Autor Tópico: Baldur's Gate  (Lida 11616 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Baldur's Gate
« Online: Março 01, 2012, 11:38:12 pm »
Entrou em funcionamento ontem. Especulações?
http://baldursgate.com/

Re:Baldur's Gate
« Resposta #1 Online: Março 02, 2012, 03:03:59 am »
Seria o terceiro da série ??  :pidao:

The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #2 Online: Março 02, 2012, 10:49:40 am »
No código fonte do site existem easter eggs. Esqueci de mencionar.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #3 Online: Março 03, 2012, 03:02:06 pm »
Dessa vez a Bioware podia tomar vergonha na cara e implementar uma open-endedness/relação causa-efeito decente.

Se tem uma coisa que a série peca miseravelmente é isso: suas escolhas e atitudes são praticamente irrelevantes pro desenrolar do jogo e raramente causam reações plausíveis no cenário ao redor. Parece o estilo de GM railroading que tanto critico. O exemplo mais gritante disso são os diálogos do jogo, onde as diferentes opções dão tudo no mesmo não importando sua escolha. 

Isso não te incomoda, Heirot ?
« Última modificação: Março 03, 2012, 03:09:13 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:Baldur's Gate
« Resposta #4 Online: Março 03, 2012, 03:24:16 pm »
Citar
Isso não te incomoda, Heirot ?

Respondendo por mim: Não.

Citar
Parece o estilo de GM railroading que tanto critico

Mas aí eles vão deixar de ser fiéis à mídia que Baldur's Gate se inspira. O que seria de um jogo inspirado em D&D se não fosse relativamente inspirado no que realmente ocorre nas mesas de D&D?  :linguinha:

Eu estou realmente curioso se o jogo for realmente Baldur's Gate III, qual edição de D&D usarão como base (se usarem) e qual cronologia de Forgotten Realms. Mas pessoalmente, eu prefiro um remake dos jogos antigos. Also: Take heart fellow adventurers, for you have curried the favor of Boo, the only miniature giant space hamster in the Realm!  :b
« Última modificação: Março 03, 2012, 03:31:40 pm por El Elyon »

Offline Rain

  • “Nada é verdade, tudo é permitido”.
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #5 Online: Março 04, 2012, 12:05:06 am »
Puts eu não acredito que isso é verdade
Será um Baldurs Remake ou 3? Não importa é compra garantida!

Isso não te incomoda, Heirot ?

Faço coro com o Elfo, NÂO INCOMODA EM NADA!!!!!  :bwaha:
"Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."
"Existe apenas um bem, o saber, e apenas um mal, a ignorância."

                                                        Sócrates

Re:Baldur's Gate
« Resposta #6 Online: Março 04, 2012, 01:20:25 am »
Citação de: Elven
O que seria de um jogo inspirado em D&D se não fosse relativamente inspirado no que realmente ocorre nas mesas de D&D?
A-HÁ! Então você admite que D&D não é o melhor sistema para Planescape, uma vez que Torment não tem nada a ver com railroading e combates infinitos. :cool:  :haha:
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:Baldur's Gate
« Resposta #7 Online: Março 04, 2012, 02:28:20 am »
Citar
A-HÁ! Então você admite que D&D não é o melhor sistema para Planescape, uma vez que Torment não tem nada a ver com railroading e combates infinitos.

Se tá usando uma adaptação para se referir ao original? Então Vampiro tem um ótimo sistema de combate, porque Bloodlines tem um sistema de combate lisinho e que não incomoda.  :b

E eu nunca falei que D&D é o melhor sistema para Planescape (tá, falei. E mantenho a posição) - mas sim que todas as adaptações usando outros sistemas violam sistematicamente o espírito do original e martelam sempre em uma só característica do cenário, sacrificando todo o resto. Acabam "mutilando" Planescape.

Citar
Faço coro com o Elfo, NÂO INCOMODA EM NADA!!!!!

Menos - me incomoda, mas não é isso que vai me enfezar em um jogo e fazer eu criticá-lo a todo momento na Internet.
« Última modificação: Março 04, 2012, 02:33:52 am por El Elyon »

Re:Baldur's Gate
« Resposta #8 Online: Março 04, 2012, 03:02:03 am »
Menos - me incomoda, mas não é isso que vai me enfezar em um jogo e fazer eu criticá-lo a todo momento na Internet.
Isso porque você não gastou toda sua mesada nele achando que era the ultimate rpg, pra depois ver que era um combate tático.  :hum:

(ok, depois da decepção incial eu acabei gostando. não dá pra não gostar do imbecil do Minsk e do Jon Irenicus, e a história fica fodasticamente épica do meio pro fim, mas continuei - e continuo até hoje - o considerando um bom jogo de combate tático com história, e não um rpg)
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:Baldur's Gate
« Resposta #9 Online: Março 04, 2012, 03:06:43 am »
Citar
Isso porque você não gastou toda sua mesada nele achando que era the ultimate rpg, pra depois ver que era um combate tático. 

Não dá para culpar ninguém por expectativas irreais mantidas por você. É um dos custos de cair no "hype" de algo. :b

Citar
o considerando um bom jogo de combate tático com história, e não um rpg

Ahn, okay.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #10 Online: Março 04, 2012, 09:58:23 am »
Silva, para falar a verdade, eu não cheguei a jogar BG, mas como joguei DA:O, a notícia de um novo jogo da série predecessora me interessou.

Mas, enfim, eu achei DA satisfatório. Como a Mai disse em outro tópico, jogos com pretensão a open-end tem suas limitações técnicas.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #11 Online: Março 04, 2012, 11:43:37 am »
A-HÁ!!! Mas Dragon Age: Origins é anos-luz à frente de Baldurs Gate em termos de open-ended/causa-efeito! Tudo bem que do meio pra frente o negócio fica mais linear (e tem algumas ilusões mesmo na primeira parte), mas mesmo assim já vale a experiencia pra mim.

Acredite, Heirot: BG é péssimo nesse aspecto. O incrível é que na época de seu lançamento já existiam os dois primeiros Fallouts, que são o ápice dessa causa-efeito. A Bioware não tem desculpa.
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #12 Online: Março 04, 2012, 12:51:50 pm »
Rapaz, lembrei agora que uma equipe estava fazendo um remake de BG2 usando a engine de DA:O. Parecia promissor.

http://dragonage.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1836

http://www.gamersnexus.net/features/gg/442-baldurs-gate-2-redux-released-for-dragon-age


Offline Sr. Pichu

  • my oh my...
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #13 Online: Março 06, 2012, 12:01:22 pm »
alguém me relembre, mas...
Baldur's Gate foi vendido como um jogo open-ended? eu juro que não lembro disso, só lembro de dizerem que era uma estória épica e etc...
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)

Offline Smaug

  • [Mensagem pessoal - altere no seu perfil!]
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #14 Online: Março 06, 2012, 02:19:07 pm »
Baldur's Gate sempre foi vendido como AD&D para video-game, no II tinh alguma propagando sobre amigos e inimigos, traição e mudanças de lado. Mas nunca foi nada além disso.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline louc0

  • Moderador
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #15 Online: Março 06, 2012, 03:13:11 pm »
O silva só tá silvando, mudem o debate do que o BG deveria ter sido/foi para especulações sobre o novo jogo.

Grato.

A gerência.

Offline Smaug

  • [Mensagem pessoal - altere no seu perfil!]
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #16 Online: Março 06, 2012, 03:53:11 pm »
Espero que não sejam as regras de AD&D, pode ser da 3.x que Temple of Elemental Evil já mostrou que funcionam bem. Romances, tem que ter, mas permitindo com qualquer personagem e não só 3 do seu grupo. Alguma coisa que acabe com a apelação "abrir a porta,descarregar magias, fecha a porta, dorme, abre a porta, descarrega magias, mata o monstro". Mind flayers enfrentáveis.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #17 Online: Março 06, 2012, 05:10:19 pm »
Tem que ter muitas armadilhas (mas não exagerado igual IceWind Dale). Só isso que espero! Pode ser ad&d, d&d3.x, 4D&D, que eu vou comprar.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #18 Online: Março 06, 2012, 07:38:53 pm »
Citar
Mas, enfim, eu achei DA satisfatório. Como a Mai disse em outro tópico, jogos com pretensão a open-end tem suas limitações técnicas.
Isso me deixou curioso. Quais seriam essas "limitações técnicas" ?
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #19 Online: Março 06, 2012, 09:35:20 pm »
Tipo, espaço em disco para programações de eventos a rodo?

Estamos na era do download, mas jogos são majoritariamente vendidos em discos. Os DVDs continuam a preferência, e não é desejável vender um jogo em múltiplos discos. É mais fácil adicionar novos elementos via DLC, mas aí já outro ponto, e tal material não costuma mudar, apenas adicionar algo ao original.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #20 Online: Março 06, 2012, 09:56:13 pm »
Citar
The Elder Scrolls main series of games emphasizes different aspects of the gaming experience than most computer role-playing games. A brief article by Joystiq in early November 2006 compared BioWare's creations to Bethesda's by noting a difference in emphasis. Bethesda's creations focused on "aesthetic presentation and open-ended adventuring"; BioWare's on a combat system and modular architecture.[11]
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls

Re:Baldur's Gate
« Resposta #21 Online: Março 06, 2012, 10:40:40 pm »
Gegê, qual o ponto? Esse trecho diz o óbvio, não?  :sobrancelha:

Tipo, espaço em disco para programações de eventos a rodo?

Estamos na era do download, mas jogos são majoritariamente vendidos em discos. Os DVDs continuam a preferência, e não é desejável vender um jogo em múltiplos discos. É mais fácil adicionar novos elementos via DLC, mas aí já outro ponto, e tal material não costuma mudar, apenas adicionar algo ao original.

Heirot acho que isso não faz muito sentido. Fallout 1 e 2 são alguns dos mais open-ended e causa-efeito que conheço e não ocupavam mais espaço do que a média da época (1 CD), enquanto Baldurs Gate 2 era 4 CDs e extremamente linear. O mesmo vale pro Skyrim hoje, valia pro MOrrowind, Dagggerfall, Ultimas, Wasteland, Darklands, etc. Eu acho que gameplay aberto, com ramificações e árvores-de-decisão não necessariamente ocupa mais espaço do que outros recursos (como gráficos e cutscenes, por ex)

Outro exemplo eram os Romance of the 3 Kingdoms onde você era um personagem só. O jogo era mais aberto e open-ended do que a maioria dos RPGs de consoles, e só ocupava 1 CD (enquanto os Final Fantasies eram ultra lineares e ocupavam vários CDs).
« Última modificação: Março 06, 2012, 10:51:04 pm por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Madrüga

  • Coordenação
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #22 Online: Março 06, 2012, 11:40:01 pm »
Silva, você devia escrever e produzir seus próprios jogos. Sério. Nunca vi um jogador de games ficar falando de rail-roading, open-end e o cacete.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Offline Torneco

  • Starbounded
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #23 Online: Março 07, 2012, 01:49:41 am »
Nem todo jogo precisa ser open-ended, ele só precisa ser bom. Uma coisa não exclui a outra. BG pode ser extremamente divertido ainda que totalmente preso em sua estradinha.

Offline VA

  • Moderador
  • Be vigilant
    • Ver perfil
    • Adepto do Heroísmo
Re:Baldur's Gate
« Resposta #24 Online: Março 07, 2012, 09:10:05 am »
Isso já foi discutido antes, e foi definido que um bom jogo é aquele que melhor cumpre sua proposta. Mas o Silva sempre volta ao mesmo ponto.

Silva, como você imagina que finais abertos são implementados?

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #25 Online: Março 07, 2012, 09:46:02 am »
Poxa Silva, hoje ninguém vai fazer jogo pixelado em prol da história. E eu entendo open-end não só por escolha, mas impactos dela. Não adianta escolher minha classe, meus companheiros ou com quem eu vou casar, mas em que isso vai influenciar na história.

Por mais que a história do Skyrim tenha evoluído um pouco em relação ao predecessor, ainda é aquele café com leite, resumida à escolha Stormcloaks/Imperiais, sem muito questionamento. Falta muito ainda para um Mass Effect. E aquelas texturas tremidas me deixam puto.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #26 Online: Março 07, 2012, 04:12:48 pm »
Que estresse, galera. Eu só perguntei quais seriam essas limitações técnicas que o Heirot citou a respeito de jogos open-ended.

Citação de: ”Heirot”
E eu entendo open-ended não só por escolha, mas impactos dela. Não adianta escolher minha classe, meus companheiros ou com quem eu vou casar, mas em que isso vai influenciar na história.

Sim, é exatamente isso que quero dizer com o “cause-effect”: um mundo (e história) que reaja/mude conforme as escolhas e atitudes do jogador. E sim, a série Elder Scrolls peca nesse quesito – apesar de dar liberdade ao jogador de ir e fazer o que quiser, suas escolhas afetam em quase nada no desenrolar da história ou mundo em si.

Aliás, tai uma questão interessante: o que caracteriza o gênero “rpg eletrônico” ? stats ? combates táticos? História ? open-endedness? choice-consequence/cause-effect ?
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #27 Online: Março 07, 2012, 04:23:23 pm »
Para mim, as duas últimas. Porque as outras alternativas muitos jogos de outros gêneros hoje têm.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #28 Online: Março 07, 2012, 05:18:24 pm »
Citar
open-endedness? choice-consequence/cause-effect ?

Silva, menos estrangeirismos completamente desnecessários, por favor. Todas esses termos são não só facilmente traduzíveis, como são cognatos!

Mas quanto ao que caracteriza? Um pouco de tudo. A maioria dos RPGs são mais caracterizados pela mecânica de evolução e pela customização de ítens, contudo ultimamente RPGs tem se misturado tão naturalmente com jogos de ação (Mass Effect, Kingdoms of Amalur) que as fronteiras são bem tênues em alguns casos.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #29 Online: Março 08, 2012, 01:47:29 pm »
Quando descobrirem o que é ressuscitem o tópico.

Quero acompanhar...

Offline Sr. Pichu

  • my oh my...
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #30 Online: Março 08, 2012, 04:51:03 pm »

Aliás, tai uma questão interessante: o que caracteriza o gênero “rpg eletrônico” ? stats ? combates táticos? História ? open-endedness? choice-consequence/cause-effect ?


Hoje em dia? eu diria: GRIND
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)

Re:Baldur's Gate
« Resposta #31 Online: Março 15, 2012, 10:14:39 pm »

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #32 Online: Março 15, 2012, 11:04:39 pm »
Enhanced Edition me cheira a versão HD e correção de algum bugs mais sérios (leia-se: que te fazem perder o save). E nada mais.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #33 Online: Março 16, 2012, 08:26:21 am »
Saiu hoje:
http://www.baldursgate.com/news/2012/03/15/announcing-baldurs-gate-enhanced-edition/

E ponto para quem apostou em "remake".

O melhor de tudo é que não vi o nome Bioware ali e como dizem que vai ser um remake não será mais um jogo de tiro em primeira pessoa para atrair os jogadores de call of duty.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #34 Online: Março 16, 2012, 11:14:10 am »
Mas será que esta nova produtora é boa? Eu nunca ouvi falar dela. E aqui diz que eles sairam da... Bioware.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #35 Online: Março 17, 2012, 08:02:59 am »
Mas será que esta nova produtora é boa? Eu nunca ouvi falar dela. E aqui diz que eles sairam da... Bioware.

Se saíram é um bom sinal, o problema não é a antiga Bioware mas a nova que foi completamente assimilada pela EA.

Bem espero que não emburreçam o jogo para ampliar a audiência.



[hs width=300]http://i44.tinypic.com/zmla3d.jpg[/hs]
« Última modificação: Março 17, 2012, 08:35:45 am por yugoloth »

Offline Rain

  • “Nada é verdade, tudo é permitido”.
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #36 Online: Março 17, 2012, 01:35:06 pm »
Isso é besteira sua (yugoloth), A bioware continua sendo uma grande produtora de jogos

Sim é verdade, Dragon Age 2 ficou muito aquem do esperado, mais Dragon Age 1 agradou a industria e os jogadores, sendo um otimo rpg eletronico, que pelo menos pra mim ficou na memoria

A serie Mass Effect é o unico (shooter) da Bioware, e mesmo assim. dentro daquele universo, a jogabilidade faz todo o sentido e não atrapalha em nada a obra (na verdade acrescenta)

Mass Effect 1 é sim um grande jogo
Mass Effect 2: Perde um pouco do estilo RPG do primeiro, mais melhora em todo os outros aspectos
Mass Effect 3: Ficou impressionante

Então, pelo menos pra mim, esta onda de Bioware = Merda, é absurda!
« Última modificação: Março 18, 2012, 02:14:17 am por Rain »
"Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância."
"Existe apenas um bem, o saber, e apenas um mal, a ignorância."

                                                        Sócrates

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #37 Online: Abril 27, 2012, 12:19:03 am »
Acompanhamento da produção por aqui:

http://twitter.com/#!/trentoster

Re:Baldur's Gate
« Resposta #38 Online: Abril 27, 2012, 08:45:13 am »
Rain, acho que falar se a Bioware é boa ou ruim vai depender do que você espera num rpg eletrônico.

No meu caso, que espero sempre a liberdade de fazer escolhas que produzem consequencias significativas e plausíveis no cenário ao redor - como uma pedra jogada num lago causando ondas que se dispersam até as margens - eu acho a Bioware fraca. MUITO FRACA. O único jogo dela que me propiciou isso num grau mais ou menos interessante foi Dragon Age: Origins. E digo "mais ou menos" porque esse jogo primava por escolha-consequencia apenas na sua primeira metade, e mesmo nesse ponto ainda tinha muito ilusionismo ali. Fora esse, todos seus rpgs são lineares ao extremo e com pouca interação significativa do personagem com o mundo. (e ow, se eu quisesse ver romance entre personagens eu assistia novela das oito).

E se você ainda assim falar que os jogos da Bioware "não são lineares nada! e são cheios de escolha-consequencia sim !", eu vou falar que você nunca jogou Wasteland, Ultima 7, Darklands, Fallouts 1 e 2, Gothic 1 e 2, Arcanum, Vampire: Bloodlines, Planescape: Torment, King of Dragon Pass, etc, etc, etc.
« Última modificação: Abril 27, 2012, 08:55:46 am por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:Baldur's Gate
« Resposta #39 Online: Abril 27, 2012, 11:39:01 am »
Citar
Rain, acho que falar se a Bioware é boa ou ruim vai depender do que você espera num rpg eletrônico.

No meu caso, que espero sempre a liberdade de fazer escolhas que produzem consequencias significativas e plausíveis no cenário ao redor - como uma pedra jogada num lago causando ondas que se dispersam até as margens - eu acho a Bioware fraca. MUITO FRACA. O único jogo dela que me propiciou isso num grau mais ou menos interessante foi Dragon Age: Origins. E digo "mais ou menos" porque esse jogo primava por escolha-consequencia apenas na sua primeira metade, e mesmo nesse ponto ainda tinha muito ilusionismo ali. Fora esse, todos seus rpgs são lineares ao extremo e com pouca interação significativa do personagem com o mundo. (e ow, se eu quisesse ver romance entre personagens eu assistia novela das oito).

E se você ainda assim falar que os jogos da Bioware "não são lineares nada! e são cheios de escolha-consequencia sim !", eu vou falar que você nunca jogou Wasteland, Ultima 7, Darklands, Fallouts 1 e 2, Gothic 1 e 2, Arcanum, Vampire: Bloodlines, Planescape: Torment, King of Dragon Pass, etc, etc, etc.

Isso é uma situação "Copo meio cheio - Copo meio vazio". Se você acha que a Bioware faz suas escolhas soarem irrelevantes, veja um JRPG. Se você acha que a Bioware faz as suas escolhas serem muito relevantes, veja Fallout II.

 :b

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Baldur's Gate
« Resposta #40 Online: Abril 27, 2012, 11:41:24 am »
Bom, eu nunca joguei BG 1 ou 2 a sério, então mesmo sendo um remake esse projeto me interessa bastante.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #41 Online: Abril 27, 2012, 10:36:46 pm »
Pelas novas notícias, esta versão apresentará conteúdo novo, em forma de personagens e áreas (mordi minha língua), melhora na engine, correções de bugs (inclusive aquelas desenvolvidas por fãs) e possível suporte para mods.

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #42 Online: Julho 28, 2012, 10:16:59 pm »
Novas, negadis:
http://www.baldursgate.com/

http://www.ign.com/articles/2012/07/26/baldurs-gate-enhanced-edition-pricing-release-date-announced

E no twitter de um dos desenvolvedores, diz que há possibilidade de sair nova versão de Planescape: Torment!

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Baldur's Gate
« Resposta #43 Online: Julho 29, 2012, 12:06:18 am »
Já que você mencionou, notícia sobre o possível Kickstarter do Planescape 2: http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/25/avellone-tempted-to-kickstart-planescape-2-do-it

Re:Baldur's Gate
« Resposta #44 Online: Julho 29, 2012, 12:35:45 am »
Já que você mencionou, notícia sobre o possível Kickstarter do Planescape 2: http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/25/avellone-tempted-to-kickstart-planescape-2-do-it

Otima noticia, Eltor.

E nao sei o que me da mais prazer: saber da possivel continuacao do meu rpg preferido de todos os tempos, ou saber que, assim como eu, o proprio autor do jgo tambem considera o sistema D&D um disservico pro cenario.  ^_^
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Baldur's Gate
« Resposta #45 Online: Julho 29, 2012, 01:09:25 am »
O que me surpreendeu mesmo foi descobrir essa semana sobre o mod pra KotOR feito pelo mesmo criador de Planescape:Torment.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/27/grey-skies-are-gonna-kreia-up-kotor-2-completed

Re:Baldur's Gate
« Resposta #46 Online: Julho 29, 2012, 03:17:54 am »
Citar
E nao sei o que me da mais prazer: saber da possivel continuacao do meu rpg preferido de todos os tempos, ou saber que, assim como eu, o proprio autor do jgo tambem considera o sistema D&D um disservico pro cenario.

Planescape sem D&D é uma ideia tão genial quanto a Terra Média em tons cinzentos, com Orcs Filósofos e Drows. Pode agradar uma minoria de pessoas (assim como Cthullutech agrada alguns - e eu sou um deles), mas está mais para "Você está tentando fazer uma Roda Quadrada" do que "Boa ideia, Champs". Mas hey, o Avellone é o John Wick dos videogames.  :b

Citar
O que me surpreendeu mesmo foi descobrir essa semana sobre o mod pra KotOR feito pelo mesmo criador de Planescape:Torment.
http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/27/grey-skies-are-gonna-kreia-up-kotor-2-completed

Bom, tal Mod existe há um bom tempo, eu mesmo me lembro de ter jogado com a 1.5 ou 1.6 no ano passado.

Citar
Novas, negadis:
http://www.baldursgate.com/

http://www.ign.com/articles/2012/07/26/baldurs-gate-enhanced-edition-pricing-release-date-announced

Vejamos:

Um Monge Árabe Selunita, nada mal, embora o mais comum na Sun Soul seria venerar Lathander ou o futuramente renascido Amaunator (mas aqui é o lado "Fanboy detalhista de FR falando alto). Monges continuam sendo idiotas e ficam melhor longe de Forgotten Realms.

Uma Meio-Elfa Wild Mage. Eu sempre adorei a ideia de "Magia Arcana mais Perigosa" (tanto que joguei com um Wild Mage em AD&D e com um Mago/Wild Mage no 3.5), certamente vai para o grupo.

Um Blackguard com um nome idiota (Khan como sobrenome para alguém da Spine? Tenha piedade, tem Tuigan e Thesk para isso) e eu raramente me simpatizo com vilões. Nah.

É, eu acho que vou acabar dando uma chance para essa edição.
« Última modificação: Julho 29, 2012, 03:22:48 am por Dr. Strangelove »

Re:Baldur's Gate
« Resposta #47 Online: Julho 30, 2012, 09:02:01 am »
Ateh eu que nao gosto de Baldurs Gate to ansioso pra ver como vai ficar essa nova adaptacao.

E voltando ao Planescape 2, eu nao vejo problema algum o Avelone abandonar o cenario e criar algo novo, contendo o mesmo teor filosofico e fantastico do anterior. O proprio Torment ja transcende o cenario original em varios aspectos mesmo. Alem disso, ha outras licencas de multiverso tao interessantes quanto por ai (Everway, Continuum, Cynosure, etc.).

« Última modificação: Julho 30, 2012, 09:04:39 am por silva »
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #48 Online: Julho 30, 2012, 09:23:22 am »
Se eu soubesse mexer alguma coisa de computação, me arriscava a fazer algo 'multivérsico' usando a engine do DA:O. Com a câmera fixa por cima, em 'pseudoisometria', para não ter que me preocupar em sincronizar diálogos e tal.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #49 Online: Julho 31, 2012, 11:56:48 am »
No fim ficou um remake bem tosquinho.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #50 Online: Julho 31, 2012, 12:23:11 pm »
Ué, como assim? Já saiu ?
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

  • Demagogo
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #51 Online: Julho 31, 2012, 12:37:53 pm »
Bem Davi, não é um remake, só um relançamento com bugs sérios corrigidos, alguma melhorada na interface e ajuste na resolução gráfica, e mais algum pouco conteúdo novo.

Offline Smaug

  • [Mensagem pessoal - altere no seu perfil!]
    • Ver perfil
Re:Baldur's Gate
« Resposta #52 Online: Julho 31, 2012, 02:20:58 pm »
Bugs sérios corrgidos? Mudaram o sistema de AD&D para qualquer outra coisa?
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Offline Macnol

  • The Eltor
  • Admin
  • GW2 fanboy
    • Ver perfil
    • True spell!
Re:Baldur's Gate
« Resposta #53 Online: Julho 31, 2012, 02:35:57 pm »
That's not a bug, it's a feature. :)

Re:Baldur's Gate
« Resposta #54 Online: Janeiro 27, 2013, 09:07:39 pm »
Alguém comprou a versão nova?

Tem no Steam. Mas já tinha a versão GOG e trocar pela nova "só para jogar on-line" e ter 3 personagens novos acho meio caro demais pelo pouco que oferece.