Eu não vejo problema no "short rest"(descanso curto) per se, mas sim na estrutura na qual ele está inserido.
A ideia de "Adventuring Day" tendo, dentro dos padrões normais, 6 a 8 encontros e 2 short-rests é bem irreal -- salvo, talvez, em aventuras prontas. E quando um jogo não segue esta expectativa, as coisas complicam para classes dependentes de short-rest (Fighter, Monk e Warlock).
Por isso, as regras alternativas de descanso (DMG, p. 267) -- seja o "Heroísmo Épico, seja "Realismo Austero"-- agradam-me mais do que a ideia de descanso padrão.