Autor Tópico: [GURPS] Dungeon Fantasy  (Lida 2819 vezes)

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[GURPS] Dungeon Fantasy
« Online: Agosto 31, 2016, 03:02:35 pm »
Um curioso, novo e inesperado lançamento da Steve Jackson Games, que ao que parece enfim notou que toda diversidade de RPGs pode ser largamente restrita a D&D (Pathfinder é D&D) e Cópias-Quase-Exatas de D&D com Ombreiras Gigantes(Iron Kingdoms, Warhammer, Warhammer 40k, Dragon Age) e que todo o resto é algo marginal, e decidiu lançar uma "versão" (na verdade, é largamente GURPS 4e com trechos selecionados para D&D-like) para Dungeon Crawling chamada Dungeon Fantasy.

Da EnWorld:



September 1 marks the launch of a Kickstarter campaign for a not-so-little something we’re calling the “Dungeon Fantasy RPG, Powered by GURPS.” What is that? Let me answer one step at a time.

The Generic Universal RolePlaying System (“GURPS” to its friends), which turned 30 in 2016, is an award-winning roleplaying system from Steve Jackson Games. I say “system” because it doesn’t assume any genre or setting – it’s a game engine that lives up to its taglines “Anything You Want” and “Any World You Can Imagine.” After three decades of pursuing that goal, it has become famous among gamers for two things: (1) an incredible number of supplements and (2) rules that consider almost every special case imaginable (like a werewolf using psychic powers on a steampunk robot with a space-opera force field).


GURPS Dungeon Fantasy, which turns 10 in 2017, is a series of short GURPS PDFs for hack ‘n’ slash fantasy roleplaying: The heroes enter a dungeon, kick down doors, kill monsters, and swipe stuff in order to gain mightier abilities and gear for tackling the next quest . . . which has deeper dungeons, thicker doors, tougher monsters, and better stuff! This series doesn’t stand alone – it builds on the GURPS Basic Set (the system’s core) and GURPS Magic – but it does collate and simplify the rules needed for such gaming. It saves you from buying a library of books to get a few useful pages, and it pares away anything irrelevant to slaughter and looting.

The Dungeon Fantasy RPG will take things a step further. It will be a standalone game, a box containing everything needed to play: cardboard figures, battle maps, dice, and five full-color rulebooks illustrated with beautiful original art. The books will include all the parts of the GURPS Basic Set and GURPS Magic necessary for hack ‘n’ slash – and vital content from the GURPS Dungeon Fantasy PDFs – but streamlined.

All this will come out of the box ready to play! It will be compatible with GURPS but you won’t need to know or invest in GURPS. And while it won’t be “rules light,” it will be friendly to new gamers. Existing GURPS fans will also want it, both for the revisions and rethinks made in response to customer feedback on the GURPS Dungeon Fantasy series, and for content exclusive to the set.

This being a Kickstarter campaign, there will be add-ons and stretch goals. Some will appeal mostly to current fans; for instance, existing GURPS Dungeon Fantasy supplements and related issues of Pyramid magazine. Others – like the GM’s screen – will be useful to everyone. We’re offering a genuine game system, not merely a one-off.

Offline Barão Nemo

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Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #1 Online: Agosto 31, 2016, 04:12:41 pm »
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que ao que parece enfim notou que toda diversidade de RPGs pode ser largamente restrita a D&D (Pathfinder é D&D) e Cópias-Quase-Exatas de D&D com Ombreiras Gigantes(Iron Kingdoms, Warhammer, Warhammer 40k, Dragon Age) e que todo o resto é algo marginal

Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #2 Online: Agosto 31, 2016, 10:53:13 pm »
Barão Nemo

Não é por "maldade" que escrevi o trecho, apenas a realização que o mercado de RPG não é menos "restrito e concentrado" a certos nichos enquanto uma boa quantidade de RPGs mal atingem sucesso. Curiosamente, hoje o Mercado é mais restrito a D&D Clones (Fantasia Medievalesca Baseada em Classses e Níveis, Rules-Heavy) do que quando começou a ser medido pela icV2:



Contudo, retornando ao cerne do tópico, eu estou curioso em como a SJG lidará com o Sistema de Combate, Movimentação e Perícias. Eu sou um entusiasta de longa data de GURPS e sei como torná-lo relativamente simples, mas a SJG nunca foi muito hábil em demonstrar isso (por exemplo - Wildcard Skills podem tirar uma quantidade enorme de Bookeeping, assim como Talents) e embora o Sistema de Combate de GURPS possa ser simples (vide Lite e Action!), ele é muito "baseado na realidade" para se tornar algo mais apropriado a um jogo focado nisso.

Por outro lado, o aspecto Rules-Heavy não é necessariamente um problema para o gênero, que é habitado por RPGs como D&D, Warhammer e Star Wars da FFG.
« Última modificação: Setembro 01, 2016, 03:09:44 am por Lúcio Quíncio Cincinato »

Offline Barão Nemo

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Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #3 Online: Setembro 01, 2016, 01:51:58 pm »
Tranquilo, eu não fiquei ofendido ou nada semelhante. Minha resposta foi mais por minha frustração em não ter nada para adicionar sem acabar em intermináveis discussões de semântica.

E falando em não ter nada a adicionar, como minha experiência com GURPS é mínima, eu tenho de perguntar: Como o sistema lida com este gênero(?)? Eles fizeram alguma coisa interessante com feitiçaria e raças? Vale a pena para um não-gurpisiano acompanhar este lançamento?

Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #4 Online: Setembro 01, 2016, 03:06:27 pm »
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Tranquilo, eu não fiquei ofendido ou nada semelhante. Minha resposta foi mais por minha frustração em não ter nada para adicionar sem acabar em intermináveis discussões de semântica.

Sinta-se livre. Eu não sou um entusiasta de discussões semânticas, mas tenho interesse no que pode escrever.

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Como o sistema lida com este gênero(?)? Eles fizeram alguma coisa interessante com feitiçaria e raças? Vale a pena para um não-gurpisiano acompanhar este lançamento?

Generalizar GURPS é usualmente algo complicado porque o sistema é consideravelmente modular e bastante dependente da quantidade de pontos e do tipo de vantagens disponíveis. Eu vou me basear no Dungeon Fantasy, uma série de PDFs que deram origem ao futuro Boxed Set.

1. Como ele lida com o gênero? Com a pontuação recomendada e as "quase-classes", os personagens tem pontos o bastante para serem "Larger-than-Life", mas a forma como o RPG é contruído pode facilmente transformar o jogo em algo letal. Se adora gerenciamento de recursos, GURPS é para você.

2. Nada novo, temo. Raças são "Pacotes de Pontos pré-Compados" (assim como "Classes") e o sistema de magia é uma coletânea de perícias interligadas, de efeito único.

3. Vale a pena para um não-gurpisiano acompanhar este lançamento? Sim, mas eu recomendaria esperar ele sair para saber qual a porcentagem não-mecânica dos livros. GURPS tem livros muito bem escritos, quase sempre por alguém com grande familiaridade no tema e que pode ser grande uso mesmo que você não utilize o sistema.

Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #5 Online: Setembro 03, 2016, 12:28:42 pm »


GURPS tem livros muito bem escritos, quase sempre por alguém com grande familiaridade no tema e que pode ser grande uso mesmo que você não utilize o sistema.

Você tem ideia de que tipo de "familiaridade com o tema" seria o diferencial aqui? (À exceção de um cenário próprio, obviamente).

Re:[GURPS] Dungeon Fantasy
« Resposta #6 Online: Setembro 07, 2016, 09:55:25 pm »
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Você tem ideia de que tipo de "familiaridade com o tema" seria o diferencial aqui? (À exceção de um cenário próprio, obviamente).

Conhecimento dos clichês do gênero, porque eles são utilizados, como podem ser alterados ou modificados. No caso do Dungeon Fantasy, por ser consideravelmente Fantástico e sem ser baseado em algo real ou facilmente extrapolável  (como Biotech, Crusades, Low Tech) ou em um gênero fictício mais extenso (Horror, Illuminati/Teorias da Conspiração), eu não esperaria encontrar isso - mas a SJG já me surpreendeu com a série Action!, Monster Hunter e Gun Fu.