Autor Tópico: [MMORPG] Neverwinter  (Lida 10958 vezes)

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Offline Ciggi

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[MMORPG] Neverwinter
« Online: Março 07, 2013, 07:54:10 pm »
http://www.destructoid.com/here-are-2-000-beta-codes-for-the-d-d-mmo-neverwinter--248060.phtml

Não to levando muita fê mas vamos ver no que dá!

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[ Mudei o nome do tópico pra refletir melhor o assunto. -- Macnol]
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« Última modificação: Maio 23, 2013, 08:08:12 pm por JM, O Invisível »

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #1 Online: Março 08, 2013, 08:58:50 am »
Quando eu tentei ontem a noite já tinham se esgotado as keys. :(

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #2 Online: Março 08, 2013, 09:58:38 am »
Sim, acho que terminaram em meia hora. :P

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #3 Online: Março 08, 2013, 03:06:01 pm »
Eram 2 mil só, postei assim que achei a noticia!

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #4 Online: Março 18, 2013, 11:15:02 pm »
Gurizada, aqui:
http://www.facebook.com/logitechgaming?sk=app_162626063893039&app_data%5Bsocial_referrer%5D=5f32b20e4b63bae4a6101e9232f3392f

por pouco tempo eles estão distribuindo beta keys para o beta desse fds, restam só algumas horas.

Basta curtir e caprixar nos dados. Não tem 'Brazil' na escolha de nacionalidade, mas não faz diferença nenhuma, aparentemente. A key é gerada imediatamente.

Nos vemos no jogo esse fds :)

(encontrei através deste link: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?87451-beta-3-do-i-need-a-new-key)

Ah, sim, ainda tem chance de ganhar um "Hero of the North Founder's Pack" \o

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #5 Online: Março 19, 2013, 12:16:14 am »
Valeu!

Eu consegui a key, mas saí da página sem querer e perdi as instruções. Onde usa ela? No próprio cliente do jogo?

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #6 Online: Março 19, 2013, 12:21:02 am »
https://my.perfectworld.com/nw/redeemkey

Só botar ai.

Se voce nao salvou a key, é só seguir o link novamente que ele te mostra a sua key, pelo facebook.

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #7 Online: Março 19, 2013, 12:35:03 am »
 :victory: Funfou!

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #8 Online: Março 19, 2013, 10:28:28 am »
Shit!

Perdi de novo...

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #9 Online: Março 19, 2013, 01:02:24 pm »
http://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/app_429140310508376

Parece que ainda é possivel pegar atraves da NVIDIA, mas não posso confirmar.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #10 Online: Março 19, 2013, 04:24:13 pm »
Consegui pelo da NVIDIA, valeu!

Offline AKImeru

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #11 Online: Março 21, 2013, 03:15:35 pm »
Aaaaaaaah sim! Consegui!

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #12 Online: Abril 14, 2013, 08:17:35 pm »
Dia 30 o jogo vai ao ar!!! Eles deram uma cagada na mecânica de poderes por causa dos haters, mas o jogo ainda está bem legal. Joguei muito PvP, se você curte algo no estilo de LoL, dota e diablo, vai curtir bastante o PvP do Neverwinter.

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #13 Online: Abril 14, 2013, 09:08:27 pm »
Eles deram uma cagada na mecânica de poderes por causa dos haters

Fale mais sobre isso!  :P

Offline Lucita

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #14 Online: Abril 16, 2013, 06:39:48 pm »
Eu era muito fã de NWN, foi um vício de muitos anos... depois o NWN2 foi meio meh comparado com o primeiro e as expansões (principalmente a segunda <3), mas deu pra divertir também...

Os trailers que eu vi desse novo lançamento são muito bons, mas não quero criar muitas expectativas... e apesar de eu querer fugir de MMO, adoro Neverwinter, vai ser difícil resistir.

Ele vai ser free to play ou vai ter mensalidade?

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Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #15 Online: Abril 16, 2013, 08:38:20 pm »
F2P, que me lembre. Vai estrear no final do mês.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #16 Online: Abril 16, 2013, 08:46:21 pm »
Estrear no fim do mês, mas open beta.. possível 'reset' nos servidores antes da versão definitiva, penso

Offline Lucita

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #17 Online: Abril 16, 2013, 09:01:19 pm »
F2P

<3

Tomara que não seja um fiasco.

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #18 Online: Abril 20, 2013, 03:29:38 am »
A cagada na mecânica de poderes é que eles limitaram mais os poderes, antes você tinha 27 "poderes", (entre aspas pois class features eram meio que consideradas poderes, são como poderes passivos). Você sempre podia trocar um poder por outro e isso era bacana na minha opinião. Agora eles meio que obrigaram você escolher um caminho com os poderes e não vai poder mudar depois (só com um respect token que custa 5 dólares).

O jogo vai lançar realmente no dia 30, eles chamam de OpenBeta, mas não terá mais delete de personagem e quem comprou os founders packs que liberam o jogo antes, vai valer justamente agora (a liberação antecipada). Acho que estão chamando de OpenBeta pra justificar algumas coisas que não estão prontas, como poucas classes e paragonpaths.

O jogo é F2P, realmente f2p e construído desde sua base como um jogo f2p. Isso é bom, mas por ser um MMO novo que precisa se pagar e ele não possui sistema de assinatura. Algumas coisas tem um preço meio absurdo na minha opinião, outras nem tanto.

Um character slot (você começa com 2) é 5 doletas, oque acho justo. Agora um montaria fru fru, mega boga é 40 doletas!!!! Absurdamente cara, mas é um item de luxo, que é mais pra esnobar os pobres que qualquer coisa. No geral imagina que pra cada 10 dólares que economizar vai ter que jogar um mês pra compensar, se for casual uns 2-3 meses.

Eu joguei bastante, a parte de combate dele está fantástica. A história principal do jogo é bem bobinha (só joguei os níveis iniciais também). Aparentemente o foco dele não é a história, é a diversão do jogo mesmo, a jogabilidade, dungeons interessantes e combates que são raramente parecidos como os típicos MMOs (parados onde você fica clicando em habilidades).

Pra compensar a falta de história eles criaram o foundry onde qualquer um pode fazer sua própria aventura!!!! E dá pra fazer todo tipo de coisa, é bem legal mesmo. Teste e criei diálogos, itens para interagir, missões, monstros... muito louco, mas dá um trabalhão.

Bem, meu irmão e eu compramos o foundry no dia30 vamos começar um guilda, que estiver afim dá um toque, o user name do meu irmão é rolando20. Lá você adiciona o usuário na sua lista de amigos, não o personagem.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #19 Online: Abril 20, 2013, 11:41:17 am »
Ainda tem alguma forma de conseguir uma dessas keys?

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #20 Online: Abril 20, 2013, 03:24:29 pm »
O jogo vai lançar no dia 30, não vai precisar mais de Keys

Offline Joshua_Crow

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #21 Online: Maio 01, 2013, 08:28:03 am »
O Open Beta/Free to Play já começou. O único problema que vi até agora é a dificuldade do Launcher do jogo conectar com o Updater. E a fila pra entrar no server. Me sinto num banco com a atendente falando "Número 108457, por favor, se dirigir ao Server Dragon...".

Tirando isso, o jogo é bom. Me lembrou a jogabilidade do Tera, mas menos Final Fantasy/Esteriotipo exagerado Oriental (e olha que gosto disso XD ).

Raças disponiveis: Meio-Orc, Meio-Elfo, Elfo, Humano, Halfling, Anão e Tieflieng. Pra um jogo baseado em 4E, senti falta dos Eladrins e dos Dragonborns. Mas levando em conta que só tem o Trickster Rogue, o Controller Wizard, Devoted Cleric, o Fighter de espada/escudo e a variante com arma de duas mãos, é esperado que não tenha essas raças.

Vamos juntar logo e fazer a Guilda da Spell lá. XD

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #22 Online: Maio 01, 2013, 11:01:10 am »
Em qual servidor?
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-Dom Pedro I

Offline Joshua_Crow

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #23 Online: Maio 01, 2013, 11:27:35 am »
Tô criando no Beholder. Uns amigos já tão lá.

Consegui criar o Lobo (Meio-Orc/Ladino).  :bwaha:

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #24 Online: Maio 01, 2013, 01:38:57 pm »
Minha galera está no Beholder tambem, estamos em 4 por lá por enquanto. Esperando a manutenção de hoje acabar, e esperando o invite da guilda da spell.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #25 Online: Maio 02, 2013, 01:32:31 pm »
Poxa que legal, se quiserem entrar pra minha guilda: Rolando 20. É só mandar uma msg pra alguém da guilda quando estiverem online.

Temos banco e criamos a guilda ontem e já conta com uns 10 jogadores e uns 20 personagens, todos brasileiros e que curtem D&D de mesa.

Lá no Mindflayer, o Beholder não é um servidor Europeu? Bem, os devs disseram que eles devem juntar todos os servidores no futuro.

http://gateway.playneverwinter.com/#guild(Rolando 20)/

O que estão achando do jogo?

Achei o PvP sensacional e mega disputado, mesmo quando as classes de um grupo são bem diferentes da do outro grupo.

As dungeons (eu fiz duas) foram meio chatas, mas mais porque você acaba encontrando um grupo rnadom que só quer ir matando tudo que aparece e não quer curtir tudo que a dungeon pode oferecer (visual, lore e etc).

Skirmishes são super legais (fiz três), são rápidos, dão boas recompensas e é otimo para quem quer fazer algo em grupo e está com pouco tempo e/ou não gosta de PvP.
« Última modificação: Maio 02, 2013, 05:18:15 pm por DaviSalles »

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #26 Online: Maio 02, 2013, 07:12:02 pm »
Fiz só a aventura introdutória/tutorial, e acho que tem tudo para ser um ótimo jogo. Para mim, que não joguei Guild Wars 2, e ainda estou com o conceito de combates de MMORPG do WoW, os combates foram super dinâmico e divertidos.

Estou a espera da guilda da Spell, no beholder.

EDIT: Quando eu tento entrar no link do DaviSalles sou desconectado. Será que não é só para membros da guilda? Alguém consegue ver meu personagem se entrar em http://gateway.playneverwinter.com/#char(Phrelon Blazebinder@iuri02) ?
« Última modificação: Maio 02, 2013, 07:16:38 pm por Lelëco »

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #27 Online: Maio 02, 2013, 08:42:22 pm »
To jogando também. Nem vou mais comprar GW2.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #28 Online: Maio 02, 2013, 10:05:51 pm »
Ok, instalei o jogo, e testei por duas horas. Meu veredito: É um MMO genérico que tem skills com os mesmos nomes dos poderes da 4e. O gráfico é muito bom, mas depois de 10 minutos você se acostuma e para de prestar atenção.

Guild Wars 2 tem um combate bem mais ativo, o sistema de exploração dele é mais completo, e você NÃO PRECISA FICAR PARADO PRA USAR SKILLS. DDO idem, mas ele "sofre" da falta de skills pra clicar com classes não-caster. Pra alguns é uma vantagem, pra outros não.

Pra quem quer alguma coisa mais WoW/LotRo, ele pode se encaixar bem. Não é o meu caso.
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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #29 Online: Maio 02, 2013, 10:56:43 pm »
Sim, Guild Wars 2 é o novo padrão ouro dos MMOs. Mesmo sem ter jogado GW2, não acredito que neverwinter chegue a seus pés. por outro lado, não acho que alguém espere que um jogo ftp seja do mesmo nivel que gw2*. Mas eu joguei bastante DDO (não tanto quanto o nibe, veja bem), e nw parece ser bem melhor que ele.

Citar
NÃO PRECISA FICAR PARADO PRA USAR SKILLS
Bem citado, achei um pouco estranho ter que ficar parado para atacar, principalmente em um jogo em que você pode desviar ativamente dos golpes do adversário.

*Enquanto um custa mais que 100 reais, o outro nem mesmo seria MMO, apenas teria multiplayer cooperativo, pelo baixo orçamento. Foi só a compra da Cryptic pela PWE que permitiu que voltassem para a ideia original de um MMP.
« Última modificação: Maio 02, 2013, 11:04:20 pm por Lelëco »

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #30 Online: Maio 02, 2013, 11:49:56 pm »
Mas eu joguei bastante DDO (não tanto quanto o nibe, veja bem), e nw parece ser bem melhor que ele.

Questão de gosto. O estilo do DDO é mais focado na build do personagem, chegando ao ponto de ser possível (na verdade, bem provável) montar um personagem que se torna injogável a partir de certos níveis. Boa parte da diversão do DDO envolve testar builds novas e diferentes e ver o que dá pra tirar dela. O sistema de multiclasse estilo 3e (porque tem limitação de 3 classes) ajuda nisso.

Só que isso não é o padrão MMO, que o conceito de "build de personagem" é praticamente limitado a uma árvore de skills (que depois de um tempo ganha um "caminho otimizado"), e o que realmente tem é uma build de gear. O personagem-base é quase sempre o mesmo, o que muda são seus equips.

Tem mais diferenças que poderia colocar aqui (formato de quests, "cidade" extremamente pequena, dungeons não-genéricas, etc), mas o sistema de build já serve bem pra entender como a coisa é diferente desde o começo.

Eu diria que é como comparar Mario e Megaman. A única semelhança é que ambos você pode pular e tem que andar pra direita.
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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #31 Online: Maio 06, 2013, 06:31:39 am »
Finalmente fiz um char(human/mage) e fiz a aventura introdutória/tutorial. Bem gostei bastante do que pouco que vi e achei o combate menos travado que no TERA.
Acho que vai valer a pena perder algumas horinhas jogando.  :P

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #32 Online: Maio 06, 2013, 12:56:17 pm »
Pelo que vi o jogo tem bastante conteúdo, inclusive para paragon, e passa o clima que eu me lembro que o D&D tinha. A principio eu tinha uma opinião parecida com a do Nib, era só mais um MMO, mas vale dar uma chance pra ele.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #33 Online: Maio 06, 2013, 01:20:35 pm »
Tenho me decepcionado com algumas coisas, depois de ter passado do nivel 15 e começado a mexer na Foundry. Não existe a opção de rolar diplomacia, blefar e etc. Não dá para fazer o comportamento de NPCs e o andamento da quest mudar de acordo com as ações do jogador. Eu queria criar aventuras complexas, mas parece que a única opção de encontro são combates puros e simples. Poderiam haver alguns puzzles e aventuras que se assemelhassem a desafios de perícia, mas as únicas perícias disponíveis (os conhecimentos) parecem ser extremamente mau usadas. ACHO que tem outras perícias no jogo, como percepção, já que as vezes eu vejo armadilhas e as vezes não, mas se elas existem estão ocultas.

A combinação de "combate combate" com o sinalizador de caminho da quest faz certos momentos ficarem bem mecânicos, principalmente as dungeons. De vez em quando se vê umas salas escondidas, com tesouros e tudo o mais, mas geralmente dão prêmios que não valem o esforço.

Mas reitero que o combate é bastante divertido, e é o que está salvando o jogo para mim, por enquanto. Também gostei bastante de poder acessar certos aspectos do jogo de qualquer lugar que tenha internet. Posso mandar meu mercenário fazer "guard dutys" enquanto estou na faculdade, e recebo xp e dinheiro com isso.

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #34 Online: Maio 06, 2013, 01:27:54 pm »
Mas não era isso que o D&D queria passar?

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #35 Online: Maio 06, 2013, 01:52:08 pm »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #36 Online: Maio 06, 2013, 02:11:53 pm »
Se me deixarem atacar em movimento, eu dou uma segunda chance pro jogo.
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Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #37 Online: Maio 06, 2013, 02:17:46 pm »
Se me deixarem atacar em movimento, eu dou uma segunda chance pro jogo.

Eu gostei dessa mudança, tornou o jogo um pouco mais tático ao meu ver, sou obrigado a prestar mais atenção no combate e me reposicionar constantemente. Da pra sentir uma diferença boa entre o Warrior que pode correr e o rogue que só da a esquiva. E o ataque automático onde esta sua mira ajuda muito tbm!

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #38 Online: Maio 06, 2013, 06:29:13 pm »
Eu fiz a primeira dungeon complicada, que é a terceira, level 32. Fique impressionado, foi muuuuuuito legal, os combates são estratégicos mas sem serem repetitivos. As classes não ficam limitadas a sua função como nos outros MMOs.

Como clérigo eu tinha que fazer dano e curar o pessoal, também não podia ficar zanzando por aí, precisa ficar perto dos magos pois só eles conseguiam controlar os oponentes e mantê-los afastados. Enquanto isso o defensor guerreiro precisa manter a atenção do chefe garantido que seus ataques de área fossem para um outro lado. Os strikers precisam derrubar o chefe, mas sem esquecer que tinham que estar o tempo todo vendo como o leader e os controller estavam e indo matar os vários minions e monstros que sempre aparecem para atazanar o leader.

Estou criando minha primeira aventura agora, estou impressionado de como é fácil customizar e criar um lugar. Os diálogos podem ser mais complexos ou simples e não parece ter realmente  muitas formas de resolver um desafio.

Acho os benefícios de explorar bem bons, geralmente você encontra baus e nodos de profissão, mas o mais legal pra mim são os pedaços de Lore e a própria exploração. Ao jogar com meu irmão no modo rush, percebi que havia perdido diversos itens, catacumbas e conhecimentos para explorar, quando joguei sozinho pude curtir mais esses aspectos.

Mas se você esperar ter um experiência como Neverwinter, DragonAge, MassEffect, que são jogos de RPG mesmo, vai ficar bem frustrado. Mesmo as história boas não deixam de ser meras justificativas para combater, e na real, as histórias boas ainda são um lixo perto de qualquer side-quest de DragonAge e MassEffect, em termos de história.

Offline Fëanor

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #39 Online: Maio 11, 2013, 03:23:47 pm »
Citar
Mas se você esperar ter um experiência como Neverwinter, DragonAge, MassEffect, que são jogos de RPG mesmo, vai ficar bem frustrado. Mesmo as história boas não deixam de ser meras justificativas para combater, e na real, as histórias boas ainda são um lixo perto de qualquer side-quest de DragonAge e MassEffect, em termos de história.
É, quem esperava um Neverwinter Nights Online, vai ficar meio desapontado.
Também não gostei que apesar de ser inspirado na 4e, o sistema é realmente a 4e, que era outra coisa que eu achava legal em NWN. Seu personagem era praticamente o mesmo que no D&D.

Mas fora isso, comparando com outros MMOs, achei Neverwinter bem mais interessante. As Dungeons e o cenários ficaram bem legais.
"I am Vorn the Unspeakable! The skulls of those who defy me bleach in the suns of a hundred worlds!!!! And you are...?"

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #40 Online: Maio 11, 2013, 05:16:44 pm »
Resumo meu

O jogo é bom, não chega ao nível do GW2, mas certamente ta acima da média.

As regras são do 4ªEd, bem fieis ate onde dá, tem certas mudanças pra caber num mundo de MMO (como por exemplo as Diarias que se recarregam conforme tu vai jogando, e em algumas lutas com Boss tu é capaz de usar ela 2 ou 3 vezes). Não atrapalha o jogo em nada e acho que da um gostinho de aventura de mesa só que no computador.

O combate é extremamente tático. Tu só tem 2 At-Will que pode usar, e 3 de encontro que tem um CD de alguns bons segundos. Isso te faria pensar que na hora da luta seria maçante, mas não é. Os inimigos tem Skills que vc pode ver sendo castadas, o que te da tempo de reação para esquivar. A maioria das classes não pode fazer mais que dar um pulo pro lado ou pra frente, mas o guerreiro por exemplo pode correr, o que o deixa uma peça chave dentro do combate, indo de um inimigo ao outro com facilidade, diferente do Thielf que causa um dano assustador, mas não tem toda essa mobilidade.

O PvP é um lixo, completamente desequilibrado e sem sal. Eles devem mudar bastante isso.

Gráfico mediano, customização mediana, mas tudo bem amarrado com a história, meio chato tu ver na cidade centenas de personagens parecidíssimos, mas o clima de um cenário de RPG é passado maravilhosamente bem, nisso não tenho como reclamar!

Muitas moedas, um mercado pobre, e o pior custo beneficio em gasto de cash/moeda virtual que já vi. E ainda to no aguardo o meu tick, paguei e não recebi as moedas ainda.

A oportunidade de vc fazer suas aventuras é MUITO maneiro. Algumas tu se sente jogando RPG mesmo, e o sistema de avaliação no final ajuda a promover as boas aventuras.

São poucas quests, a maioria sem grid, bem ao estilo GW2, e algo que adorei: Vc tem suas próprias quests, que são diferentes das dos outros personagens (Warrior, Mage, Thielf, etc), e tu segue aquela historia sem muitas curvas. Não tem as opções de ir em outra zona e buscar um clima novo pra upar, mas tbm as historias são bem interligadas e bem tranquilo de upar, tu nem sente direito.

As Dungeons são tranquilas, e eu tenho a impressão que o end game vai ser focado SÓ em Dungeons. O que é bem sugestivo vindo do jogo que vem. Os clérigos não tem um papel puro de healer, eles batem bastante, e todo podem contratar ajudantes pra suprir as faltas de de tank, dano, healer, etc.

Acho que no lvl do paragon vai ser diferente, mas por hora essa é minha impressão inicial. Da pra se divertir bastante e sem gastar dinheiro!

E a guilda? Alguem já fez já tem uma?

Offline Fëanor

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #41 Online: Maio 11, 2013, 10:05:20 pm »
By the way, vamos nos adicionar na friend list?

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #42 Online: Maio 11, 2013, 10:15:54 pm »
Citar
Vc tem suas próprias quests, que são diferentes das dos outros personagens (Warrior, Mage, Thielf, etc)
Sério? Não percebi isso. Boa notícia.

Acho que para adicionar amigos precisa ter tambem o nome de usuário dele, além do personagem, não?

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Offline AKImeru

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #43 Online: Maio 12, 2013, 02:03:42 am »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.


Ela ainda está lá como funcionalidade no Foundry e eu já esbarrei em missões feitas por fãs que se usam disso.

Offline Ciggi

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #44 Online: Maio 12, 2013, 03:36:10 am »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.


Ela ainda está lá como funcionalidade no Foundry e eu já esbarrei em missões feitas por fãs que se usam disso.

Sim, tem uma sequencia de quests do Foundry que é bem nesse estilo, não lembro o nome mas eu curti demais!

Vou atualizar o primeiro post com os nicks de todos.

Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #45 Online: Maio 12, 2013, 05:46:58 am »
Divisor de águas entre dungeons é a Lair of the Mad Dragon (nivel 30+) onde os combates contra boss tornam-se desafiadores. Antes disso é desnecessario até mesmo a configuração típica de grupo (dá pra fazer em 4 dps e 1 tank ou qualquer outra configuração onde falte healer e/ou tank)


Offline AKImeru

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #46 Online: Maio 12, 2013, 07:44:51 pm »
Eu sou o @Ockbald lá, ou Grangulus Morningray o Meio Orc mago.

Offline Fëanor

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #47 Online: Maio 12, 2013, 09:46:06 pm »
Divisor de águas entre dungeons é a Lair of the Mad Dragon (nivel 30+) onde os combates contra boss tornam-se desafiadores. Antes disso é desnecessario até mesmo a configuração típica de grupo (dá pra fazer em 4 dps e 1 tank ou qualquer outra configuração onde falte healer e/ou tank)
Meu grupo (random) morreu 2x contra o Dragão sem tirar metade da vida dele, dai desistimos.
"I am Vorn the Unspeakable! The skulls of those who defy me bleach in the suns of a hundred worlds!!!! And you are...?"

Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #48 Online: Maio 12, 2013, 10:17:00 pm »
Detonei o dragão com 4 jogadores e no nível certo, :-). É treta, muita poção foi necessária e é preciso bastante estratégia nesse caso (com 4 jogadores). O guerreiro ficou marcando o dragão, enquanto eu e dois magos íamos matando as succubus que iam aparecendo e o dragão aos poucos. Os magos e eu (clérigo) estavamos sempre andando juntos pra garantir que eu podia curá-los e eles podiam me proteger de minions. Acho que no 70% e no 30% de vida do dragão ele chama adds extras. Aí o guerreiro também tentou marcá-los.

Achei o PvP muito legal, e bastante equilibrado. Great weapon fighter que todos falam mal detona os rogues nos PvP, é lindo de ver. O problema pra mim do PvP são outros, só existem 2 mapas, que não aguento mais jogar neles. Todo os mapas possuem o mesmo objetivo de controlar alguns pontos.

Outro problema enorme é gente que entra no PvP só pra completar a missão diária de PvP e nem tenta lutar. Já lutei contra umas pessoas que acho que são AD farmers, nem saem da área inicial e sempre possuem nomes similares como asd1234, asd12345, asd123, asd4321 e coisas do tipo. É muito lutar contra um grupo desse.
« Última modificação: Maio 12, 2013, 10:19:10 pm por DaviSalles »

Offline Ciggi

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #49 Online: Maio 12, 2013, 10:22:32 pm »
Precisamos de mais Spellianos pra criar a guilda, precisa de uma party completa pro carinha liberar lá.

E passem seus nomes pra eu colocar na página inicial e nos encontrarmos lá (Eu tenho quase certeza que vi o Joshua lá, um Warrior com a cara marcada chamado Lobo)

Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #50 Online: Maio 12, 2013, 10:52:23 pm »
Zashara@aracnideo23.. estou nivel 60 (control wiz)
A proposito, descobri ontem que para criar uma guild deve-se ter:
uma party completa de membros que:
a) ajudaram com aquela bagatela de $199
ou b) ja compraram zen (com grana, não com diamante astral)

Não acho que haverá uma guild da spell tão cedo, portanto :/
« Última modificação: Maio 17, 2013, 03:39:11 am por Maceh »

Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #51 Online: Maio 23, 2013, 08:03:13 pm »
Meu maguinho lvl 18 é Skyrim@ldays, e seu fiel cachorro Morrowind, haha. Achei o jogo bem animado. Na real estou jogando só até conseguir aquela montaria de aranha XD

Fiz uma quest da Foundry e achei engraçada, Bill's Tavern. Skirmish, PVP e Dungeon são divertidos, mas as recompensas da Dungeon foram fracas, eu achei. Mas acho mais válido que as dungeons apelonas quase sem tesouro do Guild Wars. Os problemas do PVP são realmente a galera AFK e os rogues, que são meio OP. Contra 1 era pau a pau, mas contra 2 eu não conseguia sequer atacar. O sistema de companions e profissões é bacana também. Já achei um programinha pra ficar rodando no browser e upando tailoring XD