Resumo meu
O jogo é bom, não chega ao nível do GW2, mas certamente ta acima da média.
As regras são do 4ªEd, bem fieis ate onde dá, tem certas mudanças pra caber num mundo de MMO (como por exemplo as Diarias que se recarregam conforme tu vai jogando, e em algumas lutas com Boss tu é capaz de usar ela 2 ou 3 vezes). Não atrapalha o jogo em nada e acho que da um gostinho de aventura de mesa só que no computador.
O combate é extremamente tático. Tu só tem 2 At-Will que pode usar, e 3 de encontro que tem um CD de alguns bons segundos. Isso te faria pensar que na hora da luta seria maçante, mas não é. Os inimigos tem Skills que vc pode ver sendo castadas, o que te da tempo de reação para esquivar. A maioria das classes não pode fazer mais que dar um pulo pro lado ou pra frente, mas o guerreiro por exemplo pode correr, o que o deixa uma peça chave dentro do combate, indo de um inimigo ao outro com facilidade, diferente do Thielf que causa um dano assustador, mas não tem toda essa mobilidade.
O PvP é um lixo, completamente desequilibrado e sem sal. Eles devem mudar bastante isso.
Gráfico mediano, customização mediana, mas tudo bem amarrado com a história, meio chato tu ver na cidade centenas de personagens parecidíssimos, mas o clima de um cenário de RPG é passado maravilhosamente bem, nisso não tenho como reclamar!
Muitas moedas, um mercado pobre, e o pior custo beneficio em gasto de cash/moeda virtual que já vi. E ainda to no aguardo o meu tick, paguei e não recebi as moedas ainda.
A oportunidade de vc fazer suas aventuras é MUITO maneiro. Algumas tu se sente jogando RPG mesmo, e o sistema de avaliação no final ajuda a promover as boas aventuras.
São poucas quests, a maioria sem grid, bem ao estilo GW2, e algo que adorei: Vc tem suas próprias quests, que são diferentes das dos outros personagens (Warrior, Mage, Thielf, etc), e tu segue aquela historia sem muitas curvas. Não tem as opções de ir em outra zona e buscar um clima novo pra upar, mas tbm as historias são bem interligadas e bem tranquilo de upar, tu nem sente direito.
As Dungeons são tranquilas, e eu tenho a impressão que o end game vai ser focado SÓ em Dungeons. O que é bem sugestivo vindo do jogo que vem. Os clérigos não tem um papel puro de healer, eles batem bastante, e todo podem contratar ajudantes pra suprir as faltas de de tank, dano, healer, etc.
Acho que no lvl do paragon vai ser diferente, mas por hora essa é minha impressão inicial. Da pra se divertir bastante e sem gastar dinheiro!
E a guilda? Alguem já fez já tem uma?