito quando elas levam nerf ou aparece uma melhor.

Mas pelo que parece o GW2 sofre menos com isso por felizmente não ser grind-based.  :laugh:

Re:Guild Wars 2
« Resposta #41 Online: Setembro 09, 2012, 12:50:36 pm »
Alguém ai sabe de algum site que tá vendendo o jogo com preço bom? Parece que na maioria dos sites tá esgotado. :blink:

Re:Guild Wars 2
« Resposta #42 Online: Setembro 09, 2012, 05:28:14 pm »
Não estão vendendo mais em lugar nenhum, por enquanto. :frenzied:

Tudo culpa do Eltor, alimentando o hype e lotando os servidores!

De qualquer forma já estou baixando o client: http://cloudfront.guildwars2.com/client/Gw2Setup.exe
« Última modificação: Setembro 09, 2012, 05:40:03 pm por NinjaSniper »

Re:Guild Wars 2
« Resposta #43 Online: Setembro 09, 2012, 10:25:18 pm »
LOL que bosta hei?! :b

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Guild Wars 2
« Resposta #44 Online: Setembro 10, 2012, 01:58:59 pm »
Pois é. Eles avisaram que, se tivessem que optar entre parar de vender o jogo ou continuar vendendo e prejudicar quem já está jogando (porque os servidores e as áreas iniciais estão muito lotados), eles suspenderiam as vendas por algum tempo.

E fizeram isso. Por enquanto, acho que o único lugar onde não está esgotado são as lojas que vendem cópias físicas. Em breve tudo deve normalizar e eles voltam a vender pelo site.

Enquanto isso, se é que serve de consolo, já está acontecendo algo que eu previa... as melhorias trazidas pelo GW2 não beneficiam apenas quem já está jogando ele. Outras produtoras estão se vendo forçadas a incorporar esses progressos nos seus próprios MMOs.

Lord of the Rings Online anunciou que vai adotar o mesmo sistema de incentivo à cooperação, fazendo com que todos os jogadores que atacarem um monstro recebam XP por ele, ao invés de dar uma penalidade caso alguém ajudasse um estranho.

Rift anunciou que a expansão que está pra ser lançada vai seguir um sistema de exploração sem quests parecido com os hearts de GW2, ao invés de "fale com NPC / mate 10 ratos / volte pro NPC / volte e mate 10 Ratos Gigantes / volte pro NPC / volte e mate a Mamãe Rato Atroz".

Isso é só o começo.  ^_^


EDIT: Vendas online foram reativadas hoje no site oficial. Recomendo aproveitar.  :P
« Última modificação: Setembro 10, 2012, 05:09:31 pm por Macnol »