Autor Tópico: [MMORPG] Neverwinter  (Lida 11082 vezes)

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #30 Online: Maio 02, 2013, 11:49:56 pm »
Mas eu joguei bastante DDO (não tanto quanto o nibe, veja bem), e nw parece ser bem melhor que ele.

Questão de gosto. O estilo do DDO é mais focado na build do personagem, chegando ao ponto de ser possível (na verdade, bem provável) montar um personagem que se torna injogável a partir de certos níveis. Boa parte da diversão do DDO envolve testar builds novas e diferentes e ver o que dá pra tirar dela. O sistema de multiclasse estilo 3e (porque tem limitação de 3 classes) ajuda nisso.

Só que isso não é o padrão MMO, que o conceito de "build de personagem" é praticamente limitado a uma árvore de skills (que depois de um tempo ganha um "caminho otimizado"), e o que realmente tem é uma build de gear. O personagem-base é quase sempre o mesmo, o que muda são seus equips.

Tem mais diferenças que poderia colocar aqui (formato de quests, "cidade" extremamente pequena, dungeons não-genéricas, etc), mas o sistema de build já serve bem pra entender como a coisa é diferente desde o começo.

Eu diria que é como comparar Mario e Megaman. A única semelhança é que ambos você pode pular e tem que andar pra direita.
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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #31 Online: Maio 06, 2013, 06:31:39 am »
Finalmente fiz um char(human/mage) e fiz a aventura introdutória/tutorial. Bem gostei bastante do que pouco que vi e achei o combate menos travado que no TERA.
Acho que vai valer a pena perder algumas horinhas jogando.  :P

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #32 Online: Maio 06, 2013, 12:56:17 pm »
Pelo que vi o jogo tem bastante conteúdo, inclusive para paragon, e passa o clima que eu me lembro que o D&D tinha. A principio eu tinha uma opinião parecida com a do Nib, era só mais um MMO, mas vale dar uma chance pra ele.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #33 Online: Maio 06, 2013, 01:20:35 pm »
Tenho me decepcionado com algumas coisas, depois de ter passado do nivel 15 e começado a mexer na Foundry. Não existe a opção de rolar diplomacia, blefar e etc. Não dá para fazer o comportamento de NPCs e o andamento da quest mudar de acordo com as ações do jogador. Eu queria criar aventuras complexas, mas parece que a única opção de encontro são combates puros e simples. Poderiam haver alguns puzzles e aventuras que se assemelhassem a desafios de perícia, mas as únicas perícias disponíveis (os conhecimentos) parecem ser extremamente mau usadas. ACHO que tem outras perícias no jogo, como percepção, já que as vezes eu vejo armadilhas e as vezes não, mas se elas existem estão ocultas.

A combinação de "combate combate" com o sinalizador de caminho da quest faz certos momentos ficarem bem mecânicos, principalmente as dungeons. De vez em quando se vê umas salas escondidas, com tesouros e tudo o mais, mas geralmente dão prêmios que não valem o esforço.

Mas reitero que o combate é bastante divertido, e é o que está salvando o jogo para mim, por enquanto. Também gostei bastante de poder acessar certos aspectos do jogo de qualquer lugar que tenha internet. Posso mandar meu mercenário fazer "guard dutys" enquanto estou na faculdade, e recebo xp e dinheiro com isso.

Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #34 Online: Maio 06, 2013, 01:27:54 pm »
Mas não era isso que o D&D queria passar?

Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #35 Online: Maio 06, 2013, 01:52:08 pm »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #36 Online: Maio 06, 2013, 02:11:53 pm »
Se me deixarem atacar em movimento, eu dou uma segunda chance pro jogo.
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Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #37 Online: Maio 06, 2013, 02:17:46 pm »
Se me deixarem atacar em movimento, eu dou uma segunda chance pro jogo.

Eu gostei dessa mudança, tornou o jogo um pouco mais tático ao meu ver, sou obrigado a prestar mais atenção no combate e me reposicionar constantemente. Da pra sentir uma diferença boa entre o Warrior que pode correr e o rogue que só da a esquiva. E o ataque automático onde esta sua mira ajuda muito tbm!

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #38 Online: Maio 06, 2013, 06:29:13 pm »
Eu fiz a primeira dungeon complicada, que é a terceira, level 32. Fique impressionado, foi muuuuuuito legal, os combates são estratégicos mas sem serem repetitivos. As classes não ficam limitadas a sua função como nos outros MMOs.

Como clérigo eu tinha que fazer dano e curar o pessoal, também não podia ficar zanzando por aí, precisa ficar perto dos magos pois só eles conseguiam controlar os oponentes e mantê-los afastados. Enquanto isso o defensor guerreiro precisa manter a atenção do chefe garantido que seus ataques de área fossem para um outro lado. Os strikers precisam derrubar o chefe, mas sem esquecer que tinham que estar o tempo todo vendo como o leader e os controller estavam e indo matar os vários minions e monstros que sempre aparecem para atazanar o leader.

Estou criando minha primeira aventura agora, estou impressionado de como é fácil customizar e criar um lugar. Os diálogos podem ser mais complexos ou simples e não parece ter realmente  muitas formas de resolver um desafio.

Acho os benefícios de explorar bem bons, geralmente você encontra baus e nodos de profissão, mas o mais legal pra mim são os pedaços de Lore e a própria exploração. Ao jogar com meu irmão no modo rush, percebi que havia perdido diversos itens, catacumbas e conhecimentos para explorar, quando joguei sozinho pude curtir mais esses aspectos.

Mas se você esperar ter um experiência como Neverwinter, DragonAge, MassEffect, que são jogos de RPG mesmo, vai ficar bem frustrado. Mesmo as história boas não deixam de ser meras justificativas para combater, e na real, as histórias boas ainda são um lixo perto de qualquer side-quest de DragonAge e MassEffect, em termos de história.

Offline Fëanor

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #39 Online: Maio 11, 2013, 03:23:47 pm »
Citar
Mas se você esperar ter um experiência como Neverwinter, DragonAge, MassEffect, que são jogos de RPG mesmo, vai ficar bem frustrado. Mesmo as história boas não deixam de ser meras justificativas para combater, e na real, as histórias boas ainda são um lixo perto de qualquer side-quest de DragonAge e MassEffect, em termos de história.
É, quem esperava um Neverwinter Nights Online, vai ficar meio desapontado.
Também não gostei que apesar de ser inspirado na 4e, o sistema é realmente a 4e, que era outra coisa que eu achava legal em NWN. Seu personagem era praticamente o mesmo que no D&D.

Mas fora isso, comparando com outros MMOs, achei Neverwinter bem mais interessante. As Dungeons e o cenários ficaram bem legais.
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Offline Ciggi

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #40 Online: Maio 11, 2013, 05:16:44 pm »
Resumo meu

O jogo é bom, não chega ao nível do GW2, mas certamente ta acima da média.

As regras são do 4ªEd, bem fieis ate onde dá, tem certas mudanças pra caber num mundo de MMO (como por exemplo as Diarias que se recarregam conforme tu vai jogando, e em algumas lutas com Boss tu é capaz de usar ela 2 ou 3 vezes). Não atrapalha o jogo em nada e acho que da um gostinho de aventura de mesa só que no computador.

O combate é extremamente tático. Tu só tem 2 At-Will que pode usar, e 3 de encontro que tem um CD de alguns bons segundos. Isso te faria pensar que na hora da luta seria maçante, mas não é. Os inimigos tem Skills que vc pode ver sendo castadas, o que te da tempo de reação para esquivar. A maioria das classes não pode fazer mais que dar um pulo pro lado ou pra frente, mas o guerreiro por exemplo pode correr, o que o deixa uma peça chave dentro do combate, indo de um inimigo ao outro com facilidade, diferente do Thielf que causa um dano assustador, mas não tem toda essa mobilidade.

O PvP é um lixo, completamente desequilibrado e sem sal. Eles devem mudar bastante isso.

Gráfico mediano, customização mediana, mas tudo bem amarrado com a história, meio chato tu ver na cidade centenas de personagens parecidíssimos, mas o clima de um cenário de RPG é passado maravilhosamente bem, nisso não tenho como reclamar!

Muitas moedas, um mercado pobre, e o pior custo beneficio em gasto de cash/moeda virtual que já vi. E ainda to no aguardo o meu tick, paguei e não recebi as moedas ainda.

A oportunidade de vc fazer suas aventuras é MUITO maneiro. Algumas tu se sente jogando RPG mesmo, e o sistema de avaliação no final ajuda a promover as boas aventuras.

São poucas quests, a maioria sem grid, bem ao estilo GW2, e algo que adorei: Vc tem suas próprias quests, que são diferentes das dos outros personagens (Warrior, Mage, Thielf, etc), e tu segue aquela historia sem muitas curvas. Não tem as opções de ir em outra zona e buscar um clima novo pra upar, mas tbm as historias são bem interligadas e bem tranquilo de upar, tu nem sente direito.

As Dungeons são tranquilas, e eu tenho a impressão que o end game vai ser focado SÓ em Dungeons. O que é bem sugestivo vindo do jogo que vem. Os clérigos não tem um papel puro de healer, eles batem bastante, e todo podem contratar ajudantes pra suprir as faltas de de tank, dano, healer, etc.

Acho que no lvl do paragon vai ser diferente, mas por hora essa é minha impressão inicial. Da pra se divertir bastante e sem gastar dinheiro!

E a guilda? Alguem já fez já tem uma?

Offline Fëanor

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #41 Online: Maio 11, 2013, 10:05:20 pm »
By the way, vamos nos adicionar na friend list?

Server: Beholder
Nome do Personagem: Dragul Klauth
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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #42 Online: Maio 11, 2013, 10:15:54 pm »
Citar
Vc tem suas próprias quests, que são diferentes das dos outros personagens (Warrior, Mage, Thielf, etc)
Sério? Não percebi isso. Boa notícia.

Acho que para adicionar amigos precisa ter tambem o nome de usuário dele, além do personagem, não?

Meu usuário: iuri02
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Offline AKImeru

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #43 Online: Maio 12, 2013, 02:03:42 am »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.


Ela ainda está lá como funcionalidade no Foundry e eu já esbarrei em missões feitas por fãs que se usam disso.

Offline Ciggi

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Re:[MMORPG] Neverwinter
« Resposta #44 Online: Maio 12, 2013, 03:36:10 am »
Eu preferiria que tivessem usado o Neverwinter Nights como base, modernizando o combate mas mantendo as possibilidades de perícias e interação com NPCs que ele tinha.


Ela ainda está lá como funcionalidade no Foundry e eu já esbarrei em missões feitas por fãs que se usam disso.

Sim, tem uma sequencia de quests do Foundry que é bem nesse estilo, não lembro o nome mas eu curti demais!

Vou atualizar o primeiro post com os nicks de todos.