Autor Tópico: Team Fortress 2 - novo modo cooperativo  (Lida 2871 vezes)

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Offline Macnol

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Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Online: Agosto 14, 2012, 01:14:06 pm »


OK, juro que essa me pegou de surpresa.  :cool:

Vai ao ar amanhã: é um modo cooperativo de até 6 jogadores vs. computador. Inimigos atacam em ondas e dá pra comprar upgrades pro equipamento durante as pausas. Os inimigos tentam invadir a base pra instalar uma bomba, e são versões robóticas dos personagens de TF2 (com diversas variações, como Medic que não cura mas dá Ubercharge rápido, versões gigantes que atiram mísseis como metralhadoras, etc).

Como sempre, claro, acompanhado de um bom vídeo.



Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #1 Online: Agosto 14, 2012, 05:57:30 pm »
Sempre tem coisa nova no TF. Por isso que jogo desde 2008.

Offline Macnol

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Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #2 Online: Agosto 17, 2012, 04:07:48 am »
O modo de jogo foi ao ar, alguém já testou? O que acharam?  :)

Offline Lumine Miyavi

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Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #3 Online: Agosto 17, 2012, 05:51:52 am »
É um modo bem... diferente. E bem divertido, queria jogar isso com um pessoal conhecido, ontem só peguei com randoms e mesmo assim foi MUITO legal.


É estranho ver a utilidade bizarra de classes como Spy contra máquinas (afinal, Sapper é pra isso) e Engie funcionando como "bullet hell" de SentriES (plural, mesmo!) sempre é foda. Há um sistema de upgrade gastando o $ (sempre) dropado pelos inimigos entre as ondas de inimigos, onde você pode fortalecer habilidades / armas.


Só se pode trocar de classe entre ondas de inimigos, mas você não recebe de volta o $ investido numa classe - se eu gastei 400 com Médico, não vou ser reembolsado ao jogar de Heavy, apesar do upgrade permanecer na classe se eu voltar pra ela depois. E também, pode-se pagar $ pra cortar a contagem de espera de respawn (em troca de acumular pra upgrades, claro).


O dinheiro acumulado é dividido entre os jogadores igualmente, então o ideal é ter um Scout (que respawna sem contador, recupera hp com a grana adquirida e tem "radius" maior de catar grana) na linha de frente catando tudo.

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Offline Macnol

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Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #4 Online: Agosto 17, 2012, 11:24:56 am »
Essa parte do dinheiro ser compartilhado por todos é muito boa! Na hora que eu vi que o Scout tinha essas habilidades, já pensei que podia bem ser usado por griefers pra sacanear os outros.

Eu reinstalei o TF2 só pra checar esse update, o que faltou foi tempo. Mas queria juntar um grupo da spell pra testar.  :aham:

Offline Bodine

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Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #5 Online: Agosto 17, 2012, 11:27:40 am »
Ontem, quando eu tentei jogar, tinha uma fila de espera de mais de 30 minutos pros servidores, então mandei tudo à m**** e desencanei.

Offline stinger957

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Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #6 Online: Agosto 23, 2012, 12:39:31 am »
Joguei um pouco agora.

Achei bem caótico e difícil, se não houver uma boa integração entre os envolvidos, a coisa degringola rápido pra tragédia. Deu vontade de jogar mais, mas infelizmente os randoms que peguei pra jogar são da variedade ragequit, e aí fica difícil aprender a jogar direito...

Re:Team Fortress 2 - novo modo cooperativo
« Resposta #7 Online: Agosto 23, 2012, 10:48:44 am »
Eu reinstalei o TF2 só pra testar isso. Andava bem desanimado com o jogo antes, quando tiver um tempo testarei :)