Spell
RPG => Sistemas & Cenários => Tópico iniciado por: kimble em Outubro 22, 2012, 10:24:02 am
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E outro artigo, dessa vez sobre design de classes. (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121022)
Bem fraquinho, não comenta nada realmente interessante. Só diz que o design de classes deve considerar as expectativas dos jogadores quanto as classes e como elas já foram implementadas em edições anteriores.
A história do companheiro animal me pareceu muito teórica ainda, mas espero que eles não caiam no erro de fazer tudo que eles sentem dificuldade em lidar se tornar um Módulo.
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Eu gosto da ideia de módulos pra coisas que eram gamebreakers anteriormente, como companheiros animais e cohorts.
Pena que as únicas coisas que estão valendo a pena ler na wizards estes dias são os Eye on Eberron e o Epic Campain.
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Eu adoraria que tivesse gente traduzindo e conversando sobre o Eye on Eberron.