O artigo é excelente, mostra uma das grandes falhas de design da 3e: os efeitos são construídos de forma a "darem skip" nas regras e falarem "X acontece" - não tem nada de interpretativo em falar "eu uso magia X". Isso é metagame puro.
Pela visão de sistema por sistema, resultados de perícias tem que ser apurados / confrontados - um efeito (mágico?) simplesmente acontece.
E reclamar de 4channês, considerando a forma que os posts / tópicos daqui são escritos é um tantinho irônico, IMO.