Autor Tópico: Guild Wars 2  (Lida 74947 vezes)

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #225 Online: Novembro 16, 2012, 01:26:32 pm »
O que eu demorei mais pra entender é o lagzinho pra fazer evade. Tu tem que entender quando o bicho ataca, e dar o salto um pouco antes pra escapar.
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Re:Guild Wars 2
« Resposta #226 Online: Novembro 16, 2012, 01:29:40 pm »
Criei um personagem bem legal, norn guardian, com uma história bem complexa, todo customizado e etc. Aí depois que eu dei o nome o jogo foi pra uma tela de seleção de personagem, e não tinha nenhum pra mim selecionar. Pensando que talvez faltasse apertar o botão "create" para que meu norn aparecesse ali, foi o que eu fiz, mas o create foi para criar um novo personagem. Indignado em ter perdido todo aquele tempo por nada, fiz um personagem aleatório (gostei dessa função!), que resultou num norn engineer, que eu chamei de Xico Bunda, de raiva. Mas não adiantou muito... eu pensei que se deixasse todas configurações no mínimo o jogo rodaria mais ou menos tranquilo no meu PC, mas não dá, é trancado demais :( só vou poder jogar mesmo depois que eu comprar meu pc bombadão, o que só deve acontecer no início do ano que vem. Mas obrigado ao Eltor pelo convite mesmo assim.

Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #227 Online: Novembro 16, 2012, 01:51:52 pm »
Sou muito prego ou leva um tempo pra dominar bem o sistema de combate?
O controle da câmera tá me pregando altas peças, morri tanto com aquele Charr engineer que voltei atrás pra criar um Norn warrior... tá mais fácil de lidar agora.

Acabava me metendo sozinho nuns becos com bichos lvl. 7-10 (isso no lvl. 2-3), e minha incapacidade de coordenar os movimentos me impedia de lutar ou fugir com alguma dignidade...  :furioso:

No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.  :b Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

As áreas iniciais têm uma progressão bem tranquila de dificuldade, é só você evitar avançar rápido demais. Sozinho, pelo menos. Porque com QUALQUER outro jogador ajudando você já consegue enfrentar facinho inimigos que normalmente te matariam. Ter alguém pra ajudar a distrair os monstros ou te levantar quando cair faz toda a diferença.

Iuri, isso já me aconteceu uma vez, provavelmente porque o jogo dá timeout devido a ter passado muito tempo escolhendo cada detalhe do personagem... :P Por precaução eu comecei a tirar screenshot do personagem logo antes de escolher o nome, aí fica fácil refazer se acontecer.

Pena que não funcionou. Chegou a testar a opção Subsampling, nos gráficos? Perde qualidade, mas em tese faz ele rodar melhor em PCs antigos.
« Última modificação: Novembro 16, 2012, 01:55:03 pm por Macnol »

Offline Bodine

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #228 Online: Novembro 16, 2012, 02:10:56 pm »
Nibelung, fui me dar melhor justamente depois que comecei a usar as esquivas com mais sabedoria. Mas ainda tem chão pra me acostumar.

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No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.   Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

Eltor, acho que fiquei desacostumado com MMOs em geral – a lógica dos níveis sempre foi assim, né? Algum esquecimento me atraía irresistivelmente, eu estufava o peito e saía atacando bichos que me ownavam, em seu pleno direito.
*ser mais modesto na escolha das presas...*  XD

No geral, o que vocês indicam pra quem começa a upar? Vi que tem muita coisa pra fazer... Eventos? Desbravar o mapa? Catar skill points?

Aliás, as skills são outra coisa que ainda não entendi muito bem como funcionam. Ganhei algumas sem passar de level, vi que outras é possível comprar com skill points, outras vêm com as armas... alguém disposto a discorrer a respeito??

Valheu.

Re:Guild Wars 2
« Resposta #229 Online: Novembro 16, 2012, 02:14:32 pm »
Alguém aqui pretende estar logado às 18:00 quando o evento começar?
Será que vai ter alguma cutscene legal como no evento de Halloween?

Ahhh. E pelo que vi o upscale está de volta e vai funcionar durante o evento.
Bom que todos podem participar.

Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #230 Online: Novembro 16, 2012, 02:37:30 pm »
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No nível 2 você NÃO DÁ CONTA de mais de um inimigo lvl 7-10.   Em níveis mais altos você consegue enfrentar inimigos mais fortes, mas tem que tomar cuidado mesmo assim. Especialmente engineer, que tem pouca defesa.

Eltor, acho que fiquei desacostumado com MMOs em geral – a lógica dos níveis sempre foi assim, né? Algum esquecimento me atraía irresistivelmente, eu estufava o peito e saía atacando bichos que me ownavam, em seu pleno direito.
*ser mais modesto na escolha das presas...*  XD

Eu já passei por isso VÁRIAS vezes, hahahaha. Você começa a fazer várias coisas em sequência, vai indo mais longe no mapa sem perceber... e quando vê está lutando com bichos que tiram mais da metade do teu HP com um golpe.

É bem normal. Eu vou enfatizar: a diferença entre jogar sozinho e jogar com qualquer outra pessoa por perto é enorme. Tua taxa de mortalidade diminui em uns 75% só por ter alguém por perto pra te reviver. Ontem eu estava jogando com minha thief (lvl 56) e comecei a fazer uma série de eventos em sequência que foram acontecendo pelo mapa inteiro, bem difíceis, mas no meio delas encontrei outro jogador e prosseguimos juntos. Os inimigos finais eram MUITOS monstros Veteranos de nível 60, e mesmo assim enfrentamos de boa.

Também é importante manter o equipamento atualizado, mas eu recomendo só comprar no Trading Post depois do nível 11 ou 15, porque antes disso tem muita gente aproveitando pra cobrar a mais dos jogadores iniciantes. Do nível 15+, tem tanto equipamento sobrando no leilão que as pessoas vendem ele por apenas 1 moeda de cobre acima do valor que ganhariam vendendo pra um NPC - ou seja, tu pode manter o equipamento atualizado de graça, já que recupera o valor vendendo ele usado depois.

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No geral, o que vocês indicam pra quem começa a upar? Vi que tem muita coisa pra fazer... Eventos? Desbravar o mapa? Catar skill points?

Faz o que der vontade. :) Eu costumo sair a esmo por um mapa que estou afim de conhecer. Escolho uma área mais ou menos do meu nível e começo a explorar, pegar Vistas, cumprir tarefas pra algum Heart, etc. Se tem algum evento acontecendo eu vou fazer, se não presto atenção nos NPCs e falo com todos que parecem importantes (vários deles começam eventos, alguns têm um símbolo indicando isso, outros são mais escondidos).

Pressionando H você pode ver uma tab chamada "Achievements", e nela tem um Daily. Reseta toda noite, e se cumprir os requisitos dele você ganha XP bônus (Recompensa máxima: Matar 15 tipos diferentes de monstros, matar 60 monstros no total, pegar 20 itens no mapa, e fazer 5 eventos). Completando ele você também ganha um item chamado Jug of Liquid Karma, que pode ser usado em qualquer personagem e dá 4500 pontos de Karma. Isso é mais que o bastante pra comprar qualquer equipamento de karma que quiser, dos NPCs marcados no mapa com o símbolo de coração.

A propósito, não esqueça de comprar em algum Merchant pelo menos 2 ou 3 foices, machados e picaretas. Elas são necessárias pra pegar materiais no mapa, e gastam.

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Aliás, as skills são outra coisa que ainda não entendi muito bem como funcionam. Ganhei algumas sem passar de level, vi que outras é possível comprar com skill points, outras vêm com as armas... alguém disposto a discorrer a respeito??

Skills de arma: você aprende apenas equipando a arma e matando inimigos com elas. São praticamente automáticas.

Slot Skills: você aprende comprando com pontos. Ganha 1 ponto por nível, a partir do nível 5 ou 6 (não lembro!) e elas têm custos variados. Você vai abrindo mais slots pra equipar elas conforme evolui, e abre o último slot (Elite Skill) no nível 30. Pode ganhar skill points extras cumprindo desafios no mapa (símbolo azul). Podem ser trocadas a qualquer momento fora de combate.

Traits: ganhos a partir do nível 11, 1 ponto por nível. Podem ser usados em 5 linhas de evolução diferentes, inicialmente com um máximo de 10 pontos por linha. Podem ser resetados falando com um treinador em qualquer cidade. Aumentam os atributos do personagem e abrem habilidades novas. As habilidades ganhas com 5/15/25 pontos são fixas, as de 10/20/30 pontos podem ser trocadas a qualquer momento fora de combate.

E Remy, sim, a dungeon nova vai ter upscaling pra qualquer personagem ficar em nível 80 quando entrar nela. :)

Ainda assim, recomendo tentar chegar pelo menos a nível 15 antes de ir lá, e pegar um equipamento bom no leilão. Antes disso você tem quase nada de skills abertas, etc.
« Última modificação: Novembro 16, 2012, 02:47:52 pm por Macnol »

Re:Guild Wars 2
« Resposta #231 Online: Novembro 16, 2012, 09:59:25 pm »
Recomendo aumentar a sensibilidade do mouse e colocar os botões A e D para dar strafe (o padrão é girar o personagem). Facilita horrores no combate.

De resto o Eltor falou tudo. O crafting também é uma boa fonte de XP, você ganha bastante ao descobrir itens novos. Em algumas disciplinas, é bem fácil descobrir itens, por exemplo weaponsmith.

Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #232 Online: Novembro 19, 2012, 12:08:44 pm »
OK, quero deixar registrado o megaevento do fim de semana...

Teve lados bem bons e lados bem ruins.

Os primeiros 2 dias foram bem "Meh". Dois NPCs estavam bugados e não avançavam a quest, e o fato de só ter 24 horas pra completar não ajudou. Eles estenderam o tempo pra quem já tinha chegado nesse NPC, eu consegui completar, mas a recompensa foi só um Jug of Karma, equivalente a 1 Daily Achievement.

Já o negócio de doar comida e roupas (leia-se equipamentos) pra ajudar os desabrigados de Lion's Arch depois da inundação eu achei legal. E as recompensas foram úteis - várias skins de armas que podiam ser compradas com 9800 Karma cada, mas saíram bem mais baratas comprando com Commendations, e Salvage Kits/Gathering Tools com 250 usos cada, que eu enchi uma tab do banco pra estocar por um bom tempo.

Já o terceiro dia... OK, acho que eles vão aprender muita coisa pra fazer o próximo evento ser melhor. Em primeiro lugar, a questão do tempo. O Halloween foi ótimo nesse sentido, você tinha uma semana inteira pra fazer a maior parte dos eventos, e o único evento restrito ao domingo era algo que ficou ativo o dia inteiro e só dava como recompensa um item cosmético.

Já o de ontem aconteceu apenas uma vez, levou cerca de 3 horas pra completar, e no final teve uma recompensa absurdamente boa (baú com 2 itens exóticos, 2 raros, 1 bag exclusiva de 20 slots, e uns 4% de chance de ganhar um Precursor, item que costumava valer entre 8g e 100g - claro que agora os preços despencaram).

Esse blog documenta bem os problemas - era muita gente reunida num espaço pequeno pra enfrentar os caranguejos aracnídeos gigantes saídos direto de Half-Life. O servidor demorava pra enviar as informações sobre os monstros, então muitas vezes morriam 20 jogadores de uma vez por causa de um ataque em área que se materializava no chão sem tempo de reagir.

Da primeira vez que tentei o evento, eu perdi a paciência na segunda fase de "ignore o caranguejo gigante e mate trocentos menores que ele chama". O meu primeiro grupo era muito ruim, metade ficou atacando o chefe invulnerável, levou mais de 1 hora pra terminar essa etapa. Quando eu vi que ia ter OUTRA igual, dei ragequit.

Aí, por sorte, chequei o Reddit e descobri que a recompensa valia o sacrifício. Descobri um jeito de entrar num overflow que estava na primeira fase, chamei a Nigelinha (única que estava online aquela hora) e mais alguns amigos da guilda dela, e fomos à luta. Esse grupo estava bem melhor, e deu pra fazer toda a chain do evento em 2 horas.

Apesar dos problemas, tenho que dizer que o evento tinha potencial pra ser magnífico. Os objetivos eram variados, os inimigos tinham mecânicas interessantes (caranguejos gigantes rolando matam quem não está com HP cheio e não desviar, caranguejos pequenos se grudam no corpo igual os headcrabs do Half-Life e causam status). O sentimento de cooperação foi muito bom, todo mundo se ajudando e fazendo piadas nas partes mais calmas. Alguns eventos lindos de ver e fazer (explodir geysers com gás, derrubar uma árvore sobre um monstro, quebrar o chão da caverna pra jogar ele na lava...).

Se corrigirem esses problemas de visibilidade dos monstros e aprenderem a não fazer as coisas TÃO restritas em tempo (por quê não deixar o evento ativo por 1 semana, com a restrição de só poder completar 1 vez?) tem tudo pra vir coisa melhor por aí.


Offline Bodine

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #233 Online: Novembro 19, 2012, 12:52:29 pm »
Pois é, acabou a brincadeira... pude chegar até o lvl 8 com o Norn Warrior, e o jogo deixou boas impressões iniciais. Curti o esquema das skills de arma, acrescentam um toque de estratégia no combate. Pena não ter desbloqueado os traits pra ver como funcionam.

O jogo rodou lindamente num Macbook Pro com configurações abaixo das recomendadas (que são um exagero, aliás). Mas como não to podendo investir nisso muito tempo, e MMO é um troço que te abduz, vou deixar mais pra frente a decisão de adquirir o jogo. Tá aprovado!

Re:Guild Wars 2
« Resposta #234 Online: Novembro 19, 2012, 02:25:13 pm »
Bem também tive boas impressões iniciais, mas assim como o Bodine também estou sem tempo para investir em um MMO, devido principalmente a faculdade. Mas futuramente com certeza é um caso a se pensar.  :aham:

Offline garotovaca [medabot]

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #235 Online: Novembro 20, 2012, 01:25:14 pm »
Cheguei no nível 10 com um Norn Warrior.

O sistema de combate é bem legal, parece muito com o Revenant. Foi fácil de acostumar com o estilo e achei que combinou com o jogo e o sistema de esquiva.

Os gráficos não são nada demais. Tá, tem muitos detalhes, da pra ver o pelo da verruga do personagem, mas a direção de arte é muito fraca, bem como as vozes e música. Alias, as vozes são muito ruins! Desliguei o som porque não aguentava mais aqueles discursos sem timing nenhum e completamente deslocado do jogo.

A navegação do mapa poderia ser bem melhor. Levou um tempo até acostumar com aqueles rabiscos artísticos sem nexo. Eu entrei uma vez no World Vs World, mas morri e desisti. O problema é que o negócio é muito confuso e eu demorei uns 10 minutos pra sair daquilo ali e voltar pra onde eu estava e entender aquele mapa horroroso.

Até o momento que eu joguei as random quests me pareceram superestimadas. Em geral elas são ativadas no momento em que você entra numa área e ai aparece um bichão muito louco pra você matar ou defender uma fortaleza. O duro é que acontecia com uma frequência absurdamente grande e irritava muito aqueles avisos de "olha lá, derrote o cara X!" sendo que eu ja tinha completado a missão (mesmo com a medalha de ouro).

O sistema de skills é muito, muito legal. Você ter de ir até o local pra conseguir um ponto de skill é um esquema genial  e somado ao 'set de skills' diferentes para cada arma, da pro jogador fazer muita coisa sem enjoar fácil.

O esquema de waypoints (você poder teletransportar em qualquer um dos waypoints a qualquer momento) deveria ser copiado pro WoW. É fácil, simples e eficiente. Embora eu esteja jogando WoW só recentemente (ganhei o Battle Chest), sei que quem já cansou de ver Westfall poderia agilizar ainda mais a evolução dos personagens.

Deu a impressão de que é um jogo muito bom, mas coloquei ele mais pra baixo da lista de espera de games pra comprar e vou aproveitar um pouco o World of Warcraft (que tem um monte de problemas mas é muito divertido o PvP, mesmo em níveis baixo). Talvez em feveireiro ou março eu compre o Guild Wars (ou aparecer uma promoção, quem sabe).

EDIT: Valeu a todos que se prontificaram a garantir chaves do trial para o pessoal da Spell. Acho que ajudou todo mundo a tomar suas decisões ou então garantiu umas horinhas de jogo no GW2.
« Última modificação: Novembro 20, 2012, 01:26:47 pm por garotovaca »

Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #236 Online: Novembro 20, 2012, 01:30:01 pm »
Pombas, em 3 meses de jogo eu acho que é a primeira vez que eu vejo alguém que não gostou da direção de arte do jogo!  :b Achei que era uma unanimidade.

No mais, valeu por compartilhar tuas impressões. :)

Offline garotovaca [medabot]

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #237 Online: Novembro 21, 2012, 11:00:28 am »
Acho que é um problema que eu tenho com o traço da NCSoft desde o Lineage: é bunito, mas não tem identidade visual marcante, tudo é muito genérico.




Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #238 Online: Novembro 21, 2012, 11:08:33 am »
Mas a NCSoft não tem nada a ver com essa área do jogo, eles são só os distribuidores. :P O estúdio que criou é a ArenaNet.

Offline garotovaca [medabot]

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #239 Online: Novembro 21, 2012, 11:15:18 am »
Então é isso ai.