Autor Tópico: Guild Wars 2  (Lida 86273 vezes)

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Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #165 Online: Outubro 07, 2012, 12:24:12 am »
Uma notícia que pode não parecer, mas é boa:

Titan Alliance, uma aliança formada por guildas do mundo todo que estava dominando o PVP no nosso servidor (o Henge of Denravi estava invicto nos últimos 30 dias e sempre na primeira posição do ranking)... anunciou que está se desfazendo. O motivo oficial é basicamente "não tem graça ganhar o tempo inteiro, as guildas vão se espalhar por outros servidores porque ficar todo mundo num só acaba com o desafio".

Por quê é uma notícia boa? Porque assim o Henge of Denravi vai deixar de ser um servidor tão disputado pra entrar, e quem queria transferir pra jogar com a gente vai poder fazer isso mais facilmente. :)

Offline Ciggi

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #166 Online: Outubro 07, 2012, 10:30:59 pm »
Surgiu uma discussão sobre Build com o Ninja no jogo e como a conversa lá e complicada vou expor aqui o que eu falei.

"De forma geral, quem opta por sobrevivência, vai com Toughness e Healing Power. Por que? O dano que você leva será menor. Ok, porém se você ir com vitality, quando seu HP cair muito, a cura não será suficiente, não importando se você tem um pouco de healing power. Vamos a um exemplo. Supondo que você tem 15k de hp sem vitality e sua cura recupera 7.5k de HP. Se você só investir em Toughness levará menos dano, terá os mesmos 15k de HP e irá recuperar metade do HP com a cura. Porém se você tem vitality e não toughness, não terá a redução de dano, terá (supondo) 23k de HP, e irá precisar de 3 curas dos mesmos 7.5k, se tiver com menos de 1k, para ficar full HP. Mas vale lembrar que Toughness não reduz o dano de conditions. Também lembro outra coisa, a efetividade numérica de vitality é maior que de toughness, cada ponto de vitality aumenta mais seu HP que toughness reduz do dano que você leva, já que o dano reduzido é caculado por porcentagem, porém como está acima, depende muito do caso, toughness geralmente é acompanhado por healing power quando substituído por vitality, para compensar a perda de HP.

Podemos dizer que vit é uma boa opção para batalhas mais curtas, onde você usa a skill de heal uma vez e pode recuperar o HP saindo de batalha, porém se você ficará muito tempo em combate tough/healing power podem ser um combo mais eficiente para continuar em batalha.

Com vit, talvez uma opção seja usar skills que tem uma cura maior, já que de forma geral eles curam mais que as outras skills e quando você sair de combate conseguirá recuperar o HP. Mas isso depende muito."

Tirado daqui

Offline Macnol

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #167 Online: Outubro 07, 2012, 11:50:57 pm »
A análise está certinha se estamos falando apenas de dano direto, mas eu acho que desprezaram muito o fato de Condition Damage ignorar totalmente Toughness e Armor. Se focar demais em Toughness e não tiver nada de Vitality, qualquer inimigo que dê dano de Condition vai te rasgar no meio. O bom é equilibrar um pouco.


ALERTA: Theorycrafting chato abaixo.

Hoje um cara postou no reddit uma tabela postada em pesquisas feitas pela comunidade nos últimos dias: https://www.dropbox.com/s/t6zv9h3hrly61w6/Guild%20Wars%202%20attritube%20statistics.xlsx

Com ela dá pra colocar o código da tua classe (célula B3), nível do personagem (E3) e quantidade de pontos totais que quer gastar com Toughness/Vit (A25). Nas células D25 e F25 vai aparecer o quanto seria o melhor valor pra você alocar em Vit e Toughness, dividindo o total que você escolheu.

Geralmente, o ideal seria ter 2 pontos de Vitality pra cada 1 ponto em Toughness, mas isso varia bastante de acordo com a classe e com a quantia total de pontos que está gastando nessas duas coisas.

Link do tópico no reddit: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/113pjt/spreadsheet_for_optimizing_your_character_the/
« Última modificação: Outubro 07, 2012, 11:54:06 pm por Macnol »

Offline Ciggi

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #168 Online: Outubro 08, 2012, 09:43:38 am »
Boa essa planilha, vou textar em casa.

Mas ele deixou claro que Toug não reduz esse tipo de dano, e no restante da materia tu ve que é bem variavel como tu vai equilibrar isso. Eu não pretendo gastar nada de Toug por exemplo, já que raramente entro em combate e tenho bastante condição de fugir dos mobs por algum tempo, então, NESSA primeira build que vou fazer (to pensando em manter 3 ativas) vou ignorar toug e enfiar vit e heal pra sobreviver.

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #169 Online: Outubro 08, 2012, 10:05:55 am »
Eu não li a matéria, só o trecho que você citou, achei que essa ali era a ideia principal dele. :P

Mas eu não entendi teu raciocínio pra evitar completamente Toughness. Mesmo se a ideia for deixar o pet apanhar por ti, frequentemente você ainda vai levar dano direto, os ataques à distância não são sempre Condition damage. Eu colocaria um pouco de Toughness pra equilibrar, especialmente porque aumenta a efetividade das tuas curas. Não adianta ter um HP máximo enorme se cada golpe direto tira mais vida que as skills de cura dão conta de recuperar.

Mas, claro, isso depende de qual o objetivo do build. Pra jogar PvE solo, deve dar pra se virar bem até ignorando totalmente os atributos de defesa e focando em causar tanto dano que os bichos morrem antes de te atacar. :) Em dungeons é que atributos defensivos são vitais, como a gente sentiu na pele...

Re:Guild Wars 2
« Resposta #170 Online: Outubro 08, 2012, 06:04:28 pm »
Senhores. Transferi! Agora já posso jogar com vocês, quando chegar no nível certo. A questão é: vocês marcam algum horário pra jogar? usam TS, Skype ou algo do tipo?

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #171 Online: Outubro 08, 2012, 07:02:14 pm »
AEAEAE!  :victory: Que nível você está?

Eu criei uma alt Thief ontem e já tá em nível 10, então há um risco de eu acabar te alcançando, porque tô gostando muito da classe. :P

A gente forma grupos espontaneamente de acordo com quem está online, e não usamos chat por voz ainda, mas bem que devíamos - Skype deve ser a alternativa mais fácil.

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #172 Online: Outubro 08, 2012, 07:48:42 pm »
NESSA build vou evitar, ela é especifica pra jogar solo e rápido.

A lógica é simples, tough reduz dano, logo tu pode ter uma cura mediana/boa, e se ficar longe de combate ate uma fraca. Pq obviamente tomando menos dano, vc consegue segurar o CD do heal se movimentando e esquivando. Como eu não preciso disso, eu ataco de longe, tenho traps que reduzem a velocidade, e um tiro que joga o cara pro longe, não faz sentido algum em investir em tough e gastar uma linha inteira de trait (beastmaster já me da vit e bonus pro pet) pra isso ou selos que envolvam ele. Posso por um bocado de life com Vit, assim, mesmo tomando um bom dano, eu tenho tempo pra esperar o CD rodar e usar um heal, basta manter os caras longe e correr enquanto atiro e uso o pet (que te da uma função extra que nem o sinto de utilidades do engenheiro).

Geralmente tenho ficado com sangue bem baixo solando, mesmo quantidades grandes de mobs, mas não morro, é bem raro na verdade. Regenero o life todo entre as lutas, e uso um heal ou dois as vezes. To usando Power > Vit > Heal nessa build, ainda tenho que pensar em uma pra dungeon, mas possivelmente não vou de ranger nela, provavelmente mude pra meele.

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #173 Online: Outubro 08, 2012, 07:57:26 pm »
É que Toughness só reduz o dano de ataques normais, ele não reduz o dano de Condition, então fica muito vulnerável a isso se não tiver nada em Vit. Mas nesse último post você diz que tá equilibrando com um pouco de Vit também, então tá beleza.

Pra jogar solo eu já usei builds focados SÓ em Power/Precision/Crit Dmg, sem sobrevivência nenhuma, e é viável - questão de mudar a mentalidade e focar em evitar dano e usar bem as esquivas. Mas tô me acostumando mais a priorizar a defesa, porque na verdade o teu dano não cai muito, e quem tá morto não causa dano nenhum. :P

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #174 Online: Outubro 08, 2012, 08:17:19 pm »
Não vou por tough, pelo contrario vou por só vit e heal. Mas sim, a ideia é lembrar que condition não é afetado pela defesa. Então se tu não tem como evitar condition normalmente, TEM que repensar se entra só com Toug/Heal. No meu caso, quando eu for ver uma build mais focada em dungeons eu penso, não tenho facilidade em tirar conditions!

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #175 Online: Outubro 09, 2012, 03:33:18 pm »
Duplo post go

Você sabe fazer um combo? Aprenda TUDO sobre Combo em 1:50.


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Re:Guild Wars 2
« Resposta #176 Online: Outubro 09, 2012, 04:17:31 pm »
Isso é muito, muito, muito útil em dungeons.

Thief, por exemplo, tem um blast finisher que pode usar a qualquer hora. Se tiver um Water Field ativo (por exemplo o Healing Spring do Ranger, que dura 15 segundos!) esse finisher cura todo mundo na área. Se o thief largar uma bomba de fumaça, quem está dentro pode usar um Leap Finisher pra ficar invisível.

Não sei se o vídeo menciona isso, mas também é importante apontar que dá pra criar combos sozinho, às vezes até mesmo numa única arma você tem um field e um finisher (mais um exemplo com thief: ele pode gerar um poison field com o arco e detonar a cluster bomb do arco pra causar Weakness em área; o Engineer pode criar uma parede de fogo com o lança-chamas e usar Jump Shot pra criar uma aura de fogo em si mesmo, etc).

A parte importante é saber reconhecer quando tem algum field aliado no chão, e lembrar quais são os seus golpes que funcionam como finishers! Um grande motivo pra acostumar a não simplesmente usar todas as skills quando recarregam, e sim esperar o momento em que vão ser mais eficazes.
« Última modificação: Outubro 09, 2012, 04:19:28 pm por Macnol »

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #177 Online: Outubro 10, 2012, 10:38:25 am »
A guilda já está com alguns personagens nível 80, então vou passar esse link EXTREMAMENTE importante sobre como se equipar bem sem gastar muito...

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/117zdw/tip_for_gearing_up_at_level_80_if_youre_low_on/c6k6amc

Resumão: compre conjuntos completos de armaduras Masterwork no Trading Post. Não vale a pena comprar o conjunto Rare, porque a diferença nos atributos é mínima, e o custo é MUITO maior (dá pra comprar o conjunto azul inteiro pelo preço que custaria uma única peça verde...). A única coisa que vale a pena comprar logo versão Rare ou melhor é a sua arma, porque a diferença no dano é bem grande. Exceto engineer que se foca em atacar com os kits, claro...

A maior vantagem disso é que você pode testar vários conjuntos diferentes pra ver quais dão atributos mais vantajosos pro seu build; ou manter mais de um conjunto na mochila, um pra dungeon, outro pra solo, etc.

Quando você tiver testado bem os builds e decidido quais atributos quer, aí sim vale a pena comprar itens  Exotic (no trading post, Karma, dungeon tokens, etc...), porque a diferença de Masterwork pra Exotic é bem significativa.

Nessa hora, o bom é usar esse site pra escolher o visual da armadura final:
http://www.gw2armor.com/
« Última modificação: Outubro 10, 2012, 03:21:14 pm por Macnol »

Re:Guild Wars 2
« Resposta #178 Online: Outubro 10, 2012, 03:11:01 pm »
Eltor XD

Basic
Fine
Masterwork
Rare
Exotic
Legendary


Comprei um set de armor Rare para dungeons e Masterwork com Magic Find para uso normal. Armas todas raras e os trinkets Masterwork.

Compensa ir direto do Masterwork para Exotic. Magic Find não compensa ir além do Masterwork, já que não rola muito em dungeon XD. Dá pra sobreviver com tranquilidade com Masterwork em qualquer mapa (Orr, Frostgorge Sound) exceto dungeon.
« Última modificação: Outubro 10, 2012, 03:14:25 pm por NinjaSniper »

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Re:Guild Wars 2
« Resposta #179 Online: Outubro 10, 2012, 03:59:38 pm »
Valeu! Eu devia ter conferido na Wiki ao postar, ainda me confundo com as cores de raridade de itens do WoW. :P

E falando em Magic Find, aqui tem uma lista bem interessante de quais slots dão o melhor retorno em MF% comparando com o atributo que você está sacrificando pra ter MF% naquele slot. Se vai passar algum tempo brincando em Orr, o MAIS importante é comer Omnomberry Bar, que dá Magic Find e +40% de gold nos inimigos por 30 minutos.

Os itens no fim da lista - Coat, Amulet, Rings, Leggings e talvez Accessories - eu provavelmente não vou usar Magic Find se eu sentir que o poder extra ganho pelos stats - especialmente usando itens Exotic - compensar por fazer os inimigos morrerem mais rápido. O aumento em MF que eles dão é uma porção muito pequena do total.

Citar
Here's a list of stuff you want for MF, in optimal order. This is for lv80 rare pieces.


Custo em stats/3% MF

Tipo do item

% total de MF que dá
? Runes 60%
13-18 Omnomberry 30-40%
14-15 Orbs 5x3% or 5x4%
30 Shoulders 3%
30 Gauntlets 3%
30 Boots 3%
40 Helm 3%
49 Accessory 2x3%
50 Sigil of luck 15%
59 Leggings 3%
59 Ring 2x3%
79 Amulet 3%
89 Coat 3%

As you can see, the best bang for buck is runes, then food, then accessory upgrades, etc.
TL;DR: If you have a Traveller's set coat and don't have maxed MF, you're doing it wrong.
« Última modificação: Outubro 10, 2012, 07:18:36 pm por Macnol »