Como um exemplo, seria como se a diferença entre acerto de um personagem de lv 1 e de lv 10 fosse pouca, seria de +3 se comparado a 4e onde a diferença é de 8 ou mais. Além disso, as armaduras dão a mesma proteção independente do nível. O resultado disso é que você tem uma variação baixa de acerto e defesa, fazendo com que monstros e personagens de níveis bem diferentes possam participar do mesmo combate e ainda sim acertar os oponentes, ainda que o efeito seja pequeno. Um camponês de vila não precisa de um 20 para acertar o dragão, mas os 4 de dano que ele causar não vai fazer muita diferença nos 400 de vida do dragão. Mas coloque 100 camponeses, e o dragão vai ter que pensar muito antes de dizimar a vila.
Assim, vc equilibra o combate não pela taxa de acertos, mas sim, pelo dano dos combatentes.