Autor Tópico: (D&D Next) Elemental Evil Companion  (Lida 5654 vezes)

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(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Online: Março 11, 2015, 11:19:07 pm »
Aos interessados, o primeiro "suplemento mecânico" de D&D Next saiu e ele está disponível gratuitamente no DTRPG e na RPGnow, chamado Elemental Evil - Player's Companion. Como o nome indica, é material mecânico extra feito para acompanhar a aventura homônima que sairá em breve.

O que você encontrará nele? 3 raças novas (Genasi, Goliath e ...Aarakocra, sério?) e uma sub-raça, o Svirfneblin (Gnomo das Profundezas). Por motivos exóticos, apenas metade dos Genasis tem resistência a elementos e suas habilidades raciais podem ser resumidas em... "Uma ou duas magias de nível 1 e 2, uma vez por dia". Aarakocraka vem com Voo de 15 metros, mas restrito ao uso de armaduras leves (ou seja, somente classes Dex-Based ou Conjuradores usarão essa habilidade). Goliath e Svirfneblin são okay.

E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic:b

Feita minha diatribe obrigatória com Conjuradores, há magias interessantes aqui:

Absorb Elements é uma excelente magia de nível 1 que como reação reduz em metade o dano de um elemento que causará dano contra o personagem e aumenta em 1d6 o dano do próximo ataque CaC a ser feito, obviamente tendo em mente o Ranger e o Eldritch Knight em mente.

Beast Bond é obviamente para o Beastmaster Ranger, dando Vantagem aos ataques de um animal amigável contra oponentes adjacentes ao Conjurador. Infelizmente é um efeito de Concentração, o que mostra que a Wizards não se interessa tanto assim em consertar o Beastmaster.

Elemental Bane é outra magia interessante para evocadores - ela permite, sem teste de resistência, não apenas retirar a Resistência a Elementos de um criatura, como aumenta o dano que esse elemento causaria a ela em 2d6. Felizmente é um efeito de Concentração.

As magias Investidure of Flame/Ice/Stone e Wind são um lembrete que Buffs Mágicos Excepcionais existem, todas elas dando Imunidade a algum elemento ou Resistência a diversas fontes de ataques, além de efeitos extras para brincar de "Avatar". Lado positivo, eu certamente adicionarei essas magias ao repertório do Monge Quero ser o Aang do Way of the Four Elements.

Maximilian’s Earthen Grasp e Bones of the Earth são magias interessantes de Controle de Área, embora Bones of the Earth seja restrita a afetar criaturas Médias ou inferiores. Aliás, diversas magias de controle tem "travas de Tamanho" para que criaturas maiores escapem dos efeitos da magia.
« Última modificação: Março 13, 2015, 02:45:13 pm por Khalid al-Walid »

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #1 Online: Março 12, 2015, 08:47:15 am »
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E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas
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Offline Lumine Miyavi

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #2 Online: Março 12, 2015, 10:55:18 am »
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E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas
Magias são mais fáceis de criar, faz qualquer efeito e pronto, sem explicação.

Manobras e afins dependem de "manter o realismo", num jogo onde dragões existem e pessoas conjuram cones de frio instantâneo.

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #3 Online: Março 12, 2015, 11:38:39 am »
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E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas
Magias são mais fáceis de criar, faz qualquer efeito e pronto, sem explicação.

Manobras e afins dependem de "manter o realismo", num jogo onde dragões existem e pessoas conjuram cones de frio instantâneo.

O mais irônico é que o guerreiro das edições antigas de D&D sequer era realista.

Alguém que reclamava das manobras do tob/4e por serem "anime demais" nunca sequer pesquisou sobre artes marciais medievais
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #4 Online: Março 12, 2015, 11:56:33 am »
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E claro, como estamos em D&D Next e aproximadamente 1/3 do PH em magias para os Floquinhos de Neve, então para suprir a incrível falta de opções deles, o Elemental Evil adiciona mais 40 magias para você brincar de Deus e chutar o recalque dos entusiastas de Combatentes. Mas relaxem, há ao menos um talento disponível nesse suplemento, chamado Svirfneblin Magic.

Isso me lembra os suplementos da 3e. ate o livro completo do GUERREIRO tinha uma lista de magias novas
Magias são mais fáceis de criar, faz qualquer efeito e pronto, sem explicação.

Manobras e afins dependem de "manter o realismo", num jogo onde dragões existem e pessoas conjuram cones de frio instantâneo.

O mais irônico é que o guerreiro das edições antigas de D&D sequer era realista.

Alguém que reclamava das manobras do tob/4e por serem "anime demais" nunca sequer pesquisou sobre artes marciais medievais
As pessoas subestimam e acham que "porque não tem magia" = "tem que ser igual nosso mundo". Mesmo nosso mundo tem coisas bem impressionantes...

Me lembra o caso do Tony Jaa, né? Imitou os filmes que usavam efeitos especiais e fez igual. Porque não sabia que pessoa normal não poderia fazer aqueles pulos e manobras...

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #5 Online: Março 12, 2015, 03:21:30 pm »
O que irritou na 4e não foram manobras de "saltos espetaculares" como Tony Jaa.

São trovões, fogos de artifício, e coisas pirotécnicas desse tipo. Parecia que todo mundo conjurava magia.

Melhor que uma edição onde conjuradores são fortes e tem mais opções, é uma edição inteira de conjuradores...

Offline Smaug

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #6 Online: Março 12, 2015, 03:23:21 pm »
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São trovões, fogos de artifício, e coisas pirotécnicas desse tipo. Parecia que todo mundo lançava magia.
Faz algum tempo que eu não jogo a 4e, então eu posso ter esquecido, mas que poderes e de quais classes marciais faziam isso?
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #7 Online: Março 12, 2015, 03:55:06 pm »
Nenhuma. O que possuíam eram pancadas na cabeça que atordoavam, golpes no joelho que deixavam lento; rasteiras que derrubavam e outras ações completamente mundanas, mas descritas de forma espetacular que fazia o povo achar que era magia...
Pesquisas provam:
(click to show/hide)

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #8 Online: Março 12, 2015, 04:06:59 pm »
Nenhuma. O que possuíam eram pancadas na cabeça que atordoavam, golpes no joelho que deixavam lento; rasteiras que derrubavam e outras ações completamente mundanas, mas descritas de forma espetacular que fazia o povo que não sabia ler achar que era magia...

corrigi pra você kinn

Sério, o povo via a ilustração de um guerreiro com uma ARMA MÁGICA e logo deduzia que os poderes do guerreiro eram magia sem nem ler
« Última modificação: Março 12, 2015, 04:14:04 pm por Sirus »
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Offline Smaug

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #9 Online: Março 12, 2015, 09:04:42 pm »
Foi o que eu suspeitei. Do jeito que o Freakey colocou eu achei que tinha deixado passar algum poder em que a espada do ranger pega fogo ou o guerreiro dispara relâmpagos do machado.
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #10 Online: Março 12, 2015, 09:10:02 pm »
São trovões, fogos de artifício, e coisas pirotécnicas desse tipo. Parecia que todo mundo conjurava magia.
Eu queria muito ter jogado essa 4e, porque a que eu joguei, eram só proezas físicas, no máximo algum golpe exagerado tipo filme de kung fu.

Sério, não é sarcasmo. Meu sonho é uma mesa com todo mundo a la "dobradores" de avatar na descrição com as classes normais.

Sim, eu sei que tem uma adaptação pra 4e. xD

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #11 Online: Março 12, 2015, 09:40:57 pm »
Voltando ao tópico. Eu acho que o Aarakocra como raça jogável vai ser igual a sprite em tormenta: a raça voadora que f!@#$ com 90% dos encontros  :b
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #12 Online: Março 13, 2015, 01:18:34 am »
Foi o que eu suspeitei. Do jeito que o Freakey colocou eu achei que tinha deixado passar algum poder em que a espada do ranger pega fogo ou o guerreiro dispara relâmpagos do machado.
Eu fui infeliz no meu comentário.

As classes marciais na 4e não tem "pirotecnia", mas o feeling de jogar a edição com qualquer personagem, mesmo jogando com um personagem de poder marcial, é totalmente o de jogar com um conjurador.

Eu sei que vão dizer "ah, mas a descrição dos poderes não tem nada a ver com magia" ou "cabe ao DM e os jogadores narrarem seus poderes da forma correta", e estão certos. Mas ter "poderes" na ficha e gastá-los com usos por encontro/dia é muito coisa de conjurador pra quem joga D&D há tanto tempo.

Pelo menos eu e meu grupo nos sentíamos assim quando jogamos a 4e (e jogamos por bastante tempo).

MAS não quero prolongar uma edition wars sem sentido aqui. Só vim retificar meu post infeliz. :)

@Topic
Achei Aarakocra completamente desnecessário. Esse movimento de vôo é quebrado.

O que achei foda mesmo foi essa magia aqui:



Pelo texto "At higher Levels" dá a entender que é na verdade uma magia de 2º nível. Que causa 3d12 de dano em área. Enquanto isso Scorching Ray é só 2d6 em apenas um alvo. Tá certo que uma tem save, a outra acerto automático, mas mesmo assim... é ridículo.

Enquanto isso o Ranger... bom, pelo menos disseram recentemente que ouviram as reclamações quanto ao Ranger, e que irão publicar opções extras para a classe.
« Última modificação: Março 13, 2015, 01:30:28 am por Freakey »

Offline Lumine Miyavi

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #13 Online: Março 13, 2015, 07:33:27 am »
O vôo por si só não seria tão quebrado, se ele já não servisse como "acúmulo' de magia com concentração,  deixando um conjurador com vôo livre pra manter-se longe com uma magia em concentração - que é o grande ponto de equilíbrio dessa edição.

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #14 Online: Março 13, 2015, 11:52:11 am »
As magias Investidure of Flame/Ice/Stone e Wind são um lembrete que Buffs Mágicos Excepcionais existem, todas elas dando Imunidade a algum elemento ou Resistência a diversas fontes de ataques, além de efeitos extras para brincar de "Avatar". Lado positivo, eu certamente adicionarei essas magias ao repertório do MongeQuero ser o Aang do Way of the Four Elements.

Pelo nível dela não teria como encaixar no Monge. Como você adaptaria isso?
"Entre todas as tiranias, a tirania exercida para o bem de suas vítimas é a mais opressiva.Talvez seja melhor viver sob o olhar de nobres usurpadores do que de intrometidos moralistas onipotentes."

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #15 Online: Março 13, 2015, 12:46:12 pm »
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #16 Online: Março 13, 2015, 02:43:53 pm »
Nossa, que terrível dar opções de combate para não conjuradores.

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #17 Online: Março 13, 2015, 02:53:10 pm »
Enquanto isso o Ranger... bom, pelo menos disseram recentemente que ouviram as reclamações quanto ao Ranger, e que irão publicar opções extras para a classe.

O QUE !? alguém esta reclamando que uma classe combatente na 5e não tem opções ?! acho melhor esse cara se esconder antes que os assassinos contratados apareçam
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Offline ferdineidos

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #18 Online: Março 13, 2015, 02:53:58 pm »
Ah, então é só dar e tá tranks?

Então é melhor dar logo no 11º nível que é quando o mago pode pegar...
"Entre todas as tiranias, a tirania exercida para o bem de suas vítimas é a mais opressiva.Talvez seja melhor viver sob o olhar de nobres usurpadores do que de intrometidos moralistas onipotentes."

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #19 Online: Março 13, 2015, 03:04:40 pm »
Citar
Pelo nível dela não teria como encaixar no Monge. Como você adaptaria isso?

Simples, eu ignoro esse detalhe em um jogo caseiro. Mas para aqueles que querem se manter em sintonia com as Regras como Escritas, é só modificar levemente como funciona essa habilidade do Monge:

Perfeita Sintonia com o Elemento (Deve estar no nível 17 ou acima): Você pode gastar 6 pontos de Ki para conjurar uma das magias Investitute of, escolhida no momento que selecionar essa habilidade. Essa habilidade só pode ser utilizada novamente após um Descanso Longo.

Existe a opção de aumentar o custo de Ki, mas isso requiriria mudar os limites de gasto de Ki por magia, o que é indesejável para muitos. A vantagem de colocar a restrição de "1 vez por dia" é que se harmoniza com algo que já existe para Conjuradores, em que magias de níveis mais altos tem um uso por dia, e abre espaço para incluir mais opções que emulam magias de nível 6 e 7 ao Monge, desde que sejam restritas a um uso por dia (assim o jogador tem que, em teoria, escolher entre um efeito mais fraco e de uso constante, ou um mais forte e restrito).
« Última modificação: Março 13, 2015, 03:27:48 pm por Khalid al-Walid »

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #20 Online: Março 13, 2015, 08:04:35 pm »
Ah, legal que abriram a discussão aqui. Sem saco para lidar com os caras do En World.

Impressão geral do pacote: razoável. Melhor que o de Eberron, mas ainda assim com coisas sem gosto (e.g. Genasi napolitanos). Aarokocra possivelmente uma das melhores raças mecanicamente falando do jogo até aqui (junto da variante de Humano [a que concede talento] e Anão das Montanhas).

Mas só mecanicamente mesmo. Porque não consigo parar de imaginá-los como um daqueles Tengu do 47 Ronins do Keanu Reeves:

(click to show/hide)

De resto (e o mais importante): bom acréscimo de magias (finalmente Cantrips de Mago razoáveis para serem beneficiadas por Potent Cantrip) e... Ice Knife deve ser presença constante nas magias preparadas pelos conjuradores por aí (1d10+2d6 para um magia de nível 1? Tá bem).

Offline kinn

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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #21 Online: Março 13, 2015, 09:50:16 pm »
Pra quem gosta de caster é sempre maravilha :v
Pesquisas provam:
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Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #22 Online: Março 14, 2015, 04:31:02 am »
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O vôo por si só não seria tão quebrado, se ele já não servisse como "acúmulo' de magia com concentração,  deixando um conjurador com vôo livre pra manter-se longe com uma magia em concentração - que é o grande ponto de equilíbrio dessa edição.

Bom, por outro lado, permite não-conjuradores acessarem uma forma de voo estável e confiável.

Mas eu concordo que a habilidade dessa raça destoa consideravelmente do que é visto no resto do sistema. Apenas para exemplificar, as outras fontes de Voo em Next:

* Eagle Totem, Bárbaro de Nível 14. Funciona apenas em Fúria e apenas em "Pulos" - não é possível ficar no ar com essa habilidade.
* Stormborn, habilidade do Tempest Domain de Nível 17. Não funciona em ambientes fechados.
* Dragon Wings, do Feiticeiro 14.
* Magia Voo, acessível no nível 5 de algumas classes. Requer Concentração e dura 10 mins.
* Magia Forma Gasosa, também nível 5. Concentração e uma porrada de restrições.
* Magia Wind Walk, acessível no nível 11. Concentração, não pode atacar ou conjurar magias.

E outras formas, mas você notou o padrão. O Voo racial aqui é melhor do que a habilidade de classe de um Bárbaro de nível 14 e é maravilhoso para classes Dex-Based (Monge, Ladino, parte do Ranger e Guerreiro) e claro, Conjuradores (Mago, Bardo, Warlock).

Pessoalmente, eu deixaria o Voo do Aarakocra um pouco mais parecido ao que ocorria com os Raptorans do Races of Wild do D&D 3.5, onde o Voo era disponível com algumas restrições contornáveis.

Citar
Mas só mecanicamente mesmo. Porque não consigo parar de imaginá-los como um daqueles Tengu do 47 Ronins do Keanu Reeves:

Veja como eles eram em Dark Sun. Ou faça como eu, visualize-os como os Raptorans:

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« Última modificação: Maio 30, 2015, 05:40:21 am por Khalid al-Walid »

Re:(D&D Next) Elemental Evil Companion
« Resposta #23 Online: Março 14, 2015, 11:35:06 am »
Quanto às magias novas desse suplemento, o que me surpreendeu mais foi o fato deles terem disponibilizado uma boa quantidade delas para o druida, mas escreverem uma nota com a informação de que o mestre não deve liberar todas e sim deve escolher algumas delas de acordo com o terreno do personagem.

De cara, eles obrigam o mestre a ter que ler cada uma dessas magias novas para saber qual será liberada ou não para o PC druida da mesa. Some a isso que eles também não disseram quantas magias deveriam ser ou não liberadas e tudo ficou muito a cargo da subjetividade do mestre.

Tudo bem, que uma das principais premissas de design do Next seja o DM empowerment, mas eles bem que poderiam orientar melhor os DMs na hora de tomar certas decisões, pois cada vez mais tudo está ficando subjetivo nesse sistema.

Sobre o Aarakocra, também achei poderosa essa habilidade de voo. Do jeito que está, toda mesa vai ter um membro dessa raça, que até onde eu saiba nunca foi tão comum nos diversos cenários de D&D -exceto talvez em Dark Sun.