Autor Tópico: [MMORPG] Neverwinter  (Lida 11076 vezes)

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Offline Macnol

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #15 Online: Abril 16, 2013, 08:38:20 pm »
F2P, que me lembre. Vai estrear no final do mês.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #16 Online: Abril 16, 2013, 08:46:21 pm »
Estrear no fim do mês, mas open beta.. possível 'reset' nos servidores antes da versão definitiva, penso

Offline Lucita

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #17 Online: Abril 16, 2013, 09:01:19 pm »
F2P

<3

Tomara que não seja um fiasco.

I feel pretty and witty and gaaaaay!

(click to show/hide)

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #18 Online: Abril 20, 2013, 03:29:38 am »
A cagada na mecânica de poderes é que eles limitaram mais os poderes, antes você tinha 27 "poderes", (entre aspas pois class features eram meio que consideradas poderes, são como poderes passivos). Você sempre podia trocar um poder por outro e isso era bacana na minha opinião. Agora eles meio que obrigaram você escolher um caminho com os poderes e não vai poder mudar depois (só com um respect token que custa 5 dólares).

O jogo vai lançar realmente no dia 30, eles chamam de OpenBeta, mas não terá mais delete de personagem e quem comprou os founders packs que liberam o jogo antes, vai valer justamente agora (a liberação antecipada). Acho que estão chamando de OpenBeta pra justificar algumas coisas que não estão prontas, como poucas classes e paragonpaths.

O jogo é F2P, realmente f2p e construído desde sua base como um jogo f2p. Isso é bom, mas por ser um MMO novo que precisa se pagar e ele não possui sistema de assinatura. Algumas coisas tem um preço meio absurdo na minha opinião, outras nem tanto.

Um character slot (você começa com 2) é 5 doletas, oque acho justo. Agora um montaria fru fru, mega boga é 40 doletas!!!! Absurdamente cara, mas é um item de luxo, que é mais pra esnobar os pobres que qualquer coisa. No geral imagina que pra cada 10 dólares que economizar vai ter que jogar um mês pra compensar, se for casual uns 2-3 meses.

Eu joguei bastante, a parte de combate dele está fantástica. A história principal do jogo é bem bobinha (só joguei os níveis iniciais também). Aparentemente o foco dele não é a história, é a diversão do jogo mesmo, a jogabilidade, dungeons interessantes e combates que são raramente parecidos como os típicos MMOs (parados onde você fica clicando em habilidades).

Pra compensar a falta de história eles criaram o foundry onde qualquer um pode fazer sua própria aventura!!!! E dá pra fazer todo tipo de coisa, é bem legal mesmo. Teste e criei diálogos, itens para interagir, missões, monstros... muito louco, mas dá um trabalhão.

Bem, meu irmão e eu compramos o foundry no dia30 vamos começar um guilda, que estiver afim dá um toque, o user name do meu irmão é rolando20. Lá você adiciona o usuário na sua lista de amigos, não o personagem.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #19 Online: Abril 20, 2013, 11:41:17 am »
Ainda tem alguma forma de conseguir uma dessas keys?

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #20 Online: Abril 20, 2013, 03:24:29 pm »
O jogo vai lançar no dia 30, não vai precisar mais de Keys

Offline Joshua_Crow

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #21 Online: Maio 01, 2013, 08:28:03 am »
O Open Beta/Free to Play já começou. O único problema que vi até agora é a dificuldade do Launcher do jogo conectar com o Updater. E a fila pra entrar no server. Me sinto num banco com a atendente falando "Número 108457, por favor, se dirigir ao Server Dragon...".

Tirando isso, o jogo é bom. Me lembrou a jogabilidade do Tera, mas menos Final Fantasy/Esteriotipo exagerado Oriental (e olha que gosto disso XD ).

Raças disponiveis: Meio-Orc, Meio-Elfo, Elfo, Humano, Halfling, Anão e Tieflieng. Pra um jogo baseado em 4E, senti falta dos Eladrins e dos Dragonborns. Mas levando em conta que só tem o Trickster Rogue, o Controller Wizard, Devoted Cleric, o Fighter de espada/escudo e a variante com arma de duas mãos, é esperado que não tenha essas raças.

Vamos juntar logo e fazer a Guilda da Spell lá. XD

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #22 Online: Maio 01, 2013, 11:01:10 am »
Em qual servidor?
Vendo meus mangás
"O problema da internet é que nenhuma frase é creditada corretamente."
-Dom Pedro I

Offline Joshua_Crow

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #23 Online: Maio 01, 2013, 11:27:35 am »
Tô criando no Beholder. Uns amigos já tão lá.

Consegui criar o Lobo (Meio-Orc/Ladino).  :bwaha:

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #24 Online: Maio 01, 2013, 01:38:57 pm »
Minha galera está no Beholder tambem, estamos em 4 por lá por enquanto. Esperando a manutenção de hoje acabar, e esperando o invite da guilda da spell.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #25 Online: Maio 02, 2013, 01:32:31 pm »
Poxa que legal, se quiserem entrar pra minha guilda: Rolando 20. É só mandar uma msg pra alguém da guilda quando estiverem online.

Temos banco e criamos a guilda ontem e já conta com uns 10 jogadores e uns 20 personagens, todos brasileiros e que curtem D&D de mesa.

Lá no Mindflayer, o Beholder não é um servidor Europeu? Bem, os devs disseram que eles devem juntar todos os servidores no futuro.

http://gateway.playneverwinter.com/#guild(Rolando 20)/

O que estão achando do jogo?

Achei o PvP sensacional e mega disputado, mesmo quando as classes de um grupo são bem diferentes da do outro grupo.

As dungeons (eu fiz duas) foram meio chatas, mas mais porque você acaba encontrando um grupo rnadom que só quer ir matando tudo que aparece e não quer curtir tudo que a dungeon pode oferecer (visual, lore e etc).

Skirmishes são super legais (fiz três), são rápidos, dão boas recompensas e é otimo para quem quer fazer algo em grupo e está com pouco tempo e/ou não gosta de PvP.
« Última modificação: Maio 02, 2013, 05:18:15 pm por DaviSalles »

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #26 Online: Maio 02, 2013, 07:12:02 pm »
Fiz só a aventura introdutória/tutorial, e acho que tem tudo para ser um ótimo jogo. Para mim, que não joguei Guild Wars 2, e ainda estou com o conceito de combates de MMORPG do WoW, os combates foram super dinâmico e divertidos.

Estou a espera da guilda da Spell, no beholder.

EDIT: Quando eu tento entrar no link do DaviSalles sou desconectado. Será que não é só para membros da guilda? Alguém consegue ver meu personagem se entrar em http://gateway.playneverwinter.com/#char(Phrelon Blazebinder@iuri02) ?
« Última modificação: Maio 02, 2013, 07:16:38 pm por Lelëco »

Offline garotovaca [medabot]

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Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #27 Online: Maio 02, 2013, 08:42:22 pm »
To jogando também. Nem vou mais comprar GW2.

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #28 Online: Maio 02, 2013, 10:05:51 pm »
Ok, instalei o jogo, e testei por duas horas. Meu veredito: É um MMO genérico que tem skills com os mesmos nomes dos poderes da 4e. O gráfico é muito bom, mas depois de 10 minutos você se acostuma e para de prestar atenção.

Guild Wars 2 tem um combate bem mais ativo, o sistema de exploração dele é mais completo, e você NÃO PRECISA FICAR PARADO PRA USAR SKILLS. DDO idem, mas ele "sofre" da falta de skills pra clicar com classes não-caster. Pra alguns é uma vantagem, pra outros não.

Pra quem quer alguma coisa mais WoW/LotRo, ele pode se encaixar bem. Não é o meu caso.
Vendo meus mangás
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-Dom Pedro I

Re:Keys para Neverwinter
« Resposta #29 Online: Maio 02, 2013, 10:56:43 pm »
Sim, Guild Wars 2 é o novo padrão ouro dos MMOs. Mesmo sem ter jogado GW2, não acredito que neverwinter chegue a seus pés. por outro lado, não acho que alguém espere que um jogo ftp seja do mesmo nivel que gw2*. Mas eu joguei bastante DDO (não tanto quanto o nibe, veja bem), e nw parece ser bem melhor que ele.

Citar
NÃO PRECISA FICAR PARADO PRA USAR SKILLS
Bem citado, achei um pouco estranho ter que ficar parado para atacar, principalmente em um jogo em que você pode desviar ativamente dos golpes do adversário.

*Enquanto um custa mais que 100 reais, o outro nem mesmo seria MMO, apenas teria multiplayer cooperativo, pelo baixo orçamento. Foi só a compra da Cryptic pela PWE que permitiu que voltassem para a ideia original de um MMP.
« Última modificação: Maio 02, 2013, 11:04:20 pm por Lelëco »