Autor Tópico: Baldur's Gate  (Lida 11490 vezes)

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Offline louc0

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #15 Online: Março 06, 2012, 03:13:11 pm »
O silva só tá silvando, mudem o debate do que o BG deveria ter sido/foi para especulações sobre o novo jogo.

Grato.

A gerência.

Offline Smaug

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #16 Online: Março 06, 2012, 03:53:11 pm »
Espero que não sejam as regras de AD&D, pode ser da 3.x que Temple of Elemental Evil já mostrou que funcionam bem. Romances, tem que ter, mas permitindo com qualquer personagem e não só 3 do seu grupo. Alguma coisa que acabe com a apelação "abrir a porta,descarregar magias, fecha a porta, dorme, abre a porta, descarrega magias, mata o monstro". Mind flayers enfrentáveis.
This happens all the time. No matter how epic the battle, once begun, the thing sounds more or less like a bingo game: People shout out numbers and other people get excited about them.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #17 Online: Março 06, 2012, 05:10:19 pm »
Tem que ter muitas armadilhas (mas não exagerado igual IceWind Dale). Só isso que espero! Pode ser ad&d, d&d3.x, 4D&D, que eu vou comprar.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #18 Online: Março 06, 2012, 07:38:53 pm »
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Mas, enfim, eu achei DA satisfatório. Como a Mai disse em outro tópico, jogos com pretensão a open-end tem suas limitações técnicas.
Isso me deixou curioso. Quais seriam essas "limitações técnicas" ?
The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Offline Heitor

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #19 Online: Março 06, 2012, 09:35:20 pm »
Tipo, espaço em disco para programações de eventos a rodo?

Estamos na era do download, mas jogos são majoritariamente vendidos em discos. Os DVDs continuam a preferência, e não é desejável vender um jogo em múltiplos discos. É mais fácil adicionar novos elementos via DLC, mas aí já outro ponto, e tal material não costuma mudar, apenas adicionar algo ao original.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #20 Online: Março 06, 2012, 09:56:13 pm »
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The Elder Scrolls main series of games emphasizes different aspects of the gaming experience than most computer role-playing games. A brief article by Joystiq in early November 2006 compared BioWare's creations to Bethesda's by noting a difference in emphasis. Bethesda's creations focused on "aesthetic presentation and open-ended adventuring"; BioWare's on a combat system and modular architecture.[11]
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls

Re:Baldur's Gate
« Resposta #21 Online: Março 06, 2012, 10:40:40 pm »
Gegê, qual o ponto? Esse trecho diz o óbvio, não?  :sobrancelha:

Tipo, espaço em disco para programações de eventos a rodo?

Estamos na era do download, mas jogos são majoritariamente vendidos em discos. Os DVDs continuam a preferência, e não é desejável vender um jogo em múltiplos discos. É mais fácil adicionar novos elementos via DLC, mas aí já outro ponto, e tal material não costuma mudar, apenas adicionar algo ao original.

Heirot acho que isso não faz muito sentido. Fallout 1 e 2 são alguns dos mais open-ended e causa-efeito que conheço e não ocupavam mais espaço do que a média da época (1 CD), enquanto Baldurs Gate 2 era 4 CDs e extremamente linear. O mesmo vale pro Skyrim hoje, valia pro MOrrowind, Dagggerfall, Ultimas, Wasteland, Darklands, etc. Eu acho que gameplay aberto, com ramificações e árvores-de-decisão não necessariamente ocupa mais espaço do que outros recursos (como gráficos e cutscenes, por ex)

Outro exemplo eram os Romance of the 3 Kingdoms onde você era um personagem só. O jogo era mais aberto e open-ended do que a maioria dos RPGs de consoles, e só ocupava 1 CD (enquanto os Final Fantasies eram ultra lineares e ocupavam vários CDs).
« Última modificação: Março 06, 2012, 10:51:04 pm por silva »
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Offline Madrüga

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #22 Online: Março 06, 2012, 11:40:01 pm »
Silva, você devia escrever e produzir seus próprios jogos. Sério. Nunca vi um jogador de games ficar falando de rail-roading, open-end e o cacete.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Offline Torneco

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #23 Online: Março 07, 2012, 01:49:41 am »
Nem todo jogo precisa ser open-ended, ele só precisa ser bom. Uma coisa não exclui a outra. BG pode ser extremamente divertido ainda que totalmente preso em sua estradinha.

Offline VA

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #24 Online: Março 07, 2012, 09:10:05 am »
Isso já foi discutido antes, e foi definido que um bom jogo é aquele que melhor cumpre sua proposta. Mas o Silva sempre volta ao mesmo ponto.

Silva, como você imagina que finais abertos são implementados?

Offline Heitor

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #25 Online: Março 07, 2012, 09:46:02 am »
Poxa Silva, hoje ninguém vai fazer jogo pixelado em prol da história. E eu entendo open-end não só por escolha, mas impactos dela. Não adianta escolher minha classe, meus companheiros ou com quem eu vou casar, mas em que isso vai influenciar na história.

Por mais que a história do Skyrim tenha evoluído um pouco em relação ao predecessor, ainda é aquele café com leite, resumida à escolha Stormcloaks/Imperiais, sem muito questionamento. Falta muito ainda para um Mass Effect. E aquelas texturas tremidas me deixam puto.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #26 Online: Março 07, 2012, 04:12:48 pm »
Que estresse, galera. Eu só perguntei quais seriam essas limitações técnicas que o Heirot citou a respeito de jogos open-ended.

Citação de: ”Heirot”
E eu entendo open-ended não só por escolha, mas impactos dela. Não adianta escolher minha classe, meus companheiros ou com quem eu vou casar, mas em que isso vai influenciar na história.

Sim, é exatamente isso que quero dizer com o “cause-effect”: um mundo (e história) que reaja/mude conforme as escolhas e atitudes do jogador. E sim, a série Elder Scrolls peca nesse quesito – apesar de dar liberdade ao jogador de ir e fazer o que quiser, suas escolhas afetam em quase nada no desenrolar da história ou mundo em si.

Aliás, tai uma questão interessante: o que caracteriza o gênero “rpg eletrônico” ? stats ? combates táticos? História ? open-endedness? choice-consequence/cause-effect ?
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Offline Heitor

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Re:Baldur's Gate
« Resposta #27 Online: Março 07, 2012, 04:23:23 pm »
Para mim, as duas últimas. Porque as outras alternativas muitos jogos de outros gêneros hoje têm.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #28 Online: Março 07, 2012, 05:18:24 pm »
Citar
open-endedness? choice-consequence/cause-effect ?

Silva, menos estrangeirismos completamente desnecessários, por favor. Todas esses termos são não só facilmente traduzíveis, como são cognatos!

Mas quanto ao que caracteriza? Um pouco de tudo. A maioria dos RPGs são mais caracterizados pela mecânica de evolução e pela customização de ítens, contudo ultimamente RPGs tem se misturado tão naturalmente com jogos de ação (Mass Effect, Kingdoms of Amalur) que as fronteiras são bem tênues em alguns casos.

Re:Baldur's Gate
« Resposta #29 Online: Março 08, 2012, 01:47:29 pm »
Quando descobrirem o que é ressuscitem o tópico.

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