Autor Tópico: L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'  (Lida 1910 vezes)

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E o Legends & Lore de hoje.
 
Primeiro, eu não ando comentando o L&L porque a decepção ou falta de interesse eram muito grandes. Quando os designers demoram meses para notar problemas que os jogadores notaram em menos de uma semana de jogo (mecânica dos saves não funciona) ou é impossível seguir algumas profissões reais no nosso mundo, mesmo que você seja um personagem de 20º nível (artistas de circo, por exemplo), é difícil continuar se importando.

Eu resolvi comentar esse aqui porque ele demonstra bem a falta de coerência do jogo. Muitos sistemas possuem mecânicas que tentam ajudar o desenvolvimento de plots e histórias. Isso é algo divertido e que eu gosto. Adoraria ter isso no D&D.

A proposta do Mearls é igual a mecânica dos Aspectos de Fate, só que menos desenvolvida. Quando você interpreta "bem" o personagem ganha uma vantagem, que ele pode usar num teste naquela cena. "Bem" é definido por quanto o personagem interpreta fatores determinados pelo jogador quando na criação de personagem, como motivações e personalidade.

Isso é denominado Inspiração. Você só pode ter uma Inspiração por vez, ela dura somente aquela cena e você pode passar ela para outras pessoas. Um personagem Inspirado tem Vantagem num teste.

A mecânica é o ponto que isso é atrasado. Fate e jogos com mecânicas similares permitem acumular pontos ganhos por interpretar esses aspectos, incentivando a criação de cenas que trabalham essas características.

Quando eu sei que posso acumular esses pontos, isso se torna uma economia importante no jogo. Isso acaba por gerar aquelas cenas de transição no intervalo das cenas principais da história. Se eu sei que na próxima cena principal nós vamos tentar invadir o castelo do duque e roubar um documento, eu vou fazer uma cena de transição antes que mostra meu personagem lidando com o problema da namorada que não sabe que eu passo minhas noites invadindo casas de nobres malignos ou do irmão que está com problemas com agiotas. Lidar com essas situações gera plots, desenvolve personagens e dá uma sensação mais forte de uma história sendo contada.

O modelo do Next premia interpretação 'correta' e 'naquela' cena onde ocorre. Então se eu interpretar "bem" minha fala com o líder dos elfos, eu ganho uma vantagem na minha rolagem de diplomacia. Naquele momento, não num momento futuro. Eu não posso trabalhar uma cena anterior para desenvolver meu personagem e então ir pra cena principal. Eu não posso escolher sofrer um problema no começo do jogo, para ter mais facilidade no final (o que acontece em muitas histórias). Eu interpreto 'bem' e 'naquela' cena.

Por isso me parece antiquado e mal trabalhado, já que existem jogos que fazem isso de maneira muito melhor.

Sem contar a incoerência com o resto do jogo. Por algum motivo, o Mearls acha a ideia de se curar 'no grito' como algo estúpido. Cura não mágica só é possível descansando, porque curar com inspiração é ridículo.

Mas com a mecânica de inspiração que eles acabam de implementar, você pode Inspirar alguém para ter Vantagem num teste de resistência. Envenenamento, afogamento, qualquer coisa que exige um teste de resistência fica mais fácil se alguém gritar com você antes.

Então gritar com alguém não ajuda a curar, mas ajuda a pessoa se afogando a prender a respiração. Ou a sobreviver a uma picada de cobra.
Lido esse ano:
Feng Shui, Wu Xing, Blowing Up Hong Kong, MHRPG Civil War: X-Men, Shadows of Esteren, Dungeon World, 13th Age (Draft), Night's Black Agents, Pendragon 5.1, Legends of Anglerre, Hollowpoint, Planescape (caixa básica), Monsterhearts, Werewolf: DA, Player's Handbook Races: Tieflings, Apocalypse (WtA), Dragon Magazine Annual Volume 1
Atualmente lendo:
Dresden Files (FATE), Fantasy Craft, Mage 2e, In Nomine
Na fila:
REIGN, MHRPG: Annihilation, GoT RPG

Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #1 Online: Julho 22, 2013, 09:31:37 am »
Vale rolar um intimidar para algo do tipo:

"Se você morrer com essa picadinha de cobra de merda eu te ressuscito e te mato de novo!"

Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #2 Online: Julho 22, 2013, 09:50:45 am »
E essa falta de coerência cobra seus preços, como a saída do Bruce Cordell do team design do DDN na semana passada. Parece que pessoas com ideias diferentes (e nem estou falando  que sejam necessariamente boas - ainda que o Cordell tenha em seu currículo livros como Gamma World e a adaptação de Dark Sun pra 4e), não têm mais espaço na WotC.

Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #3 Online: Julho 22, 2013, 10:18:05 am »
E essa falta de coerência cobra seus preços, como a saída do Bruce Cordell do team design do DDN na semana passada. Parece que pessoas com ideias diferentes (e nem estou falando  que sejam necessariamente boas - ainda que o Cordell tenha em seu currículo livros como Gamma World e a adaptação de Dark Sun pra 4e), não têm mais espaço na WotC.

Lamentável, é mais um bom designer que deixa a Wizards of the Coast. Não estava sabendo disso e fiquei surpreso com essa notícia. O texto dele não deixou claro se ele quis sair ou foi a empresa que o demitiu, mas considerando que a Wizards geralmente faz o seu corte no quadro de funcionários no final do ano, a tendência é que ele tenha pedido pra sair como fez o Monte Cook, algo que só aumenta esse clima de desconfiança em relação ao D&D Next.

Offline Atmo

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Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #4 Online: Julho 22, 2013, 12:06:23 pm »
Vale rolar um intimidar para algo do tipo:

"Se você morrer com essa picadinha de cobra de merda eu te ressuscito e te mato de novo!"

Narrando:
OVA: The Anime Role-Playing Game, 3D&T, Double Cross.

Jogando:
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Offline AKImeru

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Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #5 Online: Julho 26, 2013, 03:59:58 am »
Eu usei essa regra por acidente no meu playtest

Offline Madrüga

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Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #6 Online: Julho 26, 2013, 11:54:20 am »
Kimble, que jogos você recomenda que têm esse tipo de "pontos" que podem ser gastos para interferir na história? Eu curti a sugestão do Leverage que você deu, mas tava procurando mais... cotejo para pesquisar isso. Estou a fim de implementar umas coisas mais "rules light", com possibilidade de interferir na história e tal.
"If there are ten thousand medieval peasants who create vampires by believing them real, there may be one -- probably a child -- who will imagine the stake necessary to kill it. But a stake is only stupid wood; the mind is the mallet which drives it home."
-- Stephen King, It (p. 916)


Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #7 Online: Julho 26, 2013, 01:16:41 pm »
O mais famoso é o Fate. Uma versão para download gratuito pode ser pega aqui.

Ali também tem o Fate Accelerated, que acho uma versão mais simples e melhor do Fate normal.

Se quiser ver outra versão disso no D&D, que eu lembre o Ad&d já tinha algo assim nas regras de "Panache" do cenário Red Steel. O Red Steel pode ser encontrado de graça na internet, pois era disponibilizado gratuitamente pela Wizards no site antigo dela.

O Shadowrun também tinha algo do tipo, pelo que me lembro. Mas faz muito tempo que li o sistema.

Savage Worlds permite algo similar, mas através da modificação de resultado dos dados. Cortex+ também.

E o Este Corpo Mortal possui uma mecânica onde você pode apostar recursos para definir elementos importantes do cenário, como o funcionamento da magia ou as características de uma criatura.
Lido esse ano:
Feng Shui, Wu Xing, Blowing Up Hong Kong, MHRPG Civil War: X-Men, Shadows of Esteren, Dungeon World, 13th Age (Draft), Night's Black Agents, Pendragon 5.1, Legends of Anglerre, Hollowpoint, Planescape (caixa básica), Monsterhearts, Werewolf: DA, Player's Handbook Races: Tieflings, Apocalypse (WtA), Dragon Magazine Annual Volume 1
Atualmente lendo:
Dresden Files (FATE), Fantasy Craft, Mage 2e, In Nomine
Na fila:
REIGN, MHRPG: Annihilation, GoT RPG

Re:L&L 22/07 ou 'Mearls: Eu tive essa grande idéia chamada Aspec... Inspiração!'
« Resposta #8 Online: Julho 26, 2013, 02:06:48 pm »
Como o Kimble disse o Savage Worlds usa isso de forma mais mecânica. Mas não é diferente por exemplo da regra do Mutantes e Malfeitores (2ªEd). Na qual você acumula os pontos heroicos DA AVENTURA, para usar na hora dos combates ou situações mais importantes onde o jogador não quer falhar. Também não é muito diferente dos pontos de comitiva do One Ring. Ou seja jogos que dão um controle maior para o jogador nas horas que ele acha que realmente precisa são vários. Só a equipe do NEXT que parece não saber como trabalhar isso.