OUTROS JOGOS > Vídeo Game

Crítica Eletrônica

<< < (5/5)

Abençoado:
Acho que a princiapal proposta que qualquer jogo deve cumprir é entreter o jogador, seja com história, gráficos, jogabilidade, desafio etc, sendo que a falta de um destes itens básicos, não deixa o jogo necessariamente ruim.
Tomando TETRIS® como exemplo, que é um jogo bem simples, o mesmo deixa a desejar em vários aspectos, mas não deixa de cumprir o principal objetivo que é divertir o jogador.

VA:
Concordo com o silva nessa: não é pela dificuldades dos puzzles que Portal 2 deixa de cumprir a proposta. Ele cumpre.

E você está ignorando o modo co-op, Kear, que exige uma boa dose de raciocínio, sim.

Wilken:

--- Citar ---E você está ignorando o modo co-op, Kear, que exige uma boa dose de raciocínio, sim.
--- Fim de citação ---

Ahm, sim, eu ignorei o modo multiplayer no que eu disse. Ele, pra mim, cumpre bem a idéia de puzzles com portais, que não ia servir pro exemplo de "jogo que não cumpre a proposta original mas é bom do mesmo jeito"; e também porque como muita gente deve ter pego a versão "reloaded" do jogo eu não sabia se todos tinham jogado.


--- Citar ---Acho que a princiapal proposta que qualquer jogo deve cumprir é entreter o jogador, seja com história, gráficos, jogabilidade, desafio etc, sendo que a falta de um destes itens básicos, não deixa o jogo necessariamente ruim.
Tomando TETRIS® como exemplo, que é um jogo bem simples, o mesmo deixa a desejar em vários aspectos, mas não deixa de cumprir o principal objetivo que é divertir o jogador.
--- Fim de citação ---

Basicamente o que eu penso.
Acho que também depende muito de se manter constante nesses pontos do começo ao fim. É clássico ter jogos com um começo que te enche de empolgação e acabam sendo uma merda. Bem como tem um monte de jogos ótimos que não começam muito bem.

Vincer:
Sobre Portal 2(que é fenomenal) ele só falhou em explorar melhor a qualidade da mídia... se é interativo pode ser alinear, pode responder ao desempenho de cada jogador individualmente. Eles optaram pela linearidade e por isso tiveram de nivelar por baixo, e eu faria o mesmo no lugar deles. Eu sou contra a filosofia 'parede de pedra', onde há um obstáculo quase intransponível para continuar o jogo. O ideal seria mais caminhos e liberdade; O mesmo caminho e puzzles fáceis, mas com alternativas mais desafiadoras a quem interessar...

Quanto a crítica, no caso de jogos(até mais do que filmes) acredito ser possível sim um esquema bem direto de avaliação. Estamos falando de algo multi midiático, que engloba vários campos técnicos e detalhes mensuráveis... faz sentido um sistema de notas nos quesitos técnicos. O resto é espinhoso, depende muito de gosto. Acho mais do que válido críticas a jogos, acho necessárias e sou leitor frequente delas mas convenhamos é uma bagunça. O que tentam fazer é feio, chega a ser ofensivo. As notas são arbitrárias e sem real embasamento, não correspondem a crítica escrita, não levam em consideração nichos... horrível.

Tenho aqui uma idéia de como seria a crítica 'ideal' a jogos: duas. Lado a lado dois membros da equipe com suas críticas: uma de um fã do gênero, outra não. E independência entre notas(técnicas) ao que é escrito.

Navegação

[0] Índice de mensagens

[*] Página anterior

Ir para versão completa