Autor Tópico: [sell me on] Warhammer 40k: Dawn of War  (Lida 915 vezes)

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[sell me on] Warhammer 40k: Dawn of War
« Online: Fevereiro 04, 2012, 10:10:46 pm »
No tópico "Tactics"  o Freesample falou sobre o World in Conflict que apesar de ser real-time, tem uma camada de "tátics" interessante. Então lembrei do Warhammer 40k: Dawn of War, que ouvi falar muito bem, muita gente dizendo que mistura o real-time tático de Company of Heroes  (que também acho maneiro), com uma camada de RPG ainda por cima. 

Então to bastante curioso pra conhecê-lo. Vale a pena, levando em consideração que não gosto do gênero RTS mas gosto do seu sub-gênero "real-time tactics" àla Company of Heroes ?

Valeu!

The traditional playstyle is, above all else, the style of playing all games the same way, supported by the ambiguity and lack of procedure in the traditional game text. - Eero Tuovinen

Re:[sell me on] Warhammer 40k: Dawn of War
« Resposta #1 Online: Fevereiro 04, 2012, 10:51:59 pm »
Eu não joguei muito o Dawn of War, só o Dawn of War II, que chutou as camadas de besteirol táticos desnecessárias e te coloca no controle de uma companhia de Space Marines, sem ter que se preocupar muito com gerenciamento de recursos, salvo em dificuldades mais altas. É praticamente um jogo de aventura, só que na perspectiva de um RTS. Deve ter sua graça online, eu só joguei offline (As 10 primeiras horas são incríveis. Depois, é repetitivo como câncer).

Definitivamente, não é para você, silva. No caso do Dawn of War, deixo para outra pessoa. Não me interessei na época.

Re:[sell me on] Warhammer 40k: Dawn of War
« Resposta #2 Online: Fevereiro 05, 2012, 01:25:10 pm »
Dawn of War: Dark Crusade e Dawn of War: Soultstorm, devem ser o que tu estás referindo, Silva.

Basicamente, tu escolhe uma facção na campanha singleplayer (Space Marines, Chaos Marines, Imperial Guard, Orks, Eldar, Tau ou Necron no DC, e mais Sisters of Battle e Dark Eldar no SS), e é transportado para um mapa mundi, parecido com o War ou o Risk.

Daí, tu tens que invadir os territórios inimigos, onde rola o aspecto RTS. Mas a cada território controlado tu ganha créditos por turno do mapa mundi, liberar territórios te dão acesso a unidades "Guarda de Honra", e tu pode usar teus créditos para começar as batalhas com mais tropas e/ou estruturas. Além disso, há objetivos (conquistar 1 território, por exemplo), que quando completados te dão pontos de honra, que tu pode usar para equipar teu comandante com relíquias.

Cada facção tem um poder único, também.

Mas a maior parte das batalhas é chata - é como jogar skirimish singleplayer. Depois de um tempo, porém, tu já vai ter tantas relíquias, tropas de honra e créditos para reforço que tu simplesmente patrola a IA durante invasões.

A exceção é quando tu ataca territórios principais de outras facções, daí a fase tem um script que a IA segue. Até hoje não consegui derrotar os Necrons no Dark Crusade, por que a missão é muito difícil. Mas depois de capturar a capital, tu varre a facção do mapa e rouba o poder especial dela pelo restante da campanha.