Olha, o Neverwinter ficou um saco pós-beta.
Em parte, admito, porque limaram os elementos que permitiam exploit (maximizei dois personagens assim
). Por outro, limitaram demais ao ponto que só era possível jogar mais de uma vez ao dia em espaço de muitas horas. E o pseudo-multiplayer não funcionava, pois o jogo pesava bastante no servidor.
Isso em jogabilidade. Em história, era legalzinho, apesar das limitações técnicas. Vou conferir este, pois o PVP me interessou.