É um modo bem... diferente. E bem divertido, queria jogar isso com um pessoal conhecido, ontem só peguei com randoms e mesmo assim foi MUITO legal.
É estranho ver a utilidade bizarra de classes como Spy contra máquinas (afinal, Sapper é pra isso) e Engie funcionando como "bullet hell" de SentriES (plural, mesmo!) sempre é foda. Há um sistema de upgrade gastando o $ (sempre) dropado pelos inimigos entre as ondas de inimigos, onde você pode fortalecer habilidades / armas.
Só se pode trocar de classe entre ondas de inimigos, mas você não recebe de volta o $ investido numa classe - se eu gastei 400 com Médico, não vou ser reembolsado ao jogar de Heavy, apesar do upgrade permanecer na classe se eu voltar pra ela depois. E também, pode-se pagar $ pra cortar a contagem de espera de respawn (em troca de acumular pra upgrades, claro).
O dinheiro acumulado é dividido entre os jogadores igualmente, então o ideal é ter um Scout (que respawna sem contador, recupera hp com a grana adquirida e tem "radius" maior de catar grana) na linha de frente catando tudo.